Skocz do zawartości

bjoan

Stalker
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bjoan

  1. Witajcie, pojawiła się kolejna pozycja z universum Stalkera - "Ślepa plama " Wiktora Noczkina - czyta się przyjemnie, klimat stalkera jest dobrze odwzorowany, autor bardziej skupił sie na ludzkich relacjach w Zonie. NIe pominął też samej esencji Zony czyli artefaktów, mutantów - występują chyba wszytkie znane w Zonie gatunki - oraz anomalii. Humor stalkerski na poziomie - można się nieźle uśmiać czytając. IMO ksiązka się długo "rozpędza: i tak naprawdę końcówka trochu przekombinowana jest i brakuje w niej punktu kulminacj czy też olśnienia/zaskoczenia czytającego. Klimat troszku mniej ciężki niż w "Ołowianym świcie". Pozycję polecam gorąco - połknąłem ją w trzy świąteczne wieczory - ok 460 stron.
  2. bjoan

    Misery

    tylko zrób save-a przed zakupem bo czasem możesz dostać coś innego ;P
  3. bjoan

    Misery

    dokładnie taki jesteś - rzadko to piszę na forum ale niestety jesteś nie reformowalny. Piszesz bzdury nie czytając cudzych postów - fora są po to aby wymieniać swoje opinie jeżeli tego nie pojmujesz to nie dorosłeś do tego. Taka jest moja opinia i taką ja przedstawiam reszta jakoś potrafi konstruktywnie pomóc w zmianie podejścia do moda aka Trikster - Ty nie. Każdego kto ma inną opinię niż Twoja traktujesz jak wroga, którego należy stłamsić. Naprawdę nie chcę mi się już z Tobą dyskutować - nic nie wnosisz tylko rzucasz oszczerstwa. Nie masz nic do powiedzenia nie pisz - uważasz mnie za dzbana proszę bardzo Twoja wola jak dla mnie EOD z Twoją osobą. OT : Najbardziej martwi to że masz strażaka w profilu - sam param się tym służbowo i przykro mi że nie mogę się z Tobą dogadać ;/ ---------------------- o dzięki Ci - to jest myśl !!! zaraz zerkam co i jak,
  4. bjoan

    Misery

    KFIAT niestety dalej czytasz i nie rozumiesz tego co czytasz ;/ Co do kontenera na arty zerknij proszę na jego opis w samej grze (oryginał nie wiem co jest w tłumaczeniu) po drugie po kiego wała ten kontener zajmuje slot w pancerzu ? Przypinasz sobie skrzynkę na pasku do artefaktów ale sam artefakt trzymasz obok ? No wybacz gdzie tu logika ? Niestety Twoje posty nic nie wnoszą poza podtrzymywaniem że mod jest trudny i niesprawiedliwy i tu się zgadzamy. Co do braków AI to właśnie po to są mody aby to poprawić i w ogromnej mierze się to im udało więc nie wyciągaj tego bo nie masz racji. Pozwól proszę wyrażać innym swoje opinie i bądź bardziej konstruktywny poza stwierdzeniami " nie dla Ciebie" i "nie graj" ;D Owocnych łowów stalkerze ;D
  5. bjoan

