Nie mogę wejść do X18. Podchodząc do drzwi, fps-y spadają i… dalej stoję przed drzwiami. Czy muszę wykonać jakieś konkretne zadanie abym mógł wejść ?
Graj dalej, fabuła skieruje Cię do X-18, wtedy będziesz mógł wejść.
Mam zadanie na 3 pojemniki z surowicą w x18.
Mogłeś je wziąć podczas pierwszej wizyty nad Jantarem. Cierpliwości, jak przyjdzie czas, to Cię wpuszczą na dół
Spoiler
Tylko radzę wziąć więcej pestek ze sobą, bo po wyjściu możesz się zdziwić…
Tak - podczas pierwszej wizyty. Dzięki !
@DaarMoo - w modzie jest kilka zadań na cierpliwość. Zadanie masz, wisi w PDA, ale jakby się go wypełnić nie dało. Ale to jest prawidłowo. Wszystko dzieje się we właściwym czasie. Albo dostajesz nowe zadanie, które pozwala wykonać to poprzednie, albo dostajesz wiadomość SMSem. Warunkiem jest to, że wcześniej przeprowadziłeś odpowiedni dialog, jak ten o cylindrach.
Spotkał się ktoś z problemem znikających kluczy? Miałem otwarty sejf na kordonie, poupychałem tam graty przed wyprawą do parowu, po powrocie sejf zamknięty i brak klucza w wyposażeniu.
Klucze nie powinny znikać. Bez patcha 3, tylko wtedy gdy były potrzebne dwa klucze a próbowaliśmy otworzyć jednym, on znikał. Ale jak przynieśliśmy drugi, to dało się otworzyć. Grając z patch 3, wszystkie klucze maja indywidualne opisy, tak że wiadomo, ile kluczy potrzeba. Ale niektóre sejfy są otwierane kluczem i kodem. Też trzeba mieć obie części. Na Kordonie u stalkerów są dwa sejfy. Jeden na kod ( ten w baraku handlarza ) i drugi na klucz u Waleriana. Nie pomyliłeś sejfów? Jeszcze dwa masz w radioaktywnej niecce koło kociarni.
DODANO: Ze spolszczeniem finalnym będą działały poprzednie zapisy, ale niektóre zapisane w nich błędy, nadal będą się wyświetlały jak poprzednio. Np. nicki w ???, jak ktoś miał.
Aby to ustąpiło, konieczna nowa gra.
@kondotier sejfów nie mogłem pomylić, bo tak jak pisałem otworzyłem go i zrobiłem w nim skrytkę, był otwierany kilka razy podczas pobytu na kordonie i oznaczony moim znacznikiem, po powrocie z parowu brak klucza. Widocznie jakiś błąd moda, a szkoda bo miałem tam znaleziony na kordonie nibykompas do kolekcji.
A w zwykłych skrzyniach nie można robić swoich składów, że do tego sejfu na klucz rzeczy wkładałeś?
Ja tam standardowo w skrzyni w Barze zrobiłem, postawiłem sobie też plecaczek w bunkrze na Jantarze, dotychczas mi nic nie zginęło. Ale jak są niepewne to poprzenoszę gdzieś, chociaż na razie żadnych kluczy nie znalazłem mam tylko kod do jednego sejfu na Kordonie z PDA.
- Tak, korzystałem z sejfów po ich otwarciu. Tego pod Pchlim targiem, u stalkerów na Kordonie w baraku z handlarzem. I z jednego sejfu w koszarach na MW.
Swój plecak-schowek zrobiłem tylko u Sacharowa na części mutantów i artefakty fabułowe. Drugi koło Kardana na radio części, aby mieć rozeznanie ile ich mam. Nie dawałem mu co znalazłem, aby nie stracić orientacji. A jeśli wkładałem swoje manele do sejfu na kod, to za pomocą osobistego PDA stawiałem znacznik, opisując go kodem. Nie musiałem mieć wtedy kartelucha z nim. Kod czytałem z opisu znacznika.
Nie korzystałem z tych niebieskich skrzyń, to Ci nie odpowiem, czy nie kradną. Ale chyba nie. Są one jednak rozmieszczone niekorzystnie. Za dużo biegania. A dla potrzeb gry, te dwa plecaki, sejf pod Pchlim mnie całkowicie wystarczyły. Nie ma najmniejszego sensu robić zapasów, bo co chwilę od moda dostajemy amunicję, nową broń, wdzianka, medykamenty. Zmniejszenie głodu i pragnienia, nie wymaga już dużej kasy. Na patchu 3 wszyscy rusznikarze naprawiają wszystko, narzędzia dla nich znaleźć nie jest trudno.
Jak wstawisz spolszczenie finalne, to po opisach się zorientujesz, czy masz ten klucz.
Ja w sumie w schowkach to tylko trzymam upolowane części mutantów bo tak to praktycznie wszystko zużywam na bieżąco i nie mam za wiele rzeczy do skitrania, tak tylko się chciałem upewnić Bo już myślałem, że coś nie tak ze schowkami robionymi w zwykłych skrzyniach.
W niebieskich skrzyniach można chować bez problemu, nic mi do tej pory nie zginęło, więc raczej są pewne.
miałem ten sejf najbliżej i trochę rzeczy akurat na przechowanie, wydawało by się że tam będą bezpieczniejsze a wyszło odwrotnie, płakał nie będę . Będzie to ostrzenie dla innych, żeby na wszelki wypadek w sejfach nie robić schowków.
