-
Postów
194 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Odpowiedzi opublikowane przez Ptachu
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
-
-
Ja ten patrol 3 świrów zawsze z RPG-a rozwalałem . Potem z Wał-a dostawał w łeb ich master świr z Gausem . Szybki demontaż PSO, amuniacja PAB i pieriot do drugiego budyku przez skwer ! Kul dostawałem zawsze tone ale i moi żyli długo i szczęśliwie . Pamiętam że Mrozow zawsze ginie bo tak jest fabuła zaplanowana . 2 do 3 przeżywało.
-
@ kobal
Raven weszła na forum SGM pod linka którego i Tobie dałem, a stamtąd przy odrobinie znajomości rosyjskiego można już się prawie wszystkiego dowiedzieć
UWAGA - do wszystkich testujących
Mod ma jeden błąd, który nie jest zależny od polonizacji. Po zebraniu 256 artefaktów może się wam zdarzyć "zawisanie" w PDA kwestów - gra nie będzie ich wam zaliczać. Zdarzyło się to zarówno kobalowi, jak i mnie.
Teoretycznie nie powinno to mieć miejsca, bo domyślnie w polonizacji wyłączyłem licznik artefaktów, który ten błąd generuje, ale mimo to mod w jakiś sposób zlicza znalezione arty.
Jedyna na to rada - robić częste twarde sejwy i gdy zauważycie u siebie coś takiego, cofacie się w zapisach do momentu gdy wszystko działało jak należy i PRZESTAJECIE ZBIERAĆ ARTY. O ile się nie mylę, gar nie zlicza nam artów znalezionych w schowkach i w inny sposób niż za pomoca detektora.
Na razie nic z tym błędem nie udało się zrobić. Jedni go mają , inni nie. Nie wiadomo dlaczego tak się dzieje
Yurek mnie coś się kojarzy z tym że po zebraniu danej ilości artów w SGM dostawało się osiągnięcie . Może wasz błąd jest z tym związany .
-
Nie bądźmy pesymistami co do wersji SoC-a. Dają na płycie Priboja i pare innych modów.Może będzie w wersji 1.0004
-
Lugole rozdawali tylko w Polsce bo lekarz naczelny był doświadczoną osobą a w składach leżało tego pełno.Dostaliśmy ją od ruski jako prezent w razie wybuchu wojny atomowej.
-
Bravo!Jak dla mnie bomba.Chciałbym to zobaczyć w NS+DMX
-
Dawać pomysły jakie mody można by zrobić do stalkera. Do SoC-a to mam jeden pomysł.Rok 1986.Pare dni po wybuchu wojsko wkracza do jeszcze nie istniejącej Zony.Wszędzie anomalie i mutaki.Niema dobrych kombinezonów ani niema detektorów.Nasza postać jest zwykłym podoficerem.Jesteśmy jednym z około tysiąca żołdaków którzy jadą sprawdzić sytuację w CPP.Nagle bum.Emisja.Padamy na glebe i musimy wydostać się jakoś z terenu CPP i uciec.
-
Havok Kocham ten silniczek.W company of heros stwarza? cuda.Mo?e wko?cu b?d? si? rozpada? niektóre rzeczy.I ciekawi mnie jak b?dzie wygl?da? multi je?li go zbuduj?
-
Prawda Kpuc.Mój b??d.Chodzi o opraw? graficzn? Ale to ?e niby Havoka maj? u?y? to co powiesz ?
-
A ja powiem tak. W Clear Sky mi si? koment od bandyty w Agropromie w podziemiach zdarzy? ?e w dialogach powiedzia? takie co? - "tak dawno nie widzia?em i nie mia?em dziewczyny ?e zaczynaj? kr?ci? mnie pijawki" ^^
A teraz do rzeczy.Fakty
Stalker 2:
-Cry Engine -skoro jest to pewnie b?d? pojazdy i to dobre
-Wielka jednolita mapa (wyczyta?em na forum GSC bodaj?e )
-Skoro Cry Engine to i wymagania z kosmosu b?d?
-Dobra grafika (mod do Crysisa o tematyce stalkera wygl?da fajnie.jest ponury i ciemny.nie b?dzie tak ?le ;] )
-Powinno by? mega mniej crashy
-Z Cry Engine mo?na niez?e rzeczy stworzy?.Mo?e twórcy oka?? si? kreatywni i zrobi? co? fajnego ?
-Efekty cz?steczkowe
-B?dzie na pewno bardziej realistycznie je?li GSC nie spartoli
-Mo?e b?dzie mo?na bardziej rozbudowa? dodatki do broni tak jak to by?o w Crysisie
-Wrogowie powinni lepiej reagowa? na zas?ony terenowe za którymi si? schowamy np.krzaki.Powinni wali? na ?lepo jak w Crysisie.W stalkerze ?redni to dzia?a?o
To wszystko powinno wyj?? z samego silnika gry , a co dodadz? twórcy dowiemy si? jak puszcz? pary z g?by.
