Trochę informacji o charakterze poradnikowym.
Wychodzi na to, że mod składa się z zamkniętych epizodów. Wykonanie zadań jednego epizodu, jest warunkiem otrzymania następnego.
Pierwszy epizod praktycznie, to gra na Bagnach. Tu zaczynają się kwesty przygotowujące nas do głównej gry. Na wcześniejszych lokacjach bezbronny GB musiał się wykazywać sprytem i rozsądkiem aby przetrwać. Na Bagnach znajdujemy pierwszą broń ( screena dałem wcześniej ), a następnie kolejne egzemplarze różnej broni, oraz wyposażenia. Do nich prowadzą nas wykonywane zadania. Ale nie jest to takie proste. Większość z nich jest w schowkach, które nie są ani skrzyniami, ani plecakami. Dlatego sprawdzamy każdy malunek, piktogram, czy element tekstury wyraźnie odróżniający się od reszty. Czasem jest to sytuacja, gdzie znajdując jedną rzecz, pomijamy dalsze szukanie i tracimy coś lepszego. Kiedy zadaniem dostajemy się do wyrobiska koło mostu na bagnach, opróżniamy plecak martwego i po zabiciu Burera zabieramy TOZa, zadowoleni wychodzimy. Ja też tak zrobiłem. Później się dowiedziałem że trzeba obejrzeć wyrobisko. W ścianie bez oznaczeń jest schowek, z bezcenną zawartością na ten etap gry ( i na późniejszy również ). Zabrałem go robiąc późniejsze zadania, stąd w moim ekwipunku już jest sporo innego sprzętu.
W dialogach z moda dostajemy naprowadzenie na noże do rzucania. Jest ich kilka rodzajów i są przy celnym trafieniu do odzyskania i ponownego użycia.
Nie lekceważcie ich, to zabójcza broń. Pijawka która nie chciała paść od broni strzeleckiej, padła od jednego rzuconego noża. Znajdujemy je w różnych miejscach, więc łażąc po lokacji zaglądamy wszędzie. Niżej przykładowe screeny z lokalizacją noży. Uruchamiamy je naciskając klawisz zmiany amunicji przy nożu trzymanymw ręce. Rzut LPM.
Mod zaskakuje rozwiązaniami. Oto “goście” na Sortirowkie, w drugim epizodzie.
A poniższa scena to dialog z gangsterami i postawienie chyba scenariuszowego zadania, lecz niestety w opcji mówionej. Tu zaczynają się schody dla tłumaczenia.
Nowy bar z kwestowym NPCem i zadaniem dla szachistów. Ale z rozwiązaniem w dalszej części gry. Tu posłuchamy zgodnie z nazwą baru, starego dobrego rock end rolla.
Obok wejścia do baru, na ścianie wisi ogłoszenie. KONIECZNIE trzeba go przeczytać, bo bez tego mod stoi.
Po zielonym napisie klikamy jeszcze raz użyj i notatka ląduje w inwentarzu i pojawia się zadanie w PDA. Musi być !!!.
Ja już dostałem glejt od GRC i mogę iść za perymetr bez atakowania przez wojsko. W epizodzie pierwszym, byli wrogami i dostarczycielami broni, kasy i artów. Teraz to się urwie.
Na koniec pobytu w Sortowni skorzystałem z tej reklamy … … i z takim wyposażeniem idę do Strefy.
Wcześniej znalezione artefakty prawie podwoiły mi udźwig ( te co mam na pasie, wszystkie mają pozytywne właściwości ) co pozwala na noszenie tego sprzętu i nawet bieganie bez zadyszki. Nie wszystkie egzemplarze posiadanej broni były wypróbowane z braku okazji, to ich dźwigam i sprawdzę w dalszych działaniach. Czegoś na pewno się pozbędę, coś nowego znajdę. I nie będę musiał udawać “greka”.