Zobacz ten temat - http://stalkerteam.pl/topic/542-poradnik-do-priboi-story/ Tu masz wszystko.
Patrzyłem ale gdy wychodzę z bunkra to ląduje w sarkofagu a powinienem w CEA2
Dobrze. Lądujesz w sarkofagu, idziesz do monolitu, po drabinie do góry (lub teleporterem) i dalej do przejścia na CEA2.
Zaraz, a z bunkra nie ma przejścia na CEA2?
Wchodzisz do pomieszczenia gdzie w podstawce rozmawiałeś ze Świadomością Z, te gdzie się niszczyło te generatory. W nim jest drugie wyjście, które wyprowadzi cię na CEA-2.
Na stronie pobierania moda, jest 5 pozycji.
Pierwsza to fuul z aktualizacją. Ale jest też coś, spakowane zipem dla wersji 64 bit.
Mam W7 64 bity. Z którego linka pobrać?
To jest 7zip 64-ro bitowy wersja 9.20. Program do rozpakowywania, nie sam Priboi.
Ps. Z pierwszej pozycji.
Chciałem umożliwić Pribojowi zebranie trochę więcej habaru, więc wg porad z forum, zmieniłem mu wielkości w dwu plikach.
W system.ltx były linie:
max_weigt=60 ;80 zmieniłem na 80 ;100
max_ruck=56 nie zmieniałem.
W actor.ltx była 1 linia
max_item_mass=60 ;80.0 też zmieniłem na 80 ;100.0
linii max_walk_weigt nie znalazłem, a to ona jest wg mnie tą decydującą.
W hudzie mam zmieniony napis na 80, ale po przekroczeniu wagi towaru 70.0 kg - jakby zmiany nie było. Nie ma możliwości ruchu.
Gdzie jeszcze coś trzeba zmienić. I co znaczy to takie podwójne wpisywanie wartości.
Wrzuć actor.ltx na sendspace. Nie mam Overhaul na dysku. Max walk weigt jest w tym rejonie actor.ltx
*```
psy_health_v = 0.001 alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 1.0 power_hit_part = 0.1 max_power_leak_speed = 0.0 max_walk_weight = xxx
cichy - Dziękuję!
Znalazłem u siebie tą linię i zmienię na 100.
Była 15 pozycji nad alkoholem. i pojedyncza wartość, więc problemu co zmienić nie ma.
A co zmienia linia max_ruck ?
cd.
To było to. Dźwiga aż miło. Tylko kondycji mu brakuje. Co mu zmienić, aby nie dostawał zadyszki.
I jeszcze jedna uwaga. Pod mini mapką, nie spolszczyło mi informacji o ilości kontaktów i mam " online contacst ", a w HUD w okienku opisu skafandra ( kombinezonu ) napis “parametry”, jest pionowo przez środek okienka.
W intro nie ma polskiego lektora, a i barman100 radów i wartownik przy wejściu mówią po angielsku.
Panowie Admini!. Dla tego moda przydałby się temat o problemach.
Edytowane:
Dzięki Admini!
Podbicie tematu.
Przy zabieraniu dokumentów z szybu windy w Prypeci, gra wycięła mi detektor anomalii Krugłowa z kodem, a przy okazji jeszcze drugi, zwyczajny.
Czy to jest właściwe dla moda? Bez detektora przeszedłem już stadion, elektrownię i wróciłem już aż do Baru.
Czy brak tego detektora, nie przeszkodzi w laboratorium w Dolinie Mroku? Warto się pchać dalej, czy powtarzać od wejścia do Prypeci.
Dodano.
Dokończyłem moda bez problemów. Czyli że, zniknięcie detektorów nie psuje gry. Było tylko trochę trudniej, bo nie było widać anomalii na mini mapie.
Jestem kolejnym, który skończył tego moda, korzystając z poradnika do 1.1.3. Mod bardzo stabilny. Miałem tylko jeden wylot, bez Fatal Error, w tunelu w Prypeci. Ale to chyba tylko zbyt długie granie.
