Skocz do zawartości

katalysator

Stalker
  • Postów

    23
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez katalysator

  1. Ja mam monitor 5:4 i czasem w nowych modach też nie mam okrągłych celowników.

    Radzę sobie z tym tak, że otwieram konkretną teksturę w PaintNet, zostawiam tylko kropkę celownika (środek), a resztę wycieram gumką. Potem metodą prób i błędów robię koło. Po nabraniu trochę wprawy można zrobić sobie dużo ładniejszy, większy i pozbawiony zabrudzeń celownik.

    W tym wypadku wolałbym iść na łatwiznę ;)

    Potrafię czasmi przesiedzieć godziny nad konkretnym problemem ale jak wielu z nas mam również rodzinkę (..i ptaki i psa i pracę po 12 godzin :))

    Fajosko,że jesteście, obczaję edycję(a ddsy da się edytować w normalnym progu graficznym? mam photofiltre)

    Zas dopiszę bo mi się dodało fdo bańki...w stalkera grywam od dawien dawna (od początku w sumie) ale czasami miewam kilkumiesięczne okresy zwątpienia (i tak wraca :)) więc od czasu do czasu... :).

  2. Z góry dziękuję.

    Napiszę jutro po pracy, bo wstaje o 5 rano, narka i dobranoc.

     

    ...Jest już jutro czyli dzisiaj ( niedziela)..link z plikiem,który mi podałes zawiera jedynie dokument z zawartością pliku xml, tekstur w nim niet :)

    Folder config wygląda następująco :

    folder creatures z zawartością actor.ltx (zmiania noszonego ustrojstwa :)),

    folder text z zawartościa polskiego tekstu,

    i dwa pliki: localisation.ltx (wiadomo) i system.ltx (to zwiazane z przenoszonym ustrojstwem:)).

    Jakoś nie mam pomysłu gdzie moze byc błąd...

    I nadmienię,że używam DX9, bo z ENB i SwettFX działa TYLKO z DX9.

    Kolejny krok, dodałem to,co mi zapodałeś plus tekstury shoc scopes for LA i...nadal to samo.

     

    MAM!

    Znalazłem rozwiązanie.

    W pliku,który mi podałeś (config>ui>wpn_scopes_16.xml) w ustawieniach kazdego celownika była rozdzielczość 1024x768...wystarczyło zmienic ją na 1920 x 1080 i działa elegancko...za podpowiedź dziekuję :)

    Ps. Jednak nie jest aż tak dobrze jak myślałem, bo lornetka jest fajna i duża ale za to luneta snajperki ...jest owalna, rozszerzona na boki, lepsze to niz przedtem.

    jednak na dłuższą metę nie jest to zbyt normalne, edytowałem plik wpn_scopes_16.xml(wszystkie wartości w pliku zmieniłem na rozdzielczość monitora,gry) i wygląda to tak : Dołączona grafika  .

    Gdzie popełniłem błąd? :)

  3. Masz szerokokątny monitor? To może być przyczyną, na jakim oświetleniu grasz? DX10 czy DX9?

    Standardowy 1920x1080, gram na DX9 bo ENB i SweetFX chodzą tylko na DX9, no i jak juz pisałem wcześniej zanim przeszedłem w grze na wysypisko to wszystko działało normalnie i lornetka i snajperka :).

     

    @smox "Wstaw sobie teksturę z jakiegoś moda do SoC - wpn_crosshair_bino.dds..."

     

    A gdzie miałbym to wstawić jeżeli w nowej wersji Lost Alpha w folderze gamedata mam tylko spolszczenie? :)

    Cała nowa wersja jest inaczej skonstruowana niz wszystkie stalkery (foldery appdata, bins...).

    No i...kilka minut przed wejściem na wysypisko wszystko działało normalnie.

  4. Witam.

    To ja mam ciekawy problem polegajacym na tym,że....obraz z lornetki zrobił mi sie mały i jest umieszczony w lewym,górnym rogu i to samo z celownikiem optycznym, lewy, górny róg.

    Gra działała bez problemu (z dodanym spolszeniem ENB i SweetFX), przeszedłem na wysypisko i...takie kwiatki :)

    Wersja standalone, spatchowana (0013 czyli ostatnia łatka) po tym jak nie chciała wystartować (msvcr120.dll).

    Z patchem gra zadziałała normalnie, jedynym problemem jest ten obraz z lornetki czy też celownika optycznego.

    Jakieś pomysły?

    Screeny :  Dołączona grafika

  5. Na stacjonarnym też posiadasz Windows 7? Jeżeli nie to wydaję mi się, że ścieżka do zapisów na Windowsie XP jest trochę inna.

