Problemy techniczne

Masz braki w plikach moda. Brakuje pliku lub nawet katalogu ui_load’ .

1 polubienie

W folderze ui mam plik ui_load.dds oraz folder load.

Zmieniłem nazwę folderu na ui_load, ale utworzył się ponownie folder load i problem nie zniknął. 

Możliwe że jest coś nie tak z plikiem ui_load.dds.

 

Mam tutaj cały plik loga, może coś to pomoże.

Cytat

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 46-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36943 files cached, 8158Kb memory used.
Init FileSystem 6.522777 sec
‘xrCore’ build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine…
Executing config-script “user.ltx”…
[c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4063812 K], reserved[52068 K], committed[78360 K]
* [D3D]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10564 K], process heap[745 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1494 K], smem[0 K]
Executing config-script “d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx”…
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “user.ltx”…
Executing config-script “d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\rspec_high.ltx”…
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx”…
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:

  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device…
    * GPU [vendor:10DE]-[device:DF4]: NVIDIA GeForce GT 540M
    * GPU driver: 22.21.13.8253
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4035 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=34
    load time=392 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 2048x1272
    * SSample: enabled
  • r__tf_aniso 5
  • r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_subtitles_intro.xml] returns [ui_subtitles_intro.xml]
    [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
  • r__tf_aniso 5
  • r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 2048x1272
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [144 ms]
    “d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\bin\xr_3da.exe” 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 117583 K
    Ładowanie obiektów…
    Loading objects…
    Loading models…
    * [prefetch] time:    35346 ms
    * [prefetch] memory:  85640Kb
    * phase time: 35437 ms
    * phase cmem: 203225 K
    SERWER: Start…
    * phase time: 170 ms
    * phase cmem: 189798 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 189798 K
    Wczytywanie zapisanej gry “test 3 bez 16-9.sav”…
    * Loading spawn registry…
    * 13788 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects…
    * 30913 objects are successfully loaded
    [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
    [16-9] get_xml_name for[mobile\map_spots_mobile.xml] returns [mobile\map_spots_mobile.xml]
    * Game test 3 bez 16-9 is successfully loaded from file ‘c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\savedgames\test 3 bez 16-9.sav’ (9.768s)
    * phase time: 9767 ms
    * phase cmem: 240648 K
    SERWER: Łączenie…
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 357 ms
    * phase cmem: 240648 K
    KLIENT: Łączenie z localhost…
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 62 ms
    * phase cmem: 240672 K
    Otwieranie strumienia…
    * phase time: 192 ms
    * phase cmem: 240672 K
    Wczytywanie CFORM…
    * phase time: 9022 ms
    * phase cmem: 340886 K
    Wczytywanie shaderów…
    * phase time: 2520 ms
    * phase cmem: 342278 K
    Wczytywanie danych geometrycznych…
    * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65378 verts, 2043 Kb
    * [Loading VB] 15343 verts, 479 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 62437 verts, 1951 Kb
    * [Loading VB] 7133 verts, 222 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1019697 indices, 1991 Kb
    * phase time: 1978 ms
    * phase cmem: 342656 K
    Wczytywanie przestrzennej bazy danych…
    * phase time: 4495 ms
    * phase cmem: 349088 K
    Wczytywanie detali…
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K)
    * phase time: 596 ms
    * phase cmem: 349121 K
    Wczytywanie stref i portali…
    * Loading HOM: d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\levels\predbannik\level.hom
    * phase time: 119 ms
    * phase cmem: 349569 K
    Wczytywanie obiektów SI…
  • Loading music tracks from ‘l05_bar_musics’…
    * phase time: 238 ms
    * phase cmem: 349624 K
    KLIENT: Odradzanie…
  • Game configuring : Started 
  • Game configuring : Finished 
    [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[mobile_ui_msgs.xml] returns [mobile_ui_msgs.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
    [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    * phase time: 1009 ms
    * phase cmem: 354994 K
    Wczytywanie tekstur…
    * t-report - base: 1200, 223886 K
    * t-report - lmap: 12, 12289 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 19551 ms
    * phase cmem: 354994 K
    KLIENT: Synchronizacja…
    * phase time: 74 ms
    * phase cmem: 354994 K
    * [win32]: free[2952492 K], reserved[104360 K], committed[1137388 K]
    * [D3D]: textures[236175 K]
    * [x-ray]: crt heap[354994 K], process heap[41652 K], game lua[32408 K], engine lua[224 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5839 K], smem[28209 K]
    * MEMORY USAGE: 363722 K
    [16-9] get_xml_name for[ui_shadows_addon.xml] returns [ui_shadows_addon.xml]
    ~ save q
    * Saving spawns…
    * Saving objects…
    * 30921 objects are successfully saved
    * Game q.sav is successfully saved to file ‘c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\savedgames\q.sav’
    ~ load q
    !Can’t write file: ‘d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\textures\ui\ui_load.dds’. Error: ‘Permission denied’.
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CRender::texture_load
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    [error]Line          : 295
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can’t find texture ‘ui\ui_load’
     

