Skocz do zawartości

Andre Woz

Weteran
  • Postów

    166
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi opublikowane przez Andre Woz

  1. Co ze zmęczeniem, umiecie coś poradzić?

    Jak zwiększyć udźwig, szukałem i nie umiem znaleźć.

    Witam

    Gdybyś poszukał w poradnikach na tym forum to byś znalazł!!!

    Otwierasz  -gamedataconfigcreaturesactor.ltx

    znajdujesz - "stand_power        =  -0.005"

    Ten parametr odpowiada za szybkość regeneracji energii po zatrzymaniu, gdy zmienisz na "-0.5" to energia odnowi Ci się natychmiast.

    Standardowa zmiana udźwigu nie działa i nie chciało mi się grzebać aby to rozkminić, bo 90 kg jest OK.

    Możesz sobie pomóc zmieniając wagę przedmiotów których nosisz najwięcej (konserwy, wódka, kryształy itp.).

    W konfigu każdego przedmiotu jest parametr "inv_weight = x.x" który odpowiada za wagę przedmiotów noszonych w plecaku.

    Pozdrawiam

     

    P.S.

    Do wszelkich ułatwień należy podchodzić ostrożnie gdyż bardzo łatwo jest rozwalić klimat i frajdę z gry.

    Nie ma problemu żeby na starcie dodać sobie NANO kombinezon podrasowany i super dopaloną giwerę, ale chyba nie o to chodzi.

    Pozdrawiam

    • Dodatnia 3
    • Negatywna 1
  2. Mam takie oto pytanie: gdzie i kiedy mam użyć fleta?.

    Witam.

    Flet teoretycznie ma służyć do wabienia nietoperzy w Promzonie, ale to ściema.

    Ja natłukłem tych zwierzątek granatami (na maxa w górę, byle nie nad głową) i grubym śrutem, stojąc na wysokim pagórku.

    Fajna zabawa, prawie jak strzelanie do rzutków. Radzę się pomęczyć i dociągnąć do 26szt.- przydadzą się.

    Pozdrawiam.

    • Dodatnia 1
  3. Witam!

    Moda przemęczyłem do Martwego Miasta po rosyjsku, więc teraz grając od początku mam łatwiej i o wiele przyjemniej.

    Zadania od Sidora wziąłem wszystkie dostępne i na płaszcz za jednym razem.

    Raportówkę i płaszcz znalazłem a schowek Marynarza był w tym samym miejscu co po rosyjsku (jeziorko przy drodze do wsi "braciaków" pod motorówką).

    Mod bardzo stabilny, ciekawy, ale niebezpieczny - zginąć jest bardzo łatwo, więc polecam częste zapisy.

    Wielkie podziękowania dla ekipy polonizującej - wspaniała robota.

    Pozdrawiam

    • Dodatnia 3
  4. Jest do pobrania nowy kumulatywny patch 0.2 w pierwszym poście. Da się grać dalej, ale wszystkich zmiany mogą być niewidoczne. Przyjemnej gry.

    Masz za duży... kursor! Ale tak poważnie, to trzeba jakby wycentrować na danym dialogu i powinno zaskoczyć.

    Sądzę, że po fixsie @The Emperor (dialog z Maksem), taka mała niedogodność dla prawdziwego twardziela, to mały pikuś.

    Witam.

    Coś chyba nie zaskoczyło bo w pierwszym poście jest do pobrania patch 0.2 i opis w linku się zgadza ale pobiera  v.0.1.

    Pozdrawiam

  5. mam błąd na wejściu do dziczy

    FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function	  : CScriptEngine::lua_error[error]File		  : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line		  : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments	 : LUA error: ...w of chernobylgamedatascriptssleep_manager.script:128: attempt to index local 'ph_element' (anil value)

    no i za nic nie jestem w stanie wykonać poszukiwania kumpla Bułdułaja wejść na Jantar , odszukać detektor no i zakupić 6 sztyletów. Mam ponad 6 baniek kasy, a chyba te niewykonane zadania to blokują. Może ktoś zna rozwiązanie problemu.

    Witam

    Gram teraz w dodatek do Apokalipsy "Spadek kolekcjonera" i miałem ten sam problem, ktoś pisał że pomogło mu "zakomentowanie" kilku linijek w okolicach tego błędu ale nie napisał których.

    Próbowałem wielu kombinacji ale bez powodzenia.

    Zauważyłem że funkcje odwołują się do zmiennej "matras" ale w opisach zmiennych występuje "mattress", więc w pliku "sleep_manager.script" wszystkie wystąpienia "matras" zamieniłem na "mattress" (9 szt.) i od tej pory problem się nie pojawił, a "Kolekcjonera" już kończę.

    Przypominam o kopii pliku przed zmianą

    Pozdrawiam

  6. Dobra, ale skąd wiadomo że wyczyściła i dlaczego piszą że Szrama ją zniszczył, jeżeli tego w modzie nie ma...Zniszczył przynajmniej ja to tak rozumiem.. :smile: .

