Koolkin - realnie danego celownika optycznego nie można ustanowić na OC-Burza, dla niego jest celownik PO 4x34.
i Akurat w takim przypadku jak jest w modzie to i tak się nie ma co sugerować tym jaki celownik można na prawdziwą Grozę założyć, a jaki nie bo w grze można teoretycznie wszystko i jakby odpowiednio pogrzebać w plikach to na Grozę można by założyć ACOG’a lub Tulipana, albo Kobrę więc w przypadku moda to akurat wszystko zależy głównie od widzimisię autorów czego nakładli do plików
A co do tego co napisałeś to się zgadzam - trzeba by to poprawić bo do GoogleDrive w odróżnieniu do Yandexa jest jeden link zamiast kilku do poszczególnych części, a ów link prowadzi do strony gdzie mamy listę z plikami i jak ktoś zaznaczy wszystkie i pobierze (bo tak też można) to będzie miał tak samo jak Metek więc trzeba by albo dopisać coś takiego ( GoogleDrive - po kliknięciu w link pobieramy każdy plik z listy osobno), albo trzeba skopiować link do każdej części + instalatora i zrobić coś podobnego jak z Yandexem - 6 linków do poszczególnych części i będzie przejrzyście.
No i prawda - konieczne do gry są łatki, a poprawki są dla chętnych jak komuś jest za trudno lub przeszkadzają komuś nowe mechaniki, więc trzeba by to uporządkować, ostatnia łatka kuluminacyjna jest z 03.07 i do niej chyba jeszcze jest hotfix, ale ręki sobie uciąć nie dam, wiem, że 04.07 coś się pojawiło, ale to jest jakaś poprawka do monitorów znowu i na poszerzenie kratek w ekwipunku??(nie wiem czy dobrze zrozumiałem).
Nie ma problemu z łatami od autora, bo każda ostatnia jest kumulatywną w postaci gamedaty i zawiera wszystkie poprzednie. Korzystne dla stawiającego moda, ale niezbyt dla już grających. Bo jeśli wstawili łatkę na HUD i celowniki 16x9, to po każdej nowej kumulatywnej muszą to powtarzać. Nie mówiąc już o tym, kto wstawił te ulepszenia od Bossa.
Ja z tego wybrnąłem tak, że zrobiłem sobie paczkę poprawek które zastosowałem i po każdej łacie nakładam ją ponownie.
A do czasu wypuszczenia informacji o zakończeniu grzebania w modzie i że takich kumulatywnych łat nie będzie, robienie jakichś generalnych porządków w #1 mija się z celem.
A po informacji o przystąpieniu do spolszczenia moda, oprócz już grających chyba nikt więcej się za grę nie weźmie.
Wczoraj miałem dzień bez grania, to nowych informacji o modzie nie mam.
Odświeżyłem linki i dopisałem, że w przypadku GoogleDrive i Yandex pliki pobieramy osobno.
W razie potrzeby edytujcie wstawkę
, najniżej w temacie jest pozycja Dodatki:, a w spoilerze znajdujemy Wypakowane configi : i pytanie zasadnicze, czy ten config i scripts jest z najnowszymi patchami/poprawkami i wszelaką maścią, jaka powinna być przy tłumaczeniu? Pytam, bo dał pliki, ale zadała pytanie, że coś ich mało. Pobrałem te pliki z Wypakowane configi : i tam ujrzałem tę ilość, o którą pytała . Proszę o rzeczowe wyjaśnienie, czy możemy bazować na tych plikach, które wskazano w Wypakowane configi :.
Konfigi zostały wstawione
Добавил распакованные конфиги и скрипты ВШ2!
Скачать: Яндекс.Диск
Odsyłacz do nich był wzięty stąd.
https://ap-pro.ru/forums/topic/812-pravki-dlya-modov/page/32/?tab=comments#comment-89807
I na pewno nie mają nic wspólnego z łatami, bo łaty masz w gamedacie.
U Bossa jest jeszcze cała kupa przydatnych porad i jego łatek ( nie mylić z łatami od autora moda ).