    Na obu jest windows 7  ten sam :) Na lapku uruchomiłem w trybie zgodności (pod windowsem 7 bo mi wywalało do pulpitu, a po uruchomieniu w zgodności przestało )

    Heh w katalogu usera w roaming znalazłem folder xrengine, a w nim ciekawe logi.

    Myślę, że brak zapisów moze miec cos w spólnego z tym oto logiem :

    * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S3, 3659.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 32292 files cached 30 archives, 4525Kb memory used.Init FileSystem 0.763442 sec'xrCore' build 3795, Jun 25 2009Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1command lineExecuting config-script "user.ltx"...[e:documents and settingsall usersdokumentystalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R3.dllLoading DLL: xrGame.dll! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registry! Player name registry key (InstallUserName) not found !* [win32]: free[4037900 K], reserved[66060 K], committed[90280 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[9488 K], process heap[817 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5796 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices Generic HardwareSOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic HardwareSOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "i:clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx"...[i:clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx] successfully loaded.[e:documents and settingsall usersdokumentystalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is Generic Software* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series* CREATE: DeviceREF: 4*	 Texture memory: 2030 M* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)* GPU vertex cache: unrecognized, 24* NVAPI is missing.* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world'* HWDST/PCF supported and used- r__tf_aniso 16- r2_tf_mipbias 0.Starting engine...! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registry! Player name registry key (InstallUserName) not found !! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registryLoading DLL: xrGameSpy.dllstack trace:0023:6EFC7904 d3d11.dll0023:6EFC753C d3d11.dll0023:6EF73E5A d3d11.dll0023:0362663A xrRender_R3.dll
  6. To ja mam następujący problem :

    Grałem na lapku, po kilku problemach z wywalaniem gry(pod windows 7 64) uruchomiłem ją w trybie zgodności z xp sp3 i chulało dobrze ale po przekopiowaniu gry na stacjonarny komp (folderu z zapisami też) gra nie widzi poprzednich zapisów mimo tego, ze struktura dysku na lapku jest podobna jak na stacjonarnym (zapisy na systemowym C).

    Był też problem z odczytaniem fsgame.ltx ale tu poradziłem sobie plikiem wsadowym ( start binxrengine).

    Co zrobić z tym fantem?

  7. Tak, mini fix pomógł, wielkie dzięki.

    Jeszcze jedno pytanie: Atmosfear 3 wersja z instalatorem nie chce mi działać(opcja next sie nie zapala i za cholerę nie mogę użyć instalacji).

    Przekopiowuję większość plików ręcznie do gamedata i bin, tylko nie wiem gdzie umieścić pliki dds odpowiedzialne za pogodę ,do textures jako osobny folder?(textures1024>af3_clear).

    ps. właściwie i tak po przekopiowaniu gra nie chce działać, cały czas obraz ładowania poziomu i nic więcej.

  8. No to ja mam problem. Jadę według instrukcji z tym wyjątkiem, że instaluję angielska wersję 1.6.0.2 czy jaka to tam wersja i potem po kolei :   1. Sigerous Mod 2.2 Enot Edition 2. Fix 11.05.12  3. Texture Pack (dla tych co mają mocne komputery) - opcjonalnie i po wrzuceniu spolszczenia z forum gra ładuje się praktycznie w nieskończoność, naciskam spacje aby przejść do gry (nie pisze o naciśnięciu klawisza aby do niej przejść) i wyskakuje mi kursor (xrengine cały czas pracuje w tle, bugtrap się nie uruchamia). Bez spolszczenia gra działa, może wrzucę loga :

