Ostatni stalker

Idziesz do kierownika Monasteru - nie pamiętam który to Ojciec - imię, siedzi na ławce przed grobami potem dzwonnica i piwnica/schron z uchylonymi drzwiami, ten z uchylonych drzwi mówi, że dostaniesz to co chcesz jak przyniesiesz mu 2 ikony które wiózł dla nich jakiś trep w śmigłowcu który leży gdzieś na bagnach.

Namiar na śmigłowiec - baza Wolności i okoliczne ekipy oraz 2 kmiotków z Wodnych szczurów na wieży miedzy cerkwią a wioską w kierunku na bazę w/w .

Mi którego szukasz jest koło wioski/przysiółka - prawy górny róg ale jest tam wielu autochtonów którzy cie nie lubią i boją się tylko Jakuba Wędrowycza i Semena  Kołczaszki - patrz opowiadanie “Stalker”.

W Mi jest schowek w którym m.in. s 2 ikony i 3 wały zwykłe, nie snajperskie.

Dobra masz w/w bambetle i jesteś w okolicy cerkwi gadka szmatka z przełożonym i dopiero potem z tym z piwnicy, on daje ci 3 amulety potrzebne do pojedynku na ATP. 

Potem następne 3 zdobywasz i jesteś gotowy - technicznie do w/w pojedynku.

Jak co zrobić to się zapoznałem dokładnie z( od 10:15):

A teraz jestem na etapie tego filmu:

 

Martwe Miasto - po spotkaniu z trepami idziesz do szkoły tam Witalij potem pod pomnik i gadka z dziećmi, powrót do Witalija ale zawracasz bo zaczęli strzelać.

Załatwiasz razem z trepami Czarnych Rajderów i nie idziesz do Witalija zanim nie weźmiesz 3 amuletów z plecaka koło pomnika.

Dialog z Witalijem i razem z trepami niszcząć resztki oporu idziesz do bramy.

latarka + amulety i lądujesz na generatorach, tamże m.in. Losza Bormann, JJ i reszta.

Spoiler

[![ss_tomahawk_09-15-18_13-10-02_(generators).thumb.jpg.5142580525d7195f4d39ba23b14625ef.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_13-10-02_(generators).thumb.jpg.5142580525d7195f4d39ba23b14625ef.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_13-10-02_(generators).jpg.ed803c85fd0b175723a2f588c6cf6033.jpg)

[![ss_tomahawk_09-15-18_13-08-55_(generators).thumb.jpg.15ab27d5fef4ee54d5e289644e166d24.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_13-08-55_(generators).thumb.jpg.15ab27d5fef4ee54d5e289644e166d24.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_13-08-55_(generators).jpg.1c745f3c1b5ecd96ef9d72e692a5821c.jpg)

 

. Zrobiłem to zadanie. Ale mnisi chyba je powiesili w cerkwi, a tam nie zaglądałem.

Jak wrócę na Bagna, to je obejrzę na ścianie. Na razie stuknąłem tego Oupisa. Teraz wyjść i na bagna. Niezbyt pochlebną rolę mu przypisali. A na dodatek niemowa. A co z tym schowkiem w fabryce?

Schowek - jeden z kominów na dachu głównego budynku ze znakiem oraz jeden z baniaków, niższy na właz najechać i F.

Schowek - jeden z kominów na dachu głównego budynku ze znakiem oraz jeden z baniaków, niższy na właz najechać i F.

Cholera jasna, czym się uruchamia, wsadza w ręce noże do rzucania?

 mnisi powiesili je w cerkwi, są później do obejrzenia. Schowki w fabryce są dwa tak jak pisał , ale żaden nie zalicza tego zadania u mnie i na gameplay-u też nie. 

Jeden schowek jest na screenie z pułapkami wcześniej, drugi na kominie.

 

Schowki na fabryce - Sortownia trzeba wejść po drabinie na baniak, i komin, ikony - jeden z mnichów daje arty monolitu a przełożony nawija, że to nie jego sprawa tylko … dzięki ale wszystko w rękach jego Pana, dlatego nie ma pokazane go co się stało z ikonami ale nagle są na ścianie.

