Tytuł oryginalny: Воля Отступника Platforma: OP 2.2 + patch 15.03.2023 Data premiery: 12.12.2025 Autor: Anarch1st Wersje językowe: Русский | English | Українська | spolszczenie Autor spolszczenia:@AntiCitizen Długość rozgrywki (dodatkowo do OP 2.2): +15-30h
OPIS
Spoiler
O dodatku/modyfikacji. Wola najemnika to fabularny dodatek do kultowego już OP 2.2. Został stworzony przez jednego z zagorzałych entuzjastów tej modyfikacji. Anarch1st, autor projektu, udowodnił w ten sposób, że “OP nigdy się nie kończy”.
Dodatek płynnie integruje się z oryginałem, rozwijając kluczowe aspekty: fabułę, zadania, rozgrywkę i lokacje. Nowa zawartość jest odblokowywana stopniowo. Większość z niej staje się dostępna w drugiej połowie gry, równolegle z wątkiem fabularnym “Snajper”.
Przygotuj się na wyzwanie: poziom trudności wzrósł. Znajduje to odzwierciedlenie zarówno w liczbie przeciwników, jak i wyrafinowaniu specyficznych schowków. Jednak wszystkie wysiłki zostaną sowicie nagrodzone.
Większe zmiany w dodatku/modzie: Dwie nowe linie fabularne:
••• Schowki Deimosa. Rozszerzony scenariusz wcześniejszej wersji, pełnoprawny wątek fabularny na większości lokacji w grze.
••• Broń masowego rażenia. Surrealistyczna fabuła w stylu “Latających wysp”. Zasiedlono i wykorzystano 7 niedostępnych wcześniej lokacji. Dodano kilkanaście zadań pobocznych. Ponad sto nowych zadań cyklicznych. Nowe ugrupowanie Maruderzy. Rozszerzono Grzech, Monolit i Najemników. Dodano wiele nowych przedmiotów, często o unikalnych właściwościach. Wprowadzono system zbierania zestawów artefaktów. Dodano więcej osiągnięć.
…i mniejsze: Zintegrowany “fiks mapy”. Dodano jeden HUD do wyboru. Poprawiono oświetlenie na niektórych lokacjach (opcjonalne). Więcej ekranów ładowania. Zadanie cykliczne (chomik) od Pietrenki nie znika już po osiągnięciu “Kłamczuch”. Kombinezony nie niszczą się przy braniu artefaktów w ulepszonych rękawiczkach, teraz one przejmują wszystkie obrażenia. Zmniejszono szybkość poruszania się w nanokombinezonie (zrównoważone przez jeden z nowych artefaktów). Poprawiono błędne wyświetlanie parametrów nanokombinezonów. Naprawiono niepełny opis artefaktów w plecakach. Naprawiono błąd z niewidocznymi podpowiedziami. Naprawiono błąd z klonowaniem wieżyczki Tajfun. Naprawiono błąd z zadaniem “Sztuka strzelania”(?).
OP-2.2 + patch №6 z 15.03.2023 Polonizacja OP-2.2 patch 15.03.2023 (plik gamedata.dbz_pl2) Dodatek Wola najemnika (Воля Отступника) Patch 1.36 do dodatku Wola najemnika Polonizacja dodatku Wola najemnika (folder gamedata)
NOWA GRA NIE JEST WYMAGANA.
LINKI DO POBRANIA
Dodatek/modWola Najemnika: Google Drive Kumulatywny patch (1.36) do dodatku Wola najemnika: Google Drive Spolszczenie dodatku Wola najemnika - [KLIK]
UWAGA! Schowki Dejmosa są już zintegrowane z dodatkiem Wola najemnika.
Próba jednoczesnej instalacji obu dodatków nieuchronnie doprowadzi do wylotu gry.
Jeśli przechodzisz/przeszedłeś/przeszłaś Schowki Dejmosa i chcesz zagrać w nowy dodatek Wola najemnika:
➔ ukończ cały wątek fabularny starego dodatku Schowki Dejmosa
➔ odinstaluj stary dodatek
➔ zainstaluj Wolę najemnika zgodnie z instrukcjami
➔ graj w nową wersję.
