Skocz do zawartości

The Witcher

Stalker
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez The Witcher

  1. Intel Core 2 Duo E8400 @3.6 (chłodzenie mnie ogranicz ) Asus P5QL Pro(obecnie zepsuty, zamierzam kupić Asusa P5Q SE) 4GB Ram od OCZ DDR2 1066 Twardziel 80GB(w niedalekiej przyszłości wymienię na Samsunga F1 640GB) GF 9600GT (Może gdzieś za rok wymienię na radka 5xxx) Win 7 Ultimate
  2. SoC Pancerz: Seva powinności. Bardzo dobrze chroni przed wszystkim, można w nim biegać i ładnie wygląda. Broń: Beretta 92F, LR 300 z celownikiem i granatnikiem. CS Pancerz: Ciężki kombinezon powinności(ten podobny do wojskowego, zapomniałem jak się nazywa ). Dobra ochrona i fajny wygląd. Broń: Beretta 92F, SPAS 12, SVD Dragunov - spas na mutki, SVD na stalkerów a z Beretty lubię postrzelać do słabszych przeciwników.
  3. Grałem w tą grę i muszę przyznać, że jest bardzo fajna. Szkoda tylko, że taka krótka - ukończyłem ją dokładnie w 5h 36 min grając Thomasem. ;) Na moim sprzęcie (C2D E8400 3.5GHz 9600GT 4GB Ram) chodziła "na fulla" bez żadnych zacięć. Polecam.
  4. Na razie nie, jak będę jej potrzebował, to dam znać.
  5. Mam pomysł. Mógłbym zrobić zestaw narzędzi, dzięki któremu sami moglibyśmy ulepszać i naprawiać bronie oraz tworzyć kombinezony. Wyglądało by to tak: kupujemy jakieś części i tworzymy z nich kombinezon, ale najpierw musimy się tego nauczyć. Co o tym myślicie?
  6. Zapomniałem o stronie, jest ktoś chętny żeby się nią zajmować? Ja niestety nie mogę bo nie mam czasu.
  7. Testerzy się przydadzą. Kiedy będzie trzeba coś przetestować, albo skończę moda skontaktuję się z tobą. Myślę że moda będzie testowało jakieś 5-8 osób(oczywiście, jeśli znajdą się chętni), żeby wyłapać błędy. EDIT: Lista zmian: -Nowe przedmioty (morfina, bandaże, narkotyki, apteczki i wiele innych!), -ok. 30 nowych pancerzy, -Zmienione parametry broni i pancerzy, -Retextur terenu, broni, przedmiotów i pancerzy, -Udźwig 70 kg, -Nowe misje poboczne, -Zmieniony asortyment handlarzy, -Nowi stalkerzy, -Nowe mutanty(nie tylko te wycięte - zamierzam dodać nowe), -Nowa fabuła, -ok. 100 nowych broni (prawdziwych i fikcyjnych), -2 nowych handlarzy, -3 nowe frakcje. Postaram się też dodać nową lokacje, ale nie wiem co z tego wyjdzie...
  8. I kogoś kto te modele doda do gry, mogę to zrobić sam, ale zajęłoby to więcej czasu. Jeśli chcecie w czymś pomóc to piszcie, a znajdę wam coś do roboty. PS: Niedługo napiszę większą liczbę zmian, na razie dodam tylko, że będzie nowa fabuła.
  9. Opowiadania sam zrobię, akurat przy tym nie potrzebuję pomocy. EDIT: Ojjj, bo się pogniewamy! Może nie uwierzycie, ale mod ciągle powstaje i potrzebuję waszej pomocy! Jeśli ktoś chce w czymś pomóc niech pisze w tym temacie, albo na GG i nie zapomnijcie napisać co umiecie robić (np. dodawać bronie, edytować spawn) Jeśli mi nie pomożecie mod wyjdzie najwcześniej w 2010...
  10. (Tylko nie śmiać się :-D) Mój sprzęt: AMD Sempron 2800+ (1.7 GHz) Radeon 9800 PRO 128 MB(I tak już widzę że się śmiejecie :-) ) 1,5 GB RAM Mam dwie kości Ramu: 1. Geil DDR 512 MB 400 MHz 2. Kingston DDR 1024 MB 400 MHz (Niedawno dokupiłem) Płytka MSI K8N Neo v.2 Windows XP SP3 Kiedy myślę jaki to ja mam słaby sprzęt na pocieszenie przypominam sobie kompa kolegi... W lipcu planuję kupić nowy: Intel Pentium Dual Core E5200 2,5 GHz Gigabyte Radeon HD 4850 512 MB Zalman Gigabyte GA-EP35-DS3 Kingston DDR2 2x1 GB 800 MHz CL5 Chieftec GPS-450AA-101A 400W A chciałbym mieć takiego kompa: Intel Core i7 965 Zotac GeForce 295 x3 OCZ 2x 4GB RAM 1066MHz CL6 Gigabyte GA-EX58-EXTREME No, oczywiście o takim sprzęcie to tylko pomarzyć mogę...
  11. Świetne opowiadanie mam nadzieję że CDN ;-)
  12. Szukam kogoś kto zna się na tworzeniu modeli do gry.
