-
Postów
23 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez katalysator
-
-
W tym cały bajer,że zmieniłem wszystkie wartości dotyczące rozdzielczości, WSZYSTKIE :) w pliku na 1920x1080...static też :)
-
Z góry dziękuję.
Napiszę jutro po pracy, bo wstaje o 5 rano, narka i dobranoc.
...Jest już jutro czyli dzisiaj ( niedziela)..link z plikiem,który mi podałes zawiera jedynie dokument z zawartością pliku xml, tekstur w nim niet :)
Folder config wygląda następująco :
folder creatures z zawartością actor.ltx (zmiania noszonego ustrojstwa :)),
folder text z zawartościa polskiego tekstu,
i dwa pliki: localisation.ltx (wiadomo) i system.ltx (to zwiazane z przenoszonym ustrojstwem:)).
Jakoś nie mam pomysłu gdzie moze byc błąd...
I nadmienię,że używam DX9, bo z ENB i SwettFX działa TYLKO z DX9.
Kolejny krok, dodałem to,co mi zapodałeś plus tekstury shoc scopes for LA i...nadal to samo.
MAM!
Znalazłem rozwiązanie.
W pliku,który mi podałeś (config>ui>wpn_scopes_16.xml) w ustawieniach kazdego celownika była rozdzielczość 1024x768...wystarczyło zmienic ją na 1920 x 1080 i działa elegancko...za podpowiedź dziekuję :)
Ps. Jednak nie jest aż tak dobrze jak myślałem, bo lornetka jest fajna i duża ale za to luneta snajperki ...jest owalna, rozszerzona na boki, lepsze to niz przedtem.
jednak na dłuższą metę nie jest to zbyt normalne, edytowałem plik wpn_scopes_16.xml(wszystkie wartości w pliku zmieniłem na rozdzielczość monitora,gry) i wygląda to tak : .
Gdzie popełniłem błąd? :)
-
Masz szerokokątny monitor? To może być przyczyną, na jakim oświetleniu grasz? DX10 czy DX9?
Standardowy 1920x1080, gram na DX9 bo ENB i SweetFX chodzą tylko na DX9, no i jak juz pisałem wcześniej zanim przeszedłem w grze na wysypisko to wszystko działało normalnie i lornetka i snajperka :).
@smox "Wstaw sobie teksturę z jakiegoś moda do SoC - wpn_crosshair_bino.dds..."
A gdzie miałbym to wstawić jeżeli w nowej wersji Lost Alpha w folderze gamedata mam tylko spolszczenie? :)
Cała nowa wersja jest inaczej skonstruowana niz wszystkie stalkery (foldery appdata, bins...).
No i...kilka minut przed wejściem na wysypisko wszystko działało normalnie.
-
Witam.
To ja mam ciekawy problem polegajacym na tym,że....obraz z lornetki zrobił mi sie mały i jest umieszczony w lewym,górnym rogu i to samo z celownikiem optycznym, lewy, górny róg.
Gra działała bez problemu (z dodanym spolszeniem ENB i SweetFX), przeszedłem na wysypisko i...takie kwiatki :)
Wersja standalone, spatchowana (0013 czyli ostatnia łatka) po tym jak nie chciała wystartować (msvcr120.dll).
Z patchem gra zadziałała normalnie, jedynym problemem jest ten obraz z lornetki czy też celownika optycznego.
Jakieś pomysły?
Screeny :
-
Na stacjonarnym też posiadasz Windows 7? Jeżeli nie to wydaję mi się, że ścieżka do zapisów na Windowsie XP jest trochę inna.
Na obu jest windows 7 ten sam :) Na lapku uruchomiłem w trybie zgodności (pod windowsem 7 bo mi wywalało do pulpitu, a po uruchomieniu w zgodności przestało )
Heh w katalogu usera w roaming znalazłem folder xrengine, a w nim ciekawe logi.
