Skocz do zawartości

MiedzianeJaja

Zasłużony
  • Postów

    922
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Odpowiedzi opublikowane przez MiedzianeJaja

  1. Udało mi się z kilkuminutowym tylko opóźnieniem (miał być tydzień a od paru minut już jest sobota) skończyć atlas anomalii do Solianki.

    ATLAS ANOMALII Народная солянка
    Opracowanie: Miedziane Jaja
    Wydanie I
    Kraków 2011

    DYM Z OGNISKA...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Dym z ogniska". Ma charakterystyczny wygląd lokalnej białej mgły, ścielącej się po ziemi. Przyczyna powstawania tej anomalii - nieznana.
    Istnieje domniemanie, że jest to tylko "kondensat" mieszaniny trujących oparów, tworzących się w miejscu istnienia dwóch i więcej anomalii. Przy wpadnięciu żywego obiektu w obszar
    oddziaływania - powoduje oparzenia. Oprócz tego obniża widzialność praktycznie do zera z powodu bezpośredniego wpływu na organ wzroku.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: uderzenie.

    ELEKTRA (elektro)...
    Dołączona grafika
    Anomalna formacja średnicy około 10 metrów, magazynująca elektryczność statyczną. Podrażniona anomalia wybucha dziesiątkami mini-błyskawic, przy czym
    porażenie elektryczne dla dowolnej istoty żywej prawie zawsze jest śmiertelne. Niekiedy występuje w formie przemieszczających się regularnie wyładowań elektrycznych.
    Charakterystyczną cechą "Elektry" jest widoczna nad nią niebieskawa mgiełka. Nocą łatwo wykrywalna.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Świecidełko", "Błysk”, "Blask księżyca".
    Typ urazów: porażenie elektryczne

    EMISJA(zwarcie)...
    Dołączona grafika
    Energia kumulująca się w całej strefie zony znajduje okresowo ujście w tzw. „Emisjach”.Jest to rodzaj krótkotrwałej burzy podczas której nagromadzona energia zostaje gwałtownie uwolniona.
    Następuje olbrzymi skok promieniowania i wzrost stężenia szkodliwych pierwiastków. Zjawisko to szybko przemija ale jest śmiertelnie niebezpieczne dla organizmów przebywających na otwartej przestrzeni.
    W przypadku wystąpienia symptomów zbliżającej się „Emisji” należy bezwzględnie jak najszybciej ukryć się w budynku lub innym dostępnym schronie.
    Często ostrzeżenia o zbliżającym się „Zwarciu” podawane są przez naukowców lub innych stalkerów na otwartym kanale.
    Typ urazów: promieniowanie.

    ENERGIA...
    Dołączona grafika
    Prawdopodobnie kolejna odmiana anomalii „Pulsar” (str. 17). Świadczyć o tym może zachowanie przy uderzeniu śrubą (mały jasny okrąg) oraz impulsy grawitacyjne podnoszące w około kłęby kurzu.
    Aktywna anomalia nie powoduje jednak świecenia cząstek powietrza (błyszczących drobin unoszących się nad aktywnym „pulsarem”). W stanie nieaktywnym „Energia” przypomina bańkę wypełnioną dymem.
    Metalowe przedmioty które przeleciały przez „Energię” po upadku generują przez krótki okres czasu wyładowania nieznanego rodzaju, nieszkodliwe dla zdrowia.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: uderzenie.

    FONTANNA...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Fontanna". Wiadomo, że sama anomalia znajduje się pod ziemią, a ponad powierzchnią zauważalny jest tylko jej wierzchołek, który w zależności od głębokości położenia centrum anomalii, może mieć różne rozmiary. Zadziwiająco podobna do prawdziwej fontanny - zarówno z koloru, jak i wydawanego dźwięku. W stanie nieaktywnym posiada wygląd mnóstwa "wylatujących" spod ziemi malutkich
    białych kostek, w stanie aktywnym silne anomalie mają wygląd prawdziwej fontanny, słabsze - nie zmieniają pierwotnego wyglądu, ale powodują urazy od wyładowań elektrycznych.
    Wszystkie anomalie tego typu niszczą pancerze i wywołują urazy, powodujące krwawienia.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: porażenie elektryczne

    GALARETA...
    Dołączona grafika
    Anomalia nieznanego pochodzenia. Ma średnicę 2-3 metrów i wygląd bulgoczącej żółtozielonej lub niebieskawej galarety. Duże jej skupiska można zobaczyć w piwnicach i podziemiach. Obrażenia jakie zadaje są porównywalne do oparzeń wywołanych silnym kwasem. Anomalia ta jest doskonale widoczna nawet w ciemnościach (świeci).
    Tworzone rodzaje artefaktów: „Śluz”, „Ślimak”, „ Mika”.
    Typ urazów: oparzenie chemiczne.

