Skocz do zawartości

janzamyslny

Stalker
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez janzamyslny

  1. Jest jeszcze trzecia droga - u?yj spawnera...

    Jak go zainstalujesz (procedura opisana w pliku instalacyjnym, trzeba doda? par? linijek w pliku ui_main_menu.script) znajd? plik ui_atlas.script

    (jest w katalogu:

    gamedatascripts

    )

    znajd? linijki:

    function atlas:spawn_stalkers()
    
    
    	local random18 = math.random(1, 18)
    
    
    			if random18 == 1 then
    
    		self:spawn("agr_stalker_regular")
    
    			end
    i zmie? na:
    function atlas:spawn_stalkers()
    
    
    	local random18 = math.random(1, 1)
    
    
    			if random18 == 1 then
    
    		self:spawn("esc_zvezdochet")
    
    			end
    To oczywi?cie nie jest eleganckie rozwi?zanie, ale najszybsze. Najlepiej linijki, które maj? by? zmienione wzi?? w komentarz (czyli da? na pocz?tku --), ?eby potem ?atwo usun??. W ten sposób kod wygl?da?by nast?puj?co:
    function atlas:spawn_stalkers()
    
    
    --	local random18 = math.random(1, 18)
    
    	   local random18 = math.random(1, 1)
    
    
    			if random18 == 1 then
    
    -- 	   self:spawn("agr_stalker_regular")
    
    		self:spawn("esc_zvezdochet")
    
    			end

    zapisa?, odpali? gr?, w trakcie u?y? spawnera dla potworów (ESC F2) i jak wci?niesz przycisk z napisem "Stalkers" b?dziesz mia? swojego Astronoma. Ba, mo?esz mie? ich nawet 20 (sprawdzi?em na 2, nie gryz? si? ;) ). Czy b?dzie wykonywa? zadania, nie wiem. Ale jest, mo?na sprawdzi? - na ch?opski rozum powinien zachowywa? si? tak, jakby nie pad? by? ?mierci? bohatersk? acz tragiczn? :) ).

    Z tego, co widz? w plikach gry esc_zvezdochet zmienia si? na dalszych etapach gry w:

    land_arhara_zvezdochet

    zvezd_after_warl

    generators_zvezdochet

    aver_zvezdochet2

    Gdyby nie zadzia?a?o z esc_zvezdochet (aczkolwiek s?dz?c z nazwy to w?a?nie ten, którego potrzebujesz) spróbuj z pozosta?ymi.

    Gdyby? zupe?nie utkn?? daj, prosz?, zna? to wy?l? Ci mój przerobiony spawner, w którym jest wi?cej opcji ni? w oryginalnym - spawn dowolnego przedmiotu, postaci, remont broni i pancerza oraz teleporty do wi?kszo?ci lokacji - w przypadku tego ostatniego, trzeba zmodyfikowa? jeszcze 1 czy 2 pliki, ju? nie pami?tam. W tej chwili mam ma?o czasu, ale w tygodniu postara?bym si? wys?a? - ?eby wypu?ci? to "do ludzi" trzeba jeszcze og?adzi? troch? interfejs, bo jakkolwiek mi jego toporno?? nie przeszkadza, to niektórych móg?by razi? ;) a w tej chwili nie mam czasu.

    Acha, poni?ej screen, na którym zespawnowa?em 49 (albo 48, bo radar pokazuje chyba te? Sidora) Astronomów :) Jak wida? gra nie wywali?a si?, nie pobili si?, tylko si? od razu poroz?azili jak nie powiem co i gdzie (chyba id? tam, gdzie mieli sta?).

    astronom.jpg

    • Dodatnia 1
  2. Przepraszam, że odgrzebuję trupa, ale mam pytanie. Co do bariery i Kontrolera - też potwierdzam, miałem to kiedyś (na długo przed zadaniem z Warlabem), zaczęli do mnie strzelać, niestety nawet ubicie kontrolera nie spowodowało zaniku wrogości, trzeba było wczytywać save'y. Nawiązując zaś do Warlabu/sztabki/etc. - czy gdy odnosiliście Łukaszowi pieczęć Wolnościowcy na MW byli wrogo nastawieni? Podczas wykonywania zadań na Magazynach (kombinezon+pies) nie strzelałem a i tak musiałem oddać ją w niewidce... Myślałem, że po oddaniu staną się znów przyjaźni, ale nie. Nawet po wykonaniu zadań (ci z Warlabu byli przyjaźnie nastawieni) i otrzymaniu sztabki nadal są wrogami. Nie jestem daleko w fabule i jest jeszcze czas, żeby powtórzyć od momentu zabicia Pająka, ale wolę zapytać.