Myślę, że brak zapisów moze miec cos w spólnego z tym oto logiem :
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S3, 3659.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 32292 files cached 30 archives, 4525Kb memory used.Init FileSystem 0.763442 sec'xrCore' build 3795, Jun 25 2009Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1command lineExecuting config-script "user.ltx"...[e:documents and settingsall usersdokumentystalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R3.dllLoading DLL: xrGame.dll! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registry! Player name registry key (InstallUserName) not found !* [win32]: free[4037900 K], reserved[66060 K], committed[90280 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[9488 K], process heap[817 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5796 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices Generic HardwareSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic HardwareSOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "i:clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx"...[i:clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx] successfully loaded.[e:documents and settingsall usersdokumentystalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is Generic Software* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series* CREATE: DeviceREF: 4* Texture memory: 2030 M* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)* GPU vertex cache: unrecognized, 24* NVAPI is missing.* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world'* HWDST/PCF supported and used- r__tf_aniso 16- r2_tf_mipbias 0.Starting engine...! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registry! Player name registry key (InstallUserName) not found !! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-STCS in registryLoading DLL: xrGameSpy.dllstack trace:0023:6EFC7904 d3d11.dll0023:6EFC753C d3d11.dll0023:6EF73E5A d3d11.dll0023:0362663A xrRender_R3.dll
-
To ja mam następujący problem :
Grałem na lapku, po kilku problemach z wywalaniem gry(pod windows 7 64) uruchomiłem ją w trybie zgodności z xp sp3 i chulało dobrze ale po przekopiowaniu gry na stacjonarny komp (folderu z zapisami też) gra nie widzi poprzednich zapisów mimo tego, ze struktura dysku na lapku jest podobna jak na stacjonarnym (zapisy na systemowym C).
Był też problem z odczytaniem fsgame.ltx ale tu poradziłem sobie plikiem wsadowym ( start binxrengine).
Co zrobić z tym fantem?
-
Tak, mini fix pomógł, wielkie dzięki.
Jeszcze jedno pytanie: Atmosfear 3 wersja z instalatorem nie chce mi działać(opcja next sie nie zapala i za cholerę nie mogę użyć instalacji).
Przekopiowuję większość plików ręcznie do gamedata i bin, tylko nie wiem gdzie umieścić pliki dds odpowiedzialne za pogodę ,do textures jako osobny folder?(textures1024>af3_clear).
ps. właściwie i tak po przekopiowaniu gra nie chce działać, cały czas obraz ładowania poziomu i nic więcej.
-
No to ja mam problem. Jadę według instrukcji z tym wyjątkiem, że instaluję angielska wersję 1.6.0.2 czy jaka to tam wersja i potem po kolei : 1. Sigerous Mod 2.2 Enot Edition 2. Fix 11.05.12 3. Texture Pack (dla tych co mają mocne komputery) - opcjonalnie i po wrzuceniu spolszczenia z forum gra ładuje się praktycznie w nieskończoność, naciskam spacje aby przejść do gry (nie pisze o naciśnięciu klawisza aby do niej przejść) i wyskakuje mi kursor (xrengine cały czas pracuje w tle, bugtrap się nie uruchamia). Bez spolszczenia gra działa, może wrzucę loga :
* Detected CPU: AMD Phenom II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3609.00 mhz, 77-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47524 files cached 29 archives, 8172Kb memory used. Init FileSystem 1.609552 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: C16AAEE6CC79178FDDBD33129D3AF1F4 -----loading i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx -----loading i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatuser.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[4003592 K], reserved[78080 K], committed[112568 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[22119 K], process heap[4561 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[27615 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatbin dir[1]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat dir[2]=I:S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatbin dir[3]=C:Windowssystem32 CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsrspec_extreme.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsrspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx"... [i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatuser.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6739]: AMD Radeon HD 6800 Series * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 1010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsmain_menumain_theme.ogg * [win32]: free[3737032 K], reserved[102176 K], committed[355032 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[122131 K], process heap[12427 K], game lua[2704 K], render[191 K] * [x-ray]: economy: strings[27672 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 4] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 237] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 8] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] actact_controller_hit * 0.0 : [ 2] actact_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amikanomalyelectric_radial * 0.0 : [ 2] amikexplosionsanim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsboom_0 