Skocz do zawartości

Terixo

Turysta
  • Postów

    33
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Terixo

  1. @kondotierPłyta była z czasów dzieciństwa pewnie z jakiegoś czasopisma(problem z weryfikacja był ale zainstalowanie patcha pomógł jeśli o to chodzi ) a wersja cyfrowa z GOG'a. Ale z tego co pamiętam płytka wcześniej chodziła bez problemu na starym pc na win xp i jakies 2 lata temu ale tez na innym sprzęcie ale tez miałem lekkie problemy ale nie tak jak teraz tutaj i to głownie przy modach. 

    Nie wiem czy problem nie jest spowodowany niekompatybilnością z win 10.  Gra sie niby uruchamia ale nic sie nie dzieje. Nie wyskakuje żadnego błędu a menadżer zadań pokazuje uruchomiony program uruchomiony tyle razy ile prob1022415126_xray.thumb.png.d8dc1a879d9a9e3e7e89752a79f0fef5.png

  2. Hej Stalkerzy.

    Zwracam się do was z prośbą. Ostatnio naszła mnie ochota na ponowny powrót do zony :) Jednak napotkałem problemy. Zacząłem od Czystego Nieba bo to było moje pierwsze spotkanie z Zona i tak również chciałem do niej wrócić. Niestety problem pojawił się przy próbie odpalenia Zewu Prypeci. Pierwsza próba instalacji była z płyty. Jakie było rozczarowanie gdy po próbie uruchomienia gry komputer chwile mieli jakby gra miała się odpalić, niestety tak nie jest jednak w menedżerze zadań za każdą próba pojawia się x-engine ale gra się nie uruchamia. Po kilku/kilkunastu próbach potrafi odpalić jednak jest to tak losowe i irytujące, że postanowiłem kupić grę w wersji cyfrowej mając nadzieje że problem zostanie rozwiązany. Jakie było moje rozczarowanie jak po ściągnięciu gry wystąpił ten sam problem 😞

    Próbowałem szukać info co może być tego przyczyną jednak bez skutku. I teraz przychodzę tutaj prosić was o pomoc. 

    Nazwa urządzenia    DESKTOP-OLO51AB
    Procesor    Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz   3.20 GHz
    Zainstalowana pamięć RAM    8,00 GB
    Typ systemu    64-bitowy system operacyjny, procesor x64

    Karta Graficzna NVIDIA GeForce GT 320 

    BŁAGAM POMÓŻCIE !!

     

  3. 2 godziny temu, EGZOdaw napisał:

    Jest to celowy zabieg, ale on występuje w podstawowej wersji CoC'a, Hybrid nic nie zmienia jeśli chodzi o szybkość poruszania się podczas "spalania się". Bo tylko jeśli jesteś w anomalii działa spowolnienie. To tak samo jak spowolnienie podczas biegania w wodzie w Czystym niebie, a raczej ograniczenie maksymalnej prędkości poruszania się.

    Mnie to bardzo przeszkadzało w tunelu snorków w podziemiach Agropromu. Jak sam je będziesz omijał ze śrubkami (bo ich widoczność w CoCu jest zmniejszona) to zabiją cię snorki, a jak będziesz zabijać snorki to się spalisz. A nawet jak będziesz i omijał anomalie i uciekał przed snorkami, to i tak zginiesz bo snorki spawnują się przed tobą i cię wepchną w spalacz :D

    No chyba że masz pancerz który daje wystarczającą ochronę przed spalaniem lub ranami ciętymi, wtedy będzie łatwiej. Nie wiem o ile, ale na pewno.

    W tym samym momencie zacząłem się zastanawiać nad zachowaniem tych anomali ;) czyli to że nie wychodzą całe słupy ognia tylko minimalnie pod nami jest również zaimplementowane w podstawowym CoC'u? 

    Jednak muszę przyznać że jest to fajny ficzer dodający realizmu co u mnie zawsze jest na mega plus :D

  4. Hej. Chciałbym się zapytać o coś związanego z ognistymi anomaliami. Otóż natknąłem się na kilka ognistych anomali ( te wychodzące z ziemi pionowe wyziewy ognia). Po nadepnięciu na jedną z nich postać baaardzo zwalnia a anomalia ledwo "wychyla" się spod ziemi. I tu pojawia się moje pytanie, czy jest to celowy zabieg czy może jednak bug/niedopracowanie ?

  5. Chodzi o tą linijkę w pliku który podsyłałeś kilka postów wcześniej? 

    Mianowicie to : function set_weapon_drop_condition(npc,itm)
        local condition  = (math.random(-100,100)/100)
        --printf("condition [%s]", tostring(condition))
        itm:set_condition(condition)  ?

    Tylko czy to nie dotyczy broni zostawionych przez martwych npc ? 

     

    Mianowicie chodzi mi o to żeby te bronie, które są całkowicie zużyte wybuchały podczas próby strzału ale aby npc posiadali spluwy, które po 2-4 strzałach się nie rozpadną 

  6. 3 minuty temu, Junx napisał:

    Tak, albo jedno lub drugie.

    Ok dziękuję za wyjaśnienie i skrypta. Ostatecznie jednak nie skorzystam bo wyburzająca broń w beznadziejnym stanie jest czymś to bardzo urzekło mnie w modzie ;). A jest możliwość lekko poprawienia stanu broni u npc żeby ich broń wytrzymała więcej niż 2-4 strzały?

  7. 42 minuty temu, Junx napisał:

    Bo został dodany ficzer, , że broń z 0% wybucha w rękach. Dodaj w/w plikach i powinien problem ustąpić. 

    Czy ten plik usuwa wybuchanie zużytej broni? Bo jednak jest to bardzo fajny dodatek z którego nie chciałbym rezygnować ;)

  8. Świetnie słyszeć że dalsze prace do moda trwają. Po kilkunastu godzinach gry mogę powiedzieć , że kawał świetnej pracy. Czuć zone taką jaka powinna być. Świetna optymalizacja. Brakuje kilku dobrych elementów ale są to kwestie gustu. Polecam każdemu kto jeszcze nie grał a sam zagrywam dalej i zniecierpliwiony czekam na 1.5 :D

    A gdzie można zakupić detektor? U żadnego handlarza nie mogę dorwać ;/ Znaleziony przy zombie 

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.