Mam pytanie dotyczące wersji 1.12. Zaczyna się ona na Zatonie, ale w plikach i na mapie Kordon i Bagna ewidentnie są. Czy jest jakaś możliwość dostania się do tych lokacji z Zatonu? Będę wielce zobowiązany za odpowiedź.
nawet trochę wyżej na tej stronie jest to wspomniane, niektóre wersje SGM zaczynają się na Kordonie, inne na Zatonie. Ale później zgodnie z fabułą też trafisz na te lokacje.
Ps. Na jednym filmiku z sgm+gunslinger w opisie widziałem link do “startu na Kordonie” w temacie moda link do “startu na Zatonie” więc zależy co wybrał twórca.
5 godzin temu, tom3kb napisał:
nawet trochę wyżej na tej stronie jest to wspomniane, niektóre wersje SGM zaczynają się na Kordonie, inne na Zatonie. Ale później zgodnie z fabułą też trafisz na te lokacje.
Ps. Na jednym filmiku z sgm+gunslinger w opisie widziałem link do “startu na Kordonie” w temacie moda link do “startu na Zatonie” więc zależy co wybrał twórca.
W pełni się zgadzam - napisane jest i nawet ze zrozumieniem przeczytałem. Chciałem tylko wiedzieć czy bezpośrednio z Zatonu te lokacje mogę odwiedzić. Na to pytanie, zdaje się odpowiedź brzmi “nie” więc czekam na moment w grze, który mnie do nich skieruje. Dzięki za rychłą odpowiedź.
Macie może jakieś inne i działające linki do dodatku Wyłączenie akumulatorów dla detektorów i latarki dla wersji 1.12, bo Yandex jak zwykle z rakiem
@Sarkazm
Na sigerous.ru niestety niektóre dodatki martwe. Poszukamy, a przy okazji zrobimy porządek z nieaktywnymi linkami we wstawce.
18 godzin temu, Agrael napisał:
@Sarkazm
Na sigerous.ru niestety niektóre dodatki martwe. Poszukamy, a przy okazji zrobimy porządek z nieaktywnymi linkami we wstawce.
A masz gdzieś namiary na spawnera do 1.12?
57 minut temu, Sarkazm napisał:
A masz gdzieś namiary na spawnera do 1.12?
Spawner od kolegi @Boss dla wersji 1.12 do pobrania stąd: https://disk.yandex.ru/d/-n6MWEJwViVohQ
Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/812-pravki-dlya-modov/
Nie testowałem go i nie wiem czy działa. Archiwum zawiera spawner (ESC +F1), dopuszczalną nośność 100 kg oraz zwiększoną trwałość wszystkich broni w grze x10.
Godzinę temu, Anton Gorodecki napisał:
Spawner od kolegi @Boss dla wersji 1.12 do pobrania stąd: https://disk.yandex.ru/d/-n6MWEJwViVohQ
Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/812-pravki-dlya-modov/
Nie testowałem go i nie wiem czy działa. Archiwum zawiera spawner (ESC +F1), dopuszczalną nośność 100 kg oraz zwiększoną trwałość wszystkich broni w grze x10.
DObra dzięki, jednak szkoda czasu na tego beznadziejnie słabego moda, w 1.6 arsenał był 5 razy większy. Tu nawet nie ma takich klasyków jak G36 czy Groza. Nie wiem czy oni byli pijani jak robili tego moda czy ze złośliwości wycięli prawie całą broń xD
Wstawka została odświeżona. I teraz tak:
- Wszystkie martwe linki, których nie znalazłem zostały oznaczone (—)
- Wersja 1.11 + Dodatki są w spoilerze. Jest to pierwsza wersja Gunslinger + SGM 2.2 i spolszczenie oczywiście pasuje, ale link do samego moda zdechł.
- Do wstawki dodano (najnowszą) wersję 1.13 + Dodatki. Spolszczenie nie było dostosowywane.
W dniu 9.01.2021 o 13:35, Nuclear Messiah napisał:
Muszę przyznać że mod jest na prawdę fajny, po wgraniu dodatków i jednego z reshade od Anomaly wygląda obłędnie
Niestety potwierdzając opinie poprzedników, wydajność czterech liter nie urywa przez 32-bitowy engine (ale jest grywalnie).
Jeszcze jedno pytanko - czy u was też niektórzy przeciwnicy są jak gąbki na pociski? Jako tako jeszcze zrozumiem odporność gości w egzoszkieletach, ale dla przykładu taka grupa Alfa. Koleś bez hełmu, ubrany jak zwykły komandos przyjmuje 10 strzałów w głowę z SVD i dopiero pada
Ogólnie zauważyłem ogromy przeskok względem szturmówek nad strzelbami typu Saiga, przy których takie np. AK jest jak karabin na kapiszony
Czyli jakich dodatków konkretnie…??? jakiś poradnik o reshade’ach z Anomaly plz?
Zagrywam się obecnie w SGM+Gunslinger i … nie mogę odejść od ekranu
Zainstalowałem też paczkę textur z linka, bo vanilla zalatywała old schoolem :O.