    * Detected CPU: AMD Phenom II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3609.00 mhz, 77-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47524 files cached 29 archives, 8172Kb memory used. Init FileSystem 1.609552 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: C16AAEE6CC79178FDDBD33129D3AF1F4 -----loading i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx -----loading i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line  Executing config-script "user.ltx"... [c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatuser.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[4003592 K], reserved[78080 K], committed[112568 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[22119 K], process heap[4561 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[27615 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatbin dir[1]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat dir[2]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatbin dir[3]=C:Windowssystem32 CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsrspec_extreme.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsrspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatuser.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6739]: AMD Radeon HD 6800 Series * CREATE: DeviceREF: 4 *     Texture memory: 1010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsmain_menumain_theme.ogg * [win32]: free[3737032 K], reserved[102176 K], committed[355032 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[122131 K], process heap[12427 K], game lua[2704 K], render[191 K] * [x-ray]: economy: strings[27672 K], smem[0 K] *  0.0 : [   3] $null *  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex *  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex *  0.0 : [   8] $user$Texture_color *  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out *  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles *  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity *  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure *  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar *  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector *  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0 *  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1 *  0.0 : [   3] $user$accum *  0.0 : [   1] $user$accum_temp *  0.0 : [   7] $user$albedo *  0.0 : [   4] $user$bloom1 *  0.0 : [   2] $user$bloom2 *  0.0 : [   2] $user$cmap0 *  0.0 : [   2] $user$cmap1 *  0.0 : [   3] $user$edgeTex *  0.0 : [   2] $user$env_s0 *  0.0 : [   2] $user$env_s1 *  0.0 : [   5] $user$generic0 *  0.0 : [   4] $user$generic1 *  0.0 : [   2] $user$generic2 *  0.0 : [   4] $user$jitter_0 *  0.0 : [   2] $user$jitter_1 *  0.0 : [   1] $user$jitter_2 *  0.0 : [   1] $user$jitter_3 *  0.0 : [   1] $user$jitter_4 *  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped *  0.0 : [   2] $user$lum_t64 *  0.0 : [   3] $user$lum_t8 *  0.0 : [   1] $user$luminance_0 *  0.0 : [   1] $user$luminance_1 *  0.0 : [   1] $user$luminance_2 *  0.0 : [   1] $user$luminance_3 *  0.0 : [   9] $user$material *  0.0 : [ 237] $user$position *  0.0 : [   3] $user$rayCastTex *  0.0 : [   6] $user$rayDataTex *  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall *  0.0 : [   1] $user$sky0 *  0.0 : [   1] $user$sky1 *  0.0 : [   8] $user$smap_depth *  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax *  0.0 : [   1] $user$smap_surf *  0.0 : [   7] $user$tonemap *  0.0 : [   2] $user$tonemap_src *  0.0 : [   2] actact_controller_hit *  0.0 : [   2] actact_controller_hit1 *  0.0 : [   2] amikanomalyelectric_radial *  0.0 : [   2] amikexplosionsanim_dirtexp_3 *  0.0 : [   2] amikexplosionsboom_0 *  0.0 : [   2] amikexplosionsboom_1 *  0.0 : [   2] amikexplosionsboom_2 *  0.0 : [   2] amikexplosionsdecal_concrete *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplo_end *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_dynamiteexplosion_din *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_dynamiteflashlight *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_dynamitesmoke *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_flash_atlas *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_fuelcanboom_1 *  0.0 : [   1] amikexplosionsexplosion_fuelcanboom_3 *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_fuelcangrey_xpl *  0.0 : [   2] amikexplosionsexplosion_smoke03 *  0.0 : [   2] amikexplosionsfinal_expl *  0.0 : [   2] amikexplosionsring_grey *  0.0 : [   2] amikexplosionssmoke128_3w *  0.0 : [   2] amikexplosionssmoke2 *  0.0 : [   2] amikexplosionssmoke_cannon *  0.0 : [   2] amikexplosionssmoke_white_tiled3 *  0.0 : [   2] amikflyfly *  0.0 : [   2] amikhit_fxblood962e6155 *  0.0 : [   2] amikhit_fxbloodblood *  0.0 : [   2] amikhit_fxbloodm *  0.0 : [   2] amikhit_fxwater_splashwater_splash_anim *  0.0 : [   2] amikhit_fxwater_splashwater_spurt *  0.0 : [   2] amikminemine *  0.0 : [   2] amiknaturelist *  0.0 : [   2] amiknaturestonedebris1 *  0.0 : [   2] amiknaturewood_part *  0.0 : [   2] amikstaticgas_lightflame_zippo *  0.0 : [   2] amikweapons00 *  0.0 : [   2] amikweapons12x70 *  0.0 : [   2] amikweapons6ways1 *  0.0 : [   2] amikweapons6ways2 *  0.0 : [   2] amikweapons9x39 *  0.0 : [   2] amikweaponsbtrmuzzle 6ways1 *  0.0 : [   2] amikweaponsbtrmuzzle 6ways2 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_2 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_3 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_4 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_4_1 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_5 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_6 *  0.0 : [   2] amikweaponsdtk_8 *  0.0 : [   2] amikweaponsflameflameshoot_1 *  0.0 : [   2] amikweaponsflameflameshoot_2 *  0.0 : [   2] amikweaponsflameflameshoot_3 *  0.0 : [   2] amikweaponsflameflameshoot_4 *  0.0 : [   2] amikweaponsflameflameshoot_5 *  0.0 : [   2] amikweaponsflamemg42out *  0.0 : [   2] amikweaponsflametrace *  0.0 : [   2] amikweaponsflametrace_01 *  0.0 : [   2] amikweaponsflametrail *  0.0 : [   2] amikweaponsflash_01 *  0.0 : [   2] amikweaponsflash_02 *  0.0 : [   2] amikweaponsflash_04 *  0.0 : [   2] amikweaponsflash_05 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik357mag *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik45 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik50_ae *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x45x39 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x45x39_00 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x45x39_01 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x56x45 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x56x45_00 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik5x7x28 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik6x5x50 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x25_0 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x25_1 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x25_2 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x25_3 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x25_4 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x39_00 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x39_01 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x39_02 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x39_03 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x51_1 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x51_2 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x62x54 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x7x57 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik7x92x57 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik9x18_1 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik9x18_2 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik9x18_3 *  0.0 : [   2] amikweaponsgrishik9x39 *  0.0 : [   2] amikweaponsmg42out *  0.0 : [   2] amikweaponsshells_12x70 *  0.0 : [   2] amikweaponsshells_ak *  0.0 : [   2] amikweaponsshells_ak_01 *  0.0 : [   2] amikweaponssmokeshoot_0 *  0.0 : [   2] amikweaponssmokeshoot_1 *  0.0 : [   2] amikweaponstrace *  0.0 : [   2] amikweaponstrace_01 *  0.0 : [   2] detdet_list *  0.0 : [   2] flareflare_04 *  0.0 : [   2] fxfx_fire1_06 *  0.0 : [   2] fxfx_fire1_13 *  0.0 : [   2] fxfx_flare1 *  0.0 : [   1] fxfx_flare2 *  0.0 : [   1] fxfx_flare3 *  0.0 : [   2] fxfx_gradient *  0.0 : [   2] fxfx_gradient1 *  0.0 : [   1] fxfx_lightning *  0.0 : [   1] fxfx_noise *  0.0 : [   2] fxfx_noise2 *  0.0 : [   1] fxfx_rain *  0.0 : [   1] fxfx_rainsplash1 *  0.0 : [   2] fxfx_sun *  0.0 : [   1] fxfx_sun_rise *  0.0 : [   1] fxfx_thunderbolts_gradient *  0.0 : [   1] fxfx_thunderbolts_gradient_surge *  0.0 : [   2] fxfx_volumefog1 *  0.0 : [   2] glowglow_04 *  0.0 : [   2] glowglow_anamorphic *  0.0 : [   2] glowglow_blue *  0.0 : [   2] glowglow_fire1 *  0.0 : [   2] glowglow_orange *  0.0 : [   2] glowglow_orange2 *  0.0 : [   2] glowglow_orange_bright *  0.0 : [   2] glowglow_rays *  0.0 : [   2] glowglow_reddish1 *  0.0 : [   2] glowglow_white *  0.0 : [   2] internalinternal_fireTransferFunction *  0.0 : [   2] lightslights_flashlight2 *  0.0 : [   3] lightslights_spot01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_ani-explosion-02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_ani-explosion-02-b-a *  0.0 : [   2] pfxpfx_ani-explosion-02a *  0.0 : [   2] pfxpfx_ani-fire01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_ani-smoke-01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_16 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_18 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_19 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_21 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_23 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_2_green *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_3 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_4 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_5 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_6 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_7 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_8 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_88 *  0.0 : [   2] pfxpfx_anomaly_9 *  0.0 : [   2] pfxpfx_bloodsplash1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_bloodsplash2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_blurry_cloud *  0.0 : [   2] pfxpfx_brick *  0.0 : [   2] pfxpfx_bubble *  0.0 : [   2] pfxpfx_bubble_1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_bubble_water *  0.0 : [   2] pfxpfx_cc_lighting_grad2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_cc_lightings *  0.0 : [   2] pfxpfx_concretedebris_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_concretepuffs_01 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist2 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist2a *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist2inv *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist3 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist4 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist8 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist9 *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist_lens_base *  0.0 : [   1] pfxpfx_dist_teleport *  0.0 : [   1] pfxpfx_distort_anomaly *  0.0 : [   2] pfxpfx_distortion *  0.0 : [   2] pfxpfx_electrostatic *  0.0 : [   2] pfxpfx_expl_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_expl_benzin *  0.0 : [   2] pfxpfx_explotions_2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_explotions_3 *  0.0 : [   2] pfxpfx_explotions_4 *  0.0 : [   2] pfxpfx_explotions_smoke *  0.0 : [   2] pfxpfx_explotions_smoke_benzine *  0.0 : [   2] pfxpfx_flame *  0.0 : [   2] pfxpfx_flame_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flamefx_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_04 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_05 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_07 *  0.0 : [   2] pfxpfx_flash_08 *  0.0 : [   2] pfxpfx_g-smoke-01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_gologramma *  0.0 : [   2] pfxpfx_gradient *  0.0 : [   