    Misery

    KFIAT - wybacz ale bieda to jest na początku gry ale wraz z zakupem beryla i bieżącym wyciąganiem artefaktów z anomalii kwestie biedy można odłożyć na półkę do tego oskubywanie najemników i na kasę naprawdę nie można narzekać więc odpuść proszę temat biedy. Schowków też jest mnóstwo do tego sprzedaż części mutantów i można spokojnie egzystować. Co do "niesprawiedliwości gry" wybacz ale to mnie NIE motywuje tylko irytuje i tu na pewno się różnimy. Co do reszty widzę że uparłeś się przy stwierdzeniu że mod nie jest dla mnie - ok - ale ja staram się tylko wypunktować rzeczy które MNIE odpychają od tego moda nic więcej - czytaj proszę ze zrozumieniem że ja także mam ogromny szacunek dla twórców i chwała im za to. Co do kombinezonów wybacz ale nie masz racji a przynajmniej ja tego nie zauważyłem. Nie mówię tu o przyjmowaniu kulek bo kulka to śmierć chyba że nosisz na klacie płytę z pieca węglowego ale o walkę z mutantami - uwierz mi bez beryla i w berylu pijawka bierze cię na raz niby pies też. O anomaliach wspomniałem że bez pancerza ciężko - znów czytałeś bez zrozumienia ;P TRIKSTER: nie obraziłeś mnie - powtarzam NIE JESTEM hardkorowym graczem więc nie mogę się obrazić ;D Co do Twoich sugestii - zgadzam się z nimi ma 110% - zginąłbym bez wsparcia włóczących się po zonie stalkerów czy stacjonujących najemników pod których podciągam co większe mutanty. Co do questu z pijawkami i filmikiem - rewelacja - choć co tu dużo gadać gość wykorzystał bug - pijawki ZAWSZE tamtędy wychodzą ;D Ale pomysł przedni ! Konkludując Panowie nie oceniam moda jako zły tylko w MOIM powtarzam MOIM mniemaniu zabrakło troszkę balansu na korzyść gracza i może zamiast tych kilku zapaleńców grałoby w niego kilkuset. A fora na których ludzie piszę że MISERY jest za łatwe - wybacz ale jak dla mnie to czyste przechwałki quicksejwowców, u których F5 jest wytarte do białości ;D Zona nigdy nie tolerowała arogancji ale też nagradzała cierpliwość i wytrwałość w tym wydaniu Zona zawsze zabija bez względu na okoliczności łagodzące ;D Pozdrawiam Was serdecznie i jeżeli kogoś uraziłem to wybaczcie nie zrobiłem tego celowo.
  6. bjoan

    Misery

    TRIKSTER - zgadzam się z Tobą że w większości modów (w te co grałem) po kilku dniach gry stajesz się prawie superman-em ale ma to swój smaczek - po prostu nie musisz bać się sfory psów czy jednej pijawki - kwestia odpowiedniego podejścia - nie na hurra oczywiście. To co napisałeś że mod ewoluuje razem z graczem jest jak najbardziej pożądane ale mam niejasne przekonanie że osiągnięto to kosztem gracza. Mianowicie nie ewoluuje cała gra tylko tłamszony jest gracz. Różnica pomiędzy bieganiem po Zonie w szortach a w Berylu jest znikoma - w ten sposób można przejść całą grę nie kupując niczego (chociaż pancerze przydają się przy zbieraniu artefaktów z anomalii - bez nich jest bardzo ciężko). Nie może być tak że w pełni wyposażony stalker jest łatwym łupem dla jednego kota - rozumiem jeszcze pijawkę bo to top mutant ale kot czy nibypies ? Nie wiem czy zwróciłeś uwagę na filmiki z rozgrywek którymi chwalą się hardkorowi gracze jak ich nazywasz (tj. odbiorcy tego moda) - praktycznie raz na 60s używają quicksave-a !!! To jest sposób na grę ? Na pewno nie !!! Sam gram tak że quicksave-a nie używam, zapis tylko w bezpiecznej kryjówce/bazie a nie za rogiem po ubiciu 1 z 5 atakujących potworów. Każde wyjście ze Skadovostoku to wyprawa - skradanie się, poprzedzone mocnym snem i pożywnym śniadaniem, sprawdzeniem sprzętu u mechanika i uzupełnieniu racji u barmana - ginę - zaczynam znów na statku. Natomiast w tym modzie to nie ma najmniejszego sensu bo relacja gracz vs wróg jest zbyt niezrównoważona. Lubię klimat zagrożenia ale tu jest to zbyt przejaskrawione i doprowadza do irytacji - no chyba że za każdym przebytym krokiem qs ;/ Przykładem niech posłuży misja zagazowania pijawek w trakcie której pojawiają się dwie przy instalacji do której podpinamy butlę z sarinem. Szacunek dla gracza który w tym momencie ubija obydwie w otwartym polu (nie stoi za siatką ani nad betonowym tunelem czy tam gdzie indziej ). Tego się po prostu nie da zrobić - nie wiem może za nastym razem się udaje ale skoro pijawka doskakuje do mnie w pancerzu Beryl po uprzednim otrzymaniu headshoota z dwururki i zabija mnie jednym atakiem to lekka lipa - a do czynienia mamy z dwoma naraz. Proszę nie zrozum mnie źle - nie naskakuję na twórców moda - naprawdę darzę ich wielkim szacunkiem zrobić coś dla kogoś obcego i to bezinteresownie to wielka rzecz. Ale teksty w stylu "ten mod nie jest dla Ciebie, bo jest zbyt trudny" to lekkie naginanie rzeczywistości. Nie jestem hardkorowym graczem (chociaż zawsze gram na hardcore ;-) ale uwielbiam klimat STALKERa - każdego a CoP-a najbardziej to jednak ten mod jest przewrócony na "lewą stronę" w mojej opinii. Za dużo w nim sprzeczności na niekorzyść gracza - zabijasz doświadczonego weterana najemników i wypada mu broń na poziomie 20% - to jaki z niego doświadczony weteran skoro na zone wyszedł z zardzewiałym obrzynem ? Mało tego gdyby podczas wymiany ognia zacinała mu się broń (co widać bo trzeba przeładować) to okiej trafił się lamus - ale przeważnie zwykły nowicjusz pruje do nas całym magazynkiem a po podniesieniu broni okazuje się że chłop chyba nabojami rzucał bo strzelać się z tego nie da ;/ Ehhh .. ale cóż walczę dalej bo klimat naprawdę jest na poziomie, Atmosfear robi swoje a i poszarzona grafika pięknie wpisuje się w opowieść.Mod stoi na wysokim poziomie ale proszę nie pisz więcej do graczy którzy narzekają na poziom trudności że ta gra dla nich jest za trudna ;-D
  7. bjoan