stack trace:

 

Nie wklejaj całego loga tylko od FATAL ERROR.

Na szybko postawiłem moda i u mnie działa bez problemu.
Na początek pobierz z mojego namiaru paczkę:

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZYAqD7ZkdB1ukKk7w0VmKFv4wvdgyRMIvQV

Wypakuj paczkę do gamedata\textures ze zgodą na nadpisanie plików.
Oczywiście najpierw zrób kopie swojego katalogu ui w bezpieczne miejsce.
Jeśli to nie pomoże wstaw jako załącznik sejw który powoduje wylot.  

Stalker z cda jest v1.0006 a mod jest na 1.0004 więc może najpierw wypadaloby zrobić downgrade gry. Chyba, że  zrobiona.

A dopiero później kombinować jeśli dalej byĺyby problemy.

@   Zrobiłem downgrade gry i potem przechodziłem na tej wersji poprzednie mody Zaurusa, więc z plikami nie powinno być problemu.

@**   **Zamieniłem folder ui, ale wciąż wywala ten sam błąd.

Co do sajwa to dopiero zacząłem grę i sprawdzałem sobie czy gra dobrze się zapisuje.

test.dds (8.13 KB)

test.sav (1.45 MB)

 

Moda postawiłem w kolejności:

1.00 PL -> Final PL -> 16x9 -> latarka

 

Czy ten fragment błedu pomoże w rozwiązaniu problemu?

Cytat

!Can’t write file: ‘d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\textures\ui\ui_load.dds’. Error: ‘Permission denied’.

Nie miałem wcześniej w modach problemu związanego z tym że pliki w folderach są tylko do odczytu, gdyż z tym kojarzy mi się wyjaśnienie powyższej linijki błędu.

 były  już mody, które nie pozwałały robić zapisów w program files ale na partycji systemowej, a ty masz na D.

Moźesz na próbe odznaczyć temu plikowi Tylko do odczytu albo zainstalować go w jakimś innym folderze.

 Dziwnie opisałeś instalację 1.0 PL?

Moim zdaniem masz źle zmienioną wersję podstawki albo źle postawionego moda .
U mnie Twój sejw się nie wczytuje ale błąd u mnie pokazuje coś innego.
Czy u Ciebie w lewym dolnym rogu jest wersja 1.0004?

Możesz też spróbować podmienić w głównym katalogu gry na mój plik:

fsgame.ltx (955 Bytes) 

Oczywiście wcześniej zrób kopię swojego pliku w bezpiecznym miejscu. 

Jeśli to nie pomoże… 

Kiedyś udzielałem takiej porady:

 

//stalkerteam.pl/applications/core/interface/js/spacer.png

Możesz zrobić do punktu 7 (link działa) i postaw moda jeszcze raz.

