Powrót do Zony

1 godzinę temu, Kubuś Puchatek napisał(a):

Da się popchnąć fabułę bez stawania po którejś ze stron?

Wydaje mi się, że nie jest to możliwe. Oglądałem na YT sporo filmów z Przygody i za każdym razem ktoś wybierał Powinność lub Wolność.

Powinności już nie ma… Nie dali mi wyboru.

Jeszcze tylko kurs do technika Wolności zmodować Sajgę i wymarsz do Prypeci.

Nie wiem czy dobrze doczytałem…
Czy tych gości co zdzierają 5000 r. za każdym wejściem do baru
można spokojnie zlikwidować?

@OldMan Tak, choć można się też powołać na Słonia, którego poznaliśmy w okolicach Zatonu - wtedy zapłacimy 2500 r. Albo oddać artefakt lub przedostać się alternatywną drogą (tam, gdzie jest anomalia).

Nie wiem, co się stanie, jak zabijemy szabrowników, ale podejrzewam, że ktoś - delikatnie mówiąc - się obrazi. Na przykład Czajka.

1 polubienie

@OldMan można ich odstrzelić. Mnie się przez korytarz śmierci nie udało przejść, 2500 ru na początku to sporo (okradają nas wcześniej), tak więc nie miałem wyboru. Wg. @gawrona tracimy kwest ta artefakt, ale można bez niego dać sobie radę.

1 polubienie

5 godzin temu, Kubuś Puchatek napisał(a):

tracimy kwest ta artefakt, ale można bez niego dać sobie radę.

Oczywiście, że można zależy, jak kto gra. Bo ja na przykład lubię zebrać wszystkie możliwe do zdobycia artefakty i unikalną broń. A artefakt Czarci włos, który dostajemy od stalkera (jedynie za 5000 i podprowadzenie do baru), regeneruje kombinezony - spora oszczędność😉 Osobiście nie zalecam zabijania bandytów sępiących na przejściu, po wykonaniu zadania “Zakładowe sprawy” sami odejdą.

7 godzin temu, gawron napisał(a):

A artefakt Czarci włos, który dostajemy od stalkera (jedynie za 5000 i podprowadzenie do baru), regeneruje kombinezony - spora oszczędność😉

@gawron to już wiem, skąd na filmie na YT HugTV miał ten artefakt. Umknął mi jeszcze jeden (tak sądzę), bo na Zatonie pominąłem chyba poboczny ciąg kwestów — GG powinien się zarazić zona-wirusem, ja widać mam wyjątkowo odporny organizm, wirusa nie podłapałem.

Teraz mam zagwozdkę, co zrobić z kluczem od majora D. tak więc wracać do starych sejwów nie będę.

19 godzin temu, Kubuś Puchatek napisał(a):

Teraz mam zagwozdkę, co zrobić z kluczem od majora D.

Możesz coś więcej o tym kluczu? Bo trudno spamiętać wszystkie itemy.

Końcówka moda. Major Diegtiariow daje nam klucz. Zamknąć nim pancerne drzwi i wystrzelać monolitowców, czy też dać go Konstantynowi i stanąć po stronie monolitu.

Mod ukończony. Zakończenia można określić słowami: Как не обрати жопа сзади. Żadne mi (“mi” jako GG, a nie “mi” jako graczowi) się nie spodobało, czapa albo kratki :disappointed_face:

1 polubienie

Kubuś Puchatek - Николай Емелин - tekst z jego piosenki (jednej z wielu): … (fonetycznie) … kak nie w tiurmie to na wajnie, wieczna łuda… .

Jak nie wojna (zgon) to pudło.

Powrót do Zony “Wędrówka”. Tu nie ma się co rozpisywać - kolejny świetny mod z tej serii.

Kilka screenów z mojej rozgrywki -

Spoiler

5 polubień

@smox, @gawron, zaraz wyjdę na inteligentnego inaczej, ale jakim cudem “Wędrówka” wita mnie “krzakami”, a u Smoxa są pl-literki?

Przed chwilą, dla pewności, pobrałem jeszcze raz spolszcznie i nadal to samo. Nawet w menu mam “Wędrówka 2020 (RUS)”.

@Kubuś_Puchatek Ano takim cudem, że @smox jest jednym z zaufanych ludzi @gawron i zazwyczaj pomaga mu w testach jego spolszczeń przed ich premierą - dlatego ma pl-literki :face_with_tongue:

2 polubienia

Uff, @Szczepan9205 a ja już lapka przez okno chciałem wyrzucać…

No i skończyła mi się “Przygoda”
Mod mnie BARDZO POZYTYWNIE zaskoczył :slightly_smiling_face:
Zarówno fabuła główna jak i zadania poboczne na równie wysokim poziomie co w innych produkcjach nie jest takie oczywiste.
Bardzo dobrze wymyślona historia we “Wspomnieniach” i “Przygodzie”
Mod ma czasami swoje kaprysy, są wyloty i niewiele jest pomysłów jak sobie z tym poradzić (bo tradycyjne wczytywanie wcześniejszych sejwów i zmiana trybu wyświetlania nie pomagają) a potem w magiczny sposób mod chyba żeby nie psuć humoru graczowi sam się naprawia
(tak było u mnie) :blush:
Dodatkowy DUŻY plus dla moda za super dobraną muzykę !
Ocena ostateczna 9/10 właśnie za te wyloty.