O plusach i lekkich mankamentach tej edycji STALKERA padło już tyle, że nie będę się już nad tym rozwodził, ale jako że nigdy nie obrywałem akurat żadnego SGM’a mam kilka pytań:
-
Tajne dochodzenie na Zatonie - odwiedziłem wszystkie zaznaczone miejsca na mapie a ostatnie przy jaskini kontrolera nie chce mi się “zaliczyć”, dodam że kontrolera ubiłem wcześniej;
-
Misja ze Wstrząsem - rozwiązałem zagadkę i mam znaleźć dowody…których nie ma a ciało dr już zniknęło…
-
Nie działa w moim przypadku odtwarzacz MP3…a szkoda bo muza zacna…
Czy on działa po Windows Media Player jakoś…? -
Sigg 552 Streloka - nosz poezja… może ktoś wie jakie pliki pozmieniać, aby reagował na rozwój z przeczytaniem poradnika dla SIG 550??? PLZ
-
Jest w grze amunicja dum dum 9mm - do jakiej broni ona jest??
Bardzo też proszę kogoś o rozpakowaną DAMEDATA’ę, bo chcę pozmieniać jakieś drobiazgi; np nie mogę pojąć czemu do Merc armour nie można nosić hełmu? Crazy
Moje wrażenia recenzje z Sgm+Gunslinger 1.13:
Problemy:
-
brak tłumaczenia z rosyjskiego - istnieje co prawda tłumaczenie angielskie, lecz do klasy tego z forum wiele mu brakuje….
-
bugi, które znalazłem: Żwawy nie sprzedaje ani pistoletów ani snajperek zamiast tego daje broń szturmową. Rozwiązanie: jest wbudowany spawner. Poza tym nie mogłem zacząć misji u najemników, ponieważ w przebiegu fabuły schowki, które dostałem nie miały zbroi najemników uniemożliwiając tym samym wejście do ich bazy. Rozwiązanie: włączyć opcję zbierania pancerzy z ciał lub po prostu dodać tę zbroję do asortymentu handlarzy.
Poza tym obecnie utknąłem nieco na wątku fabularnym, a nie chciałbym sobie zablokować jakichś questów stąd moja prośba o pomoc ( nadmienię że nie grałem nigdy w czystego SGM’a). Jestem w momencie naprawienia Gaussa, mam odblokowane wątki Najemników i Świtu, zakończyłem pomoc agentowi wojskowemu i…nie wiem co dalej….Wiem, że są do odwiedzenia lokacje jak Agroprom, Dolina Mroku czy Magazyny Wojskowe, ale znalazłem na płaskowyżu teleport jedynie do Doliny Mroku ( w wersji 1.12 ten teleport przenosił nas do Agropromu), ale cóż z tego jak nie mogę nic tutaj zrobić bo wszyscy bandyci są nieśmiertelni - spotkałem się z czymś takim wcześniej w momencie gdy pominąłem pewne wątki fabuły…Stąd moje problemy: jak odblokować/uruchomić możliwość startu (przejścia) wątku z SGM? Bardzo proszę o pomoc, może ktoś z Was pamięta lokalizację teleportów ( przy pogłębiarce na Jupiterze nie ma) lub fabułę na tyle by pomóc mi pchnąć dodatkowe wątki…Dzięki
@Mayer99
Chciałbym pomóc, ale tę wersję SGMa ogrywałem dwa lata temu i większości zadań nie pamiętam.
Może skorzystaj z tego poradnika ? SGM 1.7 / 2.0 + Geonezis - pełny poradnik. Co prawda został stworzony pod wersję 1.7/2.0, ale być może okaże się w czymś pomocny.
Dziękuję; gram w 1.13 tylko ze względu na Grozę z gunslingera…Ta wersja różni się sporo nawet w porównaniu do 1.12…stąd mętlik mam….
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 384 K
Coś, ktoś ?
Zainstalowałem wcześniej kilka dodatków ten sam błąd był, teraz tylko podstawę moda i spolszczenie i to samo ![]()
@Paulinnio out of memory czyli pierwsze co to graficzne opcje w dół.
Szukam ochotnika/moddera który byłby w stanie pomóc mi z przeniesieniem modelu Grozy z wersji SGM+Gunslinger z wersji 1.13 do przetłumaczonej wersji 1.12…Nie wydawało mi się to specjalnie trudne…ale poległem. Mam problem z asortymentem Żwawego bo chcę aby w karabinach szturmowych miał Grozę na 5.45 ammo, poza tym jakakolwiek ingerencja w tłumaczenie to wylot z gry…
Do 1.13 nie działa spolszczenie?
Oba linki do spolszczenia działają. Jedyne co jest nie spolszczone w 1.13 na obecną chwilę to launcher, ale sam mod jest po spolszczony.
2 minuty temu, Szczepan9205 napisał:
Oba linki do spolszczenia działają. Jedyne co jest nie spolszczone w 1.13 na obecną chwilę to launcher, ale sam mod jest po spolszczony.
Przenosze gamedate i nadal mam po rosyjsku. Z angielską wersją też mi nie działa