    Misery

    A wgrałeś RĘCZNIE tekstury do katalogu ..STALKERgamedata.. ? Nie wiem z jakiego źródła instalujesz ale jeżeli z oficjalnej strony to mają podzielone moda na dwie części w jednej z nich są tekstury i trzeba je (ja musiałem) ręcznie wgrać do ww. katalogu.
  8. bjoan

    Misery

    KFIAT - nie zgodzę się itemów "tylko na sprzedaż" jest mnóstwo nie kilka, od gazetek playboya po Main Kampf, wiem że można to użyć do naprawy broni ale gdzie tu realizm - postaraj się wytrzeć broń stroną z PLayBoya - to się nawet palić nie chce i nie mam na myśli "używanych" stron ;D Dałem modowi drugą szansę ale to się chyba nie uda bo czym wiecęj gram tym więcej baboli - kontenery na artefakty które trzeba wkłądać w sloty na zbroi aby działały że nie wspomnę że super kontener zbudowany przez naukowców (AAC) ma tylko -1 do promieniowania super. Nie wspomnę o tym że nie można do niego NIC włożyć !!! porażka ;/ Bitwa z lepszymi mutantami to czysta loteria aktualnie noszę zbroję "Wschodu ślońca" i pijawka załatwia mnie jednym machem baaa kot załatwia mnie jednym atakiem. Zamiast odczuwalnej biedy i niedostatku w wyposażeniu jest na siłę podniesiona trudność - nic więcej - sklepy pękają w szwach od towaru (ciut mniej amunicji bo po ok 20-50 sztuk) , najemnicy strzelają do ciebie jak do kaczek ale jak podniesiesz ich broń to dziwisz się że nie wybuchła im w rękach w takim jest stanie. Do tego przeciwnik rzuca granaty na 100m z dokładnością mistrza ringo. Psy i koty biegaja szybciej niż nasza postać potrafi się obrócić wokół własnej osi, do tego widzą Cię we mgle ze 100m pomimo tego że ty niewyraźnie widzisz koniec lufy. A gdy w końcu kupisz sobie wyśnioną "zbroję" to po chwili dopada cię rozczarowanie bo z całym szacunkime ale on g*wno daje ;/ Nie chcę nikogo zniechęcać do moda ani nie staram się przekabacić na mój tok myślenia ale poprostu wylewam swój żal - bo na moda czekałem długo podsycany pięknymi fiilmikami - a wszyło jak wyszło. Chłopaki włożyli dużo pracy ale jak na prawie 2 lata pracy ( wiem robili to charytatywnie i w wolnym czasie) to poza dodaniem mnóstwa zbędnych rzeczy, podniesieniem trudności i zmniejszeniem dropów mod nie wnosi nic znaczącego a przynajmniej ja nie mogę tego zlokalizować. Aspiuracje twórców były wielkie ale czasu brakło nciski społeczności rosły i przyspieszyli i spieprz*yli ;/ Pff tyle Teraz możecie mnie besztać ;D
  9. bjoan

