Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016

Do katalogu rus i pol wklej zawartość tego katalogu bez zgody na zamianę plików:  pol.7z (198 KB)

U mnie taki błąd nie wystąpił pomimo nałożenia najnowszego kumulatywnego patcha z 20.V.2017.

Pewnie ten plik jest w którymś z kolejnych patchy, coś pomieszałeś przy instalacji

1 polubienie

 raczej nie -łopatologicznośc opisu wyklucza pomyłkę.

 - pomogło.

panowie - dzieki za atencję - startuję od nowa  w grze.

                   Zasadniczo technicznie gra “hula i gwiżdze” - z tej strony wszystko jest OK. Tylko znów zaczyna trup słać się tam gdzie nie powinien. Jest taka postać Kuzniecow - do pewnego momentu jest potrzebny - wiemy dlaczego . No i oferma Kuzniec zginął - ergo - cały początek w … . Pomysł z nieśmiertelnymi niektórymi postaciami był całkiem do rzeczy . Pytanie , czy można jakoś te postaci uodpornić na zgony? Stare - par excellence- wygi  wiedzą do czego ten NPC “służy” w Soli , nowi gracze mogą zorientować się po jakimś czasie że coś jest nie tak . I będą mieli problem. 

Jest do “Soli” łatka na nieśmiertelnych NPC ale nie wiem czy zagra w tej wersji - nie jestem modderem, więc nie spekuluję.

Warto obszukać schowek od Łukasz i schowek w Ognistej Pieczarze na Niezbadanych Terenach; oto zawartość:

Spoiler

 

Teraz zadanie z obrona Halawy i jego towarzysza nie odbywa się już na Kordonie i polega na czym innym, a mianowicie:

Spoiler

Teraz na Bagnach, w chutorze z wierzą ciśnień mamy wybić bandytów i wyleczyć uwięzionych.

 

 

 

By uczynić postać z gry nieśmiertelną trzeba modyfikować plik all.spawn. Co za tym idzie, nawet jeżeli ktoś taką poprawkę zrobi ( a pewnie prędzej czy później zrobi) konieczna będzie nowa gra. A tak w ogóle w czystej soliance Kuźniecow jest potrzebny tylko do zadania na transmutator artefaktów. Czyli po powrocie z Agropromu może sobie już umierać. To nie OP-2. Kluczem do utrzymania konkretnego NPC przy życiu jest trzymanie się od niego z daleka. Jeżeli będzie poza zasięgiem naszego PDA nic mu się nie stanie 

3 polubienia

A cóż to za dziwne Exo na pierwszym screenie? Po statystykach nie widać efektu “Wow” więc chyba musi być w nim coś wyjątkowego…

To Egzoszkielet Maskujący - jesteś w nim niewidzialny.

Fleszka Wieprza z namiarem na 2 schowki:

Spoiler

Jeden w dystrybutorze paliwa, drugi za drzwiami z kodem 04022012

   

 

I kolejny schowek Mistrza na tereni Magazynów Wojskowych:

Spoiler

 

Na chwilę obecna nie znajdziecie tego w żadnym poradniku ani na video ani zwykłym. Lokalizacja 3 pamiętników monolitu dla Zjawy ( Ducha, Prizraka):

Spoiler

  

  

  

 

Nie jest to problem a raczej prośba. Grając na najwyższym stopniu trudności - a nie będąc zbyt spostrzegawczym  -  po zakończeniu każdej większej bijatyki muszę przełączać się na inny poziom trudności aby znależć ciałą npc-ków które wtedy są zaznaczane białą kropką. Co należy przeedytować abym nie musiał uprawiać tej ekwilibrystyki zapisami.

Najprościej jest mieć bioradar. Inny sposób to edycja plików  map_spot_relations i zone_map 16 - dokładny opis co i jak zrobić jest w tym temacie:

 

//stalkerteam.pl/applications/core/interface/js/spacer.png

 

W linii zadań dla Kota mamy załatwić mu lekarstwo u Kałmuka. Teraz wgląda ono tak:

Spoiler

Mamy przynieść Gwiazdę Wieczorną i Suszoną Łapę Niedźwiedzia. Art znajdziemy w schowkach, na glebie i tp. Niedźwiedzie wałęsają się w Zapomnianym Lesie, Czerwonym Lesie (tam jak dotąd je spotkałem). Bierzemy taka łapę niedźwiadka i wrzucamy do anomalii Galareta - takową znajdujemy lub tworzymy sami z kapsuły. Po około 5-6 godzinach mamy już nie Łapę Niedźwiedzia a Suszoną Łapę Niedźwiedzia - patrz screeny. 

