Tytuł oryginalny: Начало. Пролог к “Проект Отступник” Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 12.12.2016 r. Autor: SkIF!, Goroff, LAKI Autor spolszczenia:@gawron Śr. długość rozgrywki: (ok. 4 godzin)
OPIS:
Spoiler
Niewielka modyfikacja fabularna będąca jednocześnie prologiem do historii rozgrywającej się w Projekt "Odstępca".
Stalker o ksywce Kania w celu zidentyfikowania agenta Świadomości-Z zostaje zatrudniony jako ochroniarz w mobilnym laboratorium naukowców. Według posiadanych informacji przez oddział specjalny “Bariera”, którego celem jest zwalczanie zagrożeń pojawiających się na obszarze Strefy Wykluczenia, Świadomość-Z przygotowuje się do kolejnej intrygi, a jej agent ukrywa się wśród naukowców. Kani po pewnym czasie udaje się wpaść na trop podejrzanego, jednak sytuacja wymyka się spod kontroli.
Cechy moda:
Nowa fabuła,
Dużo nowych schowków,
Zmiany w grafice,
Jednym z autorów produkcji jest SkIF!, który odpowiada za serię Złoty Kufer,
Nowy scenariusz, grafika, na lokacji jest dużo schowków i można się załapać na 10 bonusowych schowków, na lokacji są poukrywane fleszki na/w których są podane lokalizacje schowków, mod korzysta z modów OWR i AZM.
Usuń bin i gamedatę - jeśli jest i zamień na tą z moda, link do moda podany wyżej przez Gawrona.
Jeśli pobierzesz z pobranego (m.in. przeze mnie) wyżej linka to masz spałnera pod f1:
Zajrzyj a dowiesz się czego masz szukać jeśli nie przepadasz za niespodziankami.
“Rozmawiałem” m.in. z ferr-um i na w/w stronie pakują do każdego moda który wystawią m.in. spałnery coby nie łamać klawiatur, nie kopać myszek i nie pluć w trakcie epitetów ujemnych na monitor jak się… zbulwersujesz na moda i przeklinasz do niego(nie to nie autyzm tylko syndrom wku…a do łez znany każdemu graczowi w mody stalkera)
zapomniałeś dodać że z linku podanego w Twoim poście nie można pobrać bez rejestracji na tej stronie. Lepiej by było gdybyś sam pobrał i wstawił gdziekolwiek bez rejestracji.
Moda odpaliłem z ciekawości na polskiej podstawce bo wydaje się krótki, działa i jest stabilny. Zadania robię na czuja ( są wskaźniki na mapie ), bo opisów brak ( pokażę na screenie ). Mod wydaje się ciekawy i graficznie ładny, moda na mgłę chyba wchodzi na stałe do stalkera, sporo schowków do znalezienia, jak się dobrze trafi to można egzo mieć na początku, broni pod dostatkiem w schowkach i po zabitych. Naprawa i modernizacja sprzętu u naukowców w bunkrze ( lokacja Jupiter). Zobaczę co dalej bo mam dwa zadania bez opisu i znacznika na mapie. Zapowiada się na ciekawy modzik.
Odpaliłem, dodałem celownik panoramiczny bo w oryginale jest denerwujące kółeczko.
Misje:
Ukatrupić snorki przed bunkrem, snorki wielkości owczarka germańskiego.
odszukać miejsce z którego te w/w się dostały pod bunkier a potem pogadać z zabójcą zwierząt - zwieroboj na stacji.
Tamże misja na łączność z bazą - cementownia oraz wziąłem misje na mutanty(wszędzie znaczniki na pda) potem cementownia i łączność z bazą.
Dalej nie grałem, mod sempiterny nie urywa, może jako całość się rozkręci ale na razie szału nie ma.
kwestii pobierania nie przeskoczę mimo wszystko więc trzeba być zarejestrowanym na forum lub pobierać z yanka z konta bez rejestracji jeśli jest taka możliwość.
Przed bunkrem to raczej tuszkany ( dodałem ich fotki w klimatycznych ), snorki są normalne jak w innych modach. Pobrałem z linku od -a chociaż myślałem o tym ze spawnerem dla zabawy, bo gram w to rozrywkowo czekając na coś nowego z polonizacją. Co do celowników to jasne że z panoramicznymi jest wygodniej, z tym w oryginale za to trudniej, ale co kto lubi .
Zadania robię na czuja ( są wskaźniki na mapie ), bo opisów brak ( pokażę na screenie ).
Jeśli dalej tak masz, to sprawdź czy poprawnie wykonałeś pkt. 4 instalacji.
