Skocz do zawartości

noisy

Weteran
  • Postów

    76
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez noisy

  1. Tego jeszcze nie było w stalkerze chyba. Otóż na Kordonie jest misja zeby zasiąść za sterami śmigłowca a później wylądować. Pytanie tylko o co chodzi jak tym sterować? I jeszcze jak się gra jest co jakiś czas komunikat. Nowa informacja dla stalkera zajrzyj w nowy rozdział w PDA. Gdzie jest ten nowy rozdział? Nie moge przejść tej misji ze śmigłowcem, a tak to mod rewelacja.

  2. Jestem na bagnach w bazie czystego nieba i muszę jakoś sie stamtąd wydostać. Aktywuje czarne dziury wstawiając je w slot i nic. Stawiam 1 potem 2 i nadal jestem w bazie nie przenosi mnie do kosti na bagna gdzie ustawił pierwsza czarna dziurę. Jak należy prawidłowo ustawić je, żeby zadziałały?

  3. Ja tu czegoś nie rozumiem. Jest link do moda i patch3. Ściągam te rzeczy i one sa takie same. Tak ma byc?? Dalej. Jest katalog BIN w modzie i taki sam katalog oryginalny podstawki. Ten oryginalny mam zastąpić czy zostawić? Jak mam zostawić oryginalny BIN to gdzie wkleić ten drugi do gamedata? Kombinuje jak moge a mod mi nie idzie.

    • Dodatnia 1
  4. Przeszedłem całego moda jest świetny ! Mam pytanie gdzie na Magazynach znajdę druga część odtrutki? Edyta. Po otrzymaniu 1 części odtrutki od Leśnika, należy do niego wrócić i pojawi się dalsza część rozmowy w której będzie zaznaczone gdzie jest 2 część odtrutki. Odtrutka jest na MW w wiosce pijawek na strychu w białym domu wejście po drabinie. Trzeba się przebić przez posterunki powinności bo są wtedy wrogami bardzo pomaga w tym minigun, kosi ładnie :) Monolit jest neutralny. Czasu sporo nie ma co panikować.

  5. Jestem na etapie kwestów Martwego Miasta i ide do schowka który:

    "Na Agropromie wsadzamy otrzymany od Normana kompas w drugi slot i szukamy kryjówki w/g otrzymanych koordynatów."

    Na wejsciu na lokacje mam info ze gre zaraz wywali na pulip, a po wsadzeniu tego kompasu w slot, gre wywala. Wklejam kod. Pytanie mam takie? Olać szukanie schowka tym detektorem skoro wiem z poradnika gdzie jest?

    
    Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function	 : CUIXmlInit::InitStatic
    File		 : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    Line		 : 172
    Description : XML node not found
    Arguments	 : hud_direct_name
    FATAL ERROR
    
    [error]Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function	 : CUIXmlInit::InitStatic
    [error]File		 : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line		 : 172
    [error]Description : XML node not found
    [error]Arguments	 : hud_direct_name
    stack trace:
    
    

  6. Mod jest kapryśny strasznie. Wszędzie chodziłem w egzo czystego nieba, czasem były wypady czasem nie, ale w Limansku nie miałem opcji na wczytanie gry z sejwa, działał tylko autosave... W Martwym Miescie gry z sejwów wczytują się normalnie i gra się stabilnie. Mam teraz kolejny problem, ale to dam nowy temat bo sprawa jest w Agropromie.

  7. Mam problem w Limańsku nie moge wogóle wejść w gre z save. Jestem na etapie wejścia w Martwe Miasto ide do piwnicy.

    Niestety żaden save z obojętnie któego poziomu czy wejścia z innej lokacji nie działa.

    Działa tylko autosave, ale bezsensu jest co chwila zaczynać od nowa bo te karabiny w piwnicy są bardzo upierdliwe.

    Wywala na różne sposoby wklejam błędy jakie spisałem z Buga i z logu.