    GWIAZDA...
    Dołączona grafika
    Twór o nie do końca poznanej naturze. Przy kontakcie z ciałem powoduje urazy, podobne do efektu oddziaływania silnego kwasu. Wyjątkowo niebezpieczna, ponieważ w stanie niepobudzonym znajduje się pod ziemią i, w związku z tym, jest niewidoczna. W momencie aktywacji pojawia się na powierzchni, oświecając zielonkawym światłem obszar o średnicy do 10 metrów i gwałtownie spowalniając poruszenia ofiary.
    Zadawane urazy są praktycznie śmiertelne i zależą od czasu ekspozycji. Rozpoznawalna przy pomocy elitarnych detektorów. Istnieją niepotwierdzone pogłoski jakoby w czasie aktywacji gwiazdy rozlegał się głośny dźwięk przypominający okrzyk „Szto eto ?”
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Śluz", "Ślimak", "Mika".
    Typ urazów: oparzenie chemiczne.

    IMPULS...
    Dołączona grafika
    Jak twierdzą niektórzy uczeni - jest to typowy, ale lokalny impuls elektromagnetyczny. Pozostaje zagadką, jak taka strefa może istnieć lokalnie, i pozostawać odizolowana przez długi czas. Powstaje jak typowy impuls
    elektromagnetyczny po Emisji. Miejsca występowania - wzdłuż linii wysokiego napięcia, linii telegraficznych, skupisk metalu i innych struktur, ale spotykana jest także ponad wodą
    i w pieczarach. Zadaje poważne uszkodzenia tak żywym istotom, jak też technice i przyrządom. Przy wpadnięciu w strefę oddziaływania wywołuje silny zawrót głowy, a po pewnym czasie powoduje urazy od impulsów
    elektromagnetycznych. Na szczęście dla stalkerów, jest pewien krótki czas, żeby zdążyć wydostać się z anomalii, zanim uformuje się impuls.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: porażenie elektryczne.

    KARUZELA...
    Dołączona grafika
    Nazwa jest wynikiem efektu podniesienia w powietrze dowolnej istoty żywej z następującym rozkręceniem do ogromnej prędkości. Istota "Karuzeli" na razie nie jest zbadana do końca. Anomalia ta Wykrywalna po lekkim wichrze pyłowym i rozrzuconych fragmentach ciał wokoło. Ważne jest nie przegapić momentu rozpoczęcia wciągania w anomalny wir i nie wpaść w strefę maksymalnie silnego efektu w centrum - tylko wtedy
    jest szansa otrzymania minimalnych obrażeń. Uderzenie metalowym przedmiotem wywołuje efekt identyczny z tym który powstaje w przypadku „Lejka” (str. 14), jednak ta anomalia nie generuje pulsującej poświaty. Naruszenie strefy anomalii przez obiekt wielkości człowieka powoduje wygenerowanie pyłowego wiru wysokości około 3-4 metrów, który przed zanikiem generuje w powietrzu impuls grawitacyjny.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Kamienna krew", "Kotlet”, "Dusza".
    Typ urazów: uderzenie.

