Ostatni stalker

W śmigłowcu tam gdzie są 2 ikony są też 3 wały ale bez celowników - amunicja snajperska.

Jak przechodziłem na Bagna to ukatrupiłem cały patrol tych z GRC co byli koło przejścia więc wracając uciekam w kierunku ziemianki Sidora by spotkać się z Dedmenem, tylko przed śmigłowcem GRC.

Tak w ogóle to uważać i wypatrywać znaczków które na w/w obrazkach pokazałem, zazwyczaj są w nich schowki.

Zadanie na kopaczy - 10000 rubli zalicza nam Zlatycz na bazie dopiero w trakcie szukania ikon.

Następnie po dialogu z Dedmenem idziemy metodą na przykuc i podskok na tyły meliny Sidora, tamże w skrzynce info, pojawia się jeszcze jedna droga na Sortownię:

Spoiler

 

2 polubienia

Trochę informacji o charakterze poradnikowym.

Wychodzi na to, że mod składa się z zamkniętych epizodów. Wykonanie zadań jednego epizodu, jest warunkiem otrzymania następnego.

Pierwszy epizod praktycznie, to gra na Bagnach. Tu zaczynają się kwesty przygotowujące nas do głównej gry. Na wcześniejszych lokacjach bezbronny GB musiał się wykazywać sprytem i rozsądkiem aby przetrwać. Na Bagnach znajdujemy pierwszą broń ( screena dałem wcześniej ), a następnie kolejne egzemplarze różnej broni, oraz wyposażenia. Do nich prowadzą nas wykonywane zadania. Ale nie jest to takie proste. Większość z nich jest w schowkach, które nie są ani skrzyniami, ani plecakami. Dlatego sprawdzamy każdy malunek, piktogram, czy element tekstury wyraźnie odróżniający się od reszty. Czasem jest to sytuacja, gdzie znajdując jedną rzecz, pomijamy dalsze szukanie i tracimy coś lepszego. Kiedy zadaniem dostajemy się do wyrobiska koło mostu na bagnach, opróżniamy plecak martwego i po zabiciu Burera zabieramy TOZa, zadowoleni wychodzimy. Ja też tak zrobiłem. Później się dowiedziałem że trzeba obejrzeć wyrobisko. W ścianie bez oznaczeń jest schowek, z bezcenną zawartością na ten etap gry ( i na późniejszy również ). Zabrałem go robiąc późniejsze zadania, stąd w moim ekwipunku już jest sporo innego sprzętu.

W dialogach z moda dostajemy naprowadzenie na noże do rzucania. Jest ich kilka rodzajów i są przy celnym trafieniu do odzyskania i ponownego użycia.

Nie lekceważcie ich, to zabójcza broń. Pijawka która nie chciała paść od broni strzeleckiej, padła od jednego rzuconego noża. Znajdujemy je w różnych miejscach, więc łażąc po lokacji zaglądamy wszędzie. Niżej przykładowe screeny z lokalizacją noży. Uruchamiamy je naciskając klawisz zmiany amunicji przy nożu trzymanymw ręce. Rzut LPM.

Mod zaskakuje rozwiązaniami. Oto “goście” na Sortirowkie, w drugim epizodzie.

A poniższa scena to dialog z gangsterami i postawienie chyba scenariuszowego zadania, lecz niestety w opcji mówionej. Tu zaczynają się schody dla tłumaczenia.

Nowy bar z kwestowym NPCem i zadaniem dla szachistów. Ale z rozwiązaniem w dalszej części gry. Tu posłuchamy zgodnie z nazwą baru, starego dobrego rock end rolla.

Obok wejścia do baru, na ścianie wisi ogłoszenie. KONIECZNIE trzeba go przeczytać, bo bez tego mod stoi.

Po zielonym napisie klikamy jeszcze raz użyj i notatka ląduje w inwentarzu i pojawia się zadanie w PDA. Musi być !!!.

Ja już dostałem glejt od GRC i mogę iść za perymetr bez atakowania przez wojsko. W epizodzie pierwszym, byli wrogami i dostarczycielami broni, kasy i artów. Teraz to się urwie.

Na koniec pobytu w Sortowni skorzystałem z tej reklamy …                  … i z takim wyposażeniem idę do Strefy.  