Szacun dla @gawron za (tak jak już pisałem wcześniej) rewelacyjne tłumaczenie “Wspomnień” i “Przygody” czekam z niecierpliwością na tłumaczenie “Wędrówki” coś pisałeś o terminie jesień tylko nie napisałeś czy chodzi o jesień zwykłą czy kalendarzową.
Gdyby coś kalendarzowa zaczyna się:

p.s. “Przygoda” tak bardzo mi się podobała, że cofnąłem się w zapisach na Zaton żeby dać się zarazić
wirusem (wcześniej specjalnie tego unikałem). Daje to dodatkowe zadania które zaczynają się na Szewczence
gdy informujemy doktora, że źle się czujemy…

4 polubienia

9 godzin temu, OldMan napisał(a):

czekam z niecierpliwością na tłumaczenie “Wędrówki” coś pisałeś o terminie jesień tylko nie napisałeś czy chodzi o jesień zwykłą czy kalendarzową.

Spolszczenie udało mi się dopiąć pod koniec fenologicznego lata🙂 Aktualnie trwają testy, gdy się zakończą, chwila na końcowe ogarnięcie i będzie można je udostępnić, tym razem już komplet.

4 polubienia

Autor PdZ posiada grupę na VK i zauważyłem, że można mu na niej zadać własne pytanie. Jedno mnie zainteresowało, więc przetłumaczyłem. Radzę jednak zajrzeć do spoilera tym, którzy moda ukończyli, bo chodzi o zakończenie.

Spoiler

Jestem pod ogromnym wrażeniem Twoich wątków w zadaniach, mimo że wiele z nich ma podobny charakter, a jednak każdy jest wyjątkowy. Czy nie zastanawiałeś się nad napisaniem książki? I jeszcze jedno pytanie: czy w zakończeniu “Powrotu do Zony”, w którym pomagamy monolitowcom, nadal można przypuszczać, że Konstantyn rzeczywiście się połączył z Monolitem, czy też Mentor nadal oszukiwał Inżyniera? A może to nieujawnione zakończenie, w którym każdy decyduje za siebie?

Rzecz w tym, że ja tak samo postrzegam swoje modowanie jako swego rodzaju odpowiednik aktywności literackiej. Dlatego nie piszę żadnych opowiadań, powieści czy fanfików. Po co, skoro to wszystko można przedstawić w formie gry?
Każdy decyduje za siebie. I ogólnie rzecz biorąc, jest to kwestia wiary jako koncepcji. Oznacza to, że każdy wybiera własne zakończenie w zależności od stopnia pragmatyzmu lub, przeciwnie, romantyzmu swojej natury.

3 polubienia

Właśnie skończyłem historie Tolika (Wędrówka). W zasadzie mógłby to być osobny mod. Wieki szacunek da autora.

@smox, @gawron, powoli, z translatorem, gram sobie w “Wędrówkę” i mam problem z głową tuszkana dla najemników. Gdzie ją znajdę? Tylko to zadanie mam w PDA (plus wyprawa do tunelu na pd-zach).

Mam jeszcze trzy dwa klucze, nie wiem do czego (jeden, z tajemniczym napisem “Lambda”, okazał się być do… Nie będę spojlerował).

2 polubienia

W dniu 28.09.2023 o 19:32, Kubuś Puchatek napisał(a):

mam problem z głową tuszkana

Trudno jest wytłumaczyć gdzie są te tuszkany. Po prostu natknąłem się na nie robiąc inne zadania biegając po lesie.

Znalazłeś skrzynię na poddaszu z dobrym pancerzem? Do niej potrzebny był klucz.

6 godzin temu, smox napisał(a):

Trudno jest wytłumaczyć gdzie są te tuszkany. Po prostu natknąłem się na nie robiąc inne zadania biegając po lesie.

Znalazłeś skrzynię na poddaszu z dobrym pancerzem? Do niej potrzebny był klucz.

Poddasze w wiosce (tej z początku) czy poddasze w bazie Poszukiwaczy?

Trochę już połaziłem po lokacji i ze zwierzyńca spotkałem tylko: żaby, psy, pijawki (w tym jedną ufilozofowioną), mięsacze, chimery, snorki, pseudogiganta i udomowionego szczurka sztuk jeden. No i wrony oczywiście.

Będę szukał dalej, choć mod ewidentnie mnie nie lubi.

<gorzkie żale on> Rozkodowuję znalezione przy trupach PDA u technika za 5000 sztuka i na 4 przeszukane szkielety w czterech nic nie było :disappointed_face: <gorzkie żale off>