2] pfxpfx_gradient1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_intense2_a *  0.0 : [   2] pfxpfx_leaves_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_leaves_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_light1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_light3 *  0.0 : [   2] pfxpfx_light4 *  0.0 : [   1] pfxpfx_lighting_stancia_01 *  0.0 : [   1] pfxpfx_lighting_stancia_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_lightning_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_lightning_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_ligth_6 *  0.0 : [   2] pfxpfx_plasma *  0.0 : [   2] pfxpfx_shells1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_shells2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_skinsplash1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_smoke_a *  0.0 : [   2] pfxpfx_smoke_b *  0.0 : [   2] pfxpfx_smokepuffs1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_smokepuffs2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_10 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_100 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_20 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_30 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_40 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_50 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_60 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_70 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_80 *  0.0 : [   2] pfxpfx_snow_90 *  0.0 : [   2] pfxpfx_spark_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_spark_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_sparks *  0.0 : [   2] pfxpfx_sparks1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_sparks2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_specks *  0.0 : [   2] pfxpfx_specks_poison *  0.0 : [   2] pfxpfx_spikey_star *  0.0 : [   2] pfxpfx_splash3 *  0.0 : [   2] pfxpfx_splash_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_splash_02 *  0.0 : [   2] pfxpfx_step_blood *  0.0 : [   2] pfxpfx_stonedebris1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_stonedebris2 *  0.0 : [   2] pfxpfx_synus *  0.0 : [   2] pfxpfx_teleport *  0.0 : [   2] pfxpfx_test_textures *  0.0 : [   2] pfxpfx_vehglassdebris_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_vehmetaldebris_01 *  0.0 : [   2] pfxpfx_water_wave *  0.0 : [   2] pfxpfx_woodchips1 *  0.0 : [   2] pfxpfx_woodchips3 *  0.0 : [   2] propprop_fake_bed_fireplace *  0.0 : [   2] propprop_provod_02 *  0.0 : [   5] skysky_12_vibros_cube *  0.0 : [   5] skysky_12_vibros_cube#small *  0.0 : [  24] skysky_13_cube *  0.0 : [  24] skysky_13_cube#small *  0.0 : [  22] skysky_13_cube_night *  0.0 : [  22] skysky_13_cube_night#small *  0.0 : [  14] skysky_13_vibros_cube *  0.0 : [  14] skysky_13_vibros_cube#small *  0.0 : [  10] skysky_14_cube *  0.0 : [  10] skysky_14_cube#small *  0.0 : [   4] skysky_17_clouds_cube *  0.0 : [   4] skysky_17_clouds_cube#small *  0.0 : [   4] skysky_17_cube *  0.0 : [   4] skysky_17_cube#small *  0.0 : [   8] skysky_18_cube *  0.0 : [   8] skysky_18_cube#small *  0.0 : [   8] skysky_19_cube *  0.0 : [   8] skysky_19_cube#small *  0.0 : [   3] skysky_1_clouds_cube *  0.0 : [   3] skysky_1_clouds_cube#small *  0.0 : [   4] skysky_20_clouds_cube *  0.0 : [   4] skysky_20_clouds_cube#small *  0.0 : [   3] skysky_20_cube *  0.0 : [   3] skysky_20_cube#small *  0.0 : [   4] skysky_2_clouds_cube *  0.0 : [   4] skysky_2_clouds_cube#small *  0.0 : [   3] skysky_2_cube *  0.0 : [   3] skysky_2_cube#small *  0.0 : [   9] skysky_3_cube *  0.0 : [   9] skysky_3_cube#small *  0.0 : [   2] skysky_4_cube *  0.0 : [   2] skysky_4_cube#small *  0.0 : [  27] skysky_5_cube *  0.0 : [  27] skysky_5_cube#small *  0.0 : [   5] skysky_6_cube *  0.0 : [   5] skysky_6_cube#small *  0.0 : [   8] skysky_7_cube *  0.0 : [   8] skysky_7_cube#small *  0.0 : [   6] skysky_8_cube *  0.0 : [   6] skysky_8_cube#small *  0.0 : [  45] skysky_9_cube *  0.0 : [  45] skysky_9_cube#small *  0.0 : [   2] skysky_clear_1 *  0.0 : [   2] skysky_clear_1#small *  0.0 : [   3] skysky_clear_10 *  0.0 : [   3] skysky_clear_10#small *  0.0 : [   1] skysky_clear_12 *  0.0 : [   1] skysky_clear_12#small *  0.0 : [   2] skysky_clear_2 *  0.0 : [   2] skysky_clear_2#small *  0.0 : [   1] skysky_clear_3 *  0.0 : [   1] skysky_clear_3#small *  0.0 : [   1] skysky_clear_4 *  0.0 : [   1] skysky_clear_4#small *  0.0 : [   2] skysky_clear_6 *  0.0 : [   2] skysky_clear_6#small *  0.0 : [   2] skysky_clear_8 *  0.0 : [   2] skysky_clear_8#small *  0.0 : [   6] skysky_clear_9 *  0.0 : [   6] skysky_clear_9#small *  0.0 : [   3] skysky_cloudy_2 *  0.0 : [   3] skysky_cloudy_2#small *  0.0 : [   3] skysky_cloudy_3 *  0.0 : [   3] skysky_cloudy_3#small *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_4 *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_4#small *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_6 *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_6#small *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_7 *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_7#small *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_9 *  0.0 : [   1] skysky_cloudy_9#small *  0.0 : [ 248] skysky_oblaka *  0.0 : [   1] uiui_actor_multiplayer_game_menu *  0.0 : [   1] uiui_actor_sleep_screen *  0.0 : [   2] uiui_fog_of_war *  0.0 : [   1] waterwater_SBumpVolume *  0.0 : [   1] waterwater_flowing_nmap *  0.0 : [   1] waterwater_normal *  0.0 : [   1] wmwm_blood_1 *  0.0 : [   1] wmwm_blood_1_1 *  0.0 : [   1] wmwm_blood_1_2 *  0.0 : [   1] wmwm_blood_1_3 *  0.0 : [   1] wmwm_blood_drop_4 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_asfalt_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_asfalt_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_asfalt_3 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_brick_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_brick_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_4 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_5 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_6 