KOMPATYBILNOŚĆ
■ Z oficjalnymi dodatkami:
• paczka tekstur HD do OP 2.2 – kompatybilna
• NLC Eclipse Texture Pack do OP 2.2 – kompatybilna
• Autumn Aurora do OP 2.2 – kompatybilna
• poprawki dla streamerów – kompatybilne
• fiks mapy (tzw. “patch 30.05.2025”) – zawarty w dodatku
• rękawiczki i dźwięki kontrolera – kompatybilne
• New Icons by AlHazrad do OP 2.2 – niekompatybilny, ale nie wymaga usuwania
• wszystkie pozostałe – nie testowane
■ Z nieoficjalnymi “poprawkami”:
• bieganie po wodzie – kompatybilne
• znaczniki schowków WSSM (Wintorez) – kompatybilne
• rozszerzone opisy broni – kompatybilne
• mapa z satelity – kompatybilna
• wyłączenie okradania schowków – kompatybilne
• nierwący się plecak – kompatybilny
bynajmniej, ja nie będę z gęby robił cholewy, dałem słowo i go dotrzymam…na chwilę obecną mam spolonizowane wszystkie pliki tekstowe folderu “text” moda. Aktualnie sprawdzam skrypty na obecność tekstów, które często są wysyłane jako sms-y graczowi.
Nie jestem tłumaczem, nie znam rosyjskiego a czasu też mam niewiele. Tłumaczę teksty z Google Tłumacz, DeepL oraz w przypadku wątpliwości co do tekstu - z Google AI. Napisałem kilka promptów, zdefiniowałem glosariusz i przyśpieszyłem pracę nad polonizacją. Oczywiście, AI też robi błędy w samym kodzie i każdy fragment tekstu trzeba sprawdzać. Tutaj przykład takiego błędu, gdzie AI wstawiło sobie spację.
Na pewno do weryfikacji przydaje się XML Validator o którym pisałem w tym temacie. Tak czy inaczej “Wola Najemnika” to duży dodatek, plików tekstowych jest tylko 8, ale mają po kilka tysięcy wierszy. Są jeszcze skrypty i być może tekstury do tłumaczenia? Muszę to jeszcze sprawdzić. Na chwilę obecną mam do sprawdzenia 101 plików skryptu.
Prace idą do przodu. Niebawem polonizacja się pojawi, ale nie przyjmuję na nią reklamacji. Mogę zapewnić jedynie zgodność strukturalną plików, ale nie samą treść polonizacji, wątpię też że znajdą się chętni do testowania. Ostatnio nikt w sprawie dodatku “Schowki Deimosa” nie dał znać czy wszystko działa, a ja przyznam szczerze, mam OP-2.2, ale nie mam czasu grać. Mogę tylko sprawdzić czy gra się uruchamia…i tyle.
Jakby kogoś interesowało, to w spojler wrzucam kilka screen’ów z rozmowy z AI nt. polonizacji. Kto wie…może tak teraz będzie się tłumaczyło mody jak nie będzie chętnych do polonizacji ?
Polonizacja modyfikacji “Воля Отступника” jest gotowa. Ponieważ mod jest w wersji “gamedata”, polonizacja również została zapisana w tej postaci - bez pakowania do plików .db
Kolejność instalacji:
Podsumowanie
OP-2.2
patch nr 15.03.2023
patch nr 30.05.2025 - instalacja opcjonalna
polonizacja OP-2.2 pod wersję 15.03.2023 tj. plik: gamedata.dbz_pl2
Uwaga: ważność ww. numerów poprawek na dz. 11.10.2026 r.
Linki do aktualnych wersji modyfikacji znajdziecie w temacie.
Folder “gamedata” znajdujący się w archiwum Wola Najemnika - polonizacja.7z (660,5 KB) należy wypakować do folderu z grą i zastąpić oryginalne pliki moda.
Uwaga: dotyczy spawnera.
Podsumowanie
Spolonizowany jest również plik spawnera. Z tym plikiem było trochę problemów, bo chcąc go spolonizować trzeba było go zapisać jako UTF-8, natomiast w oryginale jest kodowanie Windows-1251. Próba wprowadzenia polskich znaków i jednocześnie cyrylicy zmieniała na niekorzyść albo wersję rosyjską albo polską, dlatego plik zapisany jest pod nazwą spawner_pl.script. Niestety oryginalna cyrylica w części pliku musi być dostępna dla możliwości wprowadzenia nazwy przedmiotu po rosyjsku, jest to częścią oryginalnego kodu w który nie chciałem ingerować. Domyślnie ten plik został wyłączony. Żeby działał należy zamienić nazwę z spawner_pl.script na spawner.script. Spawner nie był testowany!.
Uwaga: dotyczy błędów zgłaszanych na stronie moda na najnowszym patchu 1.36
Podsumowanie
Modyfikacja do dzisiaj posiada błędy zgłaszane przez graczy. Teoretycznie można grać bez zaczynania nowej gry, ale w praktyce różnie to wygląda. Ostatnie błędy o jakich można przeczytać w tych postach:
wskazują, że z dodatek może nie być zalecany bez zaczynania nowej gry, chociaż co należy podkreślić - może być to wina niewłaściwej instalacji, modyfikacji wprowadzanych przez samych graczy bądź instalacji dodatków. To nie musi być wina samej modyfikacji. Ja zainstalowałem i zacząłem nową grę. Gra ładuje się bez problemu i nie ma błędów, ale musiałem dołożyć 2 tekstury czcionek, bo modyfikacja zainstalowana w oryginale zaliczyła CTD. Brakujące pliki dołączyłem do polonizacji.