  3. Niestety, nie udało się z teleportem w 'legalny' sposób. Nie było teleportów, Kostia nie gadał, nie było też zadania w PDA. Coś mi świta, że gdy byłem w X-10 za pierwszym razem to chyba wszystko na raz robiłem - wyłączenie zwęglacza, branie schowka, który jest tam w pomieszczeniu (nie pamiętam co w nim było, w każdym razie spawn wielu potworów po nim nastąpił). Tak sobie przypominam, że gdy wychodziłem z pomieszczenia to chyba teleportowało mnie, ale nie skojarzyłem tego z Kostią i po rozwaleniu wszystkich i wszystkiego wyszedłem na zewnątrz. To chyba jest rozwiązanie. Spawn pda nic nie dał, zrobiłem go nawet obok miejsca, gdzie miał być schowek - nic, stwory się nie pojawiły, Kostia nie wziął go, za drzwiami z zamkiem kodowym poza śmieciami nic nie było. Po spawnie uszkodzonego teleportu Sacharow go nie wziął, zespawnowałem z ciekawości to, co miało wyjść. Szkoda, że po jednym użyciu nie dało się ich uruchomić ponownie ;) Dziękuję wszystkim za rady.

  4. Znam ten wątek, zaglądałem tam, ale nie byłem pewien czy kolejność jest dokładnie taka. Niestety wczytanie save'u raczej nie wchodzi w grę bo było to pewnie jakieś 500 zapisów temu... ;) Cóż, będę kombinował, w ostateczności spawn (choć wolałbym uniknąć). Jeszcze raz dziękuję za pomoc.

  5. Dziękuję, zapomniałem o najprostszym. Fakt, w wykonanych znalazłem schowek na Radarze, czyli ten wzięty (świta mi coś, że jak byłem na śmigłowcu, to emisja mnie dopadła). Czy po Radarze jest X-10 i dalej Prypeć czy może być inny? Bo jeśli tylko te 2 to kicha... ... Wychodzi, że coś się wykrzaczyło w X-10, bo w zadaniach mam też zaliczone MW i Jantar, nie mam ani w aktywnych ani w wykonanych zadaniach schowka na X-10. Kostia właściwie nic nie mówi (tylko siedzi), w X-10 brak teleportów.

  6. Witam! Głupia sprawa - przerwałem grę na parę miesięcy i wróciłem do niej, ale... nie pamiętam na jakim etapie jestem z Kostią. Siedzi on teraz sobie na Magazynach, pamiętam podpowiedź o liczbach, wiem na 100%, że znalazłem schowek na Agropromie. Sprawdziłem wszystkie miejsca, gdzie powinien być w Prypeci - brak, a w X-10 mnie nie teleportuje, nie ma go też tam za drzwiami. Mam ponad 1000 save'ów i nie bardzo chce mi się w nich cofać, przeglądanie każdego możliwego miejsca ukrycia na Jantarze, MW i Radarze, jeśli nie wiem czy przypadkiem coś się nie wykrzaczyło też niespecjalnie mi się uśmiecha. Da się jakoś poznać, na której lokacji powinien być teraz czy pozostaje bieganie i sprawdzanie? Z góry wielkie dzięki za odpowiedź :)

  7. Szukasz na pewno w odpowiednim miejscu? W poradniku jest tylko screen z mapy, musisz wyjść poza ogrodzenie, między głazami i tam pod jednym słupem powinny być kolby, czasami staczały się w stronę ogrodzenia. Raczej nie powinny zniknąć.

    Tak, szukałem w dobrym miejscu. Po prostu nie było ich tam wtedy. Po wzięciu questu od nowa pojawiły się dokładnie tam, gdzie miały być.

  8. Dziękuję za odpowiedź - czyli jednak miały leżeć. Niestety, nie ma ich. Powiększyłem zasięg widzenia tak, że pokazuje mi artefakty przy wiosce ;) i nigdzie ich nie widać. Sukcesywnie wczytuję kolejne poprzednie save'y - na razie brak. ... Cofnąłem się do save'u zaraz po wzięciu zadania, bieg prosto na miejsce (bez save'u na MW) i dalej ich nie ma. Widać diabli wzięli (Najemnicy ich nie mieli) ;) Chyba je zespawnuję. ... Spawn pomógł (częściowo: Ginekolog wziął kolby, ale Cyklop się zaciął - znów dawał tę samą podpowiedź), ale wczytałem raz jeszcze, wziąłem powtórnie zadanie i poszło już bez problemów. Temat w zasadzie już wyczerpany i można go zamknąć. Dziękuję za pomoc.

    • Dodatnia 1
  9. Witam. Mam problem z kolbami na MW. Wiem, gdzie szukać (sprawdziłem też na screenach w tutejszych poradnikach), ale ani pod słupem ani w pobliżu nic nie widzę. Czy one mają być na ziemi (i wpadły w teksturę) czy są w jakimś schowku (jeśli tak, to gdzie on konkretnie jest)? Z góry dziękuję za odpowiedź :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.