    Co do wykorzystania strzykawki OK, ale dialog jest nieścisły.

    Gdzie pisze że Ci Najemnicy mieli nas zabić ?

    Witam

    Gdy wszedłem do piwnicy coś wybuchło aż mi się czerwono w oczach zrobiło, drzwi do drugiego pomieszczenia były uchylone i widać było jakieś instalacje.

    Nad wejściem do piwnicy na piętrze w rupieciach znalazłem PDA z informacją.

    • Dodatnia 1
  7. Dzięki więc jeżeli dobrze rozumiem by napełnić duży plecak wystarczy zmienić liczbę punktów objętości do np.2000... :smile:.

    //

    Zadałem wcześniej pytanie bez zaglądania w pliki gry, a tam wszystkie grupy są opisane.

    Witam.

    Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło, ale sądzę że ustawienie objętości na 2000 też załatwi sprawę (tylko trochę dziwnie wygląda) ha,ha

    Pozdrawiam

  8. Zmiana udźwigu plecaka w modzie Powrót Szramy cz.1

    Witam

    W pliku -> gamedata/scripts/restriction_stock.script mamy wyraźnie podany podział na grupy objętościowe:

    ->InvStat = 0

    InvMax = 150....to max. liczba punktów objętości plecaka

    ------------------------

    IdPistol = 0

    IdAutomat = 0

    IdOutfit = 0

    ------------------------

    Medk = 1

    Arts = 1

    OutA = 10

    OutB = 20

    WpnA = 10

    WpnB = 6

    WpnC = 8

    WpnD = 15

    ------------------------

    TableWpnOutf = {

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    WeaponsA = {"wpn_abakan","wpn_g36","wpn_ak74","wpn_l85","wpn_groza","wpn_lr300","wpn_val","wpn_fn2000","wpn_sig220","wpn_sig_m1","wpn_ak9" ,"wpn_linza", "wpn_hostel"},

    WeaponsB = {"wpn_desert_eagle","wpn_fort","wpn_hpsa","wpn_walther","wpn_usp","wpn_beretta","wpn_colt","wpn_pm","wpn_pb","wpn_mp5",

    "wpn_eagle_m1","wpn_bm16","wpn_ak74u" },

    WeaponsC = {"wpn_winchester_m1","wpn_wincheaster1300","wpn_spas12" },

    WeaponsD = {"wpn_svu","wpn_svd","wpn_vintorez","wpn_toz34","wpn_rg-6","wpn_rpg7" },

    OutfitsA = {"novice_","bandit_","killer_","monolit_","svoboda_light","dolg_ou","ecolog_","neytral_novice_","svoboda_m1","dolg_gaz"},

    OutfitsB = {"soldier_","specops_","military_","scientific_","stalker_","exo_","svoboda_heavy_","dolg_scientific_","protection_",

    "militaryspec_","svoboda_gaz_","neytral_gaz_","dolg_m1"

    Objętość plecaka wynosi 150 a np.SWD (WpnD) zajmuje 15pkt. mimo że waży 4.9kg, artów i apteczek zazwyczaj mamy sporo i mimo że ważą 0.5kg to każde z nich zajmuje 1pkt.

    Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło.

    Wcześniej w X-18 po wzięcu exy, sypneło dużo rzeczy i część powpadała chyba pod tekstury bo znikneły.

    Na forach nigdzie nie znalazłem jak to zrobić, dlatego szukałem sam i znalazłem ten plik, zmieniłem i działa więc chyba "to jest to".

    Pozdrawiam

    P.S.

    Wczoraj w poście http://stalkerteam.p...kow/#entry45975 napisałem jak pozmieniałem u siebie.

    • Dodatnia 1
  9. Witam Sorki że się wtącam ale z tą poprawką plecak wywali po osiągnięciu 320 pkt. objętości, mimo że do osiągnięcia maksymalnego ciężaru będzie jeszcze dużo brakować: Medk = 1 Arts = 1 OutA = 10 OutB = 20 WpnA = 10 WpnB = 6 WpnC = 8 WpnD = 15 Apteczka czy art waży 0.5kg a zajmuje 1 pkt. objętości SWD waży 4.9kg a zajmuje 15pkt. itp. Mnie wywalanie plecaka zdenerwowało tym, że część rzeczy mi znikało (chyba wpadały pod tekstury) i straciłem je. Pozdrawiam

    • Dodatnia 1
  10. Tylko jak to zrobić....? :)

    Ja u siebie zrobiłem tak:

    [

    ]

    Udźwig postaci zwiększony znanym sposobem do 250kg.

    Plik -> "gamedata/skripts/restriction_stock.script" zmieniłem tak:

    InvStat = 0

    InvMax = 250 ;- ustawić tyle ile chcesz

    ------------------------

    IdPistol = 0

    IdAutomat = 0

    IdOutfit = 0

    ------------------------

    Medk = 1

    Arts = 1

    OutA = 1

    OutB = 1

    WpnA = 1

    WpnB = 1

    WpnC = 1

    WpnD = 1

    I wszystko działa

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.