Uwaga: zgłaszanie błędów polonizacji.
Podsumowanie
W temacie można pisać nt. błędów polonizacji, nie planuję wydawać poprawek bo jestem tu raz na pół roku, jednakże u mnie takie akcje jak tworzenie spolszczeń to “spontany” - bez hucznych zapowiedzi. Jeśli uzbiera się więcej zgłoszeń i znajdę czas…kto wie.
Teoretycznie by zacząć przygodę z modem nie potrzebna nowej gry - co podkreśla sam autor, jednak widząc zawartość tego moda - ja osobiście bym z tym polemizował. Tak czy inaczej - gra się uruchamia, zapisuje i wczytuje. Nie jestem w fabule OP-2.2 na tyle daleko, by mieć możliwość sprawdzić ten addon. Zaczynając grę od początku w PDA mam taki wpis:
Akcja dodatku zaczyna się w momencie, gdy od Górnika dostajemy wiadomość dotyczącą spotkania w Pieczarze. Jeśli ktoś dojdzie w fabule na tyle daleko, by móc ocenić stabilność gry i samą polonizację to nich pisze w temacie.
Ty już ukończyłeś grę, więc dla ciebie będzie to prosty temat…chyba że masz dodatki do OP-2.2, wtedy może być kłopot. Przetestować nie zaszkodzi.
ja już nie mogę edytować swojego tematu z polonizacją, ale może warto do pierwszego posta dodać informację, że dodatku nie należy łączyć z innymi “usprawniaczami” i mikro-modami do OP-2.2 oraz “Schowkami Deimosa”. Twoja uwaga na ten ważny aspekt instalacji za chwilę zginie “pod lawiną” innych postów a później będą pytania: a dlaczego mam problemy z grą albo wylot na pulpit? Żeby tego uniknąć a przynajmniej to ograniczyć to warto o tym wspomnieć w temacie.
Napisałem rano w pierwszym poście taką uwagę przed spoilerami z dodatkami, że lepiej od razu brać Wolę Najemnika, tam może jeszcze całą instalację dopiszę mimo, że dałem linka do twojego posta, przezorny zawsze ubezpieczony.
jeśli ktoś rozpoczął nową grę dodatku Wola Najemnika z zainstalowanym spolszczeniem moda, to wszystkie nazwy powinny być w języku polskim, ale jeśli ktoś kontynuuje OP-2.2 z doinstalowanym dodatkiem - bez zaczynania nowej gry, to nazwy wygenerowanych pierwotnie NPC-ów zostaną w języku rosyjskim i wyświetlą się niepoprawnie jako tzw. “krzaczki” w tekście.
Nie używać spolonizowanej wersji spawnera, bo jest wylot na pulpit przy próbie wywołania okna spawnu. Na chwilę obecną działa tylko okno spawnera w wersji oryginalnej, więc nie podmieniamy pliku. Domyślnie jest on wyłączony poprzez zmienioną wersję tj. spawner_pl.script.
pierwszy raz zobaczyłem dziś dodatek -WOLA NAJEMNIKA” i nie ukrywam zajarałem się … pytanie mam o instalację .ale nie o te podstawę bo to wszyscy wiedzą chodzi mi czy jest sens albo czy w ogóle można instalować te wszystkie ułatwienia w stylu lepsza latarka czy tam niezniszczalny plecak, tłumiki się nie niszczą i tak dalej.. ten dodatek wola najemnika wygląda jak jakaś gigantyczna nakładka…zmieniająca tak dużo zapewne że może to teraz nie będzie razem współgrać? ktoś coś mi podpowie w tym temacie.bo nie ukrywam że już lecę z instalacją :))))
Takie “techniczne” usprawniacze nie powinny kolidować, a nawet jeśli już któryś się “pogryzie” z grą , to będzie problem na samym początku z uruchomieniem gry. W “oryginalnym” temacie na Ap-Pro autor dodatku nie wymaga nawet nowej gry po wrzuceniu “Woli najemnika” i można sobie kontynuować rozgrywkę z momentu, w którym się aktualnie jest, więc wygląda na to, że jest spore pole manewru. Jakby się tak bać własnego cienia, to i spolszczenie nie byłoby zalecane. Krótko mówiąc, jak spróbujesz, to się dowiesz. A tak to odpuścisz sobie tylko dlatego, że komuś się coś wydaje.
a ja właśnie wczoraj nie wytrzymałem ciśnienia i wrzuciłem zaledwie kilka i gra padła…alleeeee -nie miałem zwykłej instakli tylko z powodu braku patcha 30.05.2025 -ściągnołem z rosyjskiej strony repacka już z tymi dwoma patchami..i z tym już po kolei leciałem z tym najemnikiem i dodatkami.dodam oczywiście że nie wrzucałem tych skrydek Daimosa… może mak ktoś jeszcze ten patch z 30.05.2025 roku??? postawił bym sobie od nowa wszystko..plis!