Dla tych co będą następnymi, chcę przekazać kilka uwag, dotyczących różnic.
W poradniku jest wskazówka, aby najpierw iść na Jantar, i przy okazji kupić antidotum na wirusa, a dopiero potem do Doliny Mroku. Nic z tego. Naukowcem w bunkrze jest teraz Ponow i antidotum nie sprzedaje.
Najpierw idziemy do Doliny Mroku, a tam z kwestów dowiadujemy się o konieczności odwiedzenia Jantaru.
Gdy drugi raz pójdziemy do podziemi w Dolinie Mroku, znajdziemy aż dwa antidotum. To trzecie nie wiadomo po co, bo nie będzie już wykorzystane.
Kończąc grę w drodze do śmigłowca, zrobiłem obie opcje. Po ziemi - mała strzelanka z Monolitem prawie na całej trasie i zaledwie kilku zombi.
Po teleportach. Ale tu miałem małe problemy. Bo albo nie działały, albo ciągle lądowałem na budynku w górnym lewym rogu mapy. Trochę więc pamiętając z CoS, położenie teleportów, trochę nimi, trochę po ziemi, dokończyłem moda.
Zainstalowałem Priboi Story.
Z planszy w menu wnioskuję że to wersja 1000x. Pobrałem go dawno temu. Nie mam pewności. Mam do niego paczki:
Polonizacja_Priboi_story_Overhaul_3_2.5.7z
oraz
Priboi_Story_Overhaul_Ver3_2_5.zip
Nie wiedziałem gdzie o tym napisać. Która to wersja i ogólnie się już gubię z tymi modami. ![]()
Jeśli temat założyłem w niestosownym miejscu proszę uprzejmie Moderatora czy Admina o przeniesienie.
Teraz o problemie:
Bez względu na to czy przebywam w strefie podwyższonej radiacji czy też nie ciągle i to szybko wzrasta mi ten żółty wskaźnik (promieniowanie). Doczołgałem się do “Baru” tylko dlatego że miałem kilka artefaktów zmniejszających poziom napromieniowania.
I tak sloty na artefakty zajęte antyradowymi artefaktami to już mała radocha. Do tego postać biega skokami, tj. przyspiesza i zwalnia co doprowadza mnie do … powiedzmy delikatnie że nerwów. (warto nadmienić że w inny mod tym razem COP wywalał mnie, zawieszał i ogólnie) Więc sami rozumiecie że sytuacja jest napięta
Nawet na otarcie łez nie mogę popykać.
Sprawa kolejna. Może przy okazji ktoś zechce mi podpowiedzieć.
Czy można uczynić jakąś sztuczkę. (no wiecie milion ofiar spalonych żywcem, przekupienie czarodziejki czy coś.)
żeby w menu ekwipunku kiedy mam sporo fantów i jestem np. w barze nie wjeżdżał mi za każdym razem pasek na górę ukazując co mam na początku zanim skończę dodawać produkty do sprzedaży? Bo ~auto cenzura~ przecie cholera człowieka może z tym trafić.
Wszystkie mody do Stalkera (SOC) tak mają? Czy to wina samego Stalkera?
Proszę o łaskawą pomoc. Serio szkoda mi nerwów. ![]()
EDIT: Poprawiłem tytuł moda.
Co do tego paska z przedmiotami to taki feature Stalkerów ![]()
Co do tego Priboy to to 1.000x to wersja stalkera
skoro masz do niego paczki od Overhaula 3.2.5 to raczej masz jego pobranego.
Sprawdź sobie jakieś readme w jego archiwum albo coś żeby się upewnić.
Ewentualnie zajrzyj do tematów na forum. Normalne wersja Priboya, które możesz znaleźć to jeszcze 1.1/1.1.3/1.3-1.4 Ukryte Zagrożenie.
Dzięki za odpowiedź.
Dziw bierze wielki jak stąd do Cydonii na Marsie że testerzy gry nie zwrócili uwagi na taką idiotyczną pomyłkę jak ta w menu (plecak) i ten pasek tak skacze. Jeszcze większy że nikt nie zrobił jakiejś aktualizacji czy moda.