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsboom_1 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsboom_2 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsdecal_concrete * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplo_end * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_dynamiteexplosion_din * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_dynamiteflashlight * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_dynamitesmoke * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_flash_atlas * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_fuelcanboom_1 * 0.0 : [ 1] amikexplosionsexplosion_fuelcanboom_3 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_fuelcangrey_xpl * 0.0 : [ 2] amikexplosionsexplosion_smoke03 * 0.0 : [ 2] amikexplosionsfinal_expl * 0.0 : [ 2] amikexplosionsring_grey * 0.0 : [ 2] amikexplosionssmoke128_3w * 0.0 : [ 2] amikexplosionssmoke2 * 0.0 : [ 2] amikexplosionssmoke_cannon * 0.0 : [ 2] amikexplosionssmoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amikflyfly * 0.0 : [ 2] amikhit_fxblood962e6155 * 0.0 : [ 2] amikhit_fxbloodblood * 0.0 : [ 2] amikhit_fxbloodm * 0.0 : [ 2] amikhit_fxwater_splashwater_splash_anim * 0.0 : [ 2] amikhit_fxwater_splashwater_spurt * 0.0 : [ 2] amikminemine * 0.0 : [ 2] amiknaturelist * 0.0 : [ 2] amiknaturestonedebris1 * 0.0 : [ 2] amiknaturewood_part * 0.0 : [ 2] amikstaticgas_lightflame_zippo * 0.0 : [ 2] amikweapons00 * 0.0 : [ 2] amikweapons12x70 * 0.0 : [ 2] amikweapons6ways1 * 0.0 : [ 2] amikweapons6ways2 * 0.0 : [ 2] amikweapons9x39 * 0.0 : [ 2] amikweaponsbtrmuzzle 6ways1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsbtrmuzzle 6ways2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_3 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_4 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_4_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_5 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_6 * 0.0 : [ 2] amikweaponsdtk_8 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflameflameshoot_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflameflameshoot_2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflameflameshoot_3 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflameflameshoot_4 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflameflameshoot_5 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflamemg42out * 0.0 : [ 2] amikweaponsflametrace * 0.0 : [ 2] amikweaponsflametrace_01 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflametrail * 0.0 : [ 2] amikweaponsflash_01 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflash_02 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflash_04 * 0.0 : [ 2] amikweaponsflash_05 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik357mag * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik45 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik50_ae * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x45x39 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x45x39_00 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x45x39_01 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x56x45 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x56x45_00 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik5x7x28 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik6x5x50 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x25_0 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x25_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x25_2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x25_3 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x25_4 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x39_00 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x39_01 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x39_02 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x39_03 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x51_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x51_2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x62x54 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x7x57 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik7x92x57 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik9x18_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik9x18_2 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik9x18_3 * 0.0 : [ 2] amikweaponsgrishik9x39 * 0.0 : [ 2] amikweaponsmg42out * 0.0 : [ 2] amikweaponsshells_12x70 * 0.0 : [ 2] amikweaponsshells_ak * 0.0 : [ 2] amikweaponsshells_ak_01 * 0.0 : [ 2] amikweaponssmokeshoot_0 * 0.0 : [ 2] amikweaponssmokeshoot_1 * 0.0 : [ 2] amikweaponstrace * 0.0 : [ 2] amikweaponstrace_01 * 0.0 : [ 2] detdet_list * 0.0 : [ 2] flareflare_04 * 0.0 : [ 2] fxfx_fire1_06 * 0.0 : [ 2] fxfx_fire1_13 * 0.0 : [ 2] fxfx_flare1 * 0.0 : [ 1] fxfx_flare2 * 0.0 : [ 1] fxfx_flare3 * 0.0 : [ 2] fxfx_gradient * 0.0 : [ 2] fxfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fxfx_lightning * 0.0 : [ 1] fxfx_noise * 0.0 : [ 2] fxfx_noise2 * 0.0 : [ 1] fxfx_rain * 0.0 : [ 1] fxfx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fxfx_sun * 0.0 : [ 1] fxfx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fxfx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fxfx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fxfx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glowglow_04 * 0.0 : [ 2] glowglow_anamorphic * 0.0 : [ 2] glowglow_blue * 0.0 : [ 2] glowglow_fire1 * 0.0 : [ 2] glowglow_orange * 0.0 : [ 2] glowglow_orange2 * 0.0 : [ 