Reborn: 2.52 - Inna droga

Tytuł oryginalny: Reborn 2.52 Другой путь
Platforma: Czyste Niebo 1.5.10
Data premiery: 11.01.2012 r.
Autor: Reborn Team

OPIS:

Spoiler

Mod wprowadza zasadnicze zmiany w stosunku do poprzedniej wersji - **https://stalkerteam.pl/t/topic/23608**:

  • Po rozpoczęciu gry jako członek Monolitu otrzymujemy swobodny dostęp do Limańska.
  • Podczas pobytu na CEA nie tracimy wyposażenia.
  • Możliwość dostania się na Agroprom dzięki przewodnikom.
  • Nowa muzyka.
  • Przy wyborze frakcji na początku gry dodano Powinność.

Ponadto autor postanowił wnieść kilka zmian do fabuły:

  • Od Anieli zamiast artefaktu otrzymamy ważną informacje.
  • Buchacz wskazuje namiar na schowek z nabojami do Barrety.
  • Pełnej informacji o teleportach udziela Pilot.
  • Dodano pendrive Wtrąconego, który zawiera istotną informację.

Niektóre mody z serii Reborn doczekały się również polskiej wersji językowej:

Pozostałe mody z serii Reborn:

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Czyste Niebo 1.5.10
  2. Mod posiada własny instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego wskazówkami.
  3. Do katalogu patches wklejamy zawartość pobranego patcha.
  4. W głównym katalogu gry umieszczamy folder bin ze zgodą na zamianę plików.

W katalogu patches powinny znajdować następujące pliki:

  • y_reborn_320.db
  • z_reborn_320.db
  • z_reborn_321.db

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Patch:

Angielska wersja językowa:

Źródło:

4 polubienia

Tu jest link do tego moda w wersji angielskiej:

https://yadi.sk/d/Pm3PtnmnRqccv

Ale jak go zainstalować, nie wiem. Przypuszczam, że też posiada własny instalator. Zostawiam wyjaśnienie tego zagadnienia, forumowiczom znającym język angielski.

 

Ten mod nie jest jeszcze przetłumaczony, więc nie powinien się tu znajdować. Tym bardziej, że raczej nie ma szans na tłumaczenie.

Powinien na razie znaleźć się w modach do CzN, albo od razu w archiwum.

W związku z rozpoczęciem gry w tego moda przez Ranger801, proponuję dalszą dyskusję z tematu o RBFF przenieść tutaj.

Cytaty z wcześniejszych postów;

cyt1. Pobrałem wersję przetłumaczoną na angielski.

cyt2. Mam już kilka RPG, PKM i drobnicę na sprzedaż, jestem już na Wysypisku, mam 2 PDA (Szeludena i Z Wysypiska, zapomniałem wziąć tego z bagna na Agro, ale to wszystko z czasem).

cyt3. Mam nadzieję że mi się uda, czuję się jakbym eksplorował nieznane tereny na których nikogo wcześniej nie było. :blush:

No i życzę powodzenia, pionierze ?smile_00102?

Czyżby chodziło o tą wersję?

http://www.moddb.com/mods/reborn-another-way-253-eng

Grałem też trochę ale za daleko nie zaszedłem, no i przerzuciłem się na wersję PL FF jak wyszła :blush:

Nie znam angielskiego, więc nie odpowiem.

Mod v.2.51 RBFF Artefakty śmierci bazuje na v.2.50 i jest to ten sam mod, tylko mniej hardcorowy.

Natomiast RB Inną drogą to v.2.52. Jaki numer ma jego angielskie wydanie jest mi niewidomym. W każdym bądź razie Inną drogą, zaczyna się koło tartaku na Zatonie, gdzie gołodupcowi gryzą ją psy, a po przebiegnięciu całej lokacji, na Skadowsku znajduje strzelbę i parę kulek do niej, a na moście pistolet Gaussa. Jak pójdzie po moście dalej, to szybko moda skończy finałową sceną. A jak pójdzie do Żelaznego lasu i nie da się zjeść, będzie grał dalej fabułę z v.2.50 ( i też RBFF), ale w trochę innej kolejności. Coś jakby wybór innej frakcji niż CzN w RBFF.

Cytat

W każdym bądź razie Inną drogą, zaczyna się koło tartaku na Zatonie, gdzie gołodupcowi gryzą ja psy i po przebiegnięciu całej lokacji, na Skadowsku znajduje strzelbę i parę kulek do niej

Pamiętam, a wydostanie się z Zatonu to była masakra :blush: jakbym nie zerknął na początek na YT to bym odpuścił, później już idzie normalnie grać, zanim dotrzemy na Bagna zaliczamy parę map po drodze, a później to już wiadomo.