Znowu prawie dwa dni nie miałem internetu (najważniejsze, że już wiem dlaczego), więc pograłem w tego moda. Na początku wydawał mi się przeciętny, ot mod jak mod, ale czym dalej z fabułą, gra robi się coraz ciekawsza. Nawet przestałem zwracać uwagę na HUD, który na początku mnie drażnił.
Że mod krótki czasowo, to nie znaczy że tłumaczenie też jest krótkie. Cała techniczna część moda, jak uzbrojenie, pancerze i wynalazki autora moda, wymagają tyle samo pracy, co duży mod. A jak mod zrobiony niechlujnie, to samo wyszukiwanie plików, a w nich fragmentów do tłumaczenia nic się nie różni od dużego.
Cała techniczna część moda, jak uzbrojenie, pancerze i wynalazki autora moda, wymagają tyle samo pracy, co duży mod.
No tak, a w sumie może taki mini mod przez to bardziej wkurzający do tłumaczenia. Treści fabularnej nowej mało, a za to dowalą nowych weapon packów i pancerzy i roboty kupa.
W Stalker News mówili, że ten modzik to 2 godzinki gry? Prawda to?
Jeśliby biegać od znacznika do znacznika wyznaczającego fabułę dostając zadyszki, to 2 godziny, 11minut i 43 sekundy. Natomiast ciesząc się grą, wykonując zadania poboczne, zbierając arty, ulepszając, przeszukując schowki itd. - 2 dni.
pkt.4 instalacji zrobiony ( jedyny katalog rus w gamedata- text przemianowany na pol. ). Tak jak pisałeś jest sporo miejsc do przeszukania, schowków sporo, ulepszanie pancerza i broni też trochę zajmuje bo kasę na to trzeba gdzieś zdobyć, artefaktów za wiele nie ma. Teraz szukam dokumentów w fabryce Jupiter bo o to chyba chodzi w jednym zadaniu.
Poszukiwania wg. wskaźnika nic nie daje, czasem trzeba zatoczyć większy krąg poszukiwań - vide zadanie na klatkę z tuszkanami.
Cały klimat moda - prologu - sprowadza się do dialogu z zabójca zwierząt na Janowie w którym zasugerowano głównej postaci, że wśród naukowców jest V kolumna, potem już tylko musisz ciągnąć akcję bo wiesz, że ktoś taki istnieje, tylko kto!?
dla kogoś kto dopiero zaczyna przygodę ze Stalkerem szukanie według znacznika pewnie będzie problemem, dla większości będzie wiadomo że znacznik na mapie to tylko rejon gdzie trzeba szukać. Co dialogów masz rację, dopiero jak odstrzelili naukowca na spacerku, to się zorientowałem że coś jest nie tak .
Spoiler
Gdyby ktoś chciał egzo na sam początek to należy go szukać w łyżkach pogłębiarki.
Sory za post pod postem, ale ten dotyczy ukończenia prologu, prosił o komentarz z ukończenia tego moda.
Sporo już zostało napisane w temacie, więc krótko o wrażeniach. Mod graficznie dość ładny, nie jest trudny a wręcz lekki ławy i przyjemny ( taki relaks po czymś bardziej skomplikowanym lub wprawka przed czymś trudniejszym ), balans w miarę Ok ( chociaż to normalne że handlarze w zonie nas strzygą , a wymiana ognia z np. bandytami w kurtach a nami w egzo zmodernizowanym na maxa kończy podobnie dla obu stron ). Co do fabuły trudno mi się wypowiedzieć bo grałem trochę w ciemno z powodu braku opisu zadań i braku sensownych dialogów, ale powoli to nadrabiam z filmików na YouTube.
Spokojnie można go polecić wszystkim bez względu na stopień zaawansowania ( duża liczba schowków jak na jedną lokację, ale nie ma wielkich utrudnień w ich znalezieniu ). Może być ciekawie w dalszej części po prologu, jak wyjdzie zobaczymy.
Klimat moda może śmiało oddać część kwesta od “zwieroboja” na ukatrupienie mutantów(2xtunel i raz elektrowóz między depotem a cementownią), zabijasz te w kapturach - działają telekinetycznie - burery, włażę do tunelu bo tamże zawsze na lorze z żwirem jest jakiś schowek a tu niespodziewanie spotykam ekipę od rozbójników którą tez trzeba ukatrupić by dostać się do schowka.
I tak wygląda większość kwestów, idziesz po jedno a tu w bonusie inne atrakcje.
Do tego, co napisał , nie zdradzając szczegółów, dodam, że fabuła, jak na niewielki wstęp do powstającego moda, całkiem przyzwoita. Wkrótce będzie do pobrania spolszczenie tego moda, więc kto zechce, sam będzie mógł się przekonać. Ze swojej strony polecam i czekam na dalszy ciąg historii.