Dolazłem do tego - noże do rzucania - Y, Y - też do zmieniania typów noży.

Te dwa to znalazłem bez problemu i jeszcze trzeci z amunicją w kole tej ciężarówki przodem w garażu. Został czwarty, nie odnaleziony “Tajemnice kopaczy”.

Na bagnach przy dronie kolejna niespodzianka. Po otwarciu schowka, jest opis do Tego zadania że " Obok - wszystko wiedzący Sipłyj ". A jego brak. Mea culpa. To się pojawia po zdjęciu ogłoszenia, a Sipłyj za 15 tys. mówi gdzie drona szukać.

Obrońców drona nie brakowało. Było wszystko co można od razu. Snorki, ślepe psy, niby psy i na dodatek przezroczyste pijawki. Wszystkiego w liczbie mnogiej.

A tego modułu się nie zabiera. Znaleźliśmy, mamy współrzędne, a takie było zadanie. Teraz tylko profesorka znaleźć.

Przed wyruszeniem na północ, poszedłem do Sortirowki zabrać to co tam miałem. Zostałem przez moda za to nagrodzony. Pisałem o arcie złowionym w pieczarze, który zniknął. Jakie było moje zdziwienie, kiedy teraz już zapakowany w łowuszkę grzecznie na mnie czekał. A przecież przechodziłem tędy kilka razy i nie było go.

Było to więc baaaarrdzoooo długie czekanie. Może teraz pojawią się następne?

A w małej wiosce pusto bez Sidora. Bo sknerus już ze mną handlował na Kordonie, w obstawie Powinności.

Noże do rzucania wkłada się do ręki klawiszem zmiany amunicji, gdy trzymamy ten nóż podstawowy.

A on jest niezastąpiony przy niszczeniu BTRów i tych km samoczynnych. Ciosem z góry walimy w pokrywę śruby napędowej z tyłu BTRa, a do każdego można podejść. A na Budowie w DM, stoją na ziemi w przejściach. Ciach i po nich.

Droga wolna.

 

Dziwny koniec ale albo przewaliłem zadanie W/Na prawie - “W zakonie” - Losza Borman ginie jakbym ja i nie tylko ja (youtube) zagrał i zawsze na koniec jest Kordon (bez bariery cała strefa) i zadanie na łowuszki, albo tak ma być?.

Co do nożato: 1 - nóż zwykły i wtedy wciskasz Y i już są wszystkie dostępne.

Kluczem jest Losza!

Spoiler

[![ss_tomahawk_09-15-18_16-38-06_(generators).thumb.jpg.c9ff67e9ba527120c1c6043e0b90e772.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_16-38-06_(generators).thumb.jpg.c9ff67e9ba527120c1c6043e0b90e772.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_16-38-06_(generators).jpg.57a66a99c9a695a2406eda31fbfc77ee.jpg)

[![ss_tomahawk_09-15-18_18-02-37_(generators).thumb.jpg.094326e95e5ebe649e50383c06732dd0.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_18-02-37_(generators).thumb.jpg.094326e95e5ebe649e50383c06732dd0.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_18-02-37_(generators).jpg.34f89220d40765500b941dfdd0c060ab.jpg)[![ss_tomahawk_09-15-18_16-44-56_(generators).thumb.jpg.9518f34f8798623c30f554d16b5fd332.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_16-44-56_(generators).thumb.jpg.9518f34f8798623c30f554d16b5fd332.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_09/ss_tomahawk_09-15-18_16-44-56_(generators).jpg.9dc3d59539edccc0f417e79d9a8b5816.jpg)

 

A mnie jak na razie nasuwa się przypuszczenie, że zostaliśmy nieświadomie testerami niedokończonego moda. Będę musiał wejść na jego stronę i jeśli są, poczytać komentarze tamtejszych graczy.

Szkoda że teraz się u nas nie pojawia. Też by mógł dostać kilka wskazań.

Chociaż np. przy Upadłej Gwieździe, za pośrednictwem Yurka takie uwagi mu przekazałem, ale bez efektu.

