Prawo Diegtiariowa

Tytuł oryginalny: Закон Дегтярева
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Autor: proger_Dencheek
Data premiery: 08.04.2013 r.
Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58, @smox
Śr. długość rozgrywki:(ok. 10 godzin)

OPIS:

Spoiler

Prawo Diegtiariowa to modyfikacja fabularna, dzięki której po raz kolejny wcielimy się w protagonistę Zewu Prypeci.

Po tym, jak major Diegtiariow z powodzeniem wykonał zadanie przeprowadzenia śledztwa w Zonie, został nagrodzony przez dowództwo tytułem pułkownika. Jednak z zaproponowanej sztabowej posady zrezygnował i postanowił ponownie udać się do Strefy Wykluczenia jako niezależny obserwator i reprezentant SBU. Po trzech latach pobytu w Zonie nieoczekiwanie nastąpiła silna emisja, w której rezultacie zaczęły przepadać grupy stalkerów.

Zona stała się jeszcze bardziej nieprzewidywalna, a na domiar złego pojawiła się operacyjna informacja o amerykańskich negocjatorach pokoju. SBU zamierza przeprowadzić śledztwo i w tym celu wysyła swojego najlepszego współpracownika - Pułkownika Diegtiariowa. Czy uda mu się rozwikłać kolejną zagadkę Zony?


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • 63 zadania,
  • nowi NPC,
  • nowy system rang,
  • zmieniona grafika,
  • nowa broń, artefakty, mutanty,
  • możliwość poruszania się pojazdami.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Cień Czarnobyla 1.0004

  2. Pobrane archiwum z modem rozpakowujemy i instalujemy klikając na gamedata.exe do wcześniej stworzonego folderu o dowolnej nazwie i miejscu. Mod posiada dwa foldery - gamedata i bin.

  3. Folder gamedata wstawiamy do głównego katalogu z grą. Z folderu bin moda wyrzucamy - game_run.exe i XR_3DA.exe. Resztę przerzucamy do katalogu bin w grze.

  4. Pobieramy i umieszczamy Kumulatywny Patch nr 3 w głównym folderze z grą.

  5. Pobieramy Spolszczenie. Jego zawartość umieszczamy w głównym folderze z grą.

  6. Pobieramy Patch 0.1/0.2 do spolszczenia. Zawartość umieszczamy w głównym folderze z grą.

  7. W plikufsgame.ltxzmieniamy linijkę:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$|

  8. Dodajemy parametr -nointro do właściwości skrótu gry na pulpicie.


Dodatki dołączone do spolszczenia instalujemy według własnego uznania.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

1. Mod:


2. Kumulatywny Patch nr 3:
patch3_spaces.ru.rar

  • Nasz serwer - [KLIK]

3. Spolszczenie:
spolszczenie_moda_prawo_diegtiarowa.7z

  • Nasz serwer - [KLIK]

4. Patch do spolszczenia 0.1/0.2:
patch_0.1_i_0.2.rar

  • Nasz serwer - [KLIK]

Autorzy spolszczenia @yellow, @metek58 i @smox nie wyrażają zgody na upload na inne serwery.
W spolszczeniu wykorzystano fragmenty polonizacji różnych modów autorstwa - @trurl3, @Yurek i @kobal


  1. Adaptacja dla szerokich monitorów:
    Prawo_Diegtiarowa_SOC_ADAPTACJA_DLA_SZEROKICH_MONITOR_W._.rar
  • Nasz serwer - [KLIK]

Źródło:

10 polubień

Mod wygląda zachęcająco.

