Platforma: Cień Czarnobyla | wersja samodzielna (repack)
Autor oryginału z 2013: riddik121
Autor kompilacji z 2016: Adm-RAL
Autor wersji ReFIX: SunChess
Data premiery: 10.10.2026
Wersja językowa: Русский
Długość rozgrywki: 30-80h
OPIS
Spoiler
Wielka Zona ReFIX to dopracowana wersja dobrze znanego stalkerskiej społeczności moda do S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Projekt ReFIX powstał na bazie modyfikacji Большая Зона / Wielka Zona opublikowanej przez Riddik121 w 2013 z późniejszymi (2016) autorskimi zmianami rozgrywki i grafiki od Adm-RAL.
SunChess, autor wersji ReFIX, zachował kluczowe elementy oryginału i jego fabułę, uzupełniając modyfikację o implementację pełnego zapisu zadań w PDA, liczne poprawki, optymalizację i odświeżoną mapę globalną.
Lokacje i eksploracja ![]()
Ponad 50 lokacji: od dobrze znanego Kordonu, przez Zaton, Jupiter, Generatory, aż po rejony Czarnobyla. Otwarte przejścia, zasiedlone lokacje, liczne postacie niezależne i zadania zachęcają do eksploracji najodleglejszych zakątków Strefy.
W grze znalazło się miejsce dla pojazdów, w tym czołgów, transporterów opancerzonych i helikopterów, zróżnicowanych modeli NPC oraz rozbudowanego zestawu frakcji. Oprócz Stalkerów, Bandytów, Powinności i Wolności, pojawiły się także takie ugrupowania jak Czyste Niebo, Ostatni Dzień, wojskowi NATO i wiele innych postaci z autorskiej fabuły gry.
Fabuła ![]()
Główny wątek fabularny “Cienia Czarnobyla” pozostał nienaruszony, wliczając w to zakończenia ze Spełniaczem Życzeń i to na CzEJ-2. Pojawiło się siedem dodatkowych linii scenariusza i liczne zadania od mieszkańców Strefy. Niektóre historie zostały zaadaptowane przez autora z modów Обречённый город / Miasto potępionych i Narodnaja Solianka.
W modyfikacji Wielka Zona za powstaniem anomalnej Strefy stoją tajne eksperymenty z bronią biologiczną, sztuczną inteligencją, promieniowaniem elektromagnetycznym i noosferą. Projekt O-Świadomość, katastrofa z 2006 roku i pochodzenie Monolitu składają się w tym modzie na autorską interpretację historii Strefy.
Striełok uda się na Zaton, Jupiter i do Wschodniej Prypeci jeszcze przed pojawieniem się tam Diegtiariowa i rozpocznie śledztwo związane z tajemniczą bronią. Ukończenie tych dodatkowych wątków fabularnych bezpośrednio wpłynie na inne wydarzenia, w tym na pomoc w dotarciu do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej.
Zadania i PDA ![]()
Zadania fabularne i poboczne oraz ich progres są zapisywane w PDA:
▸ 70 głównych etapów fabuły z aktualnymi celami i wskazówkami.
▸ 129 wpisów zadań pobocznych z opisami i warunkami ukończenia.
▸ Znaczniki zleceniodawców i celów na bieżącej lokacji.
▸ Wiadomości od NPC, które pomagają określić dalszy kierunek działań.
▸ Poprawione dialogi w zakończeniach poszczególnych wątków fabularnych.
Poprawiono warunki zlecania, wypełniania i zdawania wielu zadań, także tych złożonych. Bieżąca aktualizacja znaczników. Dopracowano zachowanie się postaci i sceny fabularne: towarzyszący NPC są mniej narażeni na odwlekanie od głównego celu przez czynniki poboczne, a istotne fabularnie grupy rozpoczynają działanie po wystąpieniu wymaganych warunków.
Grafika i atmosfera ![]()
Zachowano letni motyw grafiki Adm-RAL, oparty na zasobach moda Równowaga 2, w tym tekstury dla dodatkowych lokacji. Lokacje Czarnobyla mają bardziej naturalne powierzchnie i efekty upływu czasu.
W grze wykorzystano ustawienia pogodowe z moda Narodnaja Solianka, shadery oparte na modzie Równowaga 2, autorskie tekstury celowników, ikonki przedmiotów, elementy HUD i ciepłe światło latarki. Atmosferę wzbogacono o 42 dodatkowe sny Naznaczonego.
