Projekt "Odstępca"

Tytuł oryginalny: Проект “Отступник”
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
**Data premiery:**31.12.2020 r.
Autor: Проект отступник Dev
Autorzy spolszczenia: @Anton_Gorodecki, @Szczepan9205, @kondotier
Śr. długość rozgrywki: (ok. 8 godzin)

Modyfikacja została wydana jako niedokończony projekt.

OPIS:

Spoiler

Jeden ze współpracowników grupy specjalnej “Bariera” - pułkownik Filipow (kryptonim “Filin”) otrzymuje tajne zadanie przedostania się do centrum Zony i zdobycia wszystkich informacji o projekcie “Odstępca”, którego autorami (według wiadomości informatorów) są ocalali uczeni ze “Świadomości-Z” i zniszczenie jedynego działającego prototypu stworzonego w ścianach laboratorium oraz całej dokumentacji projektowej. Otrzymawszy wszystkie wiadomości i ostatnie wskazówki od dowództwa, “Filin” rusza do centrum Strefy. W celu dostania się do obszaru, którego miejscowi stalkerzy nazywają “Południowymi Topielami” wynajmuje przewodnika. Na miejscu pułkownik powinien spotkać się z jednym z informatorów grupy specjalnej o kryptonimie “Gryf”, który powinien pomóc mu w przygotowaniu i przeprowadzeniu operacji na terenie Strefy Wykluczenia.


Cechy moda:

  • Projekt “Odstępca” to globalna koncepcja Zony opracowywana na bazie modyfikacji “Zew Prypeci 2”. W tym projekcie znajduje się czternaście lokacji: dziesięć z nich to poziomy naziemne, a pozostałe cztery - podziemne. Wzornictwo lokacji jest dość różnorodne. Gracze zobaczą zarówno mokradła, jak i nieprzebyte leśne gęstwiny, miejskie i wiejskie zabudowanie, opuszczone zakłady przemysłowe i obiekty wojskowe.

Lokacje obecne w modyfikacji:

Spoiler
  • Topiele
  • Baza samochodowa
  • Lotnisko
  • Laboratorium X-7
  • Martwa Rzeka
  • Leśnictwo
  • Zakład “Satelita”
  • Labirynt
  • Kopalnia “Komunard”
  • Osiedle robotnicze
  • Laboratorium X-17

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02.
  2. W głównym katalogu gry należy usunąć (pamiętając o kopii bezpieczeństwa) lub przemianować folder bin.
  3. Po pobraniu i rozpakowaniu archiwum moda kopia folderów gamedata i bin do głównego katalogu gry.
  4. Z tekstures/tress należy usunąć plik - trees_plucsh копия_normal oraz z tekstures/neu plik - neu_item_sumka_bump копия. W przeciwnym razie gra się nie włączy.
  5. W folderze, który przechowuje zapisy gry należy usunąć: shaders_cache oraz user.ltx.
  6. W gamedata/shaders/ z każdego z wymienionych folderów: r1, r2 i r3 należy usunąć plik - skin.h.
  7. Pobrane oraz rozpakowane archiwum zawierające spolszczenie należy umieścić w głównym katalogu gry z wyrażeniem zgody na nadpisanie plików.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Spolszczenie:

Źródła:

8 polubień

Ciekawość zwyciężyła. Postawiłem betę Odstępcy, żeby rozejrzeć się jak, to wszystko wygląda, jednak od razu wziąłem się za zadania. Pierwsze co rzuca się w oczy, to ogrom lokacji Topiel. Mokradła, wykroty, wiatrołomy, nowe bagienne mutanty, widać i słychać, że lokacja żyje. A jak z fabułą, to dopiero zobaczymy. Dodam, że żadne screeny nie oddają tego, co widzimy, maszerując przez lokację.

Instalacja na polską platformę:

Spoiler
  1. Zew Prypeci 1.6.02.

  2. Usuwamy (pamiętając o kopii bezpieczeństwa) lub przemianowujemy nasz bin.

  3. Po pobraniu i rozpakowaniu archiwum moda kopia folderów gamedata i bin do głównego katalogu gry.

  4. Z tekstures/tress usuwamy plik - trees_plucsh копия_normal. Z tekstures/neu usuwamy plik - neu_item_sumka_bump копия (inaczej gra w ogóle nie odpali).

  5. Z folderu z zapisami usuwamy: shaders_cache i user.ltx 

  6. Z gamedata/shaders/ z każdego z wymienionych folderów: r1, r2 i r3 usuwamy plik - skin.h

  7. Kopia folderu folderu rus z przemianowaniem na pol.

  8. Do gamedata/config wrzucamy plik - localization.ltx (70 Bytes)

  9. Można grać.

Parę screenów z mojej gry:

Spoiler

 

9 polubień

Kilka zrzutów ekranu z lokacji “Baza samochodowa”:

Spoiler

A na koniec stary znajomy…

 

4 polubienia

 Całkiem inna jakość gry, gdy nie zna się lokacji i nie wiadomo, co jest za rogiem. A tu, jeśli chodzi o lokacje, to chyba wszystko zostało zrobione od podstaw, choć wiele elementów widziałem już w jednym modzie z serii NPŚ. Na Topieli, gdyby nie mini mapa i PDA, to nie przesadzę jeśli powiem, że można zabłądzić.