Jak kto? ma ZA albo PRZECIW to pisa?.Krytyka mile widziana,Byle szczerze ;]
-
Fix na dwa CoD-owe celowniki:
- http://stalker.filef...ts/File/88534/1
- http://stalker.filef...ts/File/88534/3
Download : http://stalker.filef...OSP_Scope;88534
Twórca: PURKE62
Fix pozwalający nałożyć więcej dodatków bronie (GP 37,Thunder S14,Obokan) takie jak celowniki czy granatniki:
- http://stalker.filef...ts/File/77741/1
- http://stalker.filef...ts/File/77741/2
- http://stalker.filef...ts/File/77741/4
Download : http://stalker.filef...ddons_Mod;77741
Twórca: Swifty Magee
Wpakowujemy Gamedate do folderu z grą.
W folderze głównym gry w pierwszym rzędzie edytujemy plik: fsgame.itx (notatnik będzie dobry) i odszukujemy linię:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
w której zmieniamy false na true.
- 2
-
Game Boster to shit który tak na prawde nie działa.Na armie miałem braki w RAM i to dość spore.Game Boster niby mi zaoszczędzał 120-200 MB ram a i tak nie było efektów w grze.Jedyne wyjście to kupić więcej RAM. Chyba jak się usunie tekstury jakieś tam powierzchni to jest lepiej ale gwarancji niedam.Gdzieś jest napisane o tym na forum
-
Gra?em w wersje 2.0. Jak dla mnie zaje.Pare b??dów do poprawienia (mo?e w wersji 2.5 zosta?y usuni?te). Najlepszy mod do CS je?li kto? lubi wojenke
-
Powstały prototypowe wersje Miniguna dla jednego żołnierza ale waga samej broni + akumulator (23 kg) + amunicja to chyba tylko Rambo by go uniósł -.-
-
Ja tam mia?em Strikera i Berrete przerobino? na Auto na krótsze wypady.Na d?u?sze mia?em PK i SWD
-
No no Kpuc.Masz talent jak dla mnie.
-
Arma 2 nieima się do Army z dodatkiem Operation Arrowhead. OA poprawia błędy army 2 i dodaje więcej swobody w działaniu.Obowiązko przebadajcie ten link ( http://www.armacente...p/czym-jest-ace ) jeśli chcecie grać w ARME.
Najlepszym (jedynym właściwym, w realiach A2) sposobem uruchamiania addonów (dodatków) jest odpalenie ich metodą "na moda". Na potrzeby przykładu załóżmy, że w tym wypadku chodzi o wrzucenie do gry nowej wyspy w klimatach afrykańskich.
W tym celu należy przygotować na pulpicie nowy skrót do ArmA 2. Następnie w katalogu ArmA 2 tworzymy nowy folder o nazwie np. @Afryka, w nowo utworzonym folderze tworzymy kolejny i nazywamy go Addons. Do tego katalogu przerzucamy nasze dodatki w postaci plików pbo oraz bisign.
Teraz aby uruchomić nasz "mod" należy edytować utworzony przez nas na pulpicie skrót. W tym celu klikamy na niego prawym przyciskiem myszki i klikamy właściwości. W polu element docelowy dopisujemy następujące komendy:
-mod=@Afryka
lub jeżeli korzystasz z łatek w wersji "beta":
-mod=beta;@Afryka
Ważne by zachować spację. Całość powinna wyglądać mniej więcej tak:
"F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka
lub w przypadku łatek "beta":
"F:GryArmA IIbetaarma2.exe" -mod=beta;@Afryka
Jeśli chcemy za pomocą jednego skrótu uruchomić kilka dodatków modyfikujemy skrót i po średniku dopisujemy nazwę kolejnego katalogu z dodatkiem. Przykład:
"F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka;@ACE
Oczywiście to tylko przykłady, ścieżka do ArmA 2 może różnić się w zależności od miejsca jej instalacji na dysku twardym.
Czasem istotna jest również kolejność odpalania modyfikacji - w tym wypadku należy pamiętać, że im "później" w linii komend aktywowany jest mod, tym wyższy ma priorytet. Innymi słowy ten, który będzie ostatni (z prawej), ten nadpisze ustawienia pozostałych (tak to działa w 99 % przypadków).
Oprócz komendy -mod istnieje jeszcze kilka innych przydatnych parametrów.
-nosplash - eliminuje "billboardy" podczas startu gry. Jedyne co widzimy to ładny ekran ładowania. Wykorzystanie -nosplash może przyczynić się do szybszego uruchomienia się gry.
-maxMem=XXXX - określa ile pamięci RAM (w MB) gra może wykorzystać maksymalnie. 2047 to absolutne maksimum jakie można za pomocą tej komendy przydzielić.