@tom3kb

Tak, to ta wersja.

@kondotier

Wersja ENG to 2.53

Po wydostaniu się z Zatonu należy udać się na Bagna, jeśli tego nie zrobimy to nie odblokuje się fabuła (zamknięte drzwi do Waleriana, Wilk nie chce z nami rozmawiać, zamknięte drzwi do bunkra na Jantarze itp.). Po dotarciu na Bagna i rozmowie z Lebiediewem akcja leci jak w FF. Nie wiem czy później się coś zmieni, gram w frakcji Stalkerów.

Dobra, trochę już przeszedłem i muszę powiedzieć że pomimo że w tym modzie jest więcej “udziwnień” to gra mi się w niego lepiej niż w FF. Póki co fabuła jest taka sama jak w FF, robię teraz zadanie z Wiwsektorem. W tej wersji na mapie wyświetlają się na mapie różne ważne rzeczy które w FF były omawiane tylko w dialogach np.:

Na mapie jest też zaznaczona część (choć nie wszystkie) tajnych przejść. Oferta handlarzy jest nieco skromniejsza, u zwykłych handlarzy nie udało mi się zakupić amunicji do PKM a Łowcy artefaktów nie sprzedają już Grawi, Złotych rybek i Bąbli. Giga chyba już czeka: :grin:

Musiałem usunąć część udziwniaczy w postaci jęków z’ONY i nieubranych pań na niebie bo to było karygodne :desert:.

UWAGA: W v.2.52 Inną drogą, jest zmiana w sprawie PDA Gryka. Teraz nie musimy czekać aż Czarny Serż zginie, ale rozmawiamy z żywym i oddaje nam to PDA.

@Ranger801. Dobrze by było, gdybyś tu napisał, który to dialog (treść). Napisz tak jak jest, po angielsku, oraz przetłumacz na polskie.

Są też zmiany w dialogu z Pilotem (Locmanem) w Limańsku i trochę inna gra w Rudym lesie po grze na budowie w Limańsku.

Od Anieli nie dostajemy Artu śmierci, ale jest inny dialog.

Screen dialogu:

Dialog zaczyna się o “Are you commander Serj?”

Tłumaczenie:

  • Jesteś dowódcą Serż?

  • Tak.

  • Masz pewne specjalne PDA?

  • To?

  • Wow, Serż… jestem w szoku! Dziękuję ci bardzo… Byłoby nieźle gdybym spotkał więcej ludzi taki jak ty! Ok, na razie!

1 polubienie

On 02.03.2016 at 5:46 PM, kondotier said:

Nie znam angielskiego, więc nie odpowiem.

Mod v.2.51 RBFF Artefakty śmierci bazuje na v.2.50 i jest to ten sam mod, tylko mniej hardcorowy.

Natomiast RB Inną drogą to v.2.52. Jaki numer ma jego angielskie wydanie jest mi niewidomym. W każdym bądź razie Inną drogą, zaczyna się koło tartaku na Zatonie, gdzie gołodupcowi gryzą ją psy, a po przebiegnięciu całej lokacji, na Skadowsku znajduje strzelbę i parę kulek do niej, a na moście pistolet Gaussa. Jak pójdzie po moście dalej, to szybko moda skończy finałową sceną. A jak pójdzie do Żelaznego lasu i nie da się zjeść, będzie grał dalej fabułę z v.2.50 ( i też RBFF), ale w trochę innej kolejności. Coś jakby wybór innej frakcji niż CzN w RBFF.

2.50 i 2.52 gry niby są podobne,ale tylko to 2.52 daje zupełnie inne możliwości.2.52 mogę przejść całą grę prawie i tylko wtedy iść na Bagna i uruchomić Reborn,potem pozostanie tylko wziąć PDA Грыка i uratować Strzałka.Jeśli dobrze znasz rosyjski,oto link na moje jest takie przejście. http://www.reborn-stalker.ws/forum/20-21-132249-16-13. Ale to było dawno temu,a teraz mogę nawet z Zalewem odejść w Wiadukt,wyjść w Лиманске i tak rozpocząć grę.

http://www.reborn-stalker.ws/forum/20-21-132249-16-1416659583

2 polubienia

@LIQUIDATOR - witam na naszym forum. Widzę, że jesteś cudzoziemskim uczestnikiem naszego forum. To dobrze, bo możesz nas wspomóc z wiedzą o kolejnej części Reborna - Źródle. I na pewno też o jego poprzednikach.

