Skocz do zawartości

Junx

Zasłużony
  • Postów

    3021
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Junx

  1. @kondotier dzięki za sugestie, znajdę czas jakoś to notkę zrobię.
  2. @SpongeWeed napisz jeszcze raz i na spokojnie, bo nie rozumem o co chodzi. Z tego co zrozumiałem to chodzi o przejmowanie punktów i że czasami przejmują a czasami nie.
  3. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @cichy szybka podróż, mówi samo za siebie, czyli tzw. teleport do danej lokacji/miejsca. Korzystać można za pomocą PPM i potem lewy na akcje. Nie koniecznie, są dostępne na każdej mapie od razu, tylko są ukryte.
  4. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @Kurtz to trzeba krucjate na północ wykonać i zdusić monolit w zarodku
  5. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @cichy miło mi słychać, że nawet takiego wazeliniarza udało się zadowolić
  6. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @LisU polecam przeinstalować całość. @Artorius866 sam możesz być zombi, w menu wyboru frakcji klikasz "z" i stajesz się zombi, możesz spróbować
  7. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @LisU nie dałeś patch'a do Coc'a, wgraj patch'a 1.4.22
  8. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @LisU daj screen jeszcze raz, coś nie pykło chyba i nie ma screena.
  9. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @AbiNeKhorn wszystko da się zrobić, ja po 3h grania miałem już seva najemników oraz dwa karabiny, czasami nówki sztuki się trafią, a tak to trzeba kombinować. Stream od 18 na kanale @Stalker76 a'ka Mr.Filmister
  10. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @Artorius866 patrzyłem tego moda "Displaying-units-like-in-Clear-Sky-squads-on-the-pda-map-v2-1.4.22" i nie da się dodać ów moda bo już jest dodany tylko zamiast "pojedynczych" jednostek są zaznaczone odziały, sorki, ale nie da rady dodać. @bloodrise to teraz fabuła i do sarkofagu jazda
  11. Junx

    Waffen Hybrid Pack

    @antrix testowałeś mojego hybrid'a? Jak coś to napisz wrażenia
  12. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @AbiNeKhorn nie, od tego jest anomalia
  13. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @cichy spróbuj fabułę przejść, w końcu będzie wesoło przedostać się przez 3-4 mapy pełne monolitu
  14. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM tak , jest dodane w dodatkach.
  15. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    Patch 1.1 gotowy (Nowa gra wymagana) - https://yadi.sk/d/5VeswyWx3PRCqJ Lista zmian: - NPC nie mają przy sobie "lewej" amunicji, jedynie tyle ile w magazynku - NPC mają ograniczoną ilość amunicji - NPC nie widzą przez krzaki - Zmieniony loot przy NPC (koniec zbierania PP amunicji ) - Dodana ikona nadlatującego granatu - Nowe dźwięki kroków GG - Fix dla HUD'a pod monitory 4x3 - Wolniejsza wojna frakcji - Zmniejszona trawa, w celu zwiększenia wydajności - Broń kiedy osiągnie 100% uszkodzenia wybucha i zadaje obrażenia GG - Zwiększony próg od jakiego handlarze skupują broń - Zmieniona waga niektórych rodzai amunicji W patch'u dodane kilka opcjonalnych dodatków, przed użyciem zalecane zrobienie kopii plików. Uwagi: - Nie zmniejszyłem spawn'u mutantów, bo po prostu NPC'e by ich wytłukli za szybko, poza tym trzeba kombinować od tego są bronie - Nie uda się naprawić błędu n/w ! [SCRIPT ERROR]: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) stack trace: 0023:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:04F4966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End() 0023:0056AEFC xrCore.dll, thread_name() Autor EOC naprawi dopiero w wersji 2.0 ;/ - Nie kombinowałem nic z pogodą bo po prostu coś nie "pyka", czasami nawet podczas szybkiej podróży na tej samej mapie pogoda się zmienia Tyle.
  16. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM nie dodam, nie będę już kombinować.
  17. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @Lewi brawo ty! @PolskiGROM jasne, kombinować można zawsze. @Artorius866 śmiało, jak coś pisz czy wyszło.
  18. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM kto wie , może @Artorius866 no właśnie trzeba było łączyć przez winmerge'a. Musisz poszukać w opcjach kompanów, ja nie korzystam z nich. @Lewi pobierz z moddb.com będzie pewniejsze a jaką wersję pobrałeś? 1.5 r6 czy 1.4?
  19. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM a kto powiedział, że nie mam w planie? Plan jest i dodana jakaś będzie na pewno dodana + edytowana mapa świata na bardziej "większą" i realną. @Artorius866 bo coś pewno źle łączyłeś, łączyłeś ręcznie czy tylko wrzuciłeś pliki? @Lewi coś musiałeś źle dodać, co kolejno robiłeś?
  20. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM nie , wykorzystałem pliki z Call of Misery.
  21. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @Artorius866 bo nie trzeba tego moda dodawać do gry, przecież frakcje są widocznena mapie i oddziały gdzie są. @PolskiGROM super, dzięki za info, dodam ów dodatek do opcjonalnych.
  22. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM chodzi mi w grze jak działają dynamiczne stosunki W plikach sam mogę zmienić, ale komuś się przyda
  23. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM jeśli możesz to rozpisz się bardziej, ciekawy jestem
  24. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @ZapomnialemLoginu możesz mieć rację, ale głowy nie dam. Ja mam i7 3770 , 16GB i gtx 660. I daje radę jakoś, ale co kraj to obyczaj.
  25. Junx

    Hybrid Final (1.4.22)

    @PolskiGROM jeśli chodzi w grze to musisz zadania robić a jeśli stosunki między nimi to musisz plik edytować, ale jaki to nie napiszę bo nie pamiętam teraz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.