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_concrete_7 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_glass01 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_glass02 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_glass03 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_glass04 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_ground *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_ground_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_ground_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thik *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thik_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thik_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thik_3 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thin *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thin_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thin_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thin_3 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_metall_thin_4 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_1 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_2 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_3 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_4 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_5 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_6 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_7 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_8 *  0.0 : [   1] wmwm_bullet_wood_9 *  0.0 : [   1] wmwm_grenade *  0.0 : [   1] wmwm_knife_dead *  0.0 : [   1] wmwm_knife_horiz *  0.0 : [   1] wmwm_knife_horiz_blood *  0.0 : [   1] wmwm_knife_horiz_blood1 *  0.0 : [   1] wmwm_knife_horiz_metal *  0.0 : [   1] wmwm_knife_horiz_ston *  0.0 : [   1] wmwm_knife_wood *  0.0 : [   1] wmwm_knife_wood1 *  0.0 : [   1] wmwm_knife_wood2 *  8.1 : [   1] 0000 - quicksave * 18.0 : [   1] uiui_pda_menu_anims * 32.1 : [   1] uiui_font_arial_14_1600_cent * 33.0 : [   1] uiui_ani_cursor * 64.1 : [   1] uiui_font_console_02 * 64.1 : [   1] uiui_font_hud_01 * 64.1 : [   1] uiui_font_letter_16_1600_cent * 64.1 : [   1] uiui_font_letter_18_1600_cent * 128.1 : [   1] uiui_font_graff_19_1600_cent * 128.1 : [   1] uiui_font_graff_22_1600_cent * 128.1 : [   1] uiui_font_letter_25_1600_cent * 256.1 : [   1] uiui_font_graff_32_1600_cent * 256.1 : [   1] uiui_font_hud_02 * 270.0 : [   1] uivideo_voroni_crop * 512.1 : [   1] uiui_font_graff_50_1600_cent * 936.0 : [   1] uivideo_water_crop * 1024.1 : [   1] uiui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [   1] uiui_actor_mp_screen * 1024.1 : [   1] uiui_actor_save_load * 1024.1 : [   1] uiui_common * 1024.1 : [   1] uiui_mod_widescreen * 2048.1 : [   1] uiui_actor_main_menu "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatbinxrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 144483 K Loading objects... ! Missing ogg-comment, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponscolt_1911colt_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponscolt_1911colt_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponsfortfort_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponsg36g36_draw.ogg ! Missing ogg-comment, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponslr300lr300_draw.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponssig220sig220_reload.ogg Loading models... ! Can't find texture 'detdet_list' ! Can't find texture 'flareflare_04' ! Can't find texture 'glowglow_anamorphic' ! Can't find texture 'glowglow_blue' ! Can't find texture 'glowglow_reddish1' ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulgucci_bump ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulgucci_bump# ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulpmag_bump ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulpmag_bump# ! Can't find texture 'pfxpfx_dist2a' ! Can't find texture 'pfxpfx_dist_lens_base' ! Can't find texture 'pfxpfx_intense2_a' ! Can't find texture 'pfxpfx_sparks1' ! Can't find texture 'pfxpfx_sparks2' ! Fallback to default bump map: wpnwpn_sig550w_sig_bump ! Fallback to default bump map: wpnwpn_sig550w_sig_bump# * [prefetch] time:    31444 ms * [prefetch] memory:  133754Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 31729 ms * phase cmem: 280862 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 280862 K * Loading spawn registry... * 16130 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 28170 objects are successfully loaded * Game 0000 - quicksave is successfully loaded from file 'c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatsavedgames0000 - quicksave.scop' (3.382s) * phase time: 3382 ms * phase cmem: 362425 K * phase time: 90 ms * phase cmem: 362463 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 362463 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 362495 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 362495 K * phase time: 4155 ms * phase cmem: 455424 K * phase time: 75 ms * phase cmem: 456927 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 57837 verts, 677 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 284502 indices, 555 Kb * phase time: 135 ms * phase cmem: 457200 K * phase time: 46 ms * phase cmem: 463365 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 17 ms * phase cmem: 463421 K * Loading HOM: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatalevelsescapelevel.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 463887 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 463887 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 463887 K * t-report - base: 1536, 1000521 K * t-report - lmap: 9, 9217 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 6227 ms * phase cmem: 490901 K * phase time: 19 ms * phase cmem: 490901 K * [win32]: free[1881504 K], reserved[118184 K], committed[2194552 K] * [ D3D ]: textures[1070765 K] * [x-ray]: crt heap[490901 K], process heap[13603 K], game lua[51892 K], render[241 K] * [x-ray]: economy: strings[62879 K], smem[97662 K] ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file:  i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_3.ogg

