-
Postów
166 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Odpowiedzi opublikowane przez Andre Woz
-
-
Dzięki, zrobione,gram dalej.
Na zdrowie
Tylko nie rozumiem dlaczego dałeś mi "-1"
- 1
-
Co ze zmęczeniem, umiecie coś poradzić?
Jak zwiększyć udźwig, szukałem i nie umiem znaleźć.
Witam
Gdybyś poszukał w poradnikach na tym forum to byś znalazł!!!
Otwierasz -gamedataconfigcreaturesactor.ltx
znajdujesz - "stand_power = -0.005"
Ten parametr odpowiada za szybkość regeneracji energii po zatrzymaniu, gdy zmienisz na "-0.5" to energia odnowi Ci się natychmiast.
Standardowa zmiana udźwigu nie działa i nie chciało mi się grzebać aby to rozkminić, bo 90 kg jest OK.
Możesz sobie pomóc zmieniając wagę przedmiotów których nosisz najwięcej (konserwy, wódka, kryształy itp.).
W konfigu każdego przedmiotu jest parametr "inv_weight = x.x" który odpowiada za wagę przedmiotów noszonych w plecaku.
Pozdrawiam
P.S.
Do wszelkich ułatwień należy podchodzić ostrożnie gdyż bardzo łatwo jest rozwalić klimat i frajdę z gry.
Nie ma problemu żeby na starcie dodać sobie NANO kombinezon podrasowany i super dopaloną giwerę, ale chyba nie o to chodzi.
Pozdrawiam
- 3
- 1
-
Witam.
Podobno nie ma głupich pytań, więc pytam :
- Czy można zmienić czas na "letni"?
Pozdrawiam.
-
Mam takie oto pytanie: gdzie i kiedy mam użyć fleta?.
Witam.
Flet teoretycznie ma służyć do wabienia nietoperzy w Promzonie, ale to ściema.
Ja natłukłem tych zwierzątek granatami (na maxa w górę, byle nie nad głową) i grubym śrutem, stojąc na wysokim pagórku.
Fajna zabawa, prawie jak strzelanie do rzutków. Radzę się pomęczyć i dociągnąć do 26szt.- przydadzą się.
Pozdrawiam.
- 1
-
Witam!
Moda przemęczyłem do Martwego Miasta po rosyjsku, więc teraz grając od początku mam łatwiej i o wiele przyjemniej.
Zadania od Sidora wziąłem wszystkie dostępne i na płaszcz za jednym razem.
Raportówkę i płaszcz znalazłem a schowek Marynarza był w tym samym miejscu co po rosyjsku (jeziorko przy drodze do wsi "braciaków" pod motorówką).
Mod bardzo stabilny, ciekawy, ale niebezpieczny - zginąć jest bardzo łatwo, więc polecam częste zapisy.
Wielkie podziękowania dla ekipy polonizującej - wspaniała robota.
Pozdrawiam
- 3
-
Wszystkim kolegom życzę zdrowia, radości i aby na starość nie bolały kości.
Wielkie dzięki.
Niestety z tymi kościami nie jest dobrze, wyłazi wieeeeeeele lat "rybaczenia".
Za to w Zonie wszędzie zasuwam perpedes i nie mogę się doczekać FOTOGRAFA.
Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam.
-
Jest do pobrania nowy kumulatywny patch 0.2 w pierwszym poście. Da się grać dalej, ale wszystkich zmiany mogą być niewidoczne. Przyjemnej gry.
Masz za duży... kursor! Ale tak poważnie, to trzeba jakby wycentrować na danym dialogu i powinno zaskoczyć.
Sądzę, że po fixsie @The Emperor (dialog z Maksem), taka mała niedogodność dla prawdziwego twardziela, to mały pikuś.
Witam.
Coś chyba nie zaskoczyło bo w pierwszym poście jest do pobrania patch 0.2 i opis w linku się zgadza ale pobiera v.0.1.
Pozdrawiam
-
mam błąd na wejściu do dziczy
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...w of chernobylgamedatascriptssleep_manager.script:128: attempt to index local 'ph_element' (anil value)
no i za nic nie jestem w stanie wykonać poszukiwania kumpla Bułdułaja wejść na Jantar , odszukać detektor no i zakupić 6 sztyletów. Mam ponad 6 baniek kasy, a chyba te niewykonane zadania to blokują. Może ktoś zna rozwiązanie problemu.
Witam
Gram teraz w dodatek do Apokalipsy "Spadek kolekcjonera" i miałem ten sam problem, ktoś pisał że pomogło mu "zakomentowanie" kilku linijek w okolicach tego błędu ale nie napisał których.
Próbowałem wielu kombinacji ale bez powodzenia.
Zauważyłem że funkcje odwołują się do zmiennej "matras" ale w opisach zmiennych występuje "mattress", więc w pliku "sleep_manager.script" wszystkie wystąpienia "matras" zamieniłem na "mattress" (9 szt.) i od tej pory problem się nie pojawił, a "Kolekcjonera" już kończę.
Przypominam o kopii pliku przed zmianą
Pozdrawiam
-
Dobra, ale skąd wiadomo że wyczyściła i dlaczego piszą że Szrama ją zniszczył, jeżeli tego w modzie nie ma...Zniszczył przynajmniej ja to tak rozumiem.. .
Co do wykorzystania strzykawki OK, ale dialog jest nieścisły.