DODANO: Poczytałem na rus forum ap-pro o występujących problemach, a przede wszystkim o łowuszkach.

Problemów z niejasnościami przechodzenia moda było sporo. Szczególnie tam, gdzie pojawiały się dialogi wielowątkowe. Sugerowano przeprowadzenie dialogów na każdy wątek i wybranie tego który nam odpowiada. Sporo graczy się pogubiło i nie uzyskało freeplaja.

Było pytanie o to zadanie w fabryce na Sortirowce, ale pozostało bez odpowiedzi.

A co dotyczy zadania na zebranie tych spec artów, to jest ono do zrealizowania dopiero we freeplayu. W Dolinie Mroku między kamieniami na wysepce koło mostu ma być schowek z 66 łowuszkami.

A przed freeplayem te arty mają być na Wysypisku, Kordonie, Bagnach, w Dolinie Mroku. Nikt jednak nie sprecyzował konkretnych miejsc.

Ale patrząc na mój przypadek, chyba mogą być wszędzie tam, gdzie są skupiska anomalii.

Teraz idę na inne forum, może znów się czegoś dowiem.

 

Te spec arty się dublują (ciekawe czy w zadaniu chodzi tylko o ilość, czy muszą być różne) i niekoniecznie występują w okolicach anomalii. Ten znalazłem na drodze na kordonie między barierą, a przejściem na wysypisko i to ten sam co w anomalii obok wioski kotów (tak jak pisałem w nocy je najłatwiej zobaczyć). 

Zdarzył mi się taki śmieszny błąd, mogłem obserwować będąc w grze rozmowę GG występującą w scenkach, po wczytaniu zapisu było już ok.

A ja szukając rozwiązań, natrafiłem na takie forum:

http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10548-poslednij-stalker-last-stalker/page-9

A w nim na takie wskazówki ( na razie nie tłumaczone, bo grają tylko rosyjsko-rozumiejący )

1. Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении. 2. Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный. 3. Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры. 4. В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он ткрывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда. 5. Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих. 6. Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений. 7. Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты. 8. Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию. 9. Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз? 10. Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты- уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость. 11. Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными. 12. Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят. 13. Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах. Несколько слов от тестера "vladi": 1. Мод вариативен. Т.е. решение, выбранное игроком в диалогах или поступках, далее отразиться на сюжетном развитии мода. Где находятся эти 'точки бифуркации' - предстоит выяснить вам. Отсюда вытекает пункт 2. Внимательно читайте диалоги, пытайтесь поговорить с неписями несколько раз. 3. Минимальное рекомендованное разрешение 1024 Х 768. На более низком разрешении вероятность пропадения дублированных текстом диалогов очень высока. Так же высока вероятность пропадания некоторых текстур. 4. В моде присутствует несколько видов метательных ножей. Количество ножей ограничено, берегите их! 5. Тестеры и авторы мода очень любят холодец! :-))) 6. Запишите на стикере и приклейте сбоку на монитор следующий текст: 'Не 'Стрелок', а 'стрелок'!!!'. Именно так - с маленькой буквы, как название профессии или воинской специальности, а не как никнэйм/кличка/погоняло. 7. В моде есть пасхалки! Не спешите убегать с локации, не исследовав её тщательно. Несколько слов от тестера "ДавидScrabble": Дорогие друзья! Свершилось! Вы так долго ждали, и, наконец дождались выхода Последнего сталкера, с чем и хочу вас поздравить!Смело заявляю, что проект на все сто, а то и двести процентов заслуживает внимания любого игрока сталкерского сообщества. Единственное, что хочу вам всем пожелать – это внимательность. Внимательность и неторопливость; изучайте каждую деталь, ведь именно в деталях запрятано то, что составляет полную картину мира всей игры. Всем фанатам Трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды так же хочу сказать: Тем, кому нравится серия модификаций от команды zaurus'crew (квадралогия Апокалипсис), Последний сталкер станет источником, отвечающим на все незакрытые вопросы. Он станет жирной точкой во всей истории, которую авторы рассказывают на протяжении семи лет! Вы так долго ждали этот проект, что теперь просто нельзя взять и пройти его за пару дней, ребята! Читайте, слушайте, смотрите, запоминайте, и самое главное – наслаждайтесь игрой! Всем удачи и успехов, сталкеры! А также хочу поблагодарить всех тех, с кем я работал тестируя проект: Виктор marafonec, Юрий YuRRaN, Вячеслав zaurus, Денис CobaltWorks, Геннадий Иванович, Дмитрий Lostman, Андрей Полупроводник, Дмитрий ВДВ, Владимир и Дмитрий Хомяков! Спасибо, что приняли в свою команду, и были лояльными и дружными. Было приятно с вами всеми работать! Несколько слов от тестера "Lotsman": По сути, Последний Сталкер является заключительным аккордом культовой саги Упавшая Звезда - Честь наёмника. К разнообразным героям предыдущей истории, присоединились новые персонажи. Каждый со своим, припрятанным в старом холодильнике, скелетом, и матёрыми тараканами в покоцанной голове. Ныне тем, кто волею судеб находится в Зоне, приходится крутиться в водовороте изменяющихся событий, ежечастно и еженощно, а порой выворачиваться, вопреки природе, мехом во внутрь. Теперь, окружающее настолько эфемерно и аморфно, что границ и пределов, просто - не существует. Уже Меняющий Лица один из подопытных, уже сама Тьма, однажды прорвавшись сквозь горизонты событий, отчуждённо кочует в пределах, усиливая хаос и неразбериху кругом.. Выродки и мутанты, инопланетные существа и чёрные мешки, изуверство и мистика - всё смешалось в Зоне - облом.. Чудом выжив после покушения, главный герой - Грек, с трудом понимает окружающую действительность. Однако, предстоит выживать! Выживать в новых условиях, бороться насмерть за каждый шаг, и нагромождая новые события, упрямо, сквозь разрозненную мозаику обрывчатых воспоминаний, выстраивать привычное своему разуму . Но Грек не был бы авторитетом , если бы не обладал даром разруливать ситуации не подвластные многим! Он - Иной. Водяная Крыса, Могильщик, Дедмэн, Пулевич, Синоптик, Принцепс.. кто только не встретится на извилистых дорожках Зоны! И всем что-то надо, взамен на блага, неземные.. Играя мод, помните - поступки определяют горизонт и ход событий! Самое интересное, что выбирая поведение своего героя, вы невольно пропишите его колоритный образ, произвольно построите уникальный характер Грека.. Удачи! Несколько слов от тестера "utyyflbq": И так, вы решили поиграть мод «Последний сталкер», стОит сказать, что мод является естественным продолжением трилогии и «Упавшей звезды» от автора zaurus. Из этого следует, что для лучшего понимания ПС не плохо пройти все выше названные моды, в а особенности «Долг ФВ» и «Упавшая звезда». Теперь о самом ПС: Как и во всех модах zaurus, необходимо обращать внимание на всё, с самого начала игры - на персонажей, диалоги, записи в ПДА и т.п. Внимательно исследуйте территории – вас могут ожидать приятные сюрпризы и подсказки по игре. Каждый геймер может выбирать свой, индивидуальный способ прохождения - с кем заключать союзы, с кем дружить, в какой последовательности выполнять квесты. Отвашего выбора будет зависеть и само прохождение и концовка. На мой взгляд, самое крутое оружие, для ближнего боя, это метательные ножи – дорожите ими, обыскивайте трупы поверженных врагов и само место боя. Ножи легко теряются и их очень трудно достать. Не старайтесь таскать-продавать весь найденный лут, однако и брезговать продажей не стОит - деньги в моде нужны, но не очень много. Не стОит пренебрегать сталкерскими квестами, типа принеси то, принеси это – это неплохое подспорье и в финансовом плане и по снаряжению ГГ. Удачи!

Znalazłem też informację, że dla zamknięcia tego zadania na przeszukanie fabryki na Sortirowce, trzeba znaleźć drugie PDA należące do Шило, na skrzyni ładunkowej( w bagażniku ) jakiegoś pojazdu. A jest tam tylko jeden.

