Skocz do zawartości

Ptachu

Weteran
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Ptachu

  1. Mój PC: Intel Core 2 Duo @2.20 Ghz NVidia GeForce 9800GT 1024MB 3 GB RAM DDR2 Dysk 120 GB Gigabyte Płyta AsRock ConRoe 1333-777 Mój problem: Mam niezłe ścinki na Zewie razem z SGM 1,7 + Geonezis . Kiedyś ma SGM pykałem full detale z małymi spadkami FPS . Teraz to na dynamicznych tak mam : :rolleyes: Wiecie co może być przyczyną ?? Wiem że tekstury itp spowalniają ale to już przesada :thumbsup:

  2. Ja ten patrol 3 świrów zawsze z RPG-a rozwalałem . Potem z Wał-a dostawał w łeb ich master świr z Gausem . Szybki demontaż PSO, amuniacja PAB i pieriot do drugiego budyku przez skwer ! Kul dostawałem zawsze tone ale i moi żyli długo i szczęśliwie . Pamiętam że Mrozow zawsze ginie bo tak jest fabuła zaplanowana . 2 do 3 przeżywało.

  3. @ kobal

    Raven weszła na forum SGM pod linka którego i Tobie dałem, a stamtąd przy odrobinie znajomości rosyjskiego można już się prawie wszystkiego dowiedzieć

    UWAGA - do wszystkich testujących

    Mod ma jeden błąd, który nie jest zależny od polonizacji. Po zebraniu 256 artefaktów może się wam zdarzyć "zawisanie" w PDA kwestów - gra nie będzie ich wam zaliczać. Zdarzyło się to zarówno kobalowi, jak i mnie.

    Teoretycznie nie powinno to mieć miejsca, bo domyślnie w polonizacji wyłączyłem licznik artefaktów, który ten błąd generuje, ale mimo to mod w jakiś sposób zlicza znalezione arty.

    Jedyna na to rada - robić częste twarde sejwy i gdy zauważycie u siebie coś takiego, cofacie się w zapisach do momentu gdy wszystko działało jak należy i PRZESTAJECIE ZBIERAĆ ARTY. O ile się nie mylę, gar nie zlicza nam artów znalezionych w schowkach i w inny sposób niż za pomoca detektora.

    Na razie nic z tym błędem nie udało się zrobić. Jedni go mają , inni nie. Nie wiadomo dlaczego tak się dzieje

    Yurek mnie coś się kojarzy z tym że po zebraniu danej ilości artów w SGM dostawało się osiągnięcie . Może wasz błąd jest z tym związany .

  4. Dawać pomysły jakie mody można by zrobić do stalkera. Do SoC-a to mam jeden pomysł.Rok 1986.Pare dni po wybuchu wojsko wkracza do jeszcze nie istniejącej Zony.Wszędzie anomalie i mutaki.Niema dobrych kombinezonów ani niema detektorów.Nasza postać jest zwykłym podoficerem.Jesteśmy jednym z około tysiąca żołdaków którzy jadą sprawdzić sytuację w CPP.Nagle bum.Emisja.Padamy na glebe i musimy wydostać się jakoś z terenu CPP i uciec.

  5. A ja powiem tak. W Clear Sky mi si? koment od bandyty w Agropromie w podziemiach zdarzy? ?e w dialogach powiedzia? takie co? - "tak dawno nie widzia?em i nie mia?em dziewczyny ?e zaczynaj? kr?ci? mnie pijawki" ^^

    A teraz do rzeczy.Fakty

    Stalker 2:

    -Cry Engine -skoro jest to pewnie b?d? pojazdy i to dobre

    -Wielka jednolita mapa (wyczyta?em na forum GSC bodaj?e )

    -Skoro Cry Engine to i wymagania z kosmosu b?d?

    -Dobra grafika (mod do Crysisa o tematyce stalkera wygl?da fajnie.jest ponury i ciemny.nie b?dzie tak ?le ;] )

    -Powinno by? mega mniej crashy

    -Z Cry Engine mo?na niez?e rzeczy stworzy?.Mo?e twórcy oka?? si? kreatywni i zrobi? co? fajnego ?

    -Efekty cz?steczkowe

    -B?dzie na pewno bardziej realistycznie je?li GSC nie spartoli

    -Mo?e b?dzie mo?na bardziej rozbudowa? dodatki do broni tak jak to by?o w Crysisie

    -Wrogowie powinni lepiej reagowa? na zas?ony terenowe za którymi si? schowamy np.krzaki.Powinni wali? na ?lepo jak w Crysisie.W stalkerze ?redni to dzia?a?o

    To wszystko powinno wyj?? z samego silnika gry , a co dodadz? twórcy dowiemy si? jak puszcz? pary z g?by.

    Jak kto? ma ZA albo PRZECIW to pisa?.Krytyka mile widziana,Byle szczerze ;]

  6. Fix na dwa CoD-owe celowniki:

    - http://stalker.filef...ts/File/88534/1

    - http://stalker.filef...ts/File/88534/3

    Download : http://stalker.filef...OSP_Scope;88534

    Twórca: PURKE62

    Fix pozwalający nałożyć więcej dodatków bronie (GP 37,Thunder S14,Obokan) takie jak celowniki czy granatniki:

    - http://stalker.filef...ts/File/77741/1

    - http://stalker.filef...ts/File/77741/2

    - http://stalker.filef...ts/File/77741/4

    Download : http://stalker.filef...ddons_Mod;77741

    Twórca: Swifty Magee

    Wpakowujemy Gamedate do folderu z grą.

    W folderze głównym gry w pierwszym rzędzie edytujemy plik: fsgame.itx (notatnik będzie dobry) i odszukujemy linię:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

    w której zmieniamy false na true.