2] glowglow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glowglow_rays * 0.0 : [ 2] glowglow_reddish1 * 0.0 : [ 2] glowglow_white * 0.0 : [ 2] internalinternal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] lightslights_flashlight2 * 0.0 : [ 3] lightslights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfxpfx_brick * 0.0 : [ 2] pfxpfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfxpfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfxpfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfxpfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfxpfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfxpfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfxpfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfxpfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_expl_benzin * 0.0 : [ 2] pfxpfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfxpfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flame * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_04 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfxpfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfxpfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_intense2_a * 0.0 : [ 2] pfxpfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfxpfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfxpfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfxpfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfxpfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_10 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_100 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_20 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_30 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_40 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_50 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_60 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_70 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_80 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_snow_90 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfxpfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_specks * 0.0 : [ 2] pfxpfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfxpfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfxpfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfxpfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_synus * 0.0 : [ 2] pfxpfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfxpfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfxpfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfxpfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfxpfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] propprop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] propprop_provod_02 * 0.0 : [ 5] skysky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] skysky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 24] skysky_13_cube * 0.0 : [ 24] skysky_13_cube#small * 0.0 : [ 22] skysky_13_cube_night * 0.0 : [ 22] skysky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 14] skysky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 14] skysky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] skysky_14_cube * 0.0 : [ 10] skysky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] skysky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] skysky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] skysky_17_cube * 0.0 : [ 4] skysky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] skysky_18_cube * 0.0 : [ 8] skysky_18_cube#small * 0.0 : [ 8] skysky_19_cube * 0.0 : [ 8] skysky_19_cube#small * 0.0 : [ 3] skysky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 3] skysky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] skysky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] skysky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 3] skysky_20_cube * 0.0 : [ 3] skysky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] skysky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] skysky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 3] skysky_2_cube * 0.0 : [ 3] skysky_2_cube#small * 0.0 : [ 9] skysky_3_cube * 0.0 : [ 9] skysky_3_cube#small * 0.0 : [ 2] skysky_4_cube * 0.0 : [ 2] skysky_4_cube#small * 0.0 : [ 27] skysky_5_cube * 0.0 : [ 27] skysky_5_cube#small * 0.0 : [ 5] skysky_6_cube * 0.0 : [ 5] skysky_6_cube#small * 0.0 : [ 8] skysky_7_cube * 0.0 : [ 8] skysky_7_cube#small * 0.0 : [ 6] skysky_8_cube * 0.0 : [ 6] skysky_8_cube#small * 0.0 : [ 45] skysky_9_cube * 0.0 : [ 45] skysky_9_cube#small * 0.0 : [ 2] skysky_clear_1 * 0.0 : [ 2] skysky_clear_1#small * 0.0 : [ 3] skysky_clear_10 * 0.0 : [ 3] skysky_clear_10#small * 0.0 : [ 1] skysky_clear_12 * 0.0 : [ 1] skysky_clear_12#small * 0.0 : [ 2] skysky_clear_2 * 0.0 : [ 2] skysky_clear_2#small * 0.0 : [ 1] skysky_clear_3 * 0.0 : [ 1] skysky_clear_3#small * 0.0 : [ 1] skysky_clear_4 * 0.0 : [ 1] skysky_clear_4#small * 0.0 : [ 2] skysky_clear_6 * 0.0 : [ 2] skysky_clear_6#small * 0.0 : [ 2] skysky_clear_8 * 0.0 : [ 2] skysky_clear_8#small * 0.0 : [ 6] skysky_clear_9 * 0.0 : [ 6] skysky_clear_9#small * 0.0 : [ 3] skysky_cloudy_2 * 0.0 : [ 3] skysky_cloudy_2#small * 0.0 : [ 3] skysky_cloudy_3 * 0.0 : [ 3] skysky_cloudy_3#small * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_4 * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_4#small * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_6 * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_6#small * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_7 * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_7#small * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_9 * 0.0 : [ 1] skysky_cloudy_9#small * 0.0 : [ 248] skysky_oblaka * 0.0 : [ 1] uiui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] uiui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 2] uiui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] waterwater_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] waterwater_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] waterwater_normal * 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wmwm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wmwm_grenade * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood2 * 8.1 : [ 1] 0000 - quicksave * 18.0 : [ 1] uiui_pda_menu_anims * 32.1 : [ 1] uiui_font_arial_14_1600_cent * 33.0 : [ 1] uiui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] uiui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] uiui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] uiui_font_letter_16_1600_cent * 64.1 : [ 1] uiui_font_letter_18_1600_cent * 128.1 : [ 1] uiui_font_graff_19_1600_cent * 128.1 : [ 1] uiui_font_graff_22_1600_cent * 128.1 : [ 1] uiui_font_letter_25_1600_cent * 256.1 : [ 1] uiui_font_graff_32_1600_cent * 256.1 : [ 1] uiui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] uivideo_voroni_crop * 512.1 : [ 1] uiui_font_graff_50_1600_cent * 936.0 : [ 1] uivideo_water_crop * 1024.1 : [ 1] uiui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] uiui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] uiui_actor_save_load * 1024.1 : [ 1] uiui_common * 1024.1 : [ 1] uiui_mod_widescreen * 2048.1 : [ 1] uiui_actor_main_menu "i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatbinxrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 144483 K Loading objects... ! Missing ogg-comment, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponscolt_1911colt_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponscolt_1911colt_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponsfortfort_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponsg36g36_draw.ogg ! Missing ogg-comment, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponslr300lr300_draw.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsweaponssig220sig220_reload.ogg Loading models... ! Can't find texture 'detdet_list' ! Can't find texture 'flareflare_04' ! Can't find texture 'glowglow_anamorphic' ! Can't find texture 'glowglow_blue' ! Can't find texture 'glowglow_reddish1' ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulgucci_bump ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulgucci_bump# ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulpmag_bump ! Fallback to default bump map: nwmm4_magpulpmag_bump# ! Can't find texture 'pfxpfx_dist2a' ! Can't find texture 'pfxpfx_dist_lens_base' ! Can't find texture 'pfxpfx_intense2_a' ! Can't find texture 'pfxpfx_sparks1' ! Can't find texture 'pfxpfx_sparks2' ! Fallback to default bump map: wpnwpn_sig550w_sig_bump ! Fallback to default bump map: wpnwpn_sig550w_sig_bump# * [prefetch] time: 31444 ms * [prefetch] memory: 133754Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 31729 ms * phase cmem: 280862 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 280862 K * Loading spawn registry... * 16130 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 28170 objects are successfully loaded * Game 0000 - quicksave is successfully loaded from file 'c:userspublicdocumentss.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatsavedgames0000 - quicksave.scop' (3.382s) * phase time: 3382 ms * phase cmem: 362425 K * phase time: 90 ms * phase cmem: 362463 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 362463 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 362495 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 362495 K * phase time: 4155 ms * phase cmem: 455424 K * phase time: 75 ms * phase cmem: 456927 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 57837 verts, 677 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 284502 indices, 555 Kb * phase time: 135 ms * phase cmem: 457200 K * phase time: 46 ms * phase cmem: 463365 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 17 ms * phase cmem: 463421 K * Loading HOM: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatalevelsescapelevel.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 463887 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 463887 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 463887 K * t-report - base: 1536, 1000521 K * t-report - lmap: 9, 9217 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 6227 ms * phase cmem: 490901 K * phase time: 19 ms * phase cmem: 490901 K * [win32]: free[1881504 K], reserved[118184 K], committed[2194552 K] * [ D3D ]: textures[1070765 K] * [x-ray]: crt heap[490901 K], process heap[13603 K], game lua[51892 K], render[241 K] * [x-ray]: economy: strings[62879 K], smem[97662 K] ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: i:s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyatgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_3.ogg
FATAL ERROR[error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : ...e.r. - call of pripyatgamedatascriptsvsmod.script:11: attempt to index global 'VS_send_news' (a nil value)
-
Jeszcze takie jedno,małe ale : Po wrzuceniu Complete 2009 i dołączeniu do tego Photorealistic Zone II cienie są jakieś,takie...kanciaste( jakby złożone z niezbyt ładnych pikseli), czy jest na to jakaś rada? rozmycie cieni czy cosik w tym stylu?
