STCoP Weapon Pack 3.4

Dave23 - sprawdź w opcjach, jest tam opcja: pokazuj broń:

1 polubienie

4 minuty temu, vidkunsen napisał:

jest tam opcja: pokazuj broń.

Rano się zastanawiałem czy taka opcja właśnie była w stalkerach :slightly_smiling_face:

Była, i właśnie nie wiem po jaką cholerę :grin:

Bo o ile jak się ma jeszcze celownik/optykę zamontowaną, to idzie normalnie celować z takowej. Ale jak tej optyki brak, to co - klikniesz PPM i przy pomocy czego będzie człowiek celował? Linii krzaków? Drzew? :grin:

Nowa wersja moda 3.4: [ŹRÓDŁO]

Co nowego?:

Spoiler

Nowa wersja, szczerze mówiąc, nie wyglądająca na nową wersję; w dodatku prawie nikomu nie potrzebna (spójrz tylko, jak piękny i rozwijający się jest Gunslinger!). To raczej kolejne uproszczenie i eliminacja błędów (jak zwykle dodawanie nowych błędów z powodu nieuwagi). Zmniejszenie liczby broni w żaden sposób nie pomogłoby modowi, ale w większości byłoby naprawdę bezużyteczne i monotonne. Cóż, żeby nie było zupełnie nudno, dodano celowniki nocne.

  1. Z pomocą Mortana (aka Krt0ki) silnik został zaktualizowany do x64. W efekcie zwiększono wydajność w trybie celowania oraz samą rozgrywkę.
  2. Po raz kolejny zmieniono położenie broni w rękach;
  3. Wymienione animacje unikalnego Wintoreza, MP-133, MP5, AK-74, HK-416;
  4. Dodano celowniki nocne - PN23 „Saracen” (schludny, umieszczony na pikatinie) i NSPU (ogromny i straszny, całkowicie zakrywa całą broń);
  5. Zmniejszona czułość myszy w trybie celowania;
  6. Poprawiono zniszczoną animację strzału z Kałasza (kosztem lekko przewróconego celowania z założoną lufą);
  7. Pożyczono (jak zwykle) kilka dźwięków z Gunslingera;
  8. Poprawiono światowy model granatnika AG-36 i model AKS-74 z celownikiem OKP-7;
  9. Przerobiono niektóre animacje strzałów podczas celowania;
  10. Usunięto niepotrzebny ruch kamery podczas przeładowywania niektórych broni;
  11. Dodano możliwość dodawania celowników do SKS;
  12. Przywrócono małe przybliżenie podczas celowania (nie jest to fov 67.50);
  13. Celowanie z celowników 3D stało się wygodniejsze;
  14. Drobne zmiany, o których twórca zapomniał.

Lista broni z opisem zmian, a także powody katowania z takiego czy innego powodu:

Automaty:

  1. AN-94 “Abakan” - dźwięk wystrzału został zastąpiony na dźwięk z Gunslingera (właściwie z L85).
  2. AK - nowa pozycja w rękach, naprawiono szarpaną animację strzału i wykonano nową przy celowaniu kolimatorem.
  3. AK-12 - dodano kamuflaż dla unikalnego wariantu, pozostałe zmiany są takie same jak dla zwykłego AK.
  4. AK-74 - wycięto 2 z 4 opcji skórki, przeszczepiono do starych animacji (które są gorsze). Dla odmiany.
  5. AK-74M - zmiany jak u zwykłego AK.
  6. AK-101 - zastąpiony na AK-74M o innej teksturze (lol). Wykonane tak, aby te kałaszniki nie różniły się zbytnio od siebie.
  7. AKM - zmiany jak u zwykłego AK.
  8. AKMS - zmiany jak u zwykłego AK.
  9. AKS-74 - nowa pozycja w rękach.
  10. AKS-74U - nowa pozycja w rękach. Dodano unikalny wariant dla GG.
  11. AUG A1 - zmieniono animację strzału podczas celowania.
  12. FN FNC - nowa pozycja w rękach.
  13. G3 - nowa pozycja w rękach.
  14. G36 - nowa pozycja w rękach.
  15. G36K - nowa pozycja w rękach.
  16. OC-14 „Groza” - bez zmian.
  17. HK-416 - zastąpiono animacje.
  18. L85 - nowa pozycja w rękach.
  19. LR-300ML - nowa pozycja w rękach.
  20. M4A1 - nowa pozycja w rękach, nowy nierealistyczny dźwięk strzału.
  21. RU-556 - nowa pozycja w rękach.
  22. SCAR-H - nowa pozycja w rękach. Animacja idle nie jest naprawiona (ręce się poruszają, broń nie).
  23. SIG-550 - nowa pozycja w rękach.
  24. SIG-552 - nowa pozycja w rękach.
  25. AS “Wał” - krzywa animacji przeładowania została zastąpiona na zwykłą jak w WSS, nowa pozycja w rękach.
  26. SR-3 „Wichr” - nowa pozycja w rękach.