Wcześniej znalezione artefakty prawie podwoiły mi udźwig ( te co mam na pasie, wszystkie mają pozytywne właściwości ) co pozwala na noszenie tego sprzętu i nawet bieganie bez zadyszki. Nie wszystkie egzemplarze posiadanej broni były wypróbowane z braku okazji, to ich dźwigam i sprawdzę w dalszych działaniach. Czegoś na pewno się pozbędę, coś nowego znajdę. I nie będę musiał udawać “greka”.

 

 

6 polubień

Już załatwiłem 1 kontener, nie było łatwo.

Podziemia Agropromu, brakowało tam tylko nibygiganta, wszystko inne w całej krasie.

Ważne - zadanie na dotarcie do podziemi w/w + wejście do bunkra uczonych na Agropromie zaliczać z ekipą z WDW.

Tak jak Kondotier napisał wyżej, wyobraźcie sobie, że 1/3 rozmów jest prowadzona przez motorolę, cała gama tonacji głosowych.

Teraz jestem w tunelu na śmietnisku, kody dostałem i wlazłem do laboratorium - na końcu tunelu metalowy właz, klawiatura widoczna jak na Agropromie - latarka na ultrafiolet. 

Czy będzie to ktoś tłumaczył ?

Bo fajnie się zapowiada

  - Nie mogę odpowiedzieć za aktualnie tłumaczących, ale jak nie znajdą kogoś kto podejmie się zrobienia napisów do plików głosowych, lub zrobienia ich po polsku, to przetłumaczenie pozostałej części moda nie zda się na wiele. Dlatego, że zadania scenariuszowe i dodatkowe informacje podczas ich wykonywania mające znaczenie dla ich zrozumienia, stawiane są głosowo. A głosy nie zawsze są dobrze czytelne. Są np. z efektami akustycznymi w tle, lub bełkotliwe. Tak że tylko znajomość rosyjskiego w dość dobrym stopniu, pozwoli na swobodną grę bez tysiąca zapytań. A tych zadań stawianych głosem jest sporo.

Ponadto w modzie nie ma gamedaty z tymi plikami, tak że będzie dodatkowa robota z ich wyciągnięciem, jak i z wyciągnięciem plików w których muszą być dodane teksty napisów, skorelowane czasowo z akcją moda. A na to trzeba poświęcić tyle czasu, jakby się moda robiło na nowo.

A przy okazji kilka screenów.

Widoki.

Tak oznaczone są teleporty. Trudno nie znaleźć.

Między lokacjami.                                                                        A tu do X18.

Aby nie błądzić w ciemnościach zapalamy światło                       I widzimy kto na nas czeka. Oni w pancerzach, my w płaszczyku.

Kody do otwierania drzwi, są w różnorakich miejscach,                            Dotarcie do celu ułatwiają strzałki, ale widoczne tylko

nawet pod malunkami.  Trzeba je zetrzeć.                                               w świetle podczerwonym. Taka niby latarka w ręce.

Z trzech podziemi w jakich byłem, tylko te pod Agro są znajome. Na Wysypisku nowe, jakby buildowskie z inwokacji do REBORN Duplikaty, ale całe. W Dolinie Mroku X18 nie do poznania. Inne wejście i tak pozmieniane wyposażenie pomieszczeń, że trudno je rozpoznać.

To na tyle. Więcej będzie jak sam się dowiem. Bo akurat znalazłem się w krytycznym momencie scenariusza.

 

2 polubienia

Laboratorium na śmietnisku (swałce) - tu jest jeden myk - jeśli wejdziesz a oni nie zmienią koloru na czerwony to się nie męcz i zacznij od nowa bo gdyż jak zaliczysz ostatni poziom, info od trupa i zamek kodowy a najmusy są żółte lub zielone to cię zabija.

Aha, no prawie bym zapomniał, są 2 klawiatury, poświeć latarką na podczerwień/ultrafiolet?, wtedy kod działa.

 Jeśli ktoś wyciągnie pliki audio to nie powinno być problemu z dograniem polskich głosów, mniej roboty, a i efekt nie będzie taki zły (wszystko zależy od “aktorów”).