(o ile się da)
W pliku mam: “Polonizacja moda “Priboi Story” Overhaul v3.2.5 pod STALKER Cień Czarnobyla v1.005 autorstwa forum stalkerteam.pl” he he wiadomo skąd pobrane i przez kogo tłumaczone :DDD
O! Znalazłem coś takiego:
“author: dez0wave team
name: Priboi Story
version: 1.1
game version: 1.0004, 1.0005
description: New Storyline Total conversion mod for Shadow Of Chernobyl
url: http://priboi-story.extra.hu
patch: no”
Czyli 1.1
Co zrobić natomiast z tym cholernym promieniowaniem. Tym bardziej że przez nie nawet sprint nie działa. Znaczy działa tak że postać się rozpędza i dławi. Do tego czasami zostawia plamki krwi. Czy ktoś tak miał? Przecież nie zredukuję w configach szkodliwego promieniowania psując sobie zabawę. <wyje do Księżyca z krepiny) Grać z samymi artefaktami “odpromieniowującymi” też kiepska perspektywa.
Swoją drogą może mam faktycznie Briboy’a a nie Priboi’a hahahaha Dopiero teraz zdałem sobie sprawę że odrobinę przekręciłem nazwę. Najmocniej przepraszam. Postaram się to poprawić.
Ech! Czasami to już ręce opadają. :(((
Dziw bierze wielki jak stąd do Cydonii na Marsie że testerzy gry nie zwrócili uwagi na taką idiotyczną pomyłkę jak ta w menu (plecak) i ten pasek tak skacze. Jeszcze większy że nikt nie zrobił jakiejś aktualizacji czy moda.
(o ile się da)
Jako, że Kobal od pewnego czasu jest nieosiągalny, pozwolę sobie odpisać.
Nie przyszło Ci do głowy, że te “pomyłki” mogą być tylko u Ciebie? Nikt do tej pory nic takiego nie zgłaszał. Na pewno grasz z patchem 1.0005?
W pliku “Polonizacja moda “Priboi Story” Overhaul v3.2.5 pod STALKER Cień Czarnobyla v1.005 autorstwa forum stalkerteam.pl.” dokładnie pisze tak -
"Polonizacja moda “Priboi Story” Overhaul v3.2.5 pod STALKER Cień Czarnobyla v1.005 autorstwa forum stalkerteam.pl
Autorzy moda : Dezowave team jako twórcy “Priboi Story” i LoboTheMan jako autor Overhaul
Autor polonizacji : Kobal, w polonizacji wykorzystano także fragmenty spolszczenia “Priboi Story” v1.1 autorstwa Tyro
Testerzy: Smox, Ulvhedin, Kobal"
Czego z tego nie rozumiesz - nie mam pojęcia.
Priboi Story v.1.1 nie jest potrzebny do instalacji moda Overhaul v3.2.5 i nie wiem po co o nim piszesz.
Co do tego promieniowania, to myślę, że coś sknociłeś przy instalacji. Zainstaluj jeszcze raz zgodnie z instrukcją.
A może coś poknocił bo tu mowa o Overhaul 3.2.5, a tu o zwykłym 1.1? Chociaż to przerobiony 1.1.3 więc może w readme pozostawiali stare nazwy wersji.
Co do rosnącego promieniowania to albo masz na sobie jakieś arty, które mocno promieniują (i masz założone za mało zbijających promieniowanie) albo to jest bug, że ciągle rośnie ci promieniowanie. Widziałem parę razy taki problem na forach.
Jako, że Kobal od pewnego czasu jest nieosiągalny, pozwolę sobie odpisać.
Nie przyszło Ci do głowy, że te “pomyłki” mogą być tylko u Ciebie? Nikt do tej pory nic takiego nie zgłaszał. Na pewno grasz z patchem 1.0005?
