Tytuł oryginalny: Большая Зона
**Platforma:**Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 25.08.2013 r. Autor: riddik121
OPIS:
Spoiler
Po upadku ZSRR Rosja przeżywała ciężkie czasy. Grupa zachodnich naukowców wyruszyła na Ukrainę celem zbadania promieniowania w Strefie Wykluczenia - przynajmniej oficjalnie. Nieliczni wiedzieli, że badacze kontrolowani są przez amerykańskie służby specjalne.
Dzięki zachodniemu wsparciu finansowemu, grupa dotarła do Zony. Kolejne środki przeznaczono na uruchomienie poradzieckich laboratoriów, gdzie rozpoczęły się badania nad nową bronią biologiczną, rozwojem sztucznej inteligencji oraz nowoczesnym uzbrojeniem opartym na promieniowaniu elektromagnetycznym.
Wkrótce przedsięwzięcie znacznie się rozrosło, a naukowcy rozpoczęli projekt połączenia się z noosferą. Na obszarze Generatorów i Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej zamontowano anteny oraz uruchomiono dodatkowy reaktor, a dowodzenie nad operacją przejęły służby wojskowe - naukowcy stworzyli własny, tajny projekt pod kryptonimem Świadomość-Z.
Przez lata machina działała bez zarzutu, ale w 2006 roku doszło do pewnego incydentu - reaktor pobierający maksymalną moc wysłał całą swoją energię do anten, których promieniowanie wywołało potężną eksplozję, w wyniku której powstała strefa anomalna. Większość naukowców projektu Świadomość-Z zniknęła, a laboratoria popadły w ruinę.
Stany Zjednoczone przekonały władze Ukrainy, że nie mają nic wspólnego z katastrofą. Niedługo później na szczycie ONZ podjęto decyzję o ustanowieniu kontroli militarnej nad obszarem anomalnym - południowa część Zony miała pozostać pod kontrolą Ukrainy, a północna w NATO.
Potajemnie CIA objęło ochroną nowoprzybyłych badaczy, zachęcając do kontynuowania wcześniejszych prac. Równoległe powołano pierwszy oddział “Monolitu” - grupę fanatycznych bojowników kontrolowanych przez jeden z projektów Świadomości-Z - kamienny blok, wewnątrz którego zamontowano elektronikę pracującą na częstotliwościach pokrywających się z tą, która kontrolowała umysły Monolitowców.
W tej alternatywnej wersji historii Striełok odwiedza Zaton, Jupiter i Wschodnią Prypeć jeszcze przed wydarzeniami z Zewu Prypeci, przeprowadzając to samo śledztwo w sprawie tajnej broni. Mimo wszystko nie uda mu się poznać prawdy. Ponadto, jeżeli gracz nie wykona zadań na Jupiterze i Zatonie, fabuła potoczy się tak jak w oryginalnym Cieniu Czarnobyla. Zakończenie nie uległo zmianie, ale przygody są zupełnie inne.
Cechy moda:
7 nowych wątków fabularnych, które nie ingerują w główną historię.
Co do instalacji, wystarczy pobrać plik z 1 linka, w nim zawarty jest najnowszy patch, jako oddzielny katalog. Dwa kolejne linki prowadzą do plików, z datami modyfikacji dużo wcześniejszymi.
Spoiler
PATCH NR 1:
PATCH NR 2:
KATALOG MODA Z NAŁOŻONYM NAJNOWSZYM PATCHEM ZAWARTYM Z SAMYM ARCHIWUM; PODŚWIETLONE KATALOGI NIE ZMODYFIKOWANE NAŁOŻENIEM PATCHA:
Po starcie gry dostajemy całą serię wylotów, spowodowanych nie rozpoznawania grażdanki przez WIN PL:
Pozwoliłem sobie jeszcze pogrzebać w internecie. Na forum AMK, Riddick121 założył (w sobotę 9.XII.2017) już całkiem nowy temat o nowej wersji moda. Jest tam sporo ambitnych “opisów”, jak również są też świetne screeny; oto kilka z prezentowanych przez Autora modyfikacji:
WNIOSEK: Facet wziął się za robotę i miejmy nadzieję, że nie są to tylko czcze przechwałki, co do wyniku finalnego
Witam, postanowiłem odgrzebać mod Wielka Zona, ale nigdzie nie mogę odszukać wersji na na 1.006 tak jakby zniknęła z sieci. Natomiast dla wersji 1.004 nie potrafię uruchomić (wypakować, zainstalować) repacka. W końcu pobrałem wersję: na rosyjskim cieniu 1.004 z dodanym plikiem gamedata z 30 marca 2015 i poszukuję jakiegoś późniejszego fixa. Gra mnie przy końcu wczytywania zawiesza ( mam plik bin do podmiany - ale ten sam efekt co z oryginalnym). Stąd moja prośba do Weteranów o jakiś link albo plik z własnych zasobów.