Strzelby:

  1. Fort-500 - nowa pozycja w rękach.
  2. Mossberg 590 - nowa pozycja w rękach.
  3. MP-133 - nowe animacje z paczki EFT.
  4. MP-153 - bez zmian.
  5. Protecta - nowa pozycja w rękach. Najlepiej by znaleźć dobre animacje, ale na razie jakieś są.
  6. Remington 870 - nowy model i nowe-stare animacje. Powolny i taki sam jak Mossberg i Fort.
  7. Sajga - nowa pozycja w rękach. Nie ma co zmieniać, cudowna lufa od mistrzów z EFT paczki.
  8. SPAS-12 - nowa pozycja w rękach. Fajnie byłoby już zmienić model, ale nie ma.
  9. TOZ-34 - nowa pozycja w rękach. Drewniane animacje, ale no dobra.
  10. TOZ-66 - nowa pozycja w rękach.
  11. TOZ-194 - nowa pozycja w rękach.

Pistolety maszynowe:

  1. PP-19 “Bizon” - nowa pozycja w rękach. Rozumiem, że każdy chciałby zobaczyć nową animację po Gunslingerze, ale jest co jest.

  2. MP-5 - nowe animacje, chwyt nie zapada się już w dłonie GG. Nie są całkiem doskonałe.

  3. PP-2000 - nowa pozycja w rękach. Nic więcej.

  4. PPSz-41 - nowa pozycja w rękach.

  5. UMP-45 - nowa pozycja w rękach.

  6. IMI Uzi - nowa pozycja w rękach.

  7. PP-19-01 “Witaź” - nowa pozycja w rękach. Model nie jest najlepszej jakości, ale nie ma lepszego wyboru.

  8. G3SG1 - nowa pozycja w rękach. Pozostaje tak, jak jest.

  9. Gauss - bez zmian. Nie lubię Gaussa, więc pozostaje taki, jaki jest.

  10. Kar-98k - zmieniono animację strzału podczas celowania, wygodniejsze się stało. Sama animacja jest wciąż krzywa (chodząca blokada zamka podczas strzelania i przeładowania), nie wiem, jak przywrócić ją do normy.

  11. L96A1 - zmieniono animację strzału podczas celowania, wygodniejsze stało się celowanie (pozostaje błąd ze znikaniem rąk GG w trybie celowania po wystrzale);

  12. M82 - nowa pozycja w rękach. Model jest całkiem znośny, animacja też.

  13. M98B - nowa pozycja w rękach. Model jest całkiem niezły, z małą drewnianą animacją.

  14. MK-14 EBR - nowa pozycja w rękach. Tak, model jest stary i nie wygląda tak świetnie, ale niech tak będzie.

  15. Remington 700 - nowa pozycja w rękach. Jest błąd podczas strzelania (celownik trafia w oko GG). Nie ma możliwości tego naprawić.

  16. SKS - dodano możliwość instalacji celowników (naprawdę). Zastąpiono na żółtą teksturę z tej samej paczki EFT.

  17. SVD - nowa pozycja w rękach. Nic więcej.

  18. SVT-40 - nowa pozycja w rękach. Nic więcej.

  19. SVU - nowa pozycja w rękach.

  20. WSS “Wintorez” - została przeprojektowana unikalna wersja, teraz jest na nudnych animacjach AK z rączką.

Wycięte:

  1. G36C - szkoda było ciąć, ale animacje leżały, nie tak byśmy chcieli.
  2. Mosinka - wycięta z powodu “niezbyt dobrych” animacji i problemów z celownikiem.
  3. L85A2 - wycięty (po co to w ogóle było potrzebne?)
  4. AK-102, AK-103, AK-104, AK-105 - wycięte. Nikt ich nie lubił.
  5. AEK-971 - cóż, takie sobie animacje i wyleciał.
  6. FN FAL - przeciętny model.
  7. WSK-94 - bez znaczenia w obecności Wichra, + siedział na tych samych animacjach, które są już używane wszędzie.
  8. M16 i M16A2 - tak po prostu.
  9. IMI Galil - również wycięty tak po prostu.
  10. KAC PDW - nie różnił się od Skara, nie było natywnych nabojów i zakrzywionego tłumika na domiar.
  11. Wieprz - znacznie gorszej jakości niż Sajga.