Nie bardzo wiem, , na co mi te odsyłacze dajesz. Co w nich tam jest, mógłbyś jaśniej tu napisać, bo ściągać nie będę, by tego się dowiedzieć. Nam z jest potrzebna konkretna, spaczowana paczka plików w folerach. Tyle jakichś łatek, dodatków i jakichś ulepszaczy, że bałem się tego wszystkiego wrzucać do zainstalowanej gry i nie dałem może wszystkiego, co powinno być. Dobrze, że dodano wskazanie na patcha kumulatywnego z dopiskiem “obowiązkowy”, to zostanie wrzucony do gry.
Pytałem nie o link, a o zawartość w Dodatki: , bo skoro jest link do tego, to zawartość po coś jest. Powiem szczerze, jak pliki do tłumaczenia wstawiał @smox, to wszystko było jasne, a tu -owi chyba coś nie poszło, bo zauważyła, że jest ich coś mało. Ja zbytnio w szperaniu za tym nie za bardzo się orientuję, więc pytam , czy rzeczona zawartość mogłaby być do tłumaczenia.
Już dość jestem skołowany. Jeśli nie dostaniemy konkretnie spaczowanych i w pełnej ilości plików, nie możemy zabrać się za tłumaczenie Szramy 2.
Bo ja na Dropbox wrzuciłem tylko te pliki, które wymagają tłumaczenia, żeby złożyć spolszczenie do kupy i było można je przetestować - resztę udało mi się samemu poskładać tylko po prostu z braku porządnej znajomości rosyjskiego przeważnie odpuszczam dialogi w modach rosyjskojęzycznych bo tam jednak słownictwo/slang jest taki, że dialogów translator nie przetłumaczy tak jak trzeba, ale za to z częścią typowo techniczną daje radę i dlatego na dropa wrzuciłem tylko to
Ogółem te pliki, które wstawiłem na Dropa są z łatki z 03.07.2021 więc najnowszej jaka jest dostępna tylko nie wstawiałem reszty plików z text i innych folderów z racji tego, że nie trzeba ich poprawiać (tak mi się wydaje bo treścią pasują do tych z Powrotu Szramy 1) dlatego, że są identyczne treścią z tymi ze spolszczenia Powrotu Szramy cz. 1, ale jak trzeba to mogę wam wrzucić całość
Te configi wziąłem z dodatków na forum ap-pro, ale ich nie sprawdzałem i nie wiem w sumie, po co ktoś je wrzucał. Jednak skoro tam się pojawiły, to na wszelki wypadem dorzuciłem je do wstawki.
Tłumaczem nie jestem, ale nie brałbym ich raczej pod uwagę, a skupił się na plikach moda i łatce.
6 godzin temu, Szczepan9205 napisał:
ale jak trzeba to mogę wam wrzucić całość
, może tak: na dropie zrób folder pt. “Szrama 2 pliki wybrane do tłumaczenia” i folder pt. “Szrama 2 pliki całość”. Oczywiście, w obu folderach pliki spaczowane najnowszą wersją fixów, poprawek i wszelakiej maści tego, co tam jest wymagane. Po pierwsze, mając drugi folder z całością plików, można będzie sobie porównać to, co mamy w zainstalowanej grze, żeby samemu wstępnie testować choć kawałek gry, a także jest możliwość porównania czegokolwiek w czasie tłumaczenia. Jeśli z mamy się skupić na polonizacji moda, to musimy mieć pewność co do plików, a nie gdybać, czy jest ich tyle, ile powinno być, czy inne jakieś niepewności. Nie czepiam się, tylko chyba wiadomo, że kupę czasu trzeba poświęcić na przekład tekstu, a na pomyłki z plikami nie można sobie pozwolić, by ten czas nie poszedł na marne. Czekamy na nowe wstawienie plików. Poprzednie, jeśli nie są właściwe, należy usunąć i po sprawie. Dziękuję za uwagę.
To ja od razu daję linka do najnowszego patcha kumulatywnego z 09.07:
https://ur-files.com/i6lyn8y1wy12/Кумулятивный_патч_09.07.7z.html
Zmiany:
Spoiler
By continuing to browse, you consent to our use of cookies. You can read our Cookie Policy here.
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение Шрама 2
Мод доступен для скачивания !