    KŁĄB DYMU...
    Dołączona grafika
    Obłok trującego dymu. Ten typ anomalii ma wygląd niepozornego, małego obłoczka szarego dymu, który, przy wpadnięciu w zasięg oddziaływania dowolnego obiektu, szybko powiększa objętość, znacznie pogarszając widoczność i zadając urazy różnego typu, przede wszystkim - krwawienie i duszenie. Strefa oddziaływania jest praktycznie śmiertelna dla człowieka, pomimo obecności maski, hełmu lub maski
    gazowej. Tylko kombinezon ochronny z pełnym autonomicznym obiegiem powietrza może ochronić przez nieokreślony okres czasu. Wiadomo, że gaz, znajdujący się w anomalii, potrafi przenikać przez ścisłe materiały z powodu wyjątkowo małych rozmiarów cząsteczek. Ten typ anomalii spotyka się stosunkowo rzadko.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: nieznany

    KŁUJĄCY PUCH (spalony puch)...
    Dołączona grafika
    Anomalnie przekształcona roślinność. Przy szybkim zbliżaniu się istoty żywej wyrzuca obłok cząsteczek, które w przypadku kontaktu z odkrytą lub słabo zabezpieczoną skórą poważnie ją uszkadza.
    Na wolno poruszające się obiekty nie reaguje.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Kolczatka", "Kryształowa kolczatka", "Morski jeż".
    Typ urazów: oparzenie chemiczne

    LEJEK (wir)...
    Dołączona grafika
    Anomalia prawdopodobnie grawitacyjnej natury. W chwili aktywacji z potworną siłą wciąga w siebie wszystko, co znajduje się w promieniu 10-15 metrów. Przy wpadnięciu w centrum "Lejka" nie ma szans przeżycia: ciało i zwierzęcia, i człowieka zostanie sprasowane w twardą grudę, a następnie rozerwane w chwili tak zwanego rozładowania. W całym okresie swojego istnienia - średnio około tygodnia - anomalia nie zmienia miejsca swojego występowania; za dnia może być zlokalizowana po charakterystycznym falowaniu powietrza nad nią, krążącym liściom, fragmentom rozerwanych ofiar i charakterystycznemu ciemnemu piętnu na ziemi w centrum.
    W miejscu uderzenia metalowego przedmiotu anomalia na dużej powierzchni zmienia kolor. Można też zaobserwować jak wrzucony do wnętrza obiekt (śruba) zmienia tor lotu i zostaje z dużą siłą wyrzucony poza obszar działania anomalii. Przy podstawie swojego grawitacyjnego „bąbla” „Lejek” generuje słabą, nieregularnie pulsującą, jasną poświatę dobrze widoczną w nocy.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Skrętak", "Grawi", "Złota rybka".
    Typ urazów: uderzenie.

    PĘCHERZ (sfera)...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Pęcherz". Ma wygląd przezroczystej półkuli. Prawdopodobnie ta anomalia jest odmianą anomalii "Elektra", i odróżnia się od niej tym, że sama anomalia zamknięta jest w powłoce, po wpadnięciu, w którą następuje porażenie wyładowaniem elektrycznym. Oprócz tego, w odróżnieniu od "Elektry", "Pęcherz" posiada możliwość wciągnięcia i utrzymania obiektu w swoim wnętrzu. Wiadomo także, że czasem ta powłoka oddziela się od zasadniczej anomalii i przekształca się w odmianę anomalii "Teleport" i przyjmując formę prawidłowej kuli.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: porażenie elektryczne

    PULSAR...
    Dołączona grafika
    Anomalia charakteru magnetyczno-grawitacyjnego, powstające na zmianach pól magnetycznych i grawitacyjnych. Zasadnicze oddziaływanie: deformacja obiektu lub istoty. Po wpadnięciu obiektu w obszar działania, anomalia wytwarza silne impulsy, którym towarzysza fale sinego kołysania powietrza i tworzy się czasowo zielonkawa poświata. Impulsy rozprzestrzeniają sie koncentrycznie od centrum anomalii do peryferii, stopniowo słabnąc, jednakże na tyle nierównomiernie, że można to z łatwością określić - w kierunku odpowiadającym najsilniejszej fali pojawia się charakterystyczne świecenie powietrza. W miejscu uderzenia śrubą można zaobserwować na powierzchni anomalii niewielki okrąg jasnej barwy a następujące po chwili impulsy grawitacyjne podnoszące w około kłęby kurzu pozwalają na jej łatwą identyfikację. Anomalia jest niebezpieczna i zadaje poważny
    uszczerbek na zdrowiu i amunicji.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: uderzenie.

