-
Postów
3021 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
61
Treść opublikowana przez Junx
-
@dawidek224 oraz @czynnywulkan nasz kolega @Stalker76 a'ka MrFilmister gra na DX9 i nie ma problemów. Kto ma problemy na 9-tce. niech napisze + model karty graficznej.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@czynnywulkan nie wiem czy pomoże, ale wpakować folder bin coc'a ponownie
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@czynnywulkan w czasie gry nigdy się nie przestawia DX'a !!! Najlepiej wyjść z gry i dopiero wtedy. Teraz najlepiej usuń całość (zostaw zapisy tylko) i zainstaluj ponownie.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@czynnywulkan owszem , literówka się wdała, już poprawione. @MaklerR hahaha dobre
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@dawidek224 starałem się najlepiej jak umiałem zoptymalizować finalną wersje, miałem 1 wylot tylko na 4 lub 5 godzin.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja osobiście polecam swt-40, potem na barrett'a się przesiadłem
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron też tak myślę, pod względem optymalizacji też poprawiłem dużo. Jest jeszcze jedna rzecz do sprawdzenia, ale jeśli ktoś trafi na nią to pewno zauważy
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron starałem się najlepiej jak umiem, łączyłem tak , aby klimat hektolitrami się wylewał
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Stalker76 dziękuję. @NyXx1337 jak coś opisz wrażenia potem. Poza tym widok z 3 osoby można samemu ustawić w opcjach sterowania
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@NyXx1337 dzięki. Wersja pod 1.5 na pewno dopiero w 2018
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@NyXx1337 są, Rosjanie też dobre robią, tylko trochę za dużo wszystkiego jest. Poza tym mają kilka ciekawych ficzerów, które dodam do wersji 1.5
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22 Data premiery: 30.10.2017 r. Aktualna wersja: Finalna (1.2) 17.03.2018 r. Autor: @Junx Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
- 664 odpowiedzi
-
- 20
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DARTHARD użyj programu notepad ++ i szukaj sekcji [booster] w folderze config, gdzieś w jakimś pliku musi być druga taka sama sekcja, która tu nie występuje podwójnie.
-
@DARTHARD daj mi swój w/w plik, defines.ltx
-
@DARTHARD w pliku defines.ltx [gamedata\configs] Masz na pewno dwie sekcje booster, przykład z Hybrid'a [booster]:identity_immunities $prefetch = 8 allow_repair = false boost_bleeding_restore = 0.0 boost_burn_immunity = 0.0 boost_chemburn_immunity = 0.0 boost_chemburn_protection = 0.0 boost_explosion_immunity = 0.0 boost_fire_wound_immunity = 0.0 boost_health_restore = 0.0 boost_max_weight = 0.0 boost_power_restore = 0.0 boost_radiation_immunity = 0.0 boost_radiation_protection = 0.0 boost_radiation_restore = 0.0 boost_shock_immunity = 0.0 boost_strike_immunity = 0.0 boost_telepat_immunity = 0.0 boost_telepat_protection = 0.0 boost_time = 0.0 boost_wound_immunity = 0.0 cform = skeleton class = II_FOOD cost = 1 description = default discovery_dependency = dont_stack = false eat_alcohol = 0 eat_health = 0 eat_max_power = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_satiety = 0 empty_weight = 0.1 GroupControlSection = spawn_group inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 18 inv_name = default inv_name_short = default inv_weight = 0.01 max_uses = 1 remove_after_use = true use_condition = false visual = dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf wounds_heal_perc = 0 Poszukaj u siebie słowa "[booster]:" usuń jedną sekcję bądź przy jednej daj ";" ma tak wyglądać ";[booster]:identity_immunities"
-
Super, ja też nie długo wypuszczam Hybrid'a 1-2 listopada, wraz z modem EOC i zobaczy się czyj mod na "wojenki" będzie lepszy
-
Zawsze można dopisać różne warianty tekstury do danej lokacji, przykładowo: w prypeci (obu) dać zieleń a na kordonie żółte liście, czerwony las to czerwone warianty. Tektury masz już z AN'a, teraz edycja pliku i testowane Oczywiście na forum jest temat jak to wykonać
-
@antrix super, ale jest jedno "ale" jeśli nie będzie ci przeszkadzać gdy NPC będzie wchodzić w "nowe" drzewa to ok, niech zostanie bez edycji spawnu
-
@antrix to zabawy będziesz miał co nie miara, powodzenia
-
Mod fajny, tylko jakoś nie moje klimaty. @gawron super spolszczenie
- 93 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodatki do Call of Chernobyl - dyskusja ogólna
Junx odpowiedział(a) na Wernoch temat w Dyskusja ogólna
@Stieczkin ja łączyłem za pomocą programu Winmerge. -
@piterrrxd musisz broń "ruszyć" broń pewno leży w "pionie"?
-
Dodatki do Call of Chernobyl - dyskusja ogólna
Junx odpowiedział(a) na Wernoch temat w Dyskusja ogólna
@Stieczkin ja jak robiłem Hybrid'a to wszystko sam łączyłem, bez patch'y łączących bo coś tam zawsze mogło "usunąć" jeśli w miedzy czasie coś dodawałem. Osobiście polecam samemu łączyć w całość, ale jeśli nie czujesz się na siłach to korzystaj z patch'y. -
@antrix ja przy EOC zostane, w wersji pod 1.5 nie będę na razie nic na offline dodawać, poczekam na stabilne wersje.
-
Gothic, same ochy i achy miałem gdy za młodego się zagrywałem po X razy każdą część. Jeśli to PB robiła to będę w niebie