W pliku “Polonizacja moda “Priboi Story” Overhaul v3.2.5 pod STALKER Cień Czarnobyla v1.005 autorstwa forum stalkerteam.pl.” dokładnie pisze tak -
"Polonizacja moda “Priboi Story” Overhaul v3.2.5 pod STALKER Cień Czarnobyla v1.005 autorstwa forum stalkerteam.pl
Autorzy moda : Dezowave team jako twórcy “Priboi Story” i LoboTheMan jako autor Overhaul
Autor polonizacji : Kobal, w polonizacji wykorzystano także fragmenty spolszczenia “Priboi Story” v1.1 autorstwa Tyro
Testerzy: Smox, Ulvhedin, Kobal"
Czego z tego nie rozumiesz - nie mam pojęcia.
Priboi Story v.1.1 nie jest potrzebny do instalacji moda Overhaul v3.2.5 i nie wiem po co o nim piszesz.
Co do tego promieniowania, to myślę, że coś sknociłeś przy instalacji. Zainstaluj jeszcze raz zgodnie z instrukcją.
Nie bardzo rozumiem co Twoja wypowiedź ma do cytowanego przez Ciebie mojego tekstu. Szczerze wątpię żeby tylko u mnie suwak w menu sam skakał. Kolega wyżej był uprzejmy odpowiedzieć że to urok Stalkera. Uznałem że tak jest to skonstruowane.
Może faktycznie czegoś nie rozumiem. I tylko u mnie tak działa plecak.
A może coś poknocił bo tu mowa o Overhaul 3.2.5, a tu o zwykłym 1.1? Chociaż to przerobiony 1.1.3 więc może w readme pozostawiali stare nazwy wersji.
Co do rosnącego promieniowania to albo masz na sobie jakieś arty, które mocno promieniują (i masz założone za mało zbijających promieniowanie) albo to jest bug, że ciągle rośnie ci promieniowanie. Widziałem parę razy taki problem na forach.
Sprawdzone dwa razy. Nie nie arty. Nawet wszystkie wywaliłem z plecaka. Dwie godziny kombinowałem. W przypływie desperacji postanowiłem zmodyfikować config aby coś z tym promieniowaniem począć. Nic nie pomogło.
Nie ważne zresztą. Zainstalowałem Priboi Story - Latent Threat 1.4. Kilka godziny grania i wydaje się że wszystko ok. (w plecaku niestety nadal powtarza się akcja coś sprzedaję i podjeżdża ,i automatycznie do góry. Widocznie trefny jestem) ;D Szkoda tylko zmarnowanego czasu na kombinowanie ekwipunku w poprzedniej grze. ![]()
(w plecaku niestety nadal powtarza się akcja coś sprzedaję i podjeżdża ,i automatycznie do góry. Widocznie trefny jestem) ;D Szkoda tylko zmarnowanego czasu na kombinowanie ekwipunku w poprzedniej grze.
W SoC tak już jest z plecakiem. Nie ma to znaczenia jeżeli nie kombinuje się z udźwigiem. Natomiast jeżeli nazbiera się tonę złomu, to niestety tak się dzieje.
Będę się jednak czepiał Smox i upierał. Nie dzieje się tak kiedy/dlatego że nazbiera się tonę złomu. Tylko dzieje się tak dlatego że ani twórcy gry ani testerzy nie zwrócili uwagi że to może graczowi przeszkadać. Wybacz, to i ile nazbiera czegoś gracz to sprawa gracza.
Który przypomnijmy jest ograniczany udźwigiem.
Sama zaś gra zachęca do zbierania różnych fantów. Być może doszło do tego że autorzy celowo to uczynili. Nazywam to “uszczęścliwieniem na siłę”.
Ciekaw jestem czy brali pod uwagę że ludzie będą tworzyć mody. (nie znam historii) Jeśli uznali że będą to tym bardziej strzelili nam w kolano. ;E
Vranorvs, masz rację, tylko nie rozumiem dlaczego czepiasz się testerów? Zapewniam Cię, że zwróciłem na to uwagę i co z tego? Nie jestem moderem i nie potrafię tego poprawić.
W tym modzie byłem testerem i moim zadaniem było szukanie błędów w przetłumaczonym tekście. Swoje uwagi powinieneś kierować do twórców gry.