-
Bardzo ładnie :), kolory cieplejsze i ogólnie lepiej słońce wygląda, Wielkie Dzięki
Ps. Znalazłem coś ciekawego...trzaby to wypróbować :
http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/videos
I jeszcze takie pytanko, gdzie grzebać aby rozjaśnić dzień gdy słońce świeci, chodzi mi o efekt bielszego koloru słońca. -
Witam...
A mnie ciekawi sprawa czy da się bardziej podkręcić grafikę moda aby to jeszcze lepiej wyglądało.
Np. sun shaft z clear sky, DOF... byłoby bardzo ciekawym dodatkiem, no i AA jakoś słabawo działa (z poziomu gry).
Mam wersję z CDAction i jedyne co musiałem zrobić aby mod działał to usunąć localisation.ltx.
I działa wsjo na maxa (1920x1080 i suwaki w prawo :) )
ps."Motion Blur (rozmycie), Depth of Field (pole widzenia)Ja raczej tłumaczyłbym to jako GŁEBIĘ POLA WIDZENIA :), promienie słoneczne (opcjonalnie) i Screen Space Ambient Occlusion (aproksymacja efektu Ambient Occlusion w przestrzeni ekranu)" motion blur jest nieszczególny,DOF cieniutki, a promienie czyli sun shaft....nie było opcji w instalatorze, bynajmniej nie marudzę... :)
-
Nie wiem jak sie mają nowe shadery do oryginału, bo z tego co zauważyłem w wersji soljanki z naszego uploadu(filesonic?) po wypakowaniu zupdejtowaniu dodaniu polskości itd...w foderze shaders mamy dwa foldery r1 i r2.
Ja po prostu zmieniłem nazwę r1 aby nie był brany pod uwagę i samo r2 daje niezły efekt, a jeżeli chodzi o sky4ace mod 1.78 to jest to ta wersja"oficjalna" w której nie ma efektów godray czyli słynnych promieni słonecznych rąbniętych z czystego nieba(twórcy gry sie czepili i musiano oficjalnie zaprezentować wersję 1.78), mam nieoficjalną wersję sky4ace gdzie ten efekt jesat (używałem go w ścieżkach monolitu i priboi story) tylko dzieje sie dziwna rzecz bo owe promienie słońca zachowują sie (u mnie) odwrotnie i wyglada to jakby promienie słońca zamiast rozchodfzić sie po podłożu...wychodziły z tego podłoża czyli odwrotnie,,,czy ktuś cuć takowego też miał? (nie testowałem z soljanka..)
Jeśli ktoś chce tą nieoficjalną to proszę, tu link :
http-~~-//www.gamefront.com/files/20364644/shaders.rar
-
Racja z tym promieniowaniem....obniżyłem do 120 bo kurde nabawiłem się ponad 200 co zbiłem kilkoma antyradami...tylko czemu antyrady zabierają zdrowie....
-
link do fociszcza z artefaktami :
ps. zmian dokonywałem tylko pod kątem wagi i niczego więcej, resztę aspektów moda zostawiłem w spokoju, bo szczerze mówiąc jakoś niespecjalnie chce mi się grzebać w tych plikach <_<
I po zmianach używam quicksave'a..jeżeli to ma jakieś znaczenie..