    PUŁAPKA...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Pułapka". Swoją nazwę otrzymała w środowisku stalkerów, dlatego, że ten typ anomalii, przy wpadnięciu w nią dowolnego obiektu, chwyta go przy pomocy swoich "wyrostków" w centrum anomalii i przytrzymuje, powodując głębokie urazy w postaci silnego krwawienia. Następuje również całkowite zniszczenie pancerza i broni. Ruch żywych obiektów w centrum takiej anomalii jest znacznie spowolniony. Natura tego typu anomalii jest słabo poznana, ale jest oczywiste, że należy ona do kategorii bioanomalii. Uważa się, że pochodzi od zwykłego krzaku, który uległ anomalnej transformacji pod oddziaływaniem jakichś wpływów Zony (być może, podziemnych anomalii). Szczęściem w nieszczęściu jest fakt, że te anomalie są statyczne, i doświadczeni stalkerzy zaznaczają w swoich PDA ich położenie. Rozpoznawalna zaawansowanym detektorem. Maskuje się w trawie i jest mało widoczna.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: oparzenie chemiczne

    RADIOAKTYWNOŚĆ...
    Dołączona grafika
    Strefa podwyższonego poziomu - ponad 50 mkR/h - radiacji. Obszary te są sygnalizowane początkowo przez licznik Geigera, później poprzez stopniowo rozjaśniający się obraz.
    Dłuższe przebywanie w takim obszarze nawet w kombinezonie z dobrą ochroną przeciwpromienną jest bardzo niebezpieczne.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: promieniowanie.

    RADIONOWY OBŁOK...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Radionowy obłok", nazywana przez mieszkańców zony "Monolit". Nazwa ta wzięła się z powodu niezwykłego świecenia, kolorem i formą przypominającego, jak słuchy chodzą, legendarny Monolit - Spełniacz życzeń. Posiada wyraźne psi-oddziaływanie. Przy wpadnięciu w strefę oddziaływania anomalii u człowieka pojawiają się silne zawroty głowy i następuje dezorientacja przestrzenna. Zasięg oddziaływania zależy od siły anomalii.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: telepatia.

    RUCHOMA MGIEŁKA...
    Dołączona grafika
    Należy do zjawisk pół-anomalnych. Uważa się, że taka zdolna do przemieszczania się mgła powstaje w miejsce niektórych anomalii typu dymu z ogniska lub kłębu dymu, przekształcających się po emisjach, ale składa się z drobniejszych i lżejszych cząsteczek, które są podnoszone w powietrze i rozwiewane przez wiatr. Wykazuje szkodliwość podobną do oparzeń od oparów kwasów.
    Posiada właściwość samoczynnego rozwiewania się z czasem, lub pod wpływem deszczu czy emisji.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: nieznany

    SPALACZ...
    Dołączona grafika
    W nieaktywnym stanie anomalia ta wygląda jak ledwo widoczny obłok gorącego powietrza, a przy naruszeniu strefy działania przez dowolny przedmiot lub żywą istotę wyrzuca słup ognia, rozgrzany do temperatury około 1500K. Nocą ciężko ją dostrzec. Do jej wykrycia w ciemnościach zaleca się używanie czułego detektora lub rzucanie przed siebie metalowych przedmiotów.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Kropla", "Ognista kula", "Kryształ".
    Typ urazów: oparzenie.

    ŚNIEŻNA...
    Dołączona grafika
    Anomalia nieznanego pochodzenia. Część naukowców stawia tezę że może być to pochodna anomalii „Karuzela” (str. 11) , która pod wpływem nieznanych czynników przyjmuje taka właśnie formę. Potwierdzeniem ma być sposób w jaki reaguje na naruszenie strefy oddziaływania niewielkim przedmiotem (śruba). Podobnie jak „Karuzela” w miejscu uderzenia na dużej powierzchni zmienia kolor i tor lotu obiektu.
    Ma średnicę 2-3 metrów i wygląd unosząc ych się w powietrzu jasnych płatków. Występuje z reguły na powierzchni. Duże obiekty które dostaną się do wnętrza anomalii powodują w końcowej fazie jej aktywacji wygenerowanie w kilku kierunkach promieni niebieskiego światła. Zadaje poważne obrażenia.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: uderzenie.