Aby wejść do grupy, musisz koniecznie wejść.
ZDJĘCIA 538
INFORMACJA
- Opis:
-
Всем привет, Сталкеры.
Добро пожаловать в сообщество фанатов Возвращение Шрама.
Начнем с того, что Димак - как и все преданные своему делу, модмейкеры, работают только ради результата, а не денег.Wyświetl całość...
INNE
Wszystkie wpisyZapisy społeczności
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение Шрама 2
wpis podpięty
#ВозвращениеШрама2 Полная версия мода Возвращение Шрама доступна для скачивания по ссылке: https://stalker-gamers.ru/forum/96-1675-1
Возвращение Шрама 2 . Полная версия - Форум
S.T.A.L.K.E.R. Возвращение Шрама 2
Кумулятивный патч 09.07.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться…
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее расп
Ok to zrobię tak jak prosiłeś i stworzę foldery z takimi nazwami (mam zainstalowany mod z najnowszą łatką, którą przed chwilą wstawił więc pliki będą świeże). Tylko z tego co zajrzałem dziś na Dropa to w porównaniu do tego co było w dzień, w który zrobiłem folder na pliki od PSz 2 to teraz folderów jest kilka i trochę bałagan się zrobił, a ja tych folderów nie stworzyłem. Więc mogę albo teraz wam wrzucić co trzeba w nowe foldery, albo najpierw zróbmy tam porządek, usuńmy co nie potrzebne i dopiero wtedy wrzućmy świeże pliki w tych dwóch folderach i będzie wiadomo co i jak.
Tylko pytanie - czy jak będę to wrzucać to mam wrzucić cały folder configs? W sensie czy mają w nim być wszystkie foldery czy wrzucić tylko gameplay, misc, text i ui? Bo wątpię, żeby w creatures, scripts, weapons lub weathers było coś do tłumaczenia, ale jeśli trzeba to mogę wrzucić całość.
Pytałeś o rozpakowane konfigi i czy są aktualne. To dałem Ci na to odpowiedź. Masz datę wstawienia i miejsce gdzie je wstawiono. A nim jest nie forum moda, a dział ich forumowicza Boss. Pobierając te konfigi, masz wszystko co ewentualnie będzie Ci potrzebne, bez dopytywania
Co zaś dotyczy dodatków. Przecież każdy z tych co są w spojlerze #1, jest opisany czego dotyczy. Sprecyzowania może wymagać tylko dymiąca pijawka. Usuwa on taką dymną otoczkę wokół atakującej pijawki, która mocno utrudniała jej lokalizację. Komu to nie pasuje, może dymek usunąć.
Pozostałe dotyczą posiadaczy monitorów innych niż 4x3, aby nie mieć zniekształconego obrazu.
A ostatnia łata wstawiona przez autora, sumarycznie pokazuje ile wypuszczony mod miał błędów. Zawiera ona wszystkie łatki od początku i to pokazuje.
Tłumaczyć go można, bo poprawki dotyczą strony technicznej, z wyjątkiem łat do uzbrojenia i pancerzy, bo wychodzi na to, że są zmiany w ich opisach. Albo w końcu ich parametry w grze, zgadzają się z opisem.
Po tej ostatniej łacie się zastanawiam, czy ciągnąc grę dalej, czy poczekać jednak, aż definitywnie zakończą łatanie. Kolejny raz, autor moda zrobił z graczy testerów, ale nie był łaskaw powiadomić, że to OBT. Za to wnosił pretensje do tych, którzy wykazywali błędy. Dobrze przynajmniej, że wziął uwagi do serca i widzę, że większość z nich znalazła odbicie w ostatniej łacie. Wymaga ona jednak, aby przed jej wstawieniem usunąć cały katalog bin_64, ze względu na istotne zmiany w silniku. Wymaga jednak aby te kwesty które u graczy były zabugowane, grać od nowa. Czyli taka ukryta sugestia nowej gry.
, zadałem pytanie wstawiającemu linki, a Ty mnie strofujesz, że zadaję pytania. Jeśli czegoś nie wiem, pytam.