Znasz polski, czy to tłumaczenie translatorowe? My Стрелок nie tłumaczymy na Strzelca (u Ciebie Strzałka ), ale zostawiamy jako Striełok. Jeśli masz problemy z pisaniem po polsku, pisz po rosyjsku. Będziemy tłumaczyć.

@LIQUIDATOR - Поздравляю с регистровкой. Мы очень рады таковым гостям. Пиши пожалста по руски - будет лутше.
Большое спасиба за следующую подсказку прохождения мода. Тебе легче следить развите мода Истчник. Будь любезный информировать как поступы.

Jest już spolszczenie?

Nie ma i nie będzie.

 

Z braku świeżych modów, postanowiłem wrócić do przeszłości. Na pierwszy ogień poszedł Reborn FF, a teraz gram w tego samego moda, ale w zmienionej przez ERa wersji - “Inną drogą”. Jest to zasługą , który mi go dostarczył nie w wersji instalacyjnej, ładującej go do oryginalnej podstawki i plików Files, ale jako paczki fuul, zawierającej tak oryginalną rosyjską podstawkę, jak i już wstawionego moda. I tu ukłon w jego stronę, aby udostępnił linka do tej paczki, tak aby mający chęc w niego zagrać, nie mieli problemów z postawieniem go.

A scenariusz moda to dzieje po znanej z Czystego Nieba emisji, gdy Naznaczony zabił Striełoka. teraz ma to odmienić.

Ta wersja w odróżnieniu od wersji podstawowej znanej z FF, różni się tym, że zaczynamy jako gołodupiec koło tartaku na Zatonie, bez możliwości wyboru frakcji. Atakują nas psy, jacyś NPCe, a przy ważnym Żelaznym lesie na dodatek pająki, które trzeba oszukać. . Rolą gracza jest przedostać się na Bagna, aby tam zacząć grę wg scenariusza. Zaczyna się więc ucieczka na czas, aby zdążyć zanim wykończy nas głód i skończy się wódka, będąca tak wyciszaczem głodu, jak i jedynym skutecznym środkiem medycznym. Tu na Zatonie możemy zdobyć pierwsze egzemplarze broni, ze skrzyni koło śmigłowca na bagienku, ze skrzyni na Skadowsku i z pierwszego GAZa na moście od strony Leśnictwa. Dalej na most nie idziemy, bo zarezerwowane to jest na finał. Tę broń możemy zbierać, zawsze to będzie łatwiej przebijać się aż na Bagna.

Niektórzy z grających, np. nasz kolega , zanim doszedł do bagien, wykonywał już część zadań należących do scenariusza. Np. te na Agropromie. Inni natomiast zgodnie z zamysłem autora moda, parli na bagna, aby tam zacząc grę jakby od nowa. Ten mod pozwala na jedno i drugie rozwiązanie. Ale na Bagna i tak trzeba dojść aby zobaczyć i wybrać:

Mamy w modzie ERowskie rozwiązania jak przenikają się światy materialny i kwantowy, co odzwierciedla się obrazami nieba, w zależności od naszej gry.

Pełny opis moda, poradnik do gry znaleźć można tutaj:

A mod trudnością przypomina NS.

Moda w postaci paczki (od ) umożliwiającej jego postawienie bez użycia instalatora, można pobrać z naszej pobieralni:

https://zone.stalkerteam.pl/file/304

Instalacja polega na rozpakowaniu paczki - zawierającej podstawkę i moda - wklejenia jej do zrobionego wcześniej katalogu, zrobienia skrótu pulpitowego od silnika na pulpicie. Mod gotów do zagrania. Odinstalowanie, to przeniesienie katalogu z modem i skrótu pulpitowego do kosza.

UWAGA:   Mod nie jest przetłumaczony, wymaga znajomości rosyjskiego.

2 polubienia

Dołączam się z prośbą do y o link do moda 

https://drive.google.com/open?id=1F_Q-oWBzZnd3BHkOo4mo4Gmb9vhDIpBO

Na razie trochę zapasowego miejsca mam, ale jakby ktoś, kto ściągnie był w stanie wrzucić go na jakiś zapasowy hosting, to będę zobowiązany 

Ja kiedyś grałem w tego moda ale w wersje english, tam miała numerek 2.53.