...momentami mam dość tego moda i lukam w stronę soljanki...czekam aż ściągnę i moze wreszcie mi zadziała
-
Łyknąłem Twoje konfigi...wkleiłem elegancko...i chłop się dalej męczy(waga gratów to 132 kilo z Twoim 400 maxem), kurde takich jajek nie miałem nigdy z żadnym, innym modem, priboi działał elegancko obliviony też i kupa innych, a tu takie kwiatki <_<
I dodam na marginesie, ze chodzenie go też męczy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif(czas stworzyć moda rolki na baterie lub Stalkiernyj Gąsienicowy Przemieszczacz po Zonie..nie mylić z ŻONAMI :)
-
a ja w tym pliku mam tylko jeden wpis:
arc_inv_weight
[arc_weight]
max_weight = 500.0
Zmień tylko te 3 wpisy które podałem i nie będzie się męczył, (jeśli masz ponad 500 kilo ekwipunku to GG się męczy).
Mam 120 kilosków ekwipunku i pan striełok po pewnym czasie dyszy jak średniej wielkości lokomotywka, a szczególnie po przespaniu się, męczy się troszkę zbyt szybko(wiem, jak głodny trza dać papu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif)
ps. po dłuższym chodzeniu z tym co mam w ekwipunku (120 kilo) też sie męczy...może mod dodaje opcje choroby płuc <_<
ps2. w aktor.ltx jest wpis dotyczący kondycji i u mnie wyglada to tak :
[actor_condition]
satiety_v = 0.000005
radiation_v = 0.0001
satiety_power_v = 0.000055
satiety_health_v = 0.0001
satiety_critical = 0.0
radiation_health_v = 0.0
morale_v = 0.0008 ěîđŕëč
psy_health_v = 0.008
alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 1.0
power_hit_part = 0.1
max_power_leak_speed = 0.0
max_walk_weight = 500.0
bleeding_v = 0.0005
wound_incarnation_v = 0.003
min_wound_size = 0.0256
oczywiście gram na wersji 1.004 worldwide ... :)
-
arc_inv_weight wygląda tak : [arc_weight] max_weight = 500.0 max_item_mass = 500.0 max_walk_weight = 500.0 a w aktor.ltx mam wpis max_item_mass i max_walk_weight o takich samych parametrach...pewnie robię coś nie tak ale osobnik dalej się męczy. W aktor.ltx zauważyłem też wpis sprint i kilka parametrów od 75 oddzielonych od siebie, bodajże dalej było 120;250...czy jakoś tak, czy te parametry mają jakikolwiek wpływ na zmęczenie? W sieci znalazłem poradnik z wpisami do aktor.ltx i system.ltx ale gdybam sobie, ze plik system jest pomijany przez mod...
-
Mam pytanko do forumowiczów, które pliki odpowiadają za zmęczenie i ewentualne podniesienie nośności.
Oryginalnie było to system.ltx i aktor.ltx ale znalazłem w modzie jeszcze pliczek arc_inv_weight.ltx.
A moze jest jeszcze jakiś plik...bo nie mam cierpliwości do szukania <_<
Konkretnie chcę zwiększyć wytrzymałość na zmęczenie lub ewentualnie usunąć je, bo przy większej ilosci przedmiotów ciagłe stawanie i sapanie kolesia jest irytujące.
Wagę zmieniłem w aktor.ltx max_item_mass bodajże, w system.ltx nie widzę opcji max_weight, prawdopodobnie przejał to plik arc_inv_weight gdzie też zmieniłem wagę przedmiotów ale koleś i tak dalej się męczy jak cholera.
A tak na marginesie, straszna drożyzna w tej grze za np. naprawę egzoszkieletu koleś chce 16000, a jeżeli mu go sprzedam to da mi 600 rubli http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif
Za ewentualną pomoc wielki dzięki.
- 1
Problem z lost alpha
w Problemy techniczne
Opublikowano · Edytowane przez katalysator
W tym wypadku wolałbym iść na łatwiznę ;)
Potrafię czasmi przesiedzieć godziny nad konkretnym problemem ale jak wielu z nas mam również rodzinkę (..i ptaki i psa i pracę po 12 godzin :))
Fajosko,że jesteście, obczaję edycję(a ddsy da się edytować w normalnym progu graficznym? mam photofiltre)
Zas dopiszę bo mi się dodało fdo bańki...w stalkera grywam od dawien dawna (od początku w sumie) ale czasami miewam kilkumiesięczne okresy zwątpienia (i tak wraca :)) więc od czasu do czasu... :).