4 polubienia

 czy próbowałeś “pływać” w głębokiej wodzie na Topielach?

Nie tylko na Topielach. Na Bazie Samochodowej koło mostu nurkowałem razem z sumem

Spoiler

 

1 polubienie

 Co można rozumieć przez “Niedokończony projekt”? Nie skończyli fabuły, czy idzie ją przejść, ale za to nie wdrożyli pewnych mechanik i pomysłów? 

36 minut temu, MaklerR napisał:

Co można rozumieć przez “Niedokończony projekt”?

Modyfikacja posiada pewne niedokończone i niedopracowane aspekty. Nie ma zbyt dużo zadań, na lokacjach brakuje ukrytych schowków, brakuje większej ilości NPC (poza bazami i posterunkami oraz NPC fabularnymi). Można byłoby też nieco upiększyć lokacje, aby nie wydawały się (w pewnych miejscach) puste wizualnie).  

36 minut temu, MaklerR napisał:

Nie skończyli fabuły, czy idzie ją przejść,

Jestem aktualnie na Lotnisku (trzecia lokacja naziemna). Kiedy ukończę fabułę, to odpowiem ci na to pytanie

36 minut temu, MaklerR napisał:

ale za to nie wdrożyli pewnych mechanik i pomysłów?

Na pewno mieli sporo pomysłów. Nie mam pojęcia które z nich wdrożyli, a które nie. Na razie poznałem tylko jeden fajny patent. Pytałem powyżej o niego a.

Na Topielach znajduje się dość głębokie jeziorko, w którym GG może się utopić. Na początku traci żywotność, słychać dźwięk łapczywie łapanego powietrza i bąbelków, a kiedy jego życie spadnie do zera to po prostu umiera (tonie). Fajny patent, który miał być docelowo wykorzystany w motywie z bandytami pobierającymi myto na moście przez rzekę (dzielącym lokacje na dwie części). Jeden z bandziorów mówi GG, że nie ma innej drogi na drugą stronę niż ten most (obok znajduje się druga część mostu pełna anomalii, a wokół jest głęboka woda). I tutaj dochodzimy do sedna sprawy - głęboka woda w której GG nomen omen topi się na Topielach, tutaj nie spełnia swojej roli - można w niej swobodnie chodzić. 

4 polubienia

Na stronie projektu cały czas wisi ogłoszenie, że potrzebują człowieka do pracy potrafiącego tworzyć zadania. To, co zostało wyłożone do pobrania, to nawet nie jest beta, tylko prezentacja tego, co do tej pory udało się zrobić w nadziei, że znajdzie się ktoś taki. Mini fabuła i trochę zadań są po to, by dać powód do zwiedzenia lokacji. Tak to widzę. A swoją drogą, wędrówka i tak jest bardzo ciekawa.

14 godzin temu, Anton Gorodecki napisał:

Na razie poznałem tylko jeden fajny patent. Pytałem powyżej o niego a

Jest to tylko efekt dźwiękowy, więc wcześniej nie zwróciłem na niego uwagi. Faktycznie w jeziorku koło wioski nasz bohater bulgocze i umieram. W rzece znika pasek zdrowia i bez bulgotania następuje zgon, natomiast w płytszej wodzie po przykucnięciu z głową pod wodą GG może przebywać bez ograniczeń. Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że doczekamy wersji finalnej moda, bardzo na to liczę.

Podobają mi się nowe mutanty, nie tylko ryby, żaby i raki…

Spoiler

 

4 polubienia

Na jednej z lokacji znalazłem noworoczny prezent od twórców moda

Spoiler

 

6 polubień

Odpaliłem, gram tradycyjnie w rus wersji, początek niezbyt obiecujący, kolesi dostają torpedę z RPG-7.

Teraz dopiero znalazłem czas i siły na tego moda, podoba mi się mapa - wreszcie porządna 1:10000 wzorowana na sztabowych meßsisch blattach mapa wojskowa terenu bez bzdurnych znaczków i zbędnej kolorystyki. 

Punkt 5 i 8 w rus wersji odpada, grasz bez usuwania/dodawania tychże plików.