Na razie nie sprawdzałem, ale akurat jestem na Sortirowce, to sprawdzę.

Powtórzona jest informacja, aby te spec arty zbierać jak się trafią, a zadanie na 30, sztuk wykonać we freeplayu.

Fabryka - wg. mnie to może być Ził koło bajora za fabryką, co do testowania to też mam taka hipotezę bo mod wylazł a wsparcia od autora brak!

Schowek w Ciemnej Dolinie - przed atakiem na “ufoka - zmiennotwarzowca” dostajemy 5 cyfrowy kod od Loszy z PDA Nestora do Lab X - 10 czyli na Radarze, Radar jest niedostępny!?.

Co z ekipą (w tym Striełok) która zlazła do laboratorium na generatorach?

vladislavl1 napisał, że Synoptyka spotkał w Ciemnej Dolinie?

Morż wspomniał coś o najemnikach-saperach?

Ode mnie - choćbym zrobił stójkę na ptaku* nie można uratować kwestowej postaci na generatorach - wszyscy wrogowie zginęli a on i tak pada i lipa z zadaniem na spotkanie w strefie!

* zadania na Losze Bormanna - W/na prawie.

p.s. Im dalej w las tym większy młodnik pytań bez odpowiedzi, chyba będzie dodatek uzupełniający wątki.

Bez spojlera.

Jest wysepka - ta bliżej wyjścia na śmietnisko/swałkę, jest 66 łowuszek, po drugiej stronie mostu w rowie znalazłem oko kruka - wygląda jak oaza, ale gdzie mam szukać artefaktów i po co?

 

A więc tak. Drugie PDA do odnalezienia, to w trupie na pace w bagienku. Znalazłem je wcześniej i może dlatego brak reakcji moda. Ale zobaczymy przy spotkaniu Nestora czy się zaliczy.

 Z Wysypiska do DM są dwa teleporty. I w zależności którym wejdziemy, są dwa warianty gry. Wchodząc na wprost Pchlego, spotykamy Synoptyka i do labu przez zakład. A jak przez dolinkę za bagnem, to w chlewniach są ci NPCe. I tu znów 2 warianty. Albo nas prowadzą do wejścia przez zakład, albo idziemy sami, wtedy wejście i wyjście z bagienka. Wtedy Synoptyk na Wysypisku.

Jest to opisane w tych wyjaśnieniach.

Te spec arty są wszędzie. U mnie po pojawieniu się tego pierwszego, sypnęło jednymi drugimi. Daję screeny. Na Kordonie znalazłem 2 i na Wysypisku też dwa. Jednak sądzę, że spawn specjalnych jest losowy, bo miałem je w całkiem innych miejscach niż te z opisów położenia.

Klondike artów kawałek za Lisowymi ruinami. Obok nich spec art. Taki ledwo widoczny.

Art nakryty łowuszką. Od razu wykonujemy pierwszą opcje zabierania i pojawia się art złowiony. Zabieramy.

Po drugiej stronie drogi był następny, ale samotny.

Teraz arty na Wysypisku, jeden koło hangaru, drugi w stronę obozu kopaczy. Proces nakrywania i podnoszenia taki sam.

Te arty ważą sporo więcej niż zwykłe, więc nie nosimy ich z sobą, bo i tak przecież zaniesiemy je na Bagna.

Ze schowków nic nie gine, więc spokojnie zostawiłem na Wysypisku. A i tak jestem dociążony na maksa.

 Pytanie. Czy jest sens dźwigać Gaussa i to drugie cudo od Mogilszczyka? Będą do czegoś potrzebne?

I czy znalezienie rpg7 do jakiegoś tam zadania stanowi problem? Mam, ale waga rośnie.

 

 

Mi zadanie na fabrykę wyzerowało - zaliczyło dopiero po rozmowie z kimś tam (nie pamiętam) przed wejściem do labu na generatorach.