Ja też wrzuciłem parę pierdół w Dziczy do tych skrzynek ciemnozielonych, od paru ładnych dni nic nie wyparowało.
Najprawdopodobniej wszystkie skrzynie są bezpieczne, napisałem niebieskie, ale w zielonych też trzymałem rzeczy i nic do tej pory nie zginęło.
Można w nich bezpiecznie trzymać swoje graty .
Ja dlatego używałem sejfów a nie skrzyń, bo dawało mi to komfort psychiczny. Przecież w rzeczywistości, mając do wyboru, zostawić cenne manele w otwartej skrzyni, albo w zakodowanym sejfie, lub zamykanym na klucz, dwa klucze, klucz i kod, wybralibyśmy to drugie. A tym bardziej, że są jak to się mówi “po drodze”. To mod bardzo różny od tych, do których jesteśmy przyzwyczajeni, więc i nasze przyzwyczajenia też należy zmienić. A trzeba się liczyć, że modów takich jak Kufer, czy mody serii Reborn, będzie więcej. Pójdzie więc rutyna do kosza .
Ja mam nadzieję, że twórca tego moda już pracuje nad czymś nowym bo widać, że ma pomysły, wie co chce osiągnąć i solidnie wszystko robi. W nie jednym modzie psioczyłem, że np brak opisów questów. tutaj w PDA porządek, questy główne na czerwono, poboczne białe, ładne opisy zadań, nawet jeśli bardzo ogólne to już coś podpowiadają. Na mapie ładnie powstawiane markery. Dodatkowo świetny patent z możliwością wstawiania swoich markerów z opisami, można sobie nawet wykorzystać do robienia notatek
Schowki to i plus i minus, bardzo fajnie poukrywane ale jednocześnie znalezienie niektórych to masakra Duży plus za patch3 bo niby jeden strzał jeden trup wydawał się fajny ale później to mordęga, teraz wciąż jest trudno ale mamy szansę nawet po małym błędzie na uratowanie sytuacji. Ten mod chociaż jeszcze go nie skończyłem już leci do moich ulubionych.
Też mam taką nadzieję że pracują nad czymś nowym, bo mod naprawdę z górnej półki, można go śmiało porównać do O.G.S.E. Też tak pomyślałem, ze co w sejfie będzie bezpieczne, ale u mnie okazało się że niekonieczne gdyż kluczyk do niego zniknął, być może w tych z kodami tak, bo numerek możemy zapisać i zawsze zadziała. Z egzoszkieletem usprawnionym na maxa jesteśmy w stanie przetrwać kilka kulek, ale w modzie trochę denerwujące jest to, że ta jedna kulka która zabija jest wystrzelona z broni, która nadaje się jedynie na złom, nasza przy zużyciu około 50 % zaczyna się zacinać i zawodzić. Przeciwnicy wyposażeni w zwykłe kurtki, nie chroniące praktycznie przed niczym są tak samo odporni jak my wyposażeni w egzo z solidnym pancerzem. Kolejny mod w którym jest zabawnie, że my musimy chować się przed emisją a reszta sobie spaceruje spokojnie, widocznie oni mają ogromne zapasy leku pomagającego przetrwać emisję . Ogólnie to tylko takie spostrzeżenia, które nie umniejszają przyjemności z grania w Złoty Kufer 2.
UWAGA: W#1 tematu moda jest już wstawione spolszczenie finalne dostosowane do patcha 3 z 5 lipca. W paczce jest plik CZYTAJ, w którym jest opis instalacji.
- proszony jest o dokonanie zmian w #1, aby ta informacja już tam była widoczna. Sugeruję też zmniejszenie ilości screenów, zachęcających do gry w tego moda.
W modzie jest opcja z Zewu Prypeci, że po trzech przetrwaniach na “pigułce”, też jesteśmy odporni na emisję. Pigułki znajdujemy w schowkach. A posiadanie odpowiednich artów na wzrost zdrowia pozwala na jego odzyskanie w krótkim czasie bez środków medycznych. Długobylcy w zonie, mogli takich właściwości nabrać wcześniej, bez wielkich zapasów piguł.
Wszystkim narzekającym proponuję przypomnienie sobie podobnych scen z podstawek. Dopiero niektóre mody wprowadziły ukrywanie się NPCów przed emisją. Ale niosło to ze sobą również problemy, bo jak się ich napchało np. do piwniczki w kociarni na Kordonie, to się wyjść nie dało.
W patchu nr 3, usunięto wiele niedoróbek. Testując spolszczenie finalne jestem mniej więcej w połowie moda, mam 3/4 kluczy i jeszcze żaden po użyciu nie zniknął mi z inwentarza. Kto miał problem z kluczami, może spróbować zagrać z nim.
Nie znam moda, w którym skuteczność broni, a ta jest determinantem, była różną dla GG i NPCów. Można to zrobić, ale mod byłby masakrycznie rozbudowany. Dlatego twórcy modów tego nie stosują. Może kiedyś któryś się odważy. Albo możemy chodzić z bronią jakiej nie używają NPCe i ją podrasować, a ich broń osłabić. A przejść moda i ani razu nie paść, też by było nieciekawie.
Witam , zainstalowałem tego moda i nie widać mi broni w slotach , wkleiłem wszystko co pobrałem z pierwszego linka , druga sprawa jest jakiś spawner do tego. Chyba za wiele wkleiłem z tego co pobrałem tylko nie wiem co ,moglibyście jakoś pomóc.