, na dropie zrób (w tym Szramie 2, co z Reborna były przeze mnie przenoszone pliki), osobne dwa foldery o takich nazwach, jak napisałem wyżej i tam wrzuć - do jednego tylko te, które mają coś do tłumaczenia, a do drugiego folderu całość (tylko nie w postaci spakowanych .db plików. Usuwaniem istniejących tam, a już niepotrzebnych plików zajmę się osobiście. Myślę, że to jest jasne.
Właśnie zacząłem wrzucać pliki tylko trochę to potrwa bo sam config jest dość spory Uznałem, że wrzucę cały (tj. ze wszystkimi folderami i plikami) i najwyżej nie potrzebne rzeczy się wyrzuci.
Nie przesadzaj z tym strofowaniem, bo ani mi to do głowy nie przyszło. Zadałeś pytanie, to odpowiedziałem szczegółowo, podpierając się materiałem źródłowym i tyle. Jeśli uraziłem, to .
Kumulatywny patch 14.07:
Link do pobrania: [KLIK]
Zmiany:
Spoiler
- Poprawka znikania butli do miotacza ognia w inwentarzu.
- Poprawka konfliktu shaderów, klawisz T(е) na zrzucenie plecaka.
- Poprawka Kostii na Bagnach.
- Poprawka stabilnego wylotu w Martwym Mieście w zadaniu Ary.
- Poprawka brakującego dialogu leczenia Specnazu Powinności.
- Poprawka brakującej broni G36C po pojawieniu się Ducha w Barze.
- Zmniejszono odległość dźwięku ognisk.
- Ulepszono dźwięki deszczu.
- Dodano wyjątek dla anomalii w ВЛ.
- Poprawiono możliwość nie wykonania zadania - Porozmawiać z Tango.
- Poprawka głównego przezwiska - Nieśmiertelny!
- Poprawka emisji na Barze w zapisie od Wolfstalkera.
- Poprawka skryptów.
- Poprawiono możliwość wejścia do fabuły drugiej części, bez uwolnienia Дёгтя.
- ВДВ proponuje obejrzeć wideo o desancie, ale można odmówić.
- Poprawki małych błędów i zgubionych liter (szacunek dla Артурa)
- Sidor ma Egzę Monolitu, a nie SKAT-10
- Grawikombinezon teraz odpowiada opisowi.
- Nanopancerz wzmocniony.
- Dodano opis krótkofalówki w MM.
- Poprawiono chmury. Teraz płyną po niebie.
- GPS znaczniki zaczęły działać, ale mogą ograbiać (Nie sprawdzano). Kupić znaczniki można u Sidora, Sacharowa i Wydry.
- Zmniejszono k_impuls amunicji
- Poprawiono ikonkę Gastello, ale później będzie przerobiona.
- Emisja występuje przynajmniej raz na dwa dni.
- Włączono kolizję trupów.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------— - Usunięto błąd odczytu pakietu. (Ważny błąd. Podziękowania dla Macron & Luckyan )
- Poprawiono materiały. (Widzialność npc przez krzaki, metal, itd.) Będą dopracowywane…
- Po wykonaniu lub niewykonaniu zadania na pułkownika, przejście na Jantar pojawia się w granicach lokacji, a także zmniejszono timer dla wiadomości na Jantarze. (Ktoś przeleciał daną część na demo record i nie zdążyli zadziałać restryktory. W efekcie ich niszczyło w MM przy teleportacji do wiedźm.)
- Przejście z MM będzie wyświetlać się - Na Jantar, a nie na Bar.
- Po niepowodzeniu w zadaniu w MM, zmniejszono timer przed odlotem specnazu.
- Silnik został oczyszczony od zbędnych śmieci.
- Wyeliminowano wszystkie konflikty shaderów, nawet oryginalnego CCz. (Podziękowania dla Macron & Luckyan)
Wszelkie zmiany zaczynają obowiązywać od powtórek zadań.
- Zmniejszono objętość wielu broni i pancerzy. Teraz można zabrać więcej w plecak.