W Prypeci można wymienić - dialog/kwest Warlocka od Mogilszczyka na lepszy i sprawny model + amunicja.

No to potargam ten ciężar. Artów na udźwig mod mi nie szczędzi, więc się nie martwię. Kulek też mam zatrzęsienie, więc najwyżej będę coś wyrzucał, bo kasy mam ponad 0.5 miliona. Na zakupy przy ich możliwości i na naprawy powinno wystarczyć. Pod tym względem jest zrobiony ukłon dla graczy i cziterka udźwigu jest całkowicie zbędna. A co krok NPC z kasą, któremu można coś opchnąć.

A co z rpg7? Jest do czegoś kwestowego potrzebny?

Na początku moda w schowku Striełoka do ustalenia kodu do drzwi potrzebna jest znajomość Apokalipsy, lecz nie moda, ale tej św. Jana.

Aby nie trzeba było szukać jej w internecie, poniżej ten jej fragment który jest nam potrzebny.

    Apokalipsa Św. Jana, 13 wers 17 i 18  
“17. i że nikt nie może kupić ni sprzedać, kto nie ma znamienia - imienia Bestii lub liczby jej imienia.
18. Tu jest [potrzebna] mądrość. Kto ma rozum, niech liczbę Bestii przeliczy: liczba ta bowiem człowieka. A liczba jego: sześćset sześćdziesiąt sześć.”

A w spojlerze, jak to przetworzyć na kod.

Spoiler

Przy pierwszym podejściu liczbę bestii 666 podwajamy = 1332 i robimy “krok wstecz” czyli odejmujemy 1 i mamy 1331.

Przy drugim podejściu “czytamy 2 razy” czyli 666666 i krok wstecz. Mamy 666665. Cała filozofia.

Jestem przy moście w Rudym Lesie, zabili mi przewodnika, ale jest NPC przysłany przez Hakera. Popchnę więc moda dalej.

 

Łowuszki - w 2 części kwestu jest: przynieść 30 artefaktów nie łowuszek.

Jak mamy 30 łowuszek to wg. mnie trzeba się udać do Limańska i zamienić/wydobyć z nich artefakty i dopiero dostarczyć na bagna.

Tzw. wolna gra - w Limańsku i Prypeci pełno Czarnych Rajderów.

Most do Limańska - tak ma być, przewodnika drugiego dostajesz od Powinności - ktoś zabił poprzedniego oraz “snajpera” od zombiaków i nagle niczym z konopi wyskakuje 2 przewodnik .

Nigdy nie wierzyłem klonom trepów z Powinności.

Mam nadzieję, że dowiesz się tego, czy to arty zapakowane w łowuszki, czy gołe. Ale skoro ktoś je wyciąga, to druga opcja wielce prawdopodobna. Ale do czasu freeplaja, kiedy znajdziemy komplet łowuszek, nie ma sensu dźwigać takich artów po 8 kg  ( patrz screeen wyżej ). Szybko wyczerpiemy zapas udźwigu.

  • Milczysz jak grób, na temat rpg7. A może , ty wiesz, czy i kiedy jest on potrzebny, oraz ( to z porad ) znalezienie go z naprowadzenia jest realne? Ja mam go od najma z wieży, w DM . I dźwigam razem z pociskami kupionymi u Sidora.

RPG - 7 się przydał gdy Czarne Rajdery mnie swoimi BTR-ami atakowały - Limańsk, CZAES, Składy Wojenne. 

1 polubienie

Będąc w Limansku, wziąłem zadanie na moduł z drona. Idąc po niego w tunelu z elektami na Kordonie, znowu wysyp artów. Ale specjalnego nie było.

Ale już na bagnach, aby odszukać i obszukać kwestowego trupa, musiałem zrobić rzeźnię mutantom. Dwa granaty i Wiepr zrobiły swoje.

A zabrać moduł nie opróżniając swojego plecaka już nie ma problemu. Mały znaleziony przyrządzik, odebrał moim manelom 200kg wagi ( zostało 36 kg ). Tak że 180 kg modułu nie jest problemem.