    TELEPORT...
    Dołączona grafika
    Anomalia przestrzenna. Zasada jej działania nie została do końca zbadana, wiadomo jednak że potrafi przemieszczać obiekty (w tym także ludzi) na duże odległości.
    W miejscu występowania formuje ruchome jasno świecące kręgi zbiegające się w kształt lejka o średnicy początkowej do 1.5 metra. Nie powoduje negatywnych skutków dla zdrowia, jednak zalecana jest ostrożność, szczególnie jeżeli nie znamy docelowego miejsca przemieszczenia.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: brak.

    TORNADO...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Tornado". W stanie nieaktywnym ledwo zauważalna na ziemi w postaci dwóch wirujących strumieni powietrza ciemno-szarego koloru. Przy zbliżeniu na odległość poniżej 5 metrów wywołuje złudzenie optyczne w postaci białego świecenia i obniżenia widoczności. W stanie aktywnym ma wygląd tornado - w postaci trąby powietrznej podnosi w powietrze pył i liście, znacznie pogarszając widoczność w promieniu do 15 metrów.
    Nie jest wstanie podnosić cięższych obiektów. Powoduje silny krwotok - zarówno od działania gazu, wchodzącego w skład tej anomalii, jak i od radioaktywnego pyłu.
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: uderzenie.

    TRAMPOLINA...
    Dołączona grafika
    Jedna z pierwszych poznanych anomalii. Powoduje urazy od uderzeń wywołane zmiennym polem grawitacyjnym. W tym samym miejscu pozostaje około tygodnia, zmieniając w tym czasie siłę swojego oddziaływania. Konsekwencje spotkania z"Trampoliną" mogą być różne - od niewielkich siniaków i stłuczeń do natychmiastowej śmierci. Za dnia dość łatwo zauważalna dzięki zniekształceniom powietrza nad anomalią, krążącym liściom, a także charakterystycznym, czerwono-burym piętnom na ziemi. Wykrywana przez każdy rodzaj detektora, a także przy pomocy rzucanych w nią różnych przedmiotów. W miejscu uderzenia śrubą obserwujemy na powierzchni tej anomalii jedynie niewielki okrąg jasnej barwy.
    Tworzone rodzaje artefaktów: "Meduza", "Kryształowy kwiat", "Wieczorna gwiazda".
    Typ urazów: uderzenie.

    WINDA...
    Dołączona grafika
    Nieszkodliwa dla zdrowia anomalia grawitacyjna, pozwalająca na jakiś czas zapomnieć o prawie grawitacji. W lokalnej objętości o średnicy kilku metrów przyciąganie ziemskie jest znacznie obniżone. Niewidoczna i niczym niezdradzająca swojej obecności.Dużo zależy od siły samej anomalii - słabsze po prostu naruszają koordynację ruchową lub zmieniają tor ruchu żywego obiektu, mocniejsze - podnoszą go na różną wysokość i trzymają w powietrzu przez określony czas. Zagrożenie występuje tylko kiedy winda skieruje nas do w stronę niebezpiecznej anomalii. W trakcie badań, skok w obniżonej grawitacji
    „Windy” jednego z testerów zakończył się lądowaniem w centrum anomalii „Elektro”. Na szczęście specjalny kombinezon badawczy zapobiegł tragedii.
    Tworzone rodzaje artefaktów: „Błona”.
    Typ urazów: brak

    ŻAR...
    Dołączona grafika
    Anomalia "Żar". Otrzymała swoją nazwę od charakterystycznych obrażeń termicznych, zadawanych wpadającym w zasięg jej działania obiektom. Zewnętrznie anomalia przybiera dwie formy - podnoszących się z ziemi owalnych "kłębów" gorącego, skompresowanego powietrza lub po prostu - nagrzanego i podnoszącego się w górę powietrza zlokalizowanego ponad żółtawą, "gotującą się" masą podstawy anomalii.
    Wizualny efekt aktywnej anomalii zmienia się w zależności od siły. Anomalia powoduje znaczne szkody od ognia, niszczy broń i wyposażenie. Jedyne zabezpieczenie przed anomalią - tak zwany "Kombinezon Strażaka".
    Tworzone rodzaje artefaktów: brak danych.
    Typ urazów: oparzenie