Jeden z filmików na youtube który prezentuje rozgrywkę:

http://www.youtube.com/watch?v=sovLqqsuqpc

1 polubienie

Przy instalacji usuwamy z katalogu bin moda dwa pliki o rozszerzeniu “exe” - są dla Rosyjskiego Stalkera - u nas powodują wylot bez loga. Do katalogów rus i pol (ścieżka: gamedataconfigtext) wklejamy pliki z Polskiej podstawki: http://pliczek.net/index.php?p=41649 . Nie zgadzamy się na zamianę plików. Jeżeli tego nie zrobimy wita nas taki log:

*```
FATAL ERROR [error]Expression : false[error]Function : ParseFile[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrXMLParserxrXMLParser.cpp[error]Line : 48[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can’t find include file:[textrusstring_table_tips_darkvalley.xml]

Po tych operacjach mod chodzi :

Proponuję iść do śmigłowca który jest na zrzutach ekranu - amunicja nam się przyda - jeden z gostków na stadionie ma Grozę .

***

I jeszcze jedna ważna informacja: zapis gry da się zrobić jeżeli w inwentarzu macie zapałki - to ważne - inaczej klapa .

Poprawcie tytuł Tematu bo (Diegtyarew) tak napisany umrze na zawał gdy to zobaczy.

1 polubienie

@monolit1500 tytuł musi taki zostać bo jest przetłumaczony, a nie zmodyfikowany :slight_smile:

@monolit1500 ma rację, nazwisko w podanym przez Ciebie tytule moda “Prawo Dietayarewa” jest błędnie napisane. Poprawnie tytuł powinien brzmieć - “Prawo Diegtiarowa”. Tak, że kolego @Fr0zeN, jest prośba o sprostowanie tego i nie sugeruj się jakimiś przetłumaczeniami. Jak masz jakieś argumenty, o których nie wiemy, to je przedstaw, bo może chodzi tu o całkiem innego bohatera, a ja się tu produkuję.

Sprostowałem nazwisko GG.

1 polubienie

Patrząc na nazwisko pod fotografią #1, tłumacząc je literalnie, otrzymamy w naszym liternictwie nazwisko Djegtjarjew(a).

I tak ono jest wymawiane, pomijając akcent na litery “je” i “ja”, a nie “ie” oraz “ia”. U nich jeden, u nas dwa znaki.

Inaczej nie może być.

1 polubienie

Chodzi o tego sdamego kolesia, który od zawsze w polonizacjach jest nazywany “Diegtiarow” - i tak ma pozostać, bo inaczej będzie mętlik.

Po prostu w tytule moda ktoś użył złej litery RUS alfabetu, bo powinna być litera , której zapis fonetyczny brzmi po polski “jo”.

A w polskich wersjach wszystkich modów ta nazwa własna była tłumaczona tak, jak napisałem powyżej i proszę, by tak pozostało.

Zostało to uproszczone, żeby nie gimnastykować sobie języka podczas odmiany tego nazwiska przez przypadki :wink:

Tak, przepraszam za podanie lekko zniekształconego nazwiska GG, brzmi ono tak, jak podał @Yurek. Oparłem się na starszej wersji słownika z dnia 28.02.12 i tam stało jak byk Diegtiarew. Dziś jak kliknąłem na słownik, pojawiła się informacja, że jest nowsza wersja słownika, a w niej już tak sformułowane nazwisko, jak powinno być. Nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło. :thumbsup: Popieram zdanie @Yurka, na temat form pisania różnych zawiłych nazw, zgodnie ze Słownikiem STALKERA. Korzystanie ze słownika, zapobiega późniejszym niejasnościom i “wielonazewnictwa”. Żeby był porządek, musi być jakiś wzorzec, a takim jest dla tłumaczących Słownik STALKERA. Nie jest to sztywne, można prowadzić negocjacje w sprawie nowych nazw i ustala się wtedy opcjonalnie najlepsze tłumaczenie danego słowa. Przynajmniej mi się to udało.

Jeszcze nie grałem a już mi sie spodobał :stuck_out_tongue_winking_eye: Losowość spawnu przedmiotów questowych,pojazdy,nowe mutanty,dobrze zrobione AI i inne rzeczy których jeszcze do tej pory nie było (min.dynamiczny teleport i anomalia oddziałująca na umysł przez artefakt - chcialbym to zobaczyć)

Sądzę, że już najwyższa pora, a by post #1 z pobieraniem moda uczynić samodzielnym i zamkniętym do wpisów.