Ale mod spłatał mi figla. W zabitych rzucanym nożem pijawkach, tego noża nie było. A padły od 1 trafienia. Poprzednio nawet noż którymi nie trafiłem, można było znaleźć i podnieść. Teraz niema ich. Ale w Bazie za arty dostałem kilka innych. Jak nie będzie kawałów ze strony moda, to do końca chyba mi ich wystarczy.

 

 

 

 

Na razie RPG nie był mi potrzebny do niczego, zaliczyłem przejęcie kordonu przez Powinność i Teleport z ATP na Kordonie do ATP lokacja. Po pojedynku księga zdobyta i powrót na Kordon, teraz chyba wybiorę się do Doliny Mroku zobaczyć co najmy tam kombinują, ewentualnie wcześniej na Bagna.

Mając Gausa po zasadzce na Wysypisku mogłem spokojnie pozbyć się upierdliwych śmigłowców przy barierze na Kordonie, dwa strzały i wiatrak spadał (jeszcze przed przejęciem kordonu, to zaliczyłem w sposób pokojowy), wtedy zawsze łatwiej przebiec kordon w drodze na Bagna lub Sortirowkę.  

1 polubienie

Tyle tylko, że tych ładunków do gaussa, tyle co kot napłakał. A km-u, śmigłowiec spadał góra po 3 krótkiej serii.

  • Jeśli chcesz, przeczytaj w spojlerze porady jak najłatwiej przedostać się do hangaru na budowie w DM. Ale chyba masz to już za sobą.
Spoiler

Po pierwsze, najłatwiej to zrobić w nocy. Wtedy jakby najmy i wieżyczki km-ów, jakby słabiej widziały. A kwestowy NPC którego koniecznie trzeba zabić, śpi sobie przy drzwiach do pomieszczenia na 1. pietrze. Nie trzeba go szukać do obszukania.

Ja poszedłem w dzień i się sporo namęczyłem. Mimo że pozdejmowałem najmów na wieżyczkach, to samostrzały skutecznie przeszkadzały i wyleźli najmy z garażu. Podchodziłem od strony bagienka. Najlepiej byłoby od razu dostać się do rury i nią do tego otwartego kanału, aż pod końcową ścianę. Tam nas nie sięgają samostrzały. A jak się na górze pojawią najmy, lawo ich wytłuc. Ale trzeba co do jednego, bo może wśród nich być ten kwestowy. Ja nie czekałem, po drabinkach wyszedłem na poziom i od razu w lewo, tam gdzie jest to przejście za estakadę. Idąc pod płotem spokojnie można przejść na dziedziniec wewnętrzny i po wentylatorze, przez okno wejść do hangaru. Tam najpierw załatwić tych na górze ( kwestowy jeśli wyszedł z hangaru to tam wraca ), otworzyć sejf i dopiero do wyłączenia samostrzałów. Ale tu jest kruczek. Tak długo, dopóki nie przeczytamy w PDA osobistej notatki o zdarzeniu i kodach, na sejfie nie ma opcji otwierania. Sądzę, że taką drogą można przejść i w nocy bez jednego wystrzału. Po wyłączeni samostrzałów - niestety, ale polskiemu informatykowi Oupisowi dano tylko rolę kandydata na trupa, trzeba go od razu zabić - możemy się rozprawić z pozostałymi najmami. Zabierzemy tylko broń i amunicję, nic więcej nie ma. Jeśli mamy tego dość, znów przez okno na wewnętrzny, do estakady i wyjście na jakąkolwiek lokację zaliczy zadanie.

U mnie już potwierdziło się, że przy znalezieniu drona nie trzeba zabierać tego wewnętrznego urządzenia. Jest na niego zadanie i środek do targania takiego ciężaru.

Jakoś nie mogę natrafić na tego włóczęgę Synoptyka. Złaziłem DM, Wysypisko, Agro i Kordon, a dziada nie ma. Mam dla niego “mądrą księgę”, a nie mogę mu oddać. Wracam z Bagien z tym modułem z drona, może się na mnie nadzieje, taką mam nadzieję.

 

 

1 polubienie