Nie ma takiego patcha z 30.05.2025 do pobrania, oficjalny masz z 15.03.2023 i do niego było robione też spolszczenie i tego masz zainstalować. Wg instrukcj z pierwszego postu.
Tamten z maja nawet jeśli sobie kiedyś był to nie wiem kto go zrobił, w tematach go już nie ma linki nieaktywne. Jak patrze na ruskie strony z opkiem.
Widzę tylko repacka z tym fiksem ale w oficjalnych tematach w instalacji mod kończy się na patchu z 15.03.2023 to tamtego bym olał, no chyba, że chcesz wrzucać na własną odpowiedzialność tylko jak będą jakieś problemy z modem to nie zapomnij wspomnieć że go instalowałeś.
Był taki “patch” (cudzysłów celowy) 30.05.2025, ale nieoficjalny z amk team (celowo z małej litery) i dalej go można “wykopać” na ich stronie. Ale… amk team to szmaciarze, którzy, jak się sam przekonałem niedawno, na głównej stronie mają ruskiego sołdata z wielką literką Z w tle, nie pisząc już o tym, że blokują wszystkie “nieruskie” wejścia, a nawet jakby nie blokowali, to i tak w pełni “zasługują” na ostracyzm społeczności. “Patrioci” spod znaku ruskiej Zwastyki. Na oficjalnej stronie VK ekipa autorów OP 2.2 usunęła wszelkie wzmianki i link do tego “patcha”. Chociaż kto wie, może ten fiks mapy jest jakoś uwzględniony w patch nr7 z 15.03.2023..?
PS. @ralf237612 Jakie konkretnie dodatki wrzucałeś? No i lepiej sobie poczytaj oryginalny temat na Ap-Pro, przynajmniej dopóki nie będzie to ogarnięte jak należy w pierwszym poście.
PS2. Tak właśnie doczytałem, że ten fiks mapy jest już w “Woli najemnika”.
Tutaj mała dygresja: jak to się stało, że Воля Отступника to po polsku Wola najemnika?
W sumie o niczym, są dwie szkoły albo tłumaczymy 1:1 albo dajemy swobodę i wolną wolę tlumaczowi.
Tak samo jak z filmami, w różnych krajach często mają tytuły od czapy w porównaniu do oryginału i jest to zupełnie normalne.
Nie raz już była taka dyskusja na forum odnośnie tłumaczeń. I mamy zwoleników i takiej, i takiej opcji. Abstrahując od dokładności tytułu, to Wola Najemnika brzmi całkiem ok jako tytuł moda.
W sumie to tytuł dodatku nie jest taki znowuż istotny, może się nawet nazywać “Jak Zosia poszła na grzyby do lasu”, ale instrukcja instalacji to powinna być podana poprawna. Tutaj mogę cię jedynie przeprosić w imieniu moderatorów za niepotrzebne problemy. BTW to w sumie dzięki tobie zacząłem pisać takie “łopatologiczne” opisy instalacji, żeby wszystko tam było jasno wyłożone.
PS. Dopisuję, żeby nie mnożyć postów.
Niektóre filmy “…mają tytuły od czapy…”, bo w tej branży rządzi marketing i maksymalne wyciskanie kasy, podobnie jest z reklamami gier mobilnych, a w moddingu nie liczą się pieniądze tylko szacunek do odbiorców i dobrze widziana jest rzetelność tłumaczenia, w końcu przez to, że ktoś coś adaptuje pod jakąś lokalizację, to taka modyfikacje nie staje się jego własnością. A synonimów do wyboru jest zwykle sporo i można coś skrócić albo dopasować do lokalnego kręgu kodów kulturowych, a nie na siłę forsować coś, co w istotny sposób zmienia sens/ideę/przesłanie/zamysł autora. A co do tych “szkół tłumaczenia”, to zwolennikiem dosłownego tłumaczenia może być tylko ktoś, kto tego języka zwyczajnie nie zna i tylko zdaje mu się, że tak będzie lepiej (->thanks from the mountain) I to jest jeden z powodów dlaczego wolę grać w oryginalne wersje, bo nawet w oficjalnych lokalizacjach CCz, CN czy ZP są momenty, że zęby zgrzytają jak się to czyta, a w fanowskich przeważnie wcale nie jest lepiej.