    FATAL ERROR[error]Expression    : !m_error_code[error]Function      : raii_guard::~raii_guard[error]File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp[error]Line          : 748[error]Description   : ...e.r. - call of pripyatgamedatascriptsvsmod.script:11: attempt to index global 'VS_send_news' (a nil value)

  9. Jeszcze takie jedno,małe ale : Po wrzuceniu Complete 2009 i dołączeniu do tego Photorealistic Zone II cienie są jakieś,takie...kanciaste( jakby złożone z niezbyt ładnych pikseli), czy jest na to jakaś rada?  rozmycie cieni czy cosik w tym stylu?

  10. Witam...

    A mnie ciekawi sprawa czy da się bardziej podkręcić grafikę moda aby to jeszcze lepiej wyglądało.

    Np. sun shaft z clear sky, DOF... byłoby bardzo ciekawym dodatkiem, no i AA jakoś słabawo działa (z poziomu gry).

    Mam wersję z CDAction i jedyne co musiałem zrobić aby mod działał to usunąć localisation.ltx.

    I działa wsjo na maxa (1920x1080 i suwaki w prawo :) )

    ps."Motion Blur (rozmycie), Depth of Field (pole widzenia)Ja raczej tłumaczyłbym to jako GŁEBIĘ POLA WIDZENIA :), promienie słoneczne (opcjonalnie) i Screen Space Ambient Occlusion (aproksymacja efektu Ambient Occlusion w przestrzeni ekranu)" motion blur jest nieszczególny,DOF cieniutki, a promienie czyli sun shaft....nie było opcji w instalatorze, bynajmniej nie marudzę... :)

  11. Nie wiem jak sie mają nowe shadery do oryginału, bo z tego co zauważyłem w wersji soljanki z naszego uploadu(filesonic?) po wypakowaniu zupdejtowaniu dodaniu polskości itd...w foderze shaders mamy dwa foldery r1 i r2.

    Ja po prostu zmieniłem nazwę r1 aby nie był brany pod uwagę i samo r2 daje niezły efekt, a jeżeli chodzi o sky4ace mod 1.78 to jest to ta wersja"oficjalna" w której nie ma efektów godray czyli słynnych promieni słonecznych rąbniętych z czystego nieba(twórcy gry sie czepili i musiano oficjalnie zaprezentować wersję 1.78), mam nieoficjalną wersję sky4ace gdzie ten efekt jesat (używałem go w ścieżkach monolitu i priboi story) tylko dzieje sie dziwna rzecz bo owe promienie słońca zachowują sie (u mnie) odwrotnie i wyglada to jakby promienie słońca zamiast rozchodfzić sie po podłożu...wychodziły z tego podłoża czyli odwrotnie,,,czy ktuś cuć takowego też miał? (nie testowałem z soljanka..)