Mapa globalna została ujednolicona w realistycznym stylu satelitarnym. Widok krajobrazu poza granicami lokacji łączy je w spójny obraz obszaru Strefy. Zachowano ich rozpoznawalność, układ, proporcje budynków i współrzędne w grze.
Wyposażenie i rozgrywka ![]()
▸ Rozszerzony arsenał broni i ponad 40 dodatkowych wariantów pancerzy.
▸ Trzy generacje noktowizorów.
▸ Szczegółowe opisy broni, pancerzy i innych przedmiotów.
▸ Przeprojektowano: system handlu, ceny, nagrody i trofea.
▸ Bogaty wybór asortymentu u handlarzy ze zróżnicowanym prawdopodobieństwem pojawiania się przedmiotów na sprzedaż.
▸ Do 10 artefaktów na pasie.
▸ Czas w grze biegnie trzy razy szybciej w porównaniu do czasu rzeczywistego.
▸ Do siedmiu dni (czasu gry) na zdanie zadań cyklicznych.
▸ U NPC poprawiono wybór broni, poprawki amunicji, granatów i leczenia.
Interfejs i funkcje dodatkowe ![]()
Naprawiono przewijanie i działanie myszy w ekwipunku, handlu i przeszukiwaniu. Dostosowano ustawienia interfejsu do różnych proporcji ekranu, a efekt masek zasłaniających widok został wyłączony. Poprawiono setki pustych okienek na portret postaci i szereg błędów w tekście.
Dodano spawner Повелитель Зоны / Władca Zony, który jest dostępny pod F1 po przejściu do menu w trakcie gry. Dostępny jest spawn przedmiotów, dodawanie pieniędzy, leczenie, zarządzanie nieśmiertelnością i wytrzymałością, zmiana czasu i pogody oraz teleportacja do przejść na bieżącej lokacji oraz do innych lokacji.
Prędkość ruchu i udźwig można zmienić w pliku gamedata/config/bz_lord.ltx.
ZMIANY W WERSJI ReFIX
Spoiler
Ta wersja zachowuje koncepcję, ducha i atmosferę oryginalnego moda. Zadania, zachowanie postaci, stabilność, wydajność, mapa i interfejs zostały tu zasadniczo doprowadzone do porządku.
Zadania i dziennik ![]()
‣ Wszystkie 199 zadań w modzie (70 etapów fabuły i 129 zadań pobocznych) są rejestrowane w dzienniku w PDA z opisem, celem i znacznikami. Przy wyborze celu mapa centruje się na poszukiwanym obiekcie.
‣ Zleceniodawcy i cele zadań. Aktywne cele zadań są widoczne w PDA z dowolnej lokacji. Jeśli w Strefie znajduje się wiele miejsc z poszukiwanym przedmiotem, zaznaczone są trzy najbliższe. Siostra Pustelnika, bandyckie ATP z zadania “RPG na ATP” i cele wszystkich etapów fabularnych są zaznaczone.
‣ Poprawiono warunki dostępności i wypełnienia zadań, a także dialogi przy oddawania questowych przedmiotów (Teliega, Zachar itd.).
‣ “Dług Tadżyka”: po dostarczeniu mu Colta M16A2 Tadżyk oddaje też szkatułkę dla Teliegi, teraz można zakończyć to zadanie. Jeśli Colt został już oddany w starszej wersji, Teliega ma odpowiednią frazę w odpowiedzi, a zadanie i tak kończy się nagrodą.
Postacie fabularne i inni NPC ![]()
‣ NPC nie opuszczają już swoich posterunków ani nie reagują na odległe zagrożenia, naprawiono też wyzwalacze (triggery) scenek i zachowanie grup NPC.
‣ Naprawiono 414 pustych okienek z portretami NPC.
‣ Ścieżki patroli: wyeliminowano wyloty z tekstem “!!!AHTUNG!!! … path_walk; has 1 waypoint, but has no flags” w logu (Kira na Magazynach i 87 innych NPC na Jupiterze i Zatonie), Mucha nie powoduje już wylotu gry przy pojawieniu się w Szpitalu, Doktor i Karina na starych Bagnach nie wylatują już z “AHTUNG” z powodu zbyt długiej pauzy.
