Tytuł moda: Shoker Weapon Mod 2.1 Autorzy: Shoker Team Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 01.04.2014r. Autor spolszczenia:
Opis:
Spoiler
Dodano i zmieniono około 85 sztuk broni. Wszystkie bronie rozdano stalkerom.
Wszystkie bronie z nowym dźwiękiem.
Broń teraz wzrasta koło ścian.
Broń zaczyna się trząść przy duszności (niska wytrzymałość).
Dodany bezwład przy przemieszczaniu bronią od biodra lub celowaniu.
Broń teraz pochyla się przy chodzeniu z boku.
Na część broni można ustanowić celowniki, przechodzące na wylot lub holograficzne.
Teraz od 1 kamery można widzieć nogi gracza.
Teraz na graczu, odzwierciedlają się hełmy przy śmierci albo w cut-scenach.
Płaskie 2D-naboje zamienione na 3D-modele, naboje, teraz niektóre czasem zostają na ziemi.
Celowanie przy karabinach snajperskich, przez płaski obrazek zastąpione na celowanie po drugiej stronie 3D-modeli.
Do broni w rękach stalkerów, dodano animację strzału, ponownego ładowania, itd.
Pistolety z bipodami dwójnóg można ustawić na ziemi. (Domyślnie przycisk V)
U niektórej broni jest podwójne celowniki. (Domyślnie średni przycisk myszy)
Dodany efekt zmniejszenia prędkości czasu. (Domyślnie przycisk T)
Dodano rózne skryptowe bronie: Miotacz ognia, oświetleniowa rakietnica, atak antyrakietowy.
Podreperowano zachowanie stalkerów dla więcej interesującego i realistycznego walki z nimi. Usprawniono (częściowo) błędy w niektórych standartowych schematach zachowania stalkerów. (Walka, sprawdzanie, leczenie rannych).
Pod martwymi stalkerami, zostaje utworzona plama krwi.
Dodany system dynamicznego wyposażenia dla stalkerów. Każdy stalker przypadkowo może być ubrany w kask, maskę, plecak lub różne elementy zbroji. To pozwala wydanie urozmaicać zewnętrzny widok stalkerów. Wyposażenie może odpadać od stalkea do czasu walki.
Cut-scena(film) na początku gry. (Tylko)
Dodany nowy RPG-podobny system ulepszeń broni.
Dodany wskaźnik, trafienia gracza we wroga. (Hitmarki)
Wbudowana możliwość melodii przez mod-konsol, położenie każdej broni pod siebie.
Wbudowana możliwość przez mod-konsol melodii prawa w grze FOV (pole widoku) i HUD FOV (wzrost modeli broni)
Nieduży rebalans gry w strone wzrostu trudności.
Deszcz, teraz kosi do czasu porywów wiatru.
Przywrócono rozmycie tła przy włączaniu (Reload DOF)
Niektóre animacje są po prostu genialne, osobiście najbardziej mi się podobają animacje AS Wał i Steyr Aug W filmikach nie ma jednak wszystkich broni, zaraz patrzeć jak wszystkie globalne modyfikacje będą zawierały Shoker mod i to przejscie przez ogrodzenie i przeszukiwanie martwego Stalkera..normalnie bajka, wsiadanie do pojazdu, także super. Innymi słowy modyfikacja na najwyższym poziomie. Nie wiem czy jakaś gra może pochwalić się taką modyfikacją i animacjami. Na Stalker.pl jest temat odnośnie gunslinger mod, ale tamten to jest w powijakach jeszcze.
Nie podobają mi się niektóre celowniki, odniosłem wrażenie, że podczas zoomowania tekstury są słabej jakości ale może to filmik taki
Obejrzałem filmik ,tekstyry i animacje przynajmniej AK74 prawie identyczne - wykorzystane są w Dragon,s Mod.Przeładowanie np. PKMu to nie tylko zmiana cyfry na pasku amunicji ,ale zmiana zasobnika, przełożenie taśmy i przeładowanie.
Внимание! Данная версия модификации не финальная, и будет доведена до ума в течении зимы. Мод запускается только с помощью созданного ярлыка на рабочем столе во время установки, либо нужно запустить файл host.exe в папке bin.
Сообщайте об ошибках/вылетах на сайт Ap-Pro и AMK-Mod в тему мода, указывая на каком рендере играете.
Установите S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.0.2 без каких-либо изменений.
Установите Shoker Weapon Mod 2.0.
Запустите мод с помощью нового ярлыка на рабочем столе.
Посмотрите обучение на официальном канале на YouTube (ShokerTeam).
Игра на статическом освещении (DX8) очень-очень не рекомендуется. Для игры на статическом освещение необходимо удалить папку «shaders_cache» по адресу:
XP - C:Documents and SettingsAll UsersДокументыS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припятиsavedgames
Vista7 - C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
i wklejamy tu: gamedataconfigs
5. Odpalamy mod jako **ADMINISTRATOR z nowego skrótu gry na pulpicie** o nazwie "Shoker Weapon Mod 2.0"
6. Gramy :woot: .
> [](http://www.imagebam.com/image/79e7cc299035180) [](http://www.imagebam.com/image/ec9aa7299035355) [](http://www.imagebam.com/image/908cfa299035520)
>
> [](http://www.imagebam.com/image/796e78299035657) [](http://www.imagebam.com/image/435fc1299035753) [](http://www.imagebam.com/image/c32f37299035872)
**\*\*\***
**FIX Z 05.I.2014:** [https://disk.yandex.com/public/?hash=JaKhJiDmwI%2B0hlmEfIWgBxp%2BTN35oG7V/KO4V59yMAE%3D](https://disk.yandex.com/public/?hash=JaKhJiDmwI%2B0hlmEfIWgBxp%2BTN35oG7V/KO4V59yMAE%3D)
**\*\*\***
**W MODZIE JEST SPAWNER. AKTYWACJA:**
Idziemy do pliku \_\_\_INIT.script (lokalizacja: gamedatascripts). Zmienamy w nim linijkę na taką postać:
*```
_G.SWM_DEBUG = true --> Флаг отладки
```*
W czasie gry, po wczytaniu zapisu wychodzimy do menu i wciskamy F1.
> [](http://www.imagebam.com/image/db0eb8299052539)
Nieśmiertelność w grze:
> Num +
Instaluję tak jak opisał @cichy i odpalam tak samo i mam wtedy czarny ekran po kilku sekundach pisze że “X-Ray Engine 1.6 przestał działać” Tak się nacieszyłem modem :c
Instalator tworzy własną ikonę na pulpicie (nazwa: Shoker Weapon Mod 2.0) która odnosi się do host.exe. Klikasz PPM na ikonkę i wybierasz opcję uruchom jako administrator - inaczej będzie czarny ekran - w takim wypadku przez menadżera zadań minimalizujesz okno i zobaczysz że host w tle prosi Cię o zezwolenie. Więc uruchom jako administrator od razu. Nie miałem żadnych problemów, co widać na screenach.