    Misery

    hmmm - mój komp trochu leciwy jest ale bez przesady i5 750 r6850 8GB daje spoko rade na maxa - chociaż ostatnio mi tez bug nie wyskakuje a nic w configach nie zmieniałem. Polatam jeszcze trochu po zonie i obczaję ;D
  10. bjoan

    Misery

    SMOX - miałem ten sam błąd na Zatonie - wywalało do pulpitu podczas gdy ginął jeden z wrogich najemników kręcących się koło stacji paliw - wysłałem do Misery team. KFIAT - super że mod Ci odpowiada - nie neguję moda w całości wyrażam tylko swoją opinię. Co do biedy to pograłem troszkę jeszcze no i bieda się skończyła ;/ w samej opuszczonej fabryce na Zatonie zanalazłem 2 albo 3 schowki. Pobiegałem po okolicy przy okazji ściągając do obozy najemników (tych co chcą żarcie) stada psów/snorków i dwa patrole najmeników krążące po zatonie - pozbierałem żelastwo i aktualnie na koncie ponad 30k i dwie dobre pukawki. Ubiłem zombiaki w tartaku naznosiłem złomu (kupuje go barman na Skadovostoku) i zaś kasa. Mało tylko jest amunicji i apteczek bo kasy można dużo nazbierać. Sam nie wiem. Przeszedłem CoP Vanila ze 2x do tego Complete 1x SGM 1x i CoP Vanilla + Atmosfear 3.0 i poprostu brakuje mi nowych zadań. Wiem że można samemu je sobie wyznaczać ale nie oszukujmy się wariacji na temat za dużo nie ma. Chyba wrócę do zarzuconej Solijanki ;D chociaż tam faktycznie stajemy się panami zony bardzo szybko ;D ahh co do bezużytecznych itemów - pomijam celowo wartość handlową bo sprzedać można wszystko to uwierz mi że palce u obu nóg i rąk oraz Twój przyjaciel nie dadzą rady - chłamu jest dobrze ponad 100 ;D
  11. bjoan

    Misery

    I jak ... wasze wrażenia z gry ? ... ja czekałem na ten mod pół roku - ale pograłem trochę (black road) i jestem zawiedziony - nic poza przytłaczającą biedą ten mod nie wnosi. Dodaje mnóstwo niepotrzebnych rzeczy ( po kiego wała tyle rodzajów jedzenia - to nie restauracja pudla). Dupereli do poprawiania broni też mnóstwo - po co ? Plecak wygląda jak u maniakalnego kleptomana. Naprawa broni 60k ta sama broń nowa u bramana 24k - wtf ? Detektor Echo u barmana na Skadovostoku kosztuje 2,5k pięterko wyżej u handlarza 4,5k ? Ekonomia chora !!! Niby bieda a od srebrnych ramek, przez sztućce, lusterka komandosów do zaglądnia pod drzwi i latarki nagłowne których nie można użyć w zonie pełno !!! Bieda jest tylko na amunicje i apteczki - żal. Kurcze odpycha mnie od tego moda - SGM o wiele lepszy ale to tylko moje odczucia po 3dniach grania ;/
  12. Ksiązkę właśnie skończyłem - początkowo faktycznie "szału nie ma" ;D ale to może dlatego że jestem świeżo po wszystkich (dosłownie) książkach z Uniwersum Metro - ale czym dalej tym lepiej klimat prawdziwie stalkerowski. Jeden z rozdziałów opowiada wyprawę po plecak zrzucony przez wojsko - trywialna i banalna rzecz właściwie co tu opowiadać - jednak autor tak to opisał że czyta się przyjemnie i nie wieje nudą. Dużo nawiązań do samej gry (bestiariusz, obiekty itd). Dla mnie 8/10 polecam gorąco fanom stalkera.
  13. bjoan

    Misery

    Drugi kwartał 2013 - czyli na dniach ;-) niby są pewni jak nigdy dotąd że to już ostateczny ETA ;D mod zapowiada się miodnie - zoabczymy - jak wydadzą - znowu czeka nas papierkowa robota - trzepanie worków w cementowni ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.