Pistolety, granatniki i karabiny maszynowe:
Żadnych zmian poza nową pozycją w rękach.

Screeny:

Spoiler

 

Link do pobrania moda w wersji 3.4: [KLIK]

Ale screeny to mogliby robić na większym FOV, bo to vaniliowe 55 które jest w Zewie to jest po prostu rak z przerzutami. Dosłownie połowa ekranu zakryta bronią.

Chyba że to po prostu skaszanione położenie broni na ekranie i to przez to to wszystko wygląda jak w “tunnel vision”.

Sam Gazik zaleca FOV 67,5 (co szału nie robi) i g_hud_fov - 0,5. Sam nie wiem czy na tych zrzutach jest rzeczywiście te 67,5…

Część zrzutów została celowo wykadrowana aby pokazać w zbliżeniu pewne elementy broni/dodatków do niej.

Od swojej strony muszę dodać, że przyzwyczaiłem się już do FOV 90, więc rozumiem twój ból (nie jest lepszy niż mój)  

2 polubienia

Pierwszy fix, zmiany:

Spoiler
  1. Aktywowana bezwładność przy strafe’ach dla broni (za naprowadzenie wdzięczny dla sawk);
  2. Poprawiono pozycję wylotu gilz u PM’a, PMM i APS (podziękowania dla NSD.Game);
  3. Poprawiono błąd z odrzutem przy pełnym ulepszeniu PPSz;
  4. Poprawiono błędną nazwę SKS na OP-SKS;
  5. Ulepszono celowanie w unikalnym SWD;
  6. Naprawiono błąd z animacjami HPSA.

Drugi fix, zmiany:

Spoiler
  1. Poprawiony błąd z nieruchomą przy strzelaniu komorą zamkową w АKS-74 i АК-74;
  2. Zamieniono krzywe cząsteczki wystrzału w pistoletach i pistoletach maszynowych;
  3. Poprawiony wylot z powodu znikającego w sprzedaży wyciętego WSK-94;
  4. Poprawiony wylot z nieistniejącym usp_sk1;
  5. Poprawiono celowanie w AUG, G36 i G36K;
  6. Zamienione dźwięki wystrzałów SWU i Deagla (nie mogąc się oprzeć, twórca wyciągnął z Gunslingera; dla deagla także dodano doskonałą animację kamery stąd że);
  7. Edytowane wszystkie pistolety (zapomniane w trakcie tworzenia, dopełniam teraz): zmieniono pozycję w rękach, zwiększone obrażenia na 40%, jak i również zablokowano zabugowaną na animacji możliwość użyć ich razem z detektorami.

Link do pobrania drugiego fixa: [KLIK]

Przegląd wersji 3.4 od MegaTiEstO96:

 

2 polubienia

Po oddaniu Brodaczowi kompasu mam takiego crasha.

Cytat

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp
Line          : 521
Description   : <no expression>
Arguments     : Can’t open section ‘wpn_vsk94’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Jeśli dobrze rozumiem nie można otworzyć wpn_vsk94 i rzeczywiście nie mam takiego pliku. Żadnych innych modów nie wgrywałem. Komuś jeszcze ten plik wcięło? Bo jakby to miał być błąd pobierania, to by raczej zniknęło więcej plików niż tylko te, które odnoszą się do vsk, jakby go wycięto z moda, ale nie zmieniono nagrody od Brodacza. Mogę gdzieś znaleźć te pliki albo w którym pliku i na co najlepiej zmienić tę nagrodę?

 Z tego co wiem, to wycięto WSK-94 z nagród od Brodacza. I pewnie autor moda zapomniał się zmienić nagrody. Dokładnie w którym pliku się to zmienia to nie wiem. Ale z pewnością w którymś z folderów scripts albo configs. Obstawiałbym ten pierwszy, chociaż mogę się mylić.