Pozostałe posty przenieść do nowego tematu, dyskusji nad modem i utworzenia tematów o problemach fabularnych i technicznych.

Po opisie mod prezentuje się całkiem interesujaco mam tylko prośbę by ktoś wrzucił go na jakąś stronkę z której będzie możliwośc pobrania bo na chwilę obecną wita napis Ничего не найдено

Działający link do moda: https://disk.yandex.com/public/?hash=87bmtUaVdC4sFmqKW/uupy7RV6K1Ba5yNGlb/mjQLUA%3D .

@cichy, czy w tym linku jest coś, co może być szkodliwe dla komputera? Przy końcowej fazie pobierania (a zasuwało super), wyskoczyło - Plik LawDegtyarev.zip wygląda na szkodliwy i zapytanie Zachowaj lub Anuluj. Po kliknięciu Zachowaj, wyskakuje To może zaszkodzić. Nie mów, że nie ostrzegaliśmy.

O co tu chodzi?

Pobrałem i grałem. Mam jeszcze jeden link: https://disk.yandex.com/public/?hash=EscLhzfyECsKhAG3uI4EzQGhOkAT44ES%2BVepRVJS014%3D . Nie miałem problemów czy wirusów.

Dzięki, @cichy. Z tego linku zassało bez problemów, choć w końcowej fazie coś tam Norton pomamrotał przy archiwum, ale całość jest. Być może z powodu istniejącego tam instalatora tak się dzieje, ale ważne, że folder gamedata mam już wypakowany. Ten mod jest już polonizowany, więc nie po to go pobierałem, a w całkiem innym celu. W jakim, to moja słodka tajemnica.

1 polubienie

:thumbsup:

Pojawił się Patch 3. Jest w postaci instalatora i zawiera poprzednie patche.

Link - http://denisok1997123.spaces.ru/files/?LI=3719236&LII=40538989&LT=1&SN=1&link_id=1588845&read=40538989&sid=0

Dodany do 1-go. postu

Junx

1 polubienie

Rzeczywiście, tu trzeba będzie się nagimnastykować, by coś osiągnąć. Całkiem fajna gra, tylko czekać na spolszczenie, a wróble ćwierkały, że to niebawem.

1 polubienie

Zainstalowałem moda i trochę pograłem. Na razie zaliczam Kordon.
Ułatwiłem sobie trochę grę, w zakresie zapisów. Mod wymaga zapałek i ogniska, ale można to obejść, stosując sztuczkę scigacza1975.
Polega ona na dodaniu do user.ltx możliwości podobnych jak quick save, ale wg wzoru zapisywania z konsoli, więc nie uszkadzającego zapisu.
Wygląda to tak:

*```
bind_console save save1 kF6bind_console save save2 kF7bind_console save save3 kF8


Dodajemy to zaraz pod liniami szybkich opcji zapisu i ładowania.  
Aby przez przypadek nie użyć quick savwa (F5), w opcjach przypiszmy mu jakiś klawisz z sekcji numerycznej, np. "\*".  
Zapisy scigacza można nadpisywać, więc po F8 możemy znowu dać F6.  
  
I pytania.

Czy po tym nowym fixie, trzeba grać od nowa?

No i do obeznanych w modach z zapałkami. Zapałki mam w inwentarzu, zapisałem się kilka razy przy palącym ognisku, ale teraz mimo że, pudełko z zapałkami dalej jest w inwentarzu, ognisko się pali ( to samo gdzie zapis zrobiłem wcześniej ), zapisać się nie mogę. Nie mam tej informacji o niemożności zapisania, na ekranie zapisu zapis jest przyjmowany, ale nie ma go w spisie.  
Czy to prawidłowo i co trzeba zrobić, aby przywrócić możliwość zapisu.
2 polubienia