Jakby ktoś chciał się dobić to może spróbować jak nie paniemaju pa ruski.

https://www.moddb.com/mods/reborn-another-way-253-eng

Ale odradzam jak już coś to grać w tego FF bo jest w miarę “normalny”.

Widząc na filmikach GB biegającego z Wieprem i ustalając moment kiedy się w niego zaopatrzył, znalazłem kruczek moda. Może to być poradą dla innych grających. Można go pozyskać tylko do czasu, zanim z początkowej wirtualnej rzeczywistości, na Bagnach nie wrócimy do tej “realnej”. Po wejściu na Wysypisko musimy na złomowisku pojazdów zlikwidować bandytów ( choć są na żółto i nie agresywni ), ale tak, aby choć jeden z uwięzionych stalkerów przeżył. Wtedy dostajemy informację o schowku. Z likwidacją Bandytów należy się śpieszyć, bo stalkerzy włażą w anomalie i giną. Wtedy grę trzeba powtarzać. Również w grze w świecie “realnym”, nie dostajemy naprowadzenia na schowek, chociaż NPCe przeżyją. Musiałem grę powtórzyć, ale się opłaciło. Ten Wiepr jest naprawdę potężną bronią, pozwalającą likwidować jednym, dwoma wystrzałami nawet tych nieumarłych, których z innej broni trudno unieszkodliwić. O zombiakach i innych zwierzęcych mutantach nie wspomnę.

A co dotyczy zombich wszystkich odmian. Możemy z nich pobrać ich worek mosznowy z jądrami ( jadalny z antyradem ). I to jest ukryta wskazówka dla gracza. Krocze jest ich czułym punktem. Nawet ze zwykłej strzelby, strzał w krocze ich zabija.

I druga zauważona rzecz. Znani z FF Łowcy Artefaktów, którzy są dostarczycielami ułatwiających grę Artefaktów i niektórych egzemplarzy broni, przynajmniej u mnie, tak przy grze za czystoniebowca jak i za stalkera, byli dostępni tylko w czasie gry  w świecie wirtualnym. Po pojawieniu się w realnym, już się nie pojawili. Dlatego dobrze jest, choć to może być dość trudne, przy pierwszym wejściu na Agroprom zrobić jak najwięcej zadań, które pozwolą nam na zdobycie kasy i się u nich zaopatrzyć w artefakty. Ale nie jest to konieczne, bo już w grze na Bagnach i dalej, szybko uzyskałem ( znajdując i kupując schowki ) te, które pozwalają mi na swobodną grę.

Na Bagnach bez zadania warto odwiedzić pieczarę przy moście do Tuzli. Jest tam Weles i wykrywany nim art na udźwig.

Co w modzie sobie “ułatwiłem”. Przede wszystkim zamieniłem latarkę, na tę super mocną. Wykorzystałem też czit do FF, wydłużający czas potrzebny na wyłączenie zegara w podziemiach Agropromu. Można przy nim pogadać na szybko z Luką i zdążyć wyłączyć zegar, co bez czita jest niemożliwe. Czas rozmowy wyczerpuje limit czasu.

W tym modzie “loty” spowodowane przez kontrolera, nie są już tak szokujące, a Zarkę z Bagien można wyprowadzić też bez problemu, już po wejściu na Bagna od północnej wsi. Jak wyjdzie na Agroprom, każdy przewodnik dostaje opcje wyprowadzenia z Bagien, bez konieczności ich zajmowania. No i koło tele na Agro stoi Łowca Artefaktów, u którego możemy się zaopatrzyć.

Po dotarciu w rejon Bazy czystoniebowców, znany z FF dialog z Lebiediewem i wybór opcji gry. Sugeruję wybór początku gry czystoniebowcem, bo zajmując Bagna mamy blisko po nagrody. I daje to najwięcej gry scenariuszowej. A po wyjściu z nich możemy frakcję zmienić, co znowu daje więcej gry. A dalej wg. uznania i tego na co mod pozwoli. A na to drugie mamy bardzo duży wpływ swoją rozważną lub pośpieszną grą. Dalsza gra, to już tak jak w FF. Podpowiedzi do gry w znalezionych PDA i fleszkach. Te z estakady muszą być wszystkie, bo otwierają drogę na CEA, a później do Limanska.

Aby w DM pojawił się Pierwszy Stalker bez którego mamy blokadę scenariusza, musimy wyjść z podziemi Agropromu, obojętnie którym teleportem.

 

Tym którzy zdecydują się na grę, życzę .

 

2 polubienia