    Jeśli ktoś chce tą nieoficjalną to proszę, tu link :

    http-~~-//www.gamefront.com/files/20364644/shaders.rar
    

  12. link do fociszcza z artefaktami :

    Dołączona grafika

    ps. zmian dokonywałem tylko pod kątem wagi i niczego więcej, resztę aspektów moda zostawiłem w spokoju, bo szczerze mówiąc jakoś niespecjalnie chce mi się grzebać w tych plikach <_<

    I po zmianach używam quicksave'a..jeżeli to ma jakieś znaczenie..

    ...momentami mam dość tego moda i lukam w stronę soljanki...czekam aż ściągnę i moze wreszcie mi zadziała

  13. Łyknąłem Twoje konfigi...wkleiłem elegancko...i chłop się dalej męczy(waga gratów to 132 kilo z Twoim 400 maxem), kurde takich jajek nie miałem nigdy z żadnym, innym modem, priboi działał elegancko obliviony też i kupa innych, a tu takie kwiatki <_<

    I dodam na marginesie, ze chodzenie go też męczy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif(czas stworzyć moda rolki na baterie lub Stalkiernyj Gąsienicowy Przemieszczacz po Zonie..nie mylić z ŻONAMI :)

  14. a ja w tym pliku mam tylko jeden wpis:

    arc_inv_weight

    [arc_weight]

    max_weight = 500.0

    Zmień tylko te 3 wpisy które podałem i nie będzie się męczył, (jeśli masz ponad 500 kilo ekwipunku to GG się męczy).

    Mam 120 kilosków ekwipunku i pan striełok po pewnym czasie dyszy jak średniej wielkości lokomotywka, a szczególnie po przespaniu się, męczy się troszkę zbyt szybko(wiem, jak głodny trza dać papu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif)

    ps. po dłuższym chodzeniu z tym co mam w ekwipunku (120 kilo) też sie męczy...może mod dodaje opcje choroby płuc <_<

    ps2. w aktor.ltx jest wpis dotyczący kondycji i u mnie wyglada to tak :

    [actor_condition]

    satiety_v = 0.000005

    radiation_v = 0.0001

    satiety_power_v = 0.000055

    satiety_health_v = 0.0001

    satiety_critical = 0.0

    radiation_health_v = 0.0

    morale_v = 0.0008 ěîđŕëč

    psy_health_v = 0.008

    alcohol_v = -0.0003

    health_hit_part = 1.0

    power_hit_part = 0.1

    max_power_leak_speed = 0.0

    max_walk_weight = 500.0

    bleeding_v = 0.0005

    wound_incarnation_v = 0.003

    min_wound_size = 0.0256

    oczywiście gram na wersji 1.004 worldwide ... :)

  15. arc_inv_weight wygląda tak : [arc_weight] max_weight = 500.0 max_item_mass = 500.0 max_walk_weight = 500.0 a w aktor.ltx mam wpis max_item_mass i max_walk_weight o takich samych parametrach...pewnie robię coś nie tak ale osobnik dalej się męczy. W aktor.ltx zauważyłem też wpis sprint i kilka parametrów od 75 oddzielonych od siebie, bodajże dalej było 120;250...czy jakoś tak, czy te parametry mają jakikolwiek wpływ na zmęczenie? W sieci znalazłem poradnik z wpisami do aktor.ltx i system.ltx ale gdybam sobie, ze plik system jest pomijany przez mod...

  16. Mam pytanko do forumowiczów, które pliki odpowiadają za zmęczenie i ewentualne podniesienie nośności.

    Oryginalnie było to system.ltx i aktor.ltx ale znalazłem w modzie jeszcze pliczek arc_inv_weight.ltx.

    A moze jest jeszcze jakiś plik...bo nie mam cierpliwości do szukania <_<

    Konkretnie chcę zwiększyć wytrzymałość na zmęczenie lub ewentualnie usunąć je, bo przy większej ilosci przedmiotów ciagłe stawanie i sapanie kolesia jest irytujące.

    Wagę zmieniłem w aktor.ltx max_item_mass bodajże, w system.ltx nie widzę opcji max_weight, prawdopodobnie przejał to plik arc_inv_weight gdzie też zmieniłem wagę przedmiotów ale koleś i tak dalej się męczy jak cholera.

    A tak na marginesie, straszna drożyzna w tej grze za np. naprawę egzoszkieletu koleś chce 16000, a jeżeli mu go sprzedam to da mi 600 rubli http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif

    Za ewentualną pomoc wielki dzięki.

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.