-winxp - uruchamia obsługę technologii multigpu (SLI lib CrossFireX) na systemach Windows Vista oraz Windows Seven.
-cpuCount=X - określa ile rdzeni procesora gra ma wykorzystywać. X oznacza liczbę rdzeni procesora. (w innym wypadku gra określa automatycznie)
Przykład użycia wszystkich naraz:
"F:GryArmA IIarma2.exe" -nosplash -maxMem=1024 -winxp -cpuCount=4 -mod=@Afryka;@Murzyni;@Nizsza_Trawa
Naturalnie korzystamy tylko z tych, które są nam naprawdę potrzebne.
http://zlodziejzycia...wtopic.php?t=21 - instalowanie modów do Army
http://www.armaholic...age.php?id=9207 - Zombie mod
http://www.armaholic...ge.php?id=13590 - link do Stalker moda i dodatków do nich
http://www.armacente...-namalsk-crisis - Kampania do Stalker Moda
http://www.armaholic...ge.php?id=15130 - Druga Kampania do Stalker Moda (spójrzcie na dział REQUIREMENTS na dole.Są tam mody potrzebne do odpalenia tej kampani.Wystarczy że klikniecie w nazwe a przekieruje was do downloaud)
http://www.armaholic...ge.php?id=14067 - (Opcjonalnie) mod do samej army jak i wszystkich modów.dodaje wszystko i poprawia wszystko kosztem małego zamulenia komputera ( A C E mod )
- 2
-
Sam?Nie.Ma Kła i Ducha (miał:P).W zakączeniu Zewu było że Striełok sie strasznie mylił.A więc może znowu chce wrucić do Elektrowni z inną grupą?Niewiadomo.
-
Ważni NPC giną i będą ginąć.Mi Żyła z Doliny Mroku padł po pierwszym spotkaniu.Wszedłem do X18 a po powrocie na góre niego ciało tachał trep do ogniska.A to że przy ciałach będą normalne przedmioty i amunicja a nie tak jak jest w NS że koleś wali do ciebie 50 minut i ammo mu sie niekączy a jak go sie zaciuka to ma 2 może 3 naboje nie jest fer.Wogóle Zona nie jest fer ale ja gram dla przyjemności i chce czerpać przyjemność z strzelania anie ciągle na wojskowych z pełnymi gaciami musze napadać bo ammo mają (20 naboji o ja) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif
-
Mam NS z dopą i chce ją nieco przerobić.Ceny handlarzy itp łatwo.Ale większość configów nieda się przerobić (bynajmniej u mnie).Chodzi mi o config odpowiadjący za wypadanie z ciał ekwipunku.Znam sie troche na tym a za cholere mi nic nieidzie.Może takie rzeczy są zrobione w NS przez skrypt?
-
Dzieki Kpuc.Widziałem że to jest zawsze pod linkami od NS ale niewiedziałem od czego (1.3 GB.WTF?) i dlatego nieściągałem.
-
Tak jak w temacie.Flaszki kupione jak i znalezione niedziałają.Po wczytaniu flaszki w Mp3 i naciśnięciu na przycisk odtwarzania jest "śnieżyca taka jak w radiu" i nic.
-
Z podstawki zaliczamy też wyposażenie szafek w Dolinie Mroku oraz to z niebieskiej skrzynki w pokoju Dzika. W drewnianych szafkach są apteczki a w biurku ammo 5.56 ppanc i 9.19 ppanc. W X-18 już w ostatnim laboratorium jest taki korytarzyk z klatkami gdzie leży nieżywy chomik, a obok niego w szafce apteczki naukowców i ammo 5.45 ;)
-
Nie wiem czy to jest problem masowy ale moja "skrzyneczka' warta 7 meduz znika mi jak wchodzę na Arenę :) Wszystko po walce jest w schowku a skrzynki niema.Dałem rade już sobie z tym bo wywalałem ją przed walka na podłogę ale takie małe ostrzeżonko że takie coś się zdarza http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodgy.gif
- 1
-
Cuż.Skoro rosyjskie fora to rosyjskie.Trzeba będzie sie za translator wziąć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
- Strona 7 z 8
Duży spadek FPS na Zew Prypeci (SGM+Geonezis)
w Hardware
Opublikowano
Mój PC: Intel Core 2 Duo @2.20 Ghz NVidia GeForce 9800GT 1024MB 3 GB RAM DDR2 Dysk 120 GB Gigabyte Płyta AsRock ConRoe 1333-777 Mój problem: Mam niezłe ścinki na Zewie razem z SGM 1,7 + Geonezis . Kiedyś ma SGM pykałem full detale z małymi spadkami FPS . Teraz to na dynamicznych tak mam : Wiecie co może być przyczyną ?? Wiem że tekstury itp spowalniają ale to już przesada :thumbsup: