Skocz do zawartości

RamzeS

Turysta
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RamzeS

  1. Te? Elektrownia niby to cel ca?ej gry(dotarcie do niej) ale jako? te? mi si? nie spodoba?a...pewnie przez monolitowców i teleporty.

    Je?eli fabu?a mia?aby by? ca?kiem nowa to by?oby sporo roboty, je?eli nie wykluczyliby?my z moda kilka lokacji, mo?e zostan? ale na pewno zostan? zmienione przej?cia pomi?dzy nimi.

    Prype???? nie jest klimatyczna??? http://pripyat.com/cgi-bin/preview.cgi?url=/sm/site/photogallery/uploads/313/2080_3.jpg&image_name=Panorama%20%96%20the%20whole%20town%20Pripyat

  2. O jakim "bossie" my?lisz ? Mo?na na podstawie animacji jakiego? mutanta stworzy? nowego ale to wymaga czasu i umiej?tno?ci je?eli da?o by si? to zrobi? w Blenderze to mo?e by da?o rad?, mój znajomy troch? w tym siedzi i mo?e by zrobi? za sze?ciopak heh:) bo tego nie da si? zrobi? w 2-3h...

    Zreszt? mniej gadania wi?cej roboty ?ci?gam 3dmaxa i SDK

  3. Tak mi przysz?o na my?l jakby tak zrobi? moda, ale o nieco innych za?o?eniach ni? wi?kszo?? modów, stawiaj?cego na realizm i prostot?, doda? troch? ?amig?ówek i zagadek, jak i now? fabu?e, lecz nie chodzi mi o takiego moda jak NS, (wrzuci? wszystko do gara zamiesza?, doda? troch? przypraw i ?adnie zapakowa?, wygl?d zach?caj?cy niestety smaczek jaki? nie taki)

    Panuje ogólna moda im wi?cej mapek tym lepiej i tu si? ludzie myl?... czy ja mam ochot? przechodzi? 7 czy tam 8 raz jakiego? moda po tym samym uk?adzie map? Co z tego ?e fabu?a nowe ale wi?kszo?? graczy po przej?ciu 50% gry jest zm?czon? ci?g?ym lataniem z Baru do Kordonu z baru do elektrowni, a reszta meczy moda do ko?ca mimo bugtrapów albo problemów j?zykowych.

    Chodzi mi o to, ?e wi?kszo?? modów opiera si? na tym, ?e baz? g?ówn? jest Bar, a reszta lokacji przeznaczona do czystej eksploracji w celu wykonywania zada? (oczywi?cie wiadomo s? te? inni wa?ni NPC rozmieszczeni w innych lokacjach)

    a mo?e by tak zerwa? z t? koncepcj?? Nie mówi? ?e jest z?a, ale nudna, bo schematyczna przy n-tym przechodzeniu tych samych poziomów W tym samym uk?adzie.

    A wiec mo?e zrobimy jakiego? innego moda, i tu pojawiaj? si? pytania

    1.Pod któr? wersj? gry?

    2.Ile map?

    3.Które?

    4.Frakcj??

    5.Fabu?a?

    6.Bronie/Amunicja?

    7.Kombinezony?

    8.Anomali??

    9.Realizm?

    10.Ilo?? NPC?

    11.Mutanty?

    12.D?wi?ki/dialogi?

    1.

    *Robi?c moda pod SoC b?dziemy z jednej strony mieli ?atwiej, a z drugiej pod górk?...

    Jest masa tutoriali, po drugie mo?na wykorzysta? wiele gotowych modów(je?eli chodzi o ulepszon? rozgrywk?)

    Patrz?c na to z drugiej strony... dogranie map z CS to nie problem, ale ospawnowanie/oskryptowanie tych map to nie jest taka prosta sprawa i w dodatku bardzo pracoch?onna, jednak s?absza grafa, brak mo?liwo?ci modyfikacji broni(dopóki nie wyjdzie LA)

    *Pod CS: ?atwiej b?dzie dogra? je?eli to jest mo?liwe(ale raczej tak) te kilka brakuj?cych map z SoC i kilka z Alphy 1935 i je ospawnowa?/oskryptowac ni? mapy z CS do SoC

    CS ma ?adniejsza grafike(directx 10), ulepszanie broni, ciekawszy system znajdywania artefaktów, podró?owanie z podró?nikami

    *Pod CoP je?e d??o by sie dogra? do Prypeci Prype? z SoC,Lima?sk,Bagna, to czemu nie...

    2.Niezbyt wiele obstawia?bym, ?e 9-11max.

    3.Które? Prype? w której rozpocz?liby?my gr? (zaimplementowana z SoC),Yantar(z CS), Czerwony Las (CS), Lima?sk (CS), Szpital (Clear Sky),Bagna(CS) ewentualnie które? z tych poziomów Jaskinia, Labirynt Generatory, Dead City, Zapomniany Las , Nieodkryta

    ziemia i laboratoria. A gdzie Magazyny? bar? Dzicz? Kordon? Wysypisko? itp.

    A to zaraz...

    4.Frakcje frakcje... a gdyby tak zamieni? istniej?ce frakcj? Powinno?ci/Wolno?ci na... dwie g?ówne inne np. bandytów/opryszków/z?odziei i recydywistów kontra...zaskocz? was Polaków? heh biggrin.gif+ewentualnie Czyste Niebo/Naukowców zostawi? w spokoju Przy czym przedstawi? w fabule wojn? o wp?ywy tych frakcji, przy czym likwidacja frakcji takich jak Monolit, Wojsko(hmmm)

    5. Dwa g?ówne watki, dwa sposoby na przej?cie gry zale?ne do której frakcji by?my do??czyli, Docelowo Prype? by?aby miejscem rozpocz?cia gry chcia?bym ?eby mia?a klimat Kordonu a mianowicie by?a oaz? spokoju, a zarazem miejscem cz?stych potyczek tych dwóch ugrupowa?, zalewana dodatkowo falami mutantów z nad Elektrowni która w tym modzie w efekcie jakiego? tajemniczego wybuchu znikn??a z powierzchni ziemi wraz z kilkoma innymi obszarami gry itp..

    Chcia?bym aby zadania wi?za?y si? cz?sto z kwestiami zaopatrywania baz, przyczó?ków w amunicj? obronie posterunków a zarazem jakie? ciekawe w?tki i zagadki do rozwi?zania powplatane w wojn? miedzy frakcjami o stref? wp?ywów.

    6.Jestem ciekawy sk?d by? wzi??/kupi?/znalaz? dzia?o Gaussa, Groz? albo jaki? wypasiony karabin snajperski w zonie? a w dodatku kupi? to od handlarza czy znale?c przy jakim? stalkerze....nie Strefa to strefa z której z jaki? powodów nie mo?na si? wydosta? i ci??ko dosta?, a amunicja nie le?y na ulicy...Wola?bym ?eby amunicja by?a czasami cenniejsza od artefaktów

    7.Egzoszkielet z noktowizorem, wzmocniony pancerz, tytanowe stopy w dodatku serwomotory umo?liwiaj?ce bieganie, ud?wig +80kg. tak chyba w marzeniach... To strefa, ka?dy walczy tu o przetrwanie ale raczej w skórzanej kurtce, a o dobry kombinezon to trudno...

    8.Jakie? nowe ciekawe by by?y ale nie za du?o raczej w skupiskach tak jak to mia?o miejsce w CoPie gdzie w poszczególnych rejonach by?y odpowiednie anomali?.

    9.Jak najbardziej, przede wszystkim stawia?bym na ma?? ilo?? amunicji w modzie, ale zachowa? ró?norodno?? broni i kombinezonów ale bez bajerów. Je?eli cz?owiek jest ranny i krwawi to musi to zatamowa?, je?eli jest g?odny to je, je?eli musi u?y? leków to je za?ywa no nie jest tak? Mutanty...? No troch? fikcji musi by? taka chimera jeszcze przejdzie ale burer.... w ?yciu...

    10. Ilo?? NPC na mapach powinno by? taka ?eby gra chodzi?a p?ynnie, wyludnienie by?oby wskazane biggrin.gif

    11. Te mocniejsze i trudniejsze do pokonanie powinny by? bardzo bardzo mocne ?eby gracz po pokonaniu takiego stwora ledwo uszed? z ?yciem, ale ?eby go spotka? to te? gracz musia?by mie? szcz??cie albo i?? o odpowiedniej porze dnia/nocy o takich mutantach jak chimera czy pseudo-gigant, kontroler powinny kr??y? legendy smile.gif

    12.Dialogi ja my?l? ?e odrobina humoru by nie zaszkodzi?a jak w ?yciu smile.gif, kawa?y przy ognisku...? A mo?e by tka nagra? w?asne... po polsku...jednym s?owem zrobi? dubbing

    Mo?e uda si? "nam" znale?? ekip? do stworzenia moda...je?eli nie to ja na pewno zajm? si? produkcja ale raczej weekendowo raz na jaki? czas bardziej z nudów, ale kiedy by to wysz?o i czy by wysz?o to nie potrafi? okre?li?...

    Mo?na by to nazwa? forumowym projektem stworzeniem moda...INNEGO :mrgreen:

    Wszelakie propozycj? sugestie wskazane

    Dobra id? spa?....

    ps. chcia?bym zerwa? z schematem drabiny-piramidy w stalkerze

    czyli startujemy w Kordonie ko?czymy w Elektrowni ......NIE

    Edytuj posty nie dubluj ich LD

  4. tam s? dwa wozy opancerzone + helikopter:)

    nie wychodzisz z wioski kotów g?ównym wej?ciem tylko tamt?dy jak od Sida tylko troch? lewo idziesz przechodzisz przez górk? podchodzisz prawie do drzewka ale ?eby mo?na by?o szybko uciec strzelasz w wie?yczk? wozu i on wybucha, odrazu odwracasz si? i nogi za pas, ale biegiem! jak b?dziesz przebiega? przez górk? robisz wielki podskok i wpadasz za p?ot w wiosce kotów i wbiegasz do domku na lewo taki co ma troch? dach rozwalony, helikopter wtedy strzela w dach, ale radze zmieni? kombinezon na jaki? inny bo sie niszczy. potem przez deseczki i dziury w dachu mo?esz strzela? ile wlezie do helikoptera..jedyna wada helikopter spada tma gdzie zawsze siedz? przy ognisku tylko ?? u mnie ju? nikt nie ?yl wtedy:)

  5. Dlatego napisa?em ewentualnie, a prosz? o sejwy z tamtych lokacji

    // malakas

    te zapisy nic ci nie dadz? je?eli wgrasz jaki? zapis to ca?a gra do tego zapisu jest uko?czona ....

    auto save w czasie gry jest bardzo rzadki .... prawie go nie ma by nie powiedzie? w ogóle

    zapis auto save przy przej?ciu na poziom nadpisuje poprzedni i jest tylko jeden ( nie ma czego? takiego jak kolejne zapisy startu poziomów chyba ,?e kto? je robi r?cznie wchodz?c na lokacj? )

    mobilne teleporty s? bardzo drogie 100000 i dany artefakt . Do tego nie przenosz? tam gdzie chcesz , a szkoda ...jest Kordon ,Prype? , Jantar i Bar

  6. Co to za pierdolenie? Jakie odciecie zrodel czy mmofps? Tozto mi gadamy kto by wygral, klocku. Z reszta- jak by odcieli dostepnosc amunicji i jedzenia frakcji, ktora jest zasilana z zewnatrz? I co za debil narazilby sie innej frakcji, dolaczajac sie do drugiej? Stary, durny post wymysliles. I z reszta, juz tutaj podobny byl rozpracowany.

    [warnbox]Prosz? si? ogranicza? z przekle?stwami i nie obra?aj innych u?ytkowników. Ka?dy ma prawo na wypowiedzenie w?asnego zdania - DDino[/warnbox]

    M?ody.... okaza?oby si? na prawd? kto by wygra? jakby na multi ludzie zagrali wcielaj?c si? w cz?onków swoich frakcji teraz zrozumia?e??

    Z sztuczna inteligencj? bywa ró?nie wiec wszystko zale?a?o by od przypadku która ze stron by wygra?a, i liczebno?ci...granat tam granat tu

  7. Mam ju? do?? NS ci?g?e bugtrapy itp. Nie mam najnowszej "dopy" lecz gram jeszcze na RC2(i chyba z patchem od Sapsana), nie chce mi si? zaczyna? gry z najnowszym patchem z Sierpnia wiec prosz? o paczk? z sejwami z wi?kszo?ci map:

    Nieznany teren (Nieodkryta

    ziemia)

    Bagna (Clear Sky)

    Old Village (Lost Village),

    Rostok

    Radar,

    Prype?,

    CHAES1,

    podziemia CHAES1,

    CHAES2,

    podziemia CHAES2,

    ATP,

    Warlab

    Czerwony Las (Clear Sky),

    Lima?sk (Clear Sky),

    Szpital (Clear Sky),

    Bagna (Clear Sky)

    Dungeon Agroindustrial Instytut Badawczy (?),

    Jaskinia, Labirynt,

    Bagna, Lima?sk.

    Je?eli Jaskinia/Labirynt to Pieczara to mi nie trzeba:) Je?eli Bagna (Clear Sky) to Bagna to tylko z jednej lokacji.

    Prosz? o JEDEN sejw z ka?dej powy?szej mapy, wiem, ?e macie na bank:)Dlaczego prosz??Chcia?bym tylko wyczy?ci? dane lokacj? dla zabawy, ewentualnie porobi? jakie? zadanka.

    I

    prosz? o sejwy które s? zaraz na pocz?tkach map(co? jak user_autosave) w miar? mo?liwo?ci wtedy, gdy odwiedzali?cie t? lokacj? po raz pierwszy.

    Ewentualnie prosz? o jakiego? ko?cowego sejwa gdy mamy mobilne teleporty, ale i tak wola?bym z ka?dej podanej wy?ej lokacji bo mam problemy przy przechodzeniu z lokacji na lokacj?.

    PS. Przyda si? innym te? na pewno :D

    Musz? by? dwa pliki je?eli chodzi o jeden sejw(o rozszerzeniu .sav i .dds)

    By? mo?e ?e te? all.sav i jaki? tam Plik STA.

    Dzi?kuj? ;)

  8. E tam ja i tak ich wszystkich rozwali?em kiedy?... i to bez ?adnego spawnera.....

    W?tpi? czy powinno?? bez pomocy wojska da?aby sobie rad?, Wolno?? + Samotnicy i ca?a reszta odci?li by im dost?p do ?ywno?ci zapasów amunicji i co wtedy? W atakach na Powinno?? w?tpi? czy by sobie poradzili...Wolno?? kojarzy mi si? z tak? partyzantk?.

    Wyobra?cie sobie gdyby multi by? w stanie poci?gn?? po 50/50 graczy + jakie? 20 wolno?ciowców/powinnosciowców (botów) po obydwu stronach na jakiej? du?ej mapie takiej jak w CoPie, +anomalie+bandyci+najemnicy/samotnicy+ mutanty+schowki itp.

    Ka?dy by mia? np. 10 ?y?/albo jaki? sensowny timer, odradzanie w bazie swojej frakcji itp.

    Mo?e za 5-10lat b?dzie co? takiego mo?liwe nie mówi? ?e w stalkerze :mrgreen: i wtedy by sie okaza?o kto by wygra?;)

    Albo stalker MMORPG/FPS to by by?o co?....

  9. Je?eli podczas przej?cia gra zapisuje mimo to auto save to po ponownym uruchomieniu gry powinna si? za?adowac na nowej lokacji ...u mnie jest to samo na innych przej?ciach ' date=' ale potem wchodz? normalnie . A ile razy robi?em reset z klawiatury by wywo?a? managera zada? to nie powiem bo straci?em rachub? ...ta gra wymaga cierpliwo?ci .[/quote']

    Nie wchodzi niestety...;/ Spróbuje jeszcze wczyta? jaki? starszy save z Dziczy a potem auto_save...

    /edit. Nie dzia?a niestety i jeszcze teraz zauwa?y?em ze ten user_autosave ma screen wej?cia do 100radów tak jakby co? z tym by?o zrypane...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.