Gdzie pisze że Ci Najemnicy mieli nas zabić ?
Witam
Gdy wszedłem do piwnicy coś wybuchło aż mi się czerwono w oczach zrobiło, drzwi do drugiego pomieszczenia były uchylone i widać było jakieś instalacje.
Nad wejściem do piwnicy na piętrze w rupieciach znalazłem PDA z informacją.
- 1
-
Witam.Dzięki więc jeżeli dobrze rozumiem by napełnić duży plecak wystarczy zmienić liczbę punktów objętości do np.2000... .
//
Zadałem wcześniej pytanie bez zaglądania w pliki gry, a tam wszystkie grupy są opisane.
Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło, ale sądzę że ustawienie objętości na 2000 też załatwi sprawę (tylko trochę dziwnie wygląda) ha,ha
Pozdrawiam
-
Zmiana udźwigu plecaka w modzie Powrót Szramy cz.1
Witam
W pliku -> gamedata/scripts/restriction_stock.script mamy wyraźnie podany podział na grupy objętościowe:
->InvStat = 0
InvMax = 150....to max. liczba punktów objętości plecaka
------------------------
IdPistol = 0
IdAutomat = 0
IdOutfit = 0
------------------------
Medk = 1
Arts = 1
OutA = 10
OutB = 20
WpnA = 10
WpnB = 6
WpnC = 8
WpnD = 15
------------------------
TableWpnOutf = {
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WeaponsA = {"wpn_abakan","wpn_g36","wpn_ak74","wpn_l85","wpn_groza","wpn_lr300","wpn_val","wpn_fn2000","wpn_sig220","wpn_sig_m1","wpn_ak9" ,"wpn_linza", "wpn_hostel"},
WeaponsB = {"wpn_desert_eagle","wpn_fort","wpn_hpsa","wpn_walther","wpn_usp","wpn_beretta","wpn_colt","wpn_pm","wpn_pb","wpn_mp5",
"wpn_eagle_m1","wpn_bm16","wpn_ak74u" },
WeaponsC = {"wpn_winchester_m1","wpn_wincheaster1300","wpn_spas12" },
WeaponsD = {"wpn_svu","wpn_svd","wpn_vintorez","wpn_toz34","wpn_rg-6","wpn_rpg7" },
OutfitsA = {"novice_","bandit_","killer_","monolit_","svoboda_light","dolg_ou","ecolog_","neytral_novice_","svoboda_m1","dolg_gaz"},
OutfitsB = {"soldier_","specops_","military_","scientific_","stalker_","exo_","svoboda_heavy_","dolg_scientific_","protection_",
"militaryspec_","svoboda_gaz_","neytral_gaz_","dolg_m1"
Objętość plecaka wynosi 150 a np.SWD (WpnD) zajmuje 15pkt. mimo że waży 4.9kg, artów i apteczek zazwyczaj mamy sporo i mimo że ważą 0.5kg to każde z nich zajmuje 1pkt.
Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło.
Wcześniej w X-18 po wzięcu exy, sypneło dużo rzeczy i część powpadała chyba pod tekstury bo znikneły.
Na forach nigdzie nie znalazłem jak to zrobić, dlatego szukałem sam i znalazłem ten plik, zmieniłem i działa więc chyba "to jest to".
Pozdrawiam
P.S.
Wczoraj w poście http://stalkerteam.p...kow/#entry45975 napisałem jak pozmieniałem u siebie.
- 1
-
Witam Sorki że się wtącam ale z tą poprawką plecak wywali po osiągnięciu 320 pkt. objętości, mimo że do osiągnięcia maksymalnego ciężaru będzie jeszcze dużo brakować: Medk = 1 Arts = 1 OutA = 10 OutB = 20 WpnA = 10 WpnB = 6 WpnC = 8 WpnD = 15 Apteczka czy art waży 0.5kg a zajmuje 1 pkt. objętości SWD waży 4.9kg a zajmuje 15pkt. itp. Mnie wywalanie plecaka zdenerwowało tym, że część rzeczy mi znikało (chyba wpadały pod tekstury) i straciłem je. Pozdrawiam
- 1
-
Tylko jak to zrobić....? :)
Ja u siebie zrobiłem tak:
[
]
Udźwig postaci zwiększony znanym sposobem do 250kg.
Plik -> "gamedata/skripts/restriction_stock.script" zmieniłem tak:
InvStat = 0
InvMax = 250 ;- ustawić tyle ile chcesz
------------------------
IdPistol = 0
IdAutomat = 0
IdOutfit = 0
------------------------
Medk = 1
Arts = 1
OutA = 1
OutB = 1
WpnA = 1
WpnB = 1
WpnC = 1
WpnD = 1
I wszystko działa
-
Witam. Plecak w tym modzie ma ograniczoną liczbę punktów pojemności, a przedmioty podzielone są na grupy objętościowe.
W pliku "gamedata/skripts/restriction_stock.script" możemy zmienić objętość plecaka i ilość punktów dla poszczególnych grup.
- 3
Echo Czarnobyla 2 - Drugi oddech
w Mody PL do SoC
Opublikowano
Witam.
W poście #1 zadziałała chyba jakaś anomalia czasowo-przestrzenna:
-
Mod jest na monitory szerokoformatowe i nie przewiduje się patcha na monitory 4:3.
Pozdrawiam