    Podziękowania:
    W niniejszym opracowaniu zebrałem oprócz własnych wniosków i wyników badań,również cenne fragmenty notatek i prac wielu doświadczonych badaczy zony. Gdyby nie
    one, całość nie była by tak obszerna i dokładna.
    Malakasowi (moderatorowi Stalker Team) za podsunięcie idei która skutecznie na tydzień wyłączyła mnie z życia. Nie zapomnę Ci tego .. Dołączona grafika
    Moim dzieciom za wyjazd na ferie zimowe.
    Użyta czcionka STRIELOKv2 jest autorstwa Foxh0und-a (Forum Stalker).
    Można sobie pierwszą wersję pobrać i bezlitośnie skrytykować po przejrzeniu.
    http://hotfile.com/d...nki1_1.rar.html"
    9,47Mb format .pdf

    • Dodatnia 7
  2. Do skończenia atlasu anomalii potrzebuje już tylko fotki impulsu. Jest w tajnej bazie monolitu w jaskini (byłem tam już). Niedawno. Ale coś mi się poplątało i za nic nie mogę trafić na tą ściankę którą się wspina do przejścia. Kręcę się już pół godziny i nic. Poratujcie. Na górnym poziomie bez problemu trafiam do: górnicy, skarb, początek, dziura na niższy poziom (w pobliżu startu podziemi), zejście na niższy poziom (koło dużej sali z gwiazdą.) a na dolnym poziomie : Sala z latającymi w około ogniami (dziura na górny poziom), wyjście na górny poziom (długim tunelem z zakrętami). Do tych lokacji trafiam bez problemu. Koło której mam szukać tego przejścia do Bazy ??? Albo chociaż czy na górnym czy na dolnym poziomie. Górnik mówi o zawale ale widocznie jest bardzo niekonkretny ten zawał bo za cholerę go nie widać nigdzie. Pamietam poprzednio że to był gdzies taki korytarzyk i na końcu wejście po ścianie w góre.

  3. Słuchajcie jak to jest z tym Kalininem ?

    W poradniku jest napisane :

    1. Idziemy na ATP. Po wejściu na lokacje rozgladamy się. Widzimy stalkera o ksywce "Kot" i rozmawiamy.

    2. Idziemy w strone samego ATP. Widezimy tam kupę bandytów. Załatwiamy wszystkich.

    3. Kierujemy sie do lasku na południowo-wschodnim narożniku lokacji. Znajdujemy tam szopę.

    4. Bierzemy dysk z zadania Adrenaliny i rozmawiamy z mścicielami.

    5. Kieryjemy sie do pólnocno-zachodniego naroznika lokacji. Spotykamy tam Kalinina...

    Kiedy robiłem jakiś czas temu quest na dysk to wszystko zrobiłem podobnie tyle że Kota zeżarły nieśmiertelne dziki. A w punkcie 4 kiedy podniosłem dysk to goście (mściciele ?) się pojawili i od razu sypnęli we mnie ołowiem aż miło. O żadnej rozmowie nie było mowy. I nie ma też na ATP żadnego Kalinina. WTF ?

  4. Na jednym z komputerów nie mam nocy. Tzn. są, ale jest jasno jak w dzień. Tak samo w podziemiach nie muszę nawet latarki używać ani noktowizora. Bardzo to jest niefajne. Nie jestem w stanie stwierdzić czy tak było od początku. Z rzeczy którymi różni się ten bez nocy od tego z nocami to fix dla monitorów panoramicznych z drugiego forum :D i ustawienia grafiki(wszystko max i rozdziałka 1920x1080). Może ktoś miał podobny problem i wie co to może być. Chyba że może w jakimś pliku można sobie to poprawić. BTW. Na fix-e do panoramy zegarek z hud-a mam prawie na środku ekranu nad celownikiem. Trochę głupio to wygląda. Można go gdzieś przesunąć albo całkiem wyłączyć ?

  5. @ MiedzianeJaja

    To tylko retexturing, czy zupełnie nowy kombinezon ?