    Nie ma fatal error.

    
    stack trace:
    001B:04E1B5A2 xrGame.dll
    001B:04E22555 xrGame.dll
    ---
    XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:04E0B5A2
    EAX=00000000 EBX=1A1843C0 ECX=00000000 EDX=00229344
    ESI=0022938C EDI=00229310 FLG=00210202
    EBP=00229314 ESP=002292AC EIP=04E0B5A2
    CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
    
    

  8. Po dostaniu info o Maksymilianie udaje się z Limańska wejściem na Generatory. Są to kwesty Błyskawicy. Pojawia się info, ze gra miała wylecieć na pulpit, wchodzę innym wejściem od Warlabu - tak samo.

    Pisze, ze problemem jest jakichś NPC, udaje się pociągnąć temat dalej i wziąć zadanie na fotke Monolitu.

    Ide później na Prypeć i mam zawis gry tu log.

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Exp[b][/b]ression : fatal error
    [error]Function	 : CScriptEngine::lua_error
    [error]File		 : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line		 : 73
    [error]Description : <no exp[b][/b]ression>
    [error]Arguments	 : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk_mod.script:2790: attempt to index local 'respawner' (a function value)
    
    
    

  9. Udało sie i właśnie zaczynam kwesty Błyskawicy. Nie wiem czy to będzie miało wpływ na dalszą część scenariusza gry, ale skopałem zadanie z oddaniem złotych kotletów Duchowi tzn zanim je oddałem rozpocząłem linie kwestów w Generatorach i teraz nie ma dialogu u Ducha z tymi kotletami :/

    • Dodatnia 1
  10. Po lini sms w Warlabie i ostatniej wizycie w Starej Wsi oddałem PDA Strieloka Doktorowi w Prypeci, poszedłem na CEA1 gdzie nigdzie nie mogłem znalezc Ducha, emisja sie skonczyła odczekałem ja w wagoniku i ok. Ducha nie ma też na Radarze gdzie wczesniej był. Moze przejsc na CEA2?? Przejscie jest z podstawki przez sterownie Monolitu. Sarkofag-CEA2? Jeszcze mózgów kontrolera Łukaszowi nie dałem i nie uzbierałem 10 kotletów dla Ducha. Gdzie on sie wogóle teraz znajduje? Bo w poradniku pisze, ze z Duchem udaje się na CEA1 i nawet z nim musze pokonać drogę w trakcie tej wrednej emisji...a tu tak się nie stało.

  11. Dzieki Kobal, Twój kod działa, ale długo się nie nagrałem bo mam znowu jakis problem sądzę, ze tyczy sie to rzuconego granatu...

    Myślę, ze dalej powinienem dać sobie rade z usuwaniem błędnych przedmiotów na podobnej zasadzie jak to z af_rusty_sea-urchin25543. Powiedzcie tylko dlaczego wywaliło grę, przez granat?

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Exp[b][/b]ression    : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
    [error]Function	  : CPHShell::preBuild_FromKinematics
    [error]File		  : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
    [error]Line		  : 616
    [error]Description   : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
    
    
    

  12. OK. Wkleiłem stary oryginalny plik bind_stalker gra normalnie poszła wszedłem z Prypeci do Starej Wsi gdzie po ruszeniu w celu odbicia brata nastąpił zawis tuż za ciężarówką.

    
    FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
    [error]Function	 : CALifeSwitchManager::add_online
    [error]File		 : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp
    [error]Line		 : 64
    [error]Description : Invalid vertex for object
    [error]Arguments     : af_rusty_sea-urchin25543
    

  13. Tutaj jest log z wypadu na pulpit z Prypeci po zmodyfikowaniu pliku bind_stalker wg opisu w poradniku.

    pierwszym błędem po zawisnięciu gry w Starej Wsi był af_rusty_sea-urchin25543 dalej juz widać...

    
    FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression : fatal error
    [error]Function	 : CScriptEngine::lua_error
    [error]File		 : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line		 : 73
    [error]Description : <no exp[b][/b]ression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:441: attempt to perform arithmetic on global 'af_rusty_sea' (a nil value)
    

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.