15 minut temu, MaklerR napisał:

(wszystko zależy od “aktorów”)

Zanim cokolwiek będzie od nich zależeć, to najpierw ktoś musi ich znaleźć.

  Aktorem głosowym może być każdy z przyzwoitym mikrofonem, nie jest to przecież dubbing do produkcji kinowej, a nawet jeśli nie będzie wielu chętnych to jedna osoba może wcielić się w kilka postaci. 

 Owszem, ale przejrzyj forum - kiedyś, o ile mnie pamięć nie myli, portals szukał aktorów. Zgłosiło się kilka osób, a jedyną która do tej pory jest osiągalna na forum to Agrael. Nie chcę być złym prorokiem, ale takie przedsięwzięcia lubią brać w łeb. Ja bym mierzył siły na zamiary i celował w napisy, bo to jedyna realna, choć czasochłonna, możliwość.

A osoby spoza forum? Nie chcę wyjść na chwali piete, ale mam wielu kolegow, którzy mogliby wziąć udział w takim przedsięwzięciu 

8 minut temu, MaklerR napisał:

A osoby spoza forum? Nie chcę wyjść na chwali piete, ale mam wielu kolegow, którzy mogliby wziąć udział w takim przedsięwzięciu 

Mnie nie pytaj, nikt mnie do udziału w spolszczeniu nie zapraszał, nie mam też pojęcia kto i czy w ogóle się tym zajmuje - wal do źródła  Tylko zwróciłem uwagę na to, że nie pierwszy raz pojawia się kwestia “dubbingu”, a jak dotąd w żadnym modzie się go nie doczekaliśmy. Miejmy nadzieję, że może tym razem się uda.

A gdyby wyszło dobrze, to droga do “poprawienia” o kwestie mówione starszych modów również stanie otworem.

 robiliśmy coś takiego. Znaczy próbowałem, ale zazwyczaj odbijałem się od ściany. Albo technicznie jakiś dziwny problem wychodził, albo problemy z komentowaniem plików .ogg. Czasami działało czasami się psuło. To drugie zdecydowanie częściej.

 Skoro na wschodzie się da, to tu też. Napisz mi na PW co się dokładnie psuło, to skorzystam z moich mikro-znajomości i popytam.

Byłem w X - 18, zliczone i są 2 wejścia, drugie klasycznie w podziemiach hali maszyn.

Dowiedziałem się, że moja reputacja jest umoczona więc mam się spotkać z 3 handlarzami na Sortowni.

Droga prosta: “Swałka”, Bagna, Kordon, Sortownia, ale na Kordonie zaraz po wyjściu z bagien trafiłem na artefakt Szkatułka i nie wiem jak go dorwać w swoje macki bo się nie daje złapać:

Ktoś wie jak tej sztuki dokonać?

 

 

  Do plików .ogg najlepszy jest “Total Video Audio Converter 4”. Używałem go do robienia polskich filmów do Złotej Kuli (działają świetnie, ale nie wyszły na światło dzienne btw). Wersja darmowa ma tą wadę, że renderuje tylko połowę audio/wideo, ale łatwo to obejść robiąc po prostu dokładnie 2 razy dłuższy film/audio.

 

8 godzin temu, kondotier napisał:

Ponadto w modzie nie ma gamedaty z tymi plikami, tak że będzie dodatkowa robota z ich wyciągnięciem…

Gdyby komuś były potrzebne pliki to tak wygląda rozpakowany Last Stalker i mogę udostępnić.

Mogę pomóc przy obróbce dowolnych plików audo gdyby coś

1 polubienie

No to powodzenia. W razie czego moja propozycja jest ciągle aktualna - mogę dopytać, jeśli będziecie mieli jakieś problemy. Teraz pozostaje tylko kwestia zebrania odpowiedniej ilości “aktorów głosowych”.

O ile ktoś się zajmie częścią techniczną to mogę robić za jeden z głosów.

 to arty z wyższej półki , można je zebrać przy pomocy pułapek (dwa takie znalazłeś w schowku na bagnach i dwie puste pułapki na nie).

W bazie na bagnach można wziąć zadanie na nie (do zebrania 30 sztuk).

Jeden taki znalazłem na bagnach obok kościoła, rzucasz na ziemię pułapkę i czekasz, po pewnym czasie zabierasz.


 

 

2 polubienia