  13. W tym tutorialu napiszę jak zmieniać uzbrojenie postaci, posłużę się przykładem Wilka 1. Zapoznajemy się z TYM tematem 2. Przenosimy folder unpacked z folderu upackera do głównego folderu z grą i zmieniamy jego nazwę na gamedata 3. Otwieramy plik fsgame.ltx jakimś edytorem tekstowym (np.notatnikiem). Znajdujemy linijkę: Kod: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ I zmieniamy ją na: Kod: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ 4. Przechodzimy do folderu: gamedata\configs\gameplay i otwieramy np. notatnikiem plik character_desc_escape.xml Znajdujemy linijkę: esc_wolf_name ui_npc_u_neutral_2 Î???í?é ń??ëę??. Ä???ëüí?? ?íôî???ö?? î?ńó?ń?âó??. esc_wolf stalker stalker_terrain characters_voice\human_02\stalker\ 300 0 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 [spawn] \n device_torch \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_criticals_4.xml" esc_wolf_talk esc_wolf_other_works esc_wolf_brother_complete esc_wolf_novice_complete esc_wolf_novice_fail esc_wolf_about_zone esc_wolf_about_around esc_wolf_about_you treasure_dialog Uzbrojenie jest w linijkach: [spawn] \n device_torch \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_binoc = 1 \n Zmieniamy je np. na: [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_fort \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_binoc = 1 \n Teraz wilk będzie miał TRs 301 z amunicją i pistolet Fora UWAGA!!! ZAWSZE PO INSTANCE BRONI/PRZEDMIOTU MUSI BYĆ \n Teraz napiszę co jest w poszczególnych plikach: character_desc_agropom - stalkerzy w agropomie character_desc_darkvaley - stalkerzy w dolinie mroku character_desc_escape - stalkerzy w kordonie character_desc_garbage - stalkerzy na wysypisku character_desc_limansk - stalkerzy w limańsku character_desc_marsh - stalkerzy na bagnach character_desc_military - stalkerzy w magazynach wojskowych character_desc_red_forest - stalkerzy w czerwonym lesie character_desc_yantar - stalkerzy w jantarze Jeśli macie jakieś pytania to piszcie ;-)
  14. Na pewno widzieliście loga gdy włączaliście grę, jeśli chcecie dodać własne, ale nie wiecie jak to zrobić ten temat jest dla was. 1. Zapoznajemy się z tym tematem: KLIKNIJ TUTAJ 2. Przenosimy folder unpacked z folderu upackera do głównego folderu z grą i zmieniamy jego nazwę na gamedata 3. Otwieramy plik fsgame.ltx jakimś edytorem tekstowym (np.notatnikiem). Znajdujemy linijkę: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ I zmieniamy ją na: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ 4. Przechodzimy do folderu: gamedata\configs\ui i otwieramy np. notatnikiem plik ui_movies Logo może być w formie filmu lub obrazka. Jeśli chcesz, żeby było w formie filmu znajdź linijkę: characters_voice\scenario\video\nvidia 1 on intro\nvidia I dopisujesz pod spodem: (tu wpisujesz lokalizację dźwieku do filmu) 1 on (tu wpisujesz lokalizację filmu UWAGA! film musi być w formacie .ogm) A jeśli chcesz żeby twoje logo było w formie obrazka dopisujesz: Miłego moddowania!
  15. Jeśli chcecie... No to dobra, mnie to odpowiada.
  16. Przydałby sie hosting, ale stroną ktoś inny musiałby sie zajmować, jestem za bardzo zajęty moddingiem, opowiadania są nadal aktualne, mam zgode kilku opowiadaczy. Jak coś wymyśle to dodam, jeśli macie jakies fajne pomysły to piszcie.
  17. Dzięki Windmaker :-D przyda sie strona. ;-)
  18. Do CS, chociaż najpierw miał być do Soc.
  19. Tworzę moda Total Change Stalker. Oto część zmian w modzie T.C.S.: -Nowe przedmioty, bronie i pancerze, -Zmienione parametry broni i pancerzy, -Retextur terenu, broni, przedmiotów, ikon przedmiotów i pancerzy, -Udźwig 80 kg, -Nowe questy -Zmieniony asortyment handlarzy -Nowi stalkerzy, -Nowe mutanty To nie jest pełna lista zmian w modzie będzie ich o wiele więcej. Jeżeli ktoś chce pomóc przy tworzeniu moda, niech pisze na GG 10934860.
  20. Dla mnie najtrudniejsza misje to: Zabicie łukasza dla Czachy - ********** Łukasz, i X16
  21. Na szczęście są mody, gram z modem Faction Change And Reset 1.1 PL(POLECAM!) jestem kotem i już byłem w magazynach wojskowych i zabiłem Łukasza :mrgreen: Jeszcze dużym błędem twórców było wycięcie dwóch lokacji: DarkEscape i bagna
  22. Według mnie, w stalkerze jest za mało broni i pancerzy, ale najgorsze jest to, że nie można dołączyć do frakcji. A co do klawiatury - naciśnij SHIFT+ALT ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.