    BTW wygląda bardzo sympatycznie, chociaż napisy mogłeś trochę bardziej nagdryzione "zębem" Zony zrobić. Te są trochę zbyt "świeże", nawet jak to kombinezon nówka-nierdzewka :D

    Tylko tekstura. Jak szukałem "Karuzeli" to pierwszy raz w życiu zacząłem grzebać w plikach. Przy okazji pomyślałem o super wytrzymałym kombinezonie do testowania anomalii. No bo działać przy anomaliach, ginąć i co chwile wczytywać save-y to by była porażka. I kiedy szukałem informacji o zmianach odporności kombinezonu to trafiłem na tekstury i postanowiłem jakąś zmienić. Tak dla jaj. No i takie cuś wyszło. Faktycznie logo jest za nowe a poza tym już mi się nie podoba :D Może coś jeszcze zmienię. Tekstura ma to denerwujące odbicie lustrzane. Symbole różne można wstawiać ale litery to już problem. Dlatego fotki są tylko z lewego profilu :@ Pewnie całkiem nowy kombinezon mógł bym spróbować, ale dopiero jak policzę anomalie :D

  6. To albo mój modyfikator zwariował, albo ja coś pokręciłem i nie doczytałem dobrze. Tak w ogóle to nasunąłeś mi pomysła, by zrobić spis anomali z fotkami dla graczy którzy modyfikatora nie zdobędą. Może @ Miedziany chcesz taki atlas stworzyć.?

    Byłby to zbiór wszystkich anomali z krótkim opisem...

    Mogę, tylko to trochę potrwa. Tak na oko z tydzień. Testowanie anomalii ze względu na częste wczytywanie save-ów :D jest bardzo czasochłonne. Na dodatek chyba pokręcone są w modach nazwy. Rozkminiałem wczoraj ltx-y z różnymi anomaliami w środku i tam są bardzo dziwne rzeczy :D

  7. Niestety Malakas. To co podałeś to nie jest Karuzela. Przeprowadziłem dzisiaj wielogodzinne (poważnie) badania anomalii bo mi modyfikacje nie wychodziły. To prawdopodobnie będzie Pulsar. Jest chyba w pliku zone_mosquitobald.ltx Badanie anomalii "Karuzela" i "Lejek" WYNIKI "Karuzela" przy pierwszym, wstępnym badaniu wygląda, i reaguje na obiekt testowy (śruba) identycznie jak "Lejek" (patrz poprzednie wyniki post wyżej). Szczegółowe testy ujawniły jednak że wewnątrz "Lejka" możemy zaobserwować pulsującą poświatę żółtawego koloru. Jest ona słabo widoczna w świetle dziennym, za to w półmroku doskonale, nawet z dużej odległości. W "Karuzeli" takie zjawisko nie występuje. Potwierdziłem wyniki uzyskując poprzez artmodyfikację z odnalezionego obiektu "Karuzela" artefakt "Kryształowy kwiat". Doc.dr Miedziane Jaja :D

  8. Po wrzuceniu śruby efekt jak na fotce..bardzo nerwowa anomalia..wydaje gruby basowy dźwięk

    Dziękuję znalazłem bez problemu.:D

    [EDIT]

    Niestety żadna z artmodyfikacji dla karuzeli nie chce zadziałać. Sprawdzone na różnych przepisach i w różnych karuzelach. No chyba że karuzela to jeszcze coś innego.

    Przy okazji podrzucę dwie fotki anomalii.Nieaktywne wyglądają tak samo jak karuzela. Czyli jakby bąble ciepłego powietrza unoszące się z ziemi a w około wirują listki. Ale po wrzuceniu śruby...

    Dołączona grafika

    Trampolina. Po wrzuceniu śruby pojawia się tylko mały okrąg.

    Sprawdzone na Artmodyfikacji "Kotlet z trampoliny"

    Dołączona grafika

    Lejek. Po wrzuceniu śruby powłoka na sporej przestrzeni zmienia kolor i widać jak odbita śruba zmienia kierunek lotu.

    Sprawdzone na Artmodyfikacji "Błysk z lejka" i "Śluz z lejka"

    [EDIT]

    Może się komuś przyda do czegoś.

  9. Mam trochę problemów i jakbyście mogli mi choć częściowo pomóc byłbym wdzięczny bardzo.

    Przedmioty które mam i nikt ich nie chce. Co z nimi zrobić ?

    1.Dołączona grafika

    2.Dołączona grafika

    3.Dołączona grafika

    4.Dołączona grafika

    5.Dołączona grafikaDołączona grafika

    Pojemnik i dokumenty po zadaniu dla Dzika. Zadanie zaliczone a graty zostały.