Spoiler

 

2 polubienia

Janusz Zony - ten to się wszędzie wkręci:

 

Zaciekawiliście mnie tym modem, to postawiłem i jak na razie gra się dobrze. Dużym plusem tej modyfikacji jest możliwość rozgrywki na naprawdę słabym kompie (dwurdzeniowy procesor, 4GB ramu i dość słaba i wiekowa karta graficzna), oczywiście kosztem jakości. Na lepszym sprzęcie modyfikacja dopiero rozwija skrzydła graficznie.

Faktycznie biegamy po nowych lokacjach już nie na pamięć, trochę nowych mutantów (wściekle krowy i przerośnięte dżdżownice ).

Jest ładnie i klimatycznie, fabuła niezbyt rozbudowana, zadania typu przynieś, wynieś pozamiataj .

Wybiłem bandziorów na moście i wybieram się na aerodrom. Faktycznie obok mostu z anomaliami, można przejść po dnie na drugą stronę .

6 polubień

Mkk7 - podkopsałem ci mapy, początkową i z dalszej rozgrywki

Przejścia na mapie są często niewidoczne i są takie jak zobaczysz w trakcie gry które się ukazują po wykonaniu zadań z pozoru łatwych, nawet typu przynieś, wynieś pozamiataj.

Jest pełno pobocznych które mają wpływ na fabułę - reputacja też jest potrzebna np. dla rusznikarza na bazie Stalkerów do wykonania zadania dla Powinności - zadanie dla dziada z budy na bagnie na zachód od bazy Stalkerów.

Te całe dżdżownice jak je nazywasz to jak dla mnie to pijawki.

Na początku jak mnie w wodzie zaatakowała jedna to myślałem, że jestem w Gujanie i anakonda mnie atakuje.   

Kontroler jest także niezłym kmiotkiem, cap ogrodowy.

Pieczara - to jest horror zakończony częścią lokacji z Demosfena.

 

2 polubienia

W dniu 5.01.2021 o 20:50, MaklerR napisał:

Nie skończyli fabuły, czy idzie ją przejść,

Moja gra (główna linia fabularna) zakończyła się na odnalezieniu dokumentów dla jednego z dowódców “Powinności”. Dwie lokacje pozostają całkowicie niewykorzystane. X-17 to największe obszarowo laboratorium jakie widziałem w modach do S.T.A.L.K.E.R.A. (można podejrzeć jak to wygląda na zrzutach a w “Klimatycznych…”).

Co do spolszczenia, to niestety czekamy dalej na pełnoprawny projekt.

Poniżej kilka filmików prezentujących to, co autorzy chcieli dodać do zakończonego projektu:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=qO4F08MU2j8

https://www.youtube.com/watch?v=Pav0iadkdSw

https://www.youtube.com/watch?v=df\_DDuf9R48

 

https://www.youtube.com/watch?v=UpvyZmJ1ero

 

 

4 polubienia

Można się pobłąkać bez celu po w/w laboratorium.

jedno zadanie ma 2 rozwiązania - masz dorwać kmiotka z bazy Wolności który cie wystawił na tzw. artefakt.

Spotykasz go w wiosce na Aerodromie, tamże też kolejne zadanie na uczonych dla Striełoka.

Zabij kmiotka albo on cię kawałek dalej - na lotnisku dla śmigłowców oklepie cię i pozbawi fantów do czysta.

Dla zbytów wybrałem wariant na miękkie serce i wiem, że nie tędy droga.

Facet znika po tym jak w/w cie oklepie i ograbi, zabij on sam nawinął, że żyje z tych co są łatwowierni i ich zabija.

Litość jest zbrodnią, moralność jest dla idiotów - to jego motto - Mamaj.

Wiele zadań się urywa, co z laboratorium w/w na terenie tzw. Robotniczego Przysiółku?

Wykonuj zadania po kolei - najpierw wymieć do czysta z zadań lokację z bazą Stalkerów i wioską Bandytów.

Brak ulepszeń pancerzy i broni, na bazie Powiności brak wszystkiego oprócz dowódcy i chwilowo przewodnika, są teleporty, na lokacji Autobaza koło informatora jest wjazd dla ciężkiego sprzętu - brama metalowa gdzie jest 2 sprzedawców, nic nie kupują i nic nie sprzedają, jakieś podejrzane te ich interesy.  

Mod ma bardzo dużo plusów, całkowicie nowe mutanty, lokacje, postacie kwestowe, scenariusz, klimat jakże odmienny od innych modów, bardzo duży potencjał.

Niech autor go dokończy bo warto. !!! 

Ciekawie rozwiązana kwestia przejścia inne lokacje, jedne przejścia widać od razu ale dostęp do nich jest uzależniony od poprawnie zaliczonych kwestów.

Są poboczne linie fabularne - Projekt Dubler, Kwestia Laboratorium na Robotniczym Przysiółku, kwestia radiostacji i teleportujących się kmiotów z Monolitu … .