- Zamieniono tekstury cząsteczek - anomalii, ognia, dymu, pyłu, itd. Jeśli zechcecie przywrócić stare, to usuńcie w textures katalog pfx
- Aby nie uciec od chorążego Jarowego, nie dogadując się, przy wyjściu z piwnicy zagra dźwięk - “товарищ майор, подождите” (Autor: “Олег Кузьма”)
- Złowrogie zadanie z Arą poprawiono, bo po wybuchu giną wszyscy ochroniarze (co jest logiczne) i nie mogą dobić leżącego Szramy. Również po drugim wariancie dialogu, kiedy Szramie zabiorą wszystkie pieniądze, GG stanie się Samotnikiem i u babuli pojawi się dialog. Można spokojnie zabrać swoje rzeczy i wystrzelać wszystkich, kto przyleci do najemników z pomocą.
- Zmniejszono timer palenia papierosa, stojąc przed Arą.
- Jeśli zacząć nową grę, to Szramie dadzą nie kombinezon nowicjusza, a osobisty płaszcz Szramy z kuloodpornością na poziomie +35. Również poprawiono ikonkę Szramy - ma teraz pełny rozmiar. Płaszcz Szramy pomoże przy wszystkich kradzieżach, tylko trzeba w czas wejść do ekwipunku i nałożyć go.
Instalacja prosta. Rozpakować archiwum i wrzucić do folderu z grą, zgadzając się na zamianę. Nowa gra nie jest obowiązkowa, ale wskazana.
Znów sporo poprawek, ale chyba jeszcze nie wszystkie. Sądzę, że do końca lipca powinni się z tym uporać.
Te poprawki nie dotyczą dialogów, ale zmieniają sprzęt, więc i w jego opisach mogą być zmiany. Moja sugestia jest taka, aby z tłumaczeniem opisu sprzętu się na razie się powstrzymać. Znalazłem kolejnego babola w opisie pistoletu Desert. Ma używać 9x39, a używa 0.45 .
Jest w modzie sytuacja, że musimy wysłuchać rozmowy z podsłuchu. Jest ona tak niewyraźna, że nawet nagrywający wideo poradnik miał problemy ze zrozumieniem. Aż się prosi o zrobienie jej po naszemu, albo dodania napisów. Jest to zadanie w MM na zabicie pułkownika. Na zrzucie bezpieczna droga (najłatwiejsza ) na pozycję snajpera.
Po drutach na sąsiedni budynek, tam na lewą stronę dachu i przez okienko wywietrznika na strych.
Dobrze, że dałeś znać bo jeszcze nie zacząłem zmian w plikach robić tylko póki co robiłem listę broni, którym trzeba opis zmienić.
Co do tego zadania o którym piszesz to przejrzałem sobie na spokojnie folder config/scripts i jeżeli zadziała metoda dodawania napisów, której użyłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger to może uda się dorobić napisy do tej rozmowy (ale najpierw muszę wypakować sobie katalog sounds i sprawdzić czy nazwy plików pokrywają się z linijkami w plikach bo jak nie to kaplica) o ile ktoś będzie w stanie przełożyć to nagranie audio na tekst i przetłumaczyć to potem na polski bo jak nawet autor poradnika miał problem ze zrozumieniem swojego ojczystego języka to my ze zrozumieniem i do tego przetłumaczeniem tego na polski możemy mieć jeszcze większy problem
Jak znajdziesz te pliki, to mi podrzuć na PW. Odsłuchiwanie bezpośrednio z pliku, jest efektywniejsze, bo słychać wyraźniej.
Jest też tradycyjna scena rozmowy z przedstawicielem Świadomośći-Z w sterowni monolitu. Też zniekształcona. Ale w jakimś modzie była ona zrobiona bez tego zniekształcenia. Może ktoś pamięta, co to za mod.
A błędy w opisach broni nawet po tej ostatniej łacie nadal są. Musisz sprawdzać nie tylko amunicję, ale też i celowniki i tłumiki.
Ja chyba już wszedłem na nową część moda, bo mam w MM grę, której z poprzedniego Szramy nie pamiętam. A może pamięć starucha zawiodła?
W każdym bądź razie, jest tu scena dla “dorosłych”. Urocza wiedźma Swietłana
potrafiła skusić Szramę na:
małe świntuszenie na parapecie okna. Jak to się dla Szramy skończyło, musicie się sami dowiedzieć.