    Znaczniki na mapie:

    6.Dołączona grafika

    Za płotem Baru mam takie coś. Mam tam iść ?

    7.Dołączona grafika

    Pisze że dziennik jest w schronie ale w tym miejscu przecież nie ma żadnego schronu ? Tam są różne pagórki i wąwozy.

    8.Na Jantarze mam cały czas żółty znacznik "Wejdź do laboratorium X-16" mimo że byłem tam już dwa razy. Raz przez okno koło drzwi wejściowych budynku a drugi raz teleportem z hangaru przy bramie na dach budynku z wejściem i po schodach na dół.

    9.Na Agropromie mam cały czas żółty znacznik "Znajdź wyjście z podziemi" a przecież już dawno znalezione. Łaziłem tam ze trzy razy. Fakt że nigdy nie wyszedłem u wojskowych a tylko pod drabiną pikało i pisało "zaliczone" to wracałem do bezpiecznego wyjścia koło kreta.

    Fabuła :

    10.Po załatwieniu sprawy z PDA Szczura Dzik już tylko mnie wita i żegna. Będzie miał jeszcze jakieś questy czy to już koniec ?

    11. Kiedy byłem drugi raz w X-16 (Jantar) to zaraz koło zwłok Ducha w boksie naprzeciwko tego boksu z dziurą leżały jakieś dokumenty. Podniosłem piknęło, nawet jakiś napis się pojawił (nie przeczytałem) ale nie ma ich w plecaku ani żadnego zadania które by do nich pasowało. Co to mogło być ?

    Techniczne:

    12. Gram teraz na innym sprzęcie który ma panoramiczny ekran ( rozdzielczość 1920X1080) i mam strasznie dziwny wygląd gry. Jakieś wszystko jest takie wielkie. Szczególnie okno z ekwipunkiem. Giwera na pół ekranu, puszka żarcia jak wiadro... żartuje;) Ale jest wszystko nieproporcjonalnie duże. Da się coś na to poradzić ?

    13.Czy kieszeń na arty ma mieć 12 miejsc ? Mam wrażenie że na kompie na którym grałem poprzednio było ich więcej.

    [EDIT]

    14.Do artmodyfikacji potrzebna mi karuzela. Jak prostym sposobem odróżnić ją w terenie od wiru czy lejka ?

    [EDIT]

    Ufff... Chyba wszystko. Przepraszam za ten zalew pytań ale nazbierało mi się tego trochę w trakcie rozgrywki.

  10. Testowałem na dwóch komputerach które mam w chacie wczytywanie tego samego save-a (Solianka) i :

    Komputer starszy :

    System operacyjny Microsoft Windows XP Professional

    Service pack Service Pack 3

    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

    Typ procesora Intel Pentium III Xeon, 2533 MHz (4.5 x 563)

    Pamięć fizyczna 2048 MB

    Karta wideo NVIDIA GeForce 9600 GT (512 MB)

    Karta dźwiękowa Intel 82801GB ICH7 - High Definition

    Wczytanie Save-a 2 min 30 sek

    Komputer nowszy :

    System operacyjny Windows 7 Home Premium Home Edition

    Service pack -

    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 11)

    Typ procesora AMD Athlon II X3 440 Processor 3.00 GH

    Pamięć fizyczna 4096 MB

    Karta wideo GeForce GT 240 (1024 MB )

    Karta dźwiękowa Digital Output Device HDMI TX0

    Wczytanie Save-a 1 min 42 sek

    Może ktoś jeszcze bedzie miał ochote sobie zmierzyć :P

  11. Witam. Skorzystałem z mapy zawartej w poradniku i złaziłem tam (południowo-zachodni narożnik mapy) okolicę wzdłuż i wszerz. Niestety nie mogę znaleźć tam ani szkieletów, ani książki, ani trzeciego helikoptera, ani nawet górnika :P Czy lokalizacja książki i szkieletów może być losowa ? W innym miejscu lasu ? Pomagitie :D Najbardziej byłbym wdzięczny za screena z szerszą perspektywą żeby dało się porównać wygląd terenu w okolicy szkieleciaków.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.