Repack wygląda tak - pliki nie mają rozszerzenia i exe nie działa nawet po zmianie rozszerzenia na bin - wypakowanie 7z także nie daje efektów - może jakaś drobna podpowiedź co z tym zrobić
Dziękuję, za szybką odpowiedź , ale to jest ten sam plik torrenta, który ściągnąłem - niestety ten sam tracker tylko na różnych stronach . Mam polski win 10, zmieniłem nawet nazwę folderu i ciągle ten sam komunikat klikam na exe.
“Wielka Zona” została przeniesiona na silnik OGSR.
Zmiany:
Spoiler
Poprawiono szereg konfliktów skryptów i różnych drobnostek. Mod uruchamia się, zadania i dialogi działają.
Jest tylko jeden problem: Po uruchomieniu ekran jest czarny przez 15 sekund (na PC autora przenosin moda).
Na dłuższą metę mod nie był testowany.
Instalacja:
Spoiler
Pobrać archiwa A, B, C, D, Patch. Wszystko rozpakować i uruchomić. Oryginalna gra NIE JEST WYMAGANA.
Wymagania dla uruchomienia są takie same jak dla innych modów na OGSR Engine - czyli w skrócie: 64-bitowy Windows 7 i wyżej; biblioteki Microsoft Visual C++ 2017, DirectX i OpenAL; pobranie i rozpakowanie plików moda i umieszczenie ich w jednym katalogu NIE na dysku systemowym.
@Pancerniak77 Skoro mod ma zmieniony silnik, to można by mu zrobić nową wstawkę. Bo zrobienie w #1 oddzielnego opisu pobierania i instalacji raczej nie wchodzi w rachubę.
Z pobraniem moda i postawieniem, problemu nie miałem. Ale z samą grą, przez jakieś niedopracowania już tak. Przy każdej rozmowie z enpecem, zapytanie co ciekaweg skutkowało pulpitem. Również dotarcie na miejsce zadania zabicia dzików koło wioski skończyło się wylotem. Logi pokazywały problemy z silnikiem.
Kolorki w modzie b.ładne, ale HUD bardziej niż skromny w informowaniu - tylko kompas i licznik pobliskich PDA. Za to rozbudowany teksturowo i mocno przesłaniający widoczność. Tak samo słoneczko przesadnie jaskrawe, mimo ustawień bliskich zeru.
Nawet przy grze z 2 osoby mając kamerę za plecami, HUD nie znika.
Można by to przeboleć, ale wylatywać do pulpitu, bo się chciało wydusić z enpeca więcej gry, tego już nie. Dlatego mod idzie w odstawkę.
Linki do ściągnięcia moda zjadła wojna lub czas. No, dopóki wersja OGSR nie wygrzebała się z niedokoczonościo-niegrywalności, to poprzednie wersje cały czas prezentują się całkiem dobrze. Garść świeżych linków z Ap-pro.
Patrząc na datę wyjścia moda i zborki od Adm-RAL to ta produkcja całkiem nieźle dalej się broni - zwłaszcza ta zborka Adm-RAL.
Przenosiny na OGSR są super, tylko, że ktoś zrobił moda, ktoś to zmodował/poprawił, ktoś komuś zrobił przysługę, ktoś się odwdzięczył i przeniósł moda na OGSR. Efekt: kucharek sześć, mod jest, a tak jakby i nie ma. Każdy sobie robi aktualny projekt, uszminkowany staroć w szafie, przejmują się pojedynczy ludzie - jak gdzieś dalej z rozgrywką dojdzie do nich, że im nikt nie pchnie sprawy dalej w razie problemu. A tu jak nie tablica relacji u npc-ów do grzebania, to patrol-pointy nie grają lub brakuje itd. To już lepiej by było swój mod robić, niż poprawki i autorzy pewnie tak właśnie robią. Pozostaje czekać na jednego autora/wszystkich autorów/dwóch z trzech autorów, lol.
Ten mój “patch” to taka łata na dziury w moście, a nie patch i warto o tym pamiętać, że jest TYLKO do wersji OGSR. Szczegóły w temacie wersji OGSR.