 Już raz musiałem zmieniać jedną rzecz w tym pliku od zadań, bo u Żwawego były złe ceny. Zadanie o kompasie znalazłem, ale w nagrodach (z tego co rozumiem, nie znam tego języka) jest tylko mowa o odebraniu graczowi artefaktu w zamian za pieniądze i współrzędne dwóch schowków (schowki też sprawdziłem w plikach w razie czego i do vsk94 nie prowadzą), a vsk nawet nie wspomniano ani razu w całym pliku. Ale w takim razie pewnie w innym gdzieś to jest, więc najpewniej nie będę kombinował i pobiorę inną wersję moda.

 Którą wersję moda zainstalowałeś?

 Z tym crashem u Brodacza to najnowszą stąd, 3.4. Dzisiaj spróbowałem w najnowszą z Moddb, 3.2.03 z angielskim, która jest starsza od tej, ale też już ma te celowniki, które nie przybliżają terenu dookoła, a jedynie widok przez nie, na czym bardzo mi zależało, bo na takiego gunslingera mam za słaby komputer. Ale i na tej nie pogram, bo nie zmniejsza się czułość myszy przy celowaniu i nie brakuje przez to precyzji… Znasz jakąś stabilną wersję, w której celowniki działają poprawnie? Już chyba jednak mógłbym znowu przeboleć brak tłumaczenia i nazwy w stylu st_wpn_itd._, byleby celowniki działały i dało się to ukończyć.

 Nie wiem czy wersja 3.3 + fix 3.3.0.6 nie ma takich celowników. Ta wersja jest w #1 poście w linkach do pobrania pod wersją 3.4. Sprawdzę ten wylot z tym wpn_vsk94, czy u mnie też będzie. Jeśli będzie to najwyżej napisze się do autora tego moda.

 Swoją drogą dziwne, że tyle tu osób pisało, a nikt nie zgłosił problemu z tą misją.

Pobrałem tego 3.3 i fix, ale bardzo często crashuje do pulpitu. Celowniki działają lepiej niż w 3.2, ale gorzej niż w 3.4.

EDIT: Jednak są tak samo niegrywalne jak w starszym. Bardzo źle korzysta się z broni, która jakkolwiek przybliża, a w Stalkera zawsze gram snajperem. Jedynym wyjściem byłoby więc naprawienie błędu z oddaniem kompasu :confused:

 Mogę tylko dodać, że dla pewności nagrałem (telefonem) moment oddania kompasu, bo błąd wyskakiwał tak szybko, że nawet nie można było zobaczyć nagrody i rzeczywiście, tak jak w pliku dialogs_zaton (folder scripts), nie ma wśród nagród tego nieszczęsnego vsk94, tylko utracony kompas, otrzymane 10 000 rubli oraz współrzędne dwóch schowków (i to już przeze mnie odkrytych). Nie znam się na tym, ale ani misja nie ma związku z tym vsk, ani schowek, a na starszych wersjach glitch nie wystąpił.

 Możliwe, że twórcy tego moda coś popsuli i dlatego tak jest.

 Doszedłem do tej misji z oddaniem Kompasu i… u mnie wylot nie wystąpił. Może trzeba by było jeszcze raz zainstalować moda i nałożyć na niego ostatni fix.

A tutaj screen z otrzymania nagrody od Brodacza:

I jeszcze zapis przed oddaniem Kompasu, Brodaczowi: 18.scop (818 KB)

 


 

Trochę screenów z mojej gry:

Spoiler

Takie czarne AK-74U:

To UZI zabije niedługo Diegtiarowa, jak będzie tak celował:

Inny sposób otrucia pijawek:

3D celownik:

I taki błąd ze znikającym tym czarnym AK-74/2U, gdy się weźmie dłuższy AK-74/2:

 

 

 No cóż, ciekawa sytuacja. W takim razie spróbuję wszystko przeinstalować i jak najszybciej zrobić tę misję. I dzięki za pomoc, rzecz jasna.

 Doinstalowałem fix 3 z 18.09.2020r. oraz https://yadi.sk/d/PC3XWgUD3JxBrE ze strony głównej i zrobiłem tylko konieczne misje, żeby odblokować tę o kompasie i tym razem również bez crasha. Coś czuję, że gdybym nie przeoczył tego linku, w ogóle nie zaczynałbym tematu…

1 polubienie