    • Dodatnia 2
  7. Arma 2 nieima się do Army z dodatkiem Operation Arrowhead. OA poprawia błędy army 2 i dodaje więcej swobody w działaniu.Obowiązko przebadajcie ten link ( http://www.armacente...p/czym-jest-ace ) jeśli chcecie grać w ARME.

    Najlepszym (jedynym właściwym, w realiach A2) sposobem uruchamiania addonów (dodatków) jest odpalenie ich metodą "na moda". Na potrzeby przykładu załóżmy, że w tym wypadku chodzi o wrzucenie do gry nowej wyspy w klimatach afrykańskich.

    W tym celu należy przygotować na pulpicie nowy skrót do ArmA 2. Następnie w katalogu ArmA 2 tworzymy nowy folder o nazwie np. @Afryka, w nowo utworzonym folderze tworzymy kolejny i nazywamy go Addons. Do tego katalogu przerzucamy nasze dodatki w postaci plików pbo oraz bisign.

    Teraz aby uruchomić nasz "mod" należy edytować utworzony przez nas na pulpicie skrót. W tym celu klikamy na niego prawym przyciskiem myszki i klikamy właściwości. W polu element docelowy dopisujemy następujące komendy:

    -mod=@Afryka

    lub jeżeli korzystasz z łatek w wersji "beta":

    -mod=beta;@Afryka

    Ważne by zachować spację. Całość powinna wyglądać mniej więcej tak:

    "F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka

    lub w przypadku łatek "beta":

    "F:GryArmA IIbetaarma2.exe" -mod=beta;@Afryka

    Jeśli chcemy za pomocą jednego skrótu uruchomić kilka dodatków modyfikujemy skrót i po średniku dopisujemy nazwę kolejnego katalogu z dodatkiem. Przykład:

    "F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka;@ACE

    Oczywiście to tylko przykłady, ścieżka do ArmA 2 może różnić się w zależności od miejsca jej instalacji na dysku twardym.

    Czasem istotna jest również kolejność odpalania modyfikacji - w tym wypadku należy pamiętać, że im "później" w linii komend aktywowany jest mod, tym wyższy ma priorytet. Innymi słowy ten, który będzie ostatni (z prawej), ten nadpisze ustawienia pozostałych (tak to działa w 99 % przypadków).

    Oprócz komendy -mod istnieje jeszcze kilka innych przydatnych parametrów.

    -nosplash - eliminuje "billboardy" podczas startu gry. Jedyne co widzimy to ładny ekran ładowania. Wykorzystanie -nosplash może przyczynić się do szybszego uruchomienia się gry.

    -maxMem=XXXX - określa ile pamięci RAM (w MB) gra może wykorzystać maksymalnie. 2047 to absolutne maksimum jakie można za pomocą tej komendy przydzielić.

    -winxp - uruchamia obsługę technologii multigpu (SLI lib CrossFireX) na systemach Windows Vista oraz Windows Seven.

    -cpuCount=X - określa ile rdzeni procesora gra ma wykorzystywać. X oznacza liczbę rdzeni procesora. (w innym wypadku gra określa automatycznie)

    Przykład użycia wszystkich naraz:

    "F:GryArmA IIarma2.exe" -nosplash -maxMem=1024 -winxp -cpuCount=4 -mod=@Afryka;@Murzyni;@Nizsza_Trawa

    Naturalnie korzystamy tylko z tych, które są nam naprawdę potrzebne.

    http://zlodziejzycia...wtopic.php?t=21 - instalowanie modów do Army

    http://www.armaholic...age.php?id=9207 - Zombie mod

    http://www.armaholic...ge.php?id=13590 - link do Stalker moda i dodatków do nich

    http://www.armacente...-namalsk-crisis - Kampania do Stalker Moda

    http://www.armaholic...ge.php?id=15130 - Druga Kampania do Stalker Moda (spójrzcie na dział REQUIREMENTS na dole.Są tam mody potrzebne do odpalenia tej kampani.Wystarczy że klikniecie w nazwe a przekieruje was do downloaud)

    http://www.armaholic...ge.php?id=14067 - (Opcjonalnie) mod do samej army jak i wszystkich modów.dodaje wszystko i poprawia wszystko kosztem małego zamulenia komputera ( A C E mod )

    • Dodatnia 2
  8. Ważni NPC giną i będą ginąć.Mi Żyła z Doliny Mroku padł po pierwszym spotkaniu.Wszedłem do X18 a po powrocie na góre niego ciało tachał trep do ogniska.A to że przy ciałach będą normalne przedmioty i amunicja a nie tak jak jest w NS że koleś wali do ciebie 50 minut i ammo mu sie niekączy a jak go sie zaciuka to ma 2 może 3 naboje nie jest fer.Wogóle Zona nie jest fer ale ja gram dla przyjemności i chce czerpać przyjemność z strzelania anie ciągle na wojskowych z pełnymi gaciami musze napadać bo ammo mają (20 naboji o ja) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif

  9. Mam NS z dopą i chce ją nieco przerobić.Ceny handlarzy itp łatwo.Ale większość configów nieda się przerobić (bynajmniej u mnie).Chodzi mi o config odpowiadjący za wypadanie z ciał ekwipunku.Znam sie troche na tym a za cholere mi nic nieidzie.Może takie rzeczy są zrobione w NS przez skrypt?

  10. Z podstawki zaliczamy też wyposażenie szafek w Dolinie Mroku oraz to z niebieskiej skrzynki w pokoju Dzika. W drewnianych szafkach są apteczki a w biurku ammo 5.56 ppanc i 9.19 ppanc. W X-18 już w ostatnim laboratorium jest taki korytarzyk z klatkami gdzie leży nieżywy chomik, a obok niego w szafce apteczki naukowców i ammo 5.45 ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.