‣ Błędne ścieżki w logice NPC i mutantów (ATP, Bagna, Las, Jantar, helikopter w Ciemnej Dolinie) oraz błąd w logice ochrony Areny są korygowane podczas ładowania gry (działa również w starych zapisach).
‣ Dialogi, w których NPC nie mieli dostępnych odpowiedzi (Barman, Sidorowicz, Wilk, Żwawy, Arena, lider Powinności, Sieryj, naukowcy z Jantaru itd.), nie powodują już wylotu z tekstem “No available phrase to say” w logu.
‣ Chmiel w Barze nie powoduje już wylotu przy emisji.
Reputacja u frakcji (nowość) ![]()
Przypadkowe (lub nie) postrzelenia i zabójstwa nie były wybaczane w buildzie, a relacji nie można było naprawić. Teraz jeśli neutralna frakcja (Samotnicy, Ekolodzy, Powinność, Wolność, Czyste Niebo, handlarze) stała się wrogo nastawiona do naszego bohatera, to każdy handlarz ma w ofercie przywrócenie neutralnych relacji:
‣ za pieniędze: opłata jest tym wyższa im gorsza jest reputacja naszego bohatera u danej frakcji, maksymalna kwota to wszystko, co posiada, ale nie mniej niż milion
‣ jeśli nasz bohater nie ma wymaganej kwoty, może zapłacić w towarze: apteczkami, bandażami, wódką i w takim przypadku w PDA pojawi się odpowiednie zadanie.
Naprawa relacji dostępna jest dla każdej neutralnej frakcji oddzielnie, początkowa kwota żądana za tę “usługę” nie maleje z upływem czasu.
Broń i przedmioty ![]()
Poprawiono: “Igła”, celowanie z “Borsuka”, sloty w ekwipunku. Grawigun został usunięty z opcji handlu. Dodano model amunicji 9x19 7N21.
Naprawa: handlarze naprawiają wszystko, próg “stan powyżej 35%” został usunięty, ceny pozostały bez zmian.
Lornetka: najlepsza (NATO) sama wskakuje w slot, stara pozostaje w plecaku.
Typ spawnu łupu (loot), znajdowanego u poległych stalkerów (NPC), można wybrać w launcherze. Opcje do wyboru: “jak w buildzie”, “zmniejszony” (o połowę mniej amunicji/apteczek/artefaktów, co trzeci ma kombinezon, o połowę mniej pieniędzy), “jak w oryginalnym CCz” (brak artefaktów i kombinezonów, amunicja 10-30%, apteczka 10%) i “Śmieciarz” (
).
Stabilność i wydajność ![]()
‣ Usunięto wyloty na statyce (36 przypisań materiałów na 11 lokacjach).
‣ Zabezpieczenia przed wylotami: “there is no specified level in the game graph”, granatnik NPC, śmierć mutanta bez zabójcy, pojazd przy opuszczaniu poziomu, ładowanie NPC, brakujące funkcje logiki, odniesienia do brakującego dialogu.
‣ Usunięto problem z przycinaniem się gry przy pojawieniu się w pobliżu naszego bohatera NPC (dźwięk rejestruje się przy pierwszej frazie).
‣ Zminimalizowano przycinanie się gry na 1-4s podczas wchodzenia do baz (Magazyny, Bar itd.) spowodowane przez przeliczanie przez silnik tekstur NPC, broni i pojazdów o niestandardowych rozmiarach. Dodatek “Optymalizowane tekstury” (1370 tekstur skalowanych dwójkowo z pełnymi mip-mapami i mapami reliefu) naprawia ten problem: najgorsza klatka w pomiarze spadła z 4,4 sekundy do 0,4 sekundy. Launcher domyślnie proponuje ten dodatek, bez launchera trzeba zainstalować go ręcznie. Rozmiar: do pobrania ~650 MB / 1,4 GB po rozpakowaniu na dysku.
‣ Usunięto zbędne obiekty, zmniejszono obciążenie generowane przez skrypty (A-Life), odświeżanie dziennika/logu rozłożono pomiędzy kadrami.
Mapa i interfejs ![]()
‣ Mapa ustandaryzowana w stylu zdjęć satelitarnych, zachowany układ i współrzędne.
‣ Naprawiono przewijanie i kontrolę kursora za pomocą myszy w ekwipunku.