Plan lokacji i przejść w modzie:

 

p.s. w razie nudy z taką wersją moda jak wyżej można wejść na lokację jakąkolwiek, odpalić spawnera i zrobić sobie wojnę frakcji.   

5 polubień

dzięki, ale u mnie spoko wszystko ładnie działało .

Człowiek się już wkręcił w moda, a tu finito i pozostała tylko możliwość pozwiedzania kilku lokacji, które naprawdę fajnie są zrobione, czuje się powiew świeżości. Mod ma duży potencjał i mam nadzieję, że zostanie dokończony i następnie przetłumaczony bo z tej krótkiej rozgrywki jest wart tego. Większość na temat tego moda została już napisana.

Pod sławetną choinką pojawia się klondike artefaktów .

Zebranie ich wszystkich skutkuje odblokowaniem osiągnięcia “poszukiwacz”.

Jak już wcześniej wspomnieli moi przedmówcy, lokacja z laboratoriami jest bardzo rozbudowana (dostępna tylko z demo_record), jeżeli autor osadzi też tam akcję moda to będzie co zwiedzać.

Spoiler

 

4 polubienia

Po tym, co już zostało napisane, niewiele jest do dodania, może tylko tyle, że w tym modzie nie da się niczego schrzanić. Żadne zadanie nie ma wpływu na osiągnięcie celu, jakim jest dotarcie do laboratorium X-17. Wszystkie przejścia łącznie z przejściem do X-17 od samego początku są otwarte, jednak z odblokowanymi PDA łatwiej je znaleźć. Wszystkie inne zadania po prostu ułatwiają ich odnalezienie i urozmaicają wędrówkę. Jedynym zadaniem, które należy wykonać, aby dostać się do X-17, jest wysadzenie instalacji Monolitu i zadań z tym związanych. W obecnej wersji Odstępcy jesteśmy w Zonie nie po to, aby kogoś uratować lub zabić, ale żeby dotrzeć do X-17 i tyle. Wszyscy stalkerzy są śmiertelni, niewykonywanie zadań nie zamyka drogi do osiągnięcia celu głównego. Cóż, pozostaje mieć nadzieję na wersję finalną z pełnowartościową fabułą i że nastąpi to wcześniej niż później.

Spoiler

 

6 polubień

Też dołączyłem do zabawy z tym modem. I od razu miłe zaskoczenie, to mapa w PDA. Nie satelitarna, ale klasyczna mapa topograficzna, przyjemniejsza z wyglądu i czytelniejsza dla oka. Na razie zaliczona pierwsza lokacja, z zadaniem przejścia na następną. A tu zrzuty z mojej gry. Jeszcze kilka w Klimatycznych.

 

   

   

A i pozostała grafika całkiem nowa w każdym szczególe. Nareszcie oko cieszy coś nowego. Nawet tuszkany jakby jakieś inne. Tylko pijawki takie same pozostały.

Ale są i takie prawdziwe pijawki wodne, tyle że mocno wyrośnięte.

  

A te krowy mleka nie dadzą, bo ich zęby raczej trawy nie “skoszą”.

  

 

3 polubienia

Nie ma kogoś, kto by się wciął, muszę więc pod sobą.

Przed chwilą ukończyłem moda. Zrobiłem wszystko co można było zrobić, a na dodatek wybrałem się na te lokację, które już są dostępne, ale zadań na nich już nie ma. Dotarłem aż do teleportu do X17, ale na lokacji Raboczij Pasjełok. Wszedłem do labu, dotarłem tam dokąd było można i na tym koniec.

Wielka szkoda, że autorom moda się nie powiodło w jego dokończeniu. Byłaby to naprawdę rewelacja, po prostu hit. Mimo że mod jest niedokończony, o czym autorzy otwarcie powiadomili, to jest bardziej grywalny niż sporo innych modów, wypuszczonych jako OBT. Tyle tylko, że akcja się urywa i zostaje taki wymuszony friplej.

 Ponieważ cały mod, ze względu na zrobioną od zera Strefę, tekstury, kolorystykę i większość mutantów, jest na każdym kroku “Klimatyczny”, daję tylko kilka wybranych zrzutów z tej ilości jakie sobie zrobiłem.

    Na każdym kroku coś nowego.                                                                  Nowe urządzenia i wyzwania.

  

  Podwojone anomalie.           Zaczyna się od elektry,                                                        a kończy na spalaczu.

  

 

Spoiler

                                                                                    Niebo podczas emisji

 

 

                                                                                   I podczas burzy poemisyjnej

 

  

                                                                             Kolejność zrzutów nie jest pomyłką, tak miałem.

                         Mutant                                                                                                         Pejzaż

    

                                                                        I trochę mistyki  - zima w środku lata.

   

Byłoby nieźle, aby mimo nie dokończenia moda, poprzez jego przetłumaczenie dać możliwość zagrania w niego szerszemu gronu.

 

4 polubienia