   

 

Jeszcze kilka znalezionych schowków - warto kupować teraz informację o nich u Stalkerów nawet za 30000:

Spoiler

  

 

Drogi  - o edycji ui map spot wiem - w tym pliku jest wszystko OK. Teoretycznie kropki winny sie pokazywać  , ale na poziomie  Mistrz niestety ich nie widać  , ergo - gdzieś  jest jakiś “trigger”  w innym pliku. Niestety nie wiem w jakim.

W kwestii Bioradaru  : rozumiem że każda Bajka (w tym także Stalker) musi  opierać się na jakichś punktach utożsamianych z tymże Universum  , wiele znoszę borykając się z durnotami wymyślanymi przez naszych “braci” ze wschodu - ale tego nie zdzierżę. W żadnej instancji Soli nie używałem tego wynalazku . Moja immersja zbyt by ucierpiała.

Post pod postem -  wiem że nieładnie , ale nie ma tematu - problemy techniczne czy jakoś tak , czyli jak rozwiązać problemy generowane przez Kufajmanów znad Wołgi.

Sprawa pierwsza - czy jest możliwość wyłączenia , lub zmniejszenia wpływu zewnętrznych czynników na Naszą postać - chodzi o te “tańce św. Wita” które jakiś idiota sobie wymyślił , a które wykonujemy po np. uderzeniu kuli w naszą postać.

Sprawa druga - jak wyłączyc coś na co nie mam wpływu - czyli walenie kolbą - skłonny jestem przypuszczać że ten “ficzer” też wstawił jakiś nawiedzony z tej samej stajni co twórcy zataczania się z elementami gimnastyki .

A tak w ogóle … gra jest spoko!Dzięki @cichy za  Twoje podpowiedzi!

 - spróbuj tak ustawić w menu Soli:

Przyjemniaczek z Czerwonego lasu - jest tam takich kilkanaście…

Spoiler

 

 

 

 

Będę próbował jakoś to znormalizować. THX . 

BTW:-  to kolorowe monstrum to co to jest? 

I w ramach podziekowania pozwolę sobie pzrekazac info o apteczkach w Parowie: szukac w krzyżu

 

EDIT:

Niestety  ustawienia podane przxez Ciebie mają się nijak do problemu. Jakoś dam sobie radę , co najwyżej porzucam mięchem przed ekranem.

Zauważyłem, że te ustawienia w menu soli czasem działają a czasem się resetują. Co do zwierzątka na screenie - to misio. Dziwne rzeczy musiał jeść jako dziecko… 

Reset ustawień i nie tylko tych o których mowa, następuje gdy po ich zmianie gramy dalej i zginiemy lub wylecimy. Po zmianie, nawet jak nie ma informacji o konieczności nowej gry, lepiej wyjść na pulpit i ponownie moda uruchomić.

Finalny schowek Charona na CEZAS 2; by go zabrać potrzeba spełnić kilka warunków:

Spoiler

Czytamy wskazówki Charona. W jednej z nich jest jasno napisane, że “płacze chimera nad bengalskim ogonem”. Takie artefakty musimy mieć do napędzania teleportu Monolitu. Znajdujemy go w szybie wentylacyjnym na daszku gdzie przenosi nas przez chwilę do Sidorowicza". Klikamy na teleport i przenosi nas do anten ze schowkami.

  

  

Zawartość 4 skrzyń w schowku i…

Spoiler

Po zabraniu towaru teleportem tym samym wychodzimy ze schowka. Przy ponownym użyciu teleportu (3 raz) następuje spawn spec grupy monolitu i teleport jest blokowany - ponoć jakiś mechanik może go nam naprawić.

  

  

 

Sacharow może, za małą opłatą oczywiście