‣ Handel: wyposażone przedmioty (broń w slotach, pancerz/kombinezon, artefakty na pasie) są podświetlone na zielono, przedmioty, których handlarz nie kupuje są podświetlone na czerwono.
‣ W launcherze można powiększyć interfejs (ikony przedmiotów, menu główne), a także wybrać większą czcionkę (font Inter).
‣ Na F1 w trakcie pauzy gry dostępne jest menu “Повелитель Зоны” (Władca Strefy), które oferuje: spawn, teleportację na dowolną lokację, przywracanie reputacji, pomiar FPS. Udźwig i prędkość poruszania się można zmienić w gamedata/config/bz_lord.ltx lub przez launcher (wartości te nie są zmieniane przez patche/hotfixy).
ReFix Launcher (1.7) ![]()
‣ Sprawdza dostępność aktualizacji na GitHubie, pobiera i weryfikuje poprawki za pomocą algorytmu SHA-256, wyświetla listę plików przed instalacją, obsługuje tworzenie kopii zapasowych i przywraca poprzednią wersję przy przerwaniu instalacji oraz aktualizuje się za pomocą “Обновить лаунчер” (Aktualizuj launcher).
‣ “Проверить установку” (Sprawdź instalację) - identyfikuje zainstalowaną wersję po plikach, nawet po ręcznym rozpakowaniu i bez połączenia z internetem.
‣ Dodatki: Lato/Jesień, Minimalistyczny HUD, NEW HUD od Adm-RAL, Optymalizowane tekstury - można włączyć lub wyłączyć z przywróceniem oryginalnych plików.
‣ Ustawienia: oświetlenie, rozdzielczość, tryb okienkowy, synchronizacja, tekstury, filtrowanie, zasięg, trawa, gamma, udźwig i prędkość poruszania, skalowanie i rozmiar tekstu interfejsu, typ spawnu łupów (loot).
‣ Windows 10/11, .NET Framework 4.8. Konto GitHub nie jest wymagane. Plik .exe nie jest podpisany, nie wyłączać ochrony ani nie dodawać do wyjątków. Nie należy używać launchera w v.1.0 z wersji z 13.10.
GALERIA
Spoiler
Stream od TheWolfstalker: ![]()
INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA
Spoiler
Gra jest udostępniana w wersji samodzielnej (repack).
Oryginalna gra S.T.A.L.K.E.R. nie jest wymagana.
Instalacja
Mod
Rozpakować pobrane archiwum z modem (plik BZ_V20_2_Final_FULL_2026-10-10.7z) w wybranym folderze w miarę możliwości unikając partycji systemowej.
Hotfix
Wypakować pobrane archiwum hotfixa (plik Bolshaya_Zona_ReFix_Fixes.zip) do folderu z grą ze zgodą na zamianę. Foldery bin i gamedata hotfixa powinny trafić do głównego folderu gry.
Gotowe. Grę uruchamiać plikiem Запустить игру.cmd.
Launcher (opcjonalny)
Tylko dla odważnych!!! Antywirus go nie lubi!!!
Instalacja: pobrać archiwum z launcherem (plik ReFixLauncher.zip) i wypakować je do folderu gry. Uruchomić launcher plikiem ReFixLauncher.exe.
Linki do pobrania
Mod wersja ReFIX
Google Drive
Pixeldrain
Hotfix
GitHub
Launcher (opcjonalny)
GitHub
Opcjonalne dodatki
‣
Optymalizowane tekstury zmniejszające stuttering
Instalacja: po rozpakowaniu pobranego achiwum przenieść folder gamedata do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę. Dodatek zalecany.
‣
Paczka tekstur “Jesień” od Adm-RAL
Instalacja: po rozpakowaniu pobranego achiwum przenieść folder gamedata do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę. Dodatek opcjonalny.
‣
Paczka tekstur “Lato” od Adm-RAL
Instalacja: po rozpakowaniu pobranego achiwum przenieść folder gamedata do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę. Dodatek opcjonalny.
‣
Zasięg wyświetlania trawy od Adm-RAL
Instalacja: po rozpakowaniu pobranego archiwum z folderu z wybraną odległością wyświetlania trawy przenieść pliki xrRender_R1.dll i xrRender_R2.dll do folderu bin w katalogu z grą ze zgodą na zamianę. Zmniejszenie zasięgu trawy jest zalecane przy problemach z wydajnością.