@    Dzięki za poradę, nie rozważyłem możliwości problemu związanym z miejscem zapisu gry.

Skopiowałem stalkera na dysku na którym mam system, skopiowałem tylko główne pliki moda + spolszczenie. Działa wczytywanie.

 

Mam pytanie do opcji zmienienia latarki. Czy jest to bardzo widoczna zmiana? 

Czy jest różnica w wgraniu najpierw latarkę + nóż, a potem 16x9, czy nie?

Jak wgrałem 16x9, w przypadku gry z problemem z sejwem, to w pierwszym filmiku nie miałem sms z dialogiem, czy to błąd?

  • O ile wgrywanie pliku zmieniającego siłę światła latarki jest prawie bezpieczne - zbyt silne może powodować, że oślepiają nas latarki NPCów - to wgrywanie nowego wyglądu noża jest już kancerogenne. Zbyt duża ingerencja w tekstury moda. Takie zmiany mogą być przeprowadzone tylko i wyłącznie dla określonej gry czy moda. Spróbuj dodać tylko samą latarkę. Jeśli mod ruszy, problemem jest nóż.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : svs_dead_6
 

stack trace: 

 

 

pomocy

gdy chcę wczytać zapis gry, giera się crashuje

XR_3DA przestał działać czyli ten komunikat od windowsa

wersja steamowa, czyli wersje updatowane na bieżąco (teraz to chyba 1.0006 na rok 2020)

na forum napisane jest żeby instalować mod pod wersję 1.0004 ale ja mam 1.0006 czy to przeszkadza?

zmieniałem wagę i myślałem, że to powoduje problem ale gdy zmieniłem na taką jaka być powinna podstawowo problem zostaje

pomoże ktoś?

24 minuty temu, Starika.. napisał:

na forum napisane jest żeby instalować mod pod wersję 1.0004 ale ja mam 1.0006 czy to przeszkadza?

Na jaką wersje mod jest robiony na takiej trzeba grać.

Poczytaj sobie podpunkt 2 o wersjach gry.

A potem o tak zwanym downgrade gry i jak go robić.

@tom3kb

link do patchu 1.0004 nie działa

https://www.pcworld.pl/ftp/pobierz/gry/5256.html

może ten link zadziała? jak Ci sie wydaje?

@Starika.. ale ty masz wersję steamową to patrz jak ją się downgradeuje.

A patche to znajdziesz na wielu stronach.

@tom3kb

Pobrałem ten folder do wersji 1.0004 od Kobala pozamieniałem pliki i oto co mam

nadmieniam też, że nie posiadam folderu gamedata bo reinstalowałem grę

może trzeba dodać gamedatę moda Upadła Gwiazda i dopiero wtedy wrzucić plik gamedata.dbr? bo Kobal tam radził żeby wrzucić to do folderu z gamedatą a jeśli nie to jak utworzyć sobie folder gamedata tak żeby znajdowały się tam pliki ale z podstawki??

żaden sposób nie działa ten od kpuca też

chyba jestem skazany na odpuszczenie sobie bo mam wersję cyfrową XD

@Starika.. Mod domaga się włożenia do napędu, dyskietki z oryginalną grą Cień Czarnobyla. Kiedy robiono ten sposób degradacji, nikt nie wiedział, że będą wersje cyfrowe. Wyjściem z tego impasu jest podmiana silnika w bin na silnik nie wymagający płyty. A jego już sam musisz poszukać w internecie, a zym problemu raczej mieć nie będziesz.

@kondotier

chodzi Ci o crack?

10 minut temu, Starika.. napisał:

@kondotier

chodzi Ci o crack?

Dlaczego od razu takie brzydkie nazwy :blush: :grin:

a to słowo crack to jakaś tajemnica poliszynela tutaj :grin: ?

@kondotier

przyjmuję, że to o ten wątek chodzi

Śmieje się. :slightly_smiling_face:

@starika

a ten temat?