Skocz do zawartości

kfiat

Zasłużony
  • Postów

    530
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez kfiat

  1. @Dopyl, Tylko jak za pierwszym razem robiłem misję, to miałem pod koniec swojego żywota, albo żywota Davida, chimery, snorki i pijawki, a teraz to mi się tylko raz chimera pokazała i do tego nawet nie była zaznaczona kropką. Z resztą i tak chimera była bardziej zainteresowana mięsaczem niż mną :huh: Grałem wcześniej i naprawdę była masa mutantów, tak jakby dobiegały na bieżąco, a teraz mam wrażenie, że po prostu spawn się kończy tj gdzieś się misja blokuje i koniec. Z innej beczki: jak często pokazuje się oddział alfa? do tej pory tylko raz mnie zaatakował a zrobiłem już prawie wszystkie questy na Skadowsku i Janowie. Przyznam, że mam chrapkę na ich sprzęt. Powiedzcie mi, czy ten oddział za każdym razem ma zróżnicowane bronie, czy takie same? na razie mam G36 sniper, G36 tactical, Strzelba Protecta i coś pokroju FN FAL.

  2. No i właśnie tam gdzie były snorki to jest zamknięte tj pokrywa od włazu leży częściowo na wejściu. Podejrzewam, że muszę najpierw dostać ten quest, wie ktoś gdzie mogę go otrzymać, albo co ważniejsze od kogo? Z tą falą mutantów to na radarze pojawiają się czerwone kropki, w PDA też, a jak wybijam wszystkie mutanty, kropki się kończą a misja stoi. Wybić wszystkie mutanty na Skadowsku to chyba niemożliwe :sad: nie znam się dokładnie ma mechanice AI ale pewnie zanim wybiję wszystkie to mi się znów jakiś zespawnuje na nowo. Dodatkowo nie wiem czemu podczas tej misji David i jego ekipa strzelają się usilnie także z bandytami, i to nawet tymi co są ledwo widoczni w oddali. Do tego często opuszczają barkę i gonią bandytów - w międzyczasie ja walczę z mutantami. Próbowałem czekać na noc, by mieli ograniczony zasięg widzenia, albo i całą dobę by bandyci sobie poszli - bezskutecznie.

  3. Dzięki Yurek, zapodałem Gun Pack do SGM i powiem, że wymiata:), tak więc mogę potwierdzić, że mimo odkrycia lokacji aż do Janowa i przegrania ładnych kilku(nastu) godzin można doinstalować moda:) Czy w SGM 2.2 można jakoś wejść do podziemi w Agropromie? wszystkie znane mi wejścia są zablokowane. Natrafiłem na dziwnego buga: za pierwszym razem próbowałem obronić barkę przed falą mutantów, ale byłem za cienki w gaciach, tak więc poszedłem do Janowa i dokupiłem sprzętu, wykonałem kilka questów po czym wróciłem na Skadowsk wykonać questa ponownie. Po tym jak zabijam falę mutantów po zabiciu kontrolera więcej fal nie ma :mellow: i tak wszyscy stoją i zbijają bąki - można pół dnia tam stać. robiłem load'a 10 razy, i tyle samo zaczynałem questa od nowa, zawsze w tym samym momencie zadanie się wiesza. Znalazłem tylko jedno rozwiązanie - headshot Davidowi zapodać, by quest nie zaśmiecał PDA.

  4. Witam wszystkich forumowiczów. Nie wiem czy warto zakładać nowy temat dlatego podpinam się pod ten. Gram w SGM 2.2 już jakiś czas i nie znalazłem jeszcze żadnej broni innej niż w podstawowej wersji gry. (w sumie to znalazłem ak47 ale oddałem - quest). Zna ktoś może jakieś ukryte schowki albo miejsca gdzie można znaleźć unikalne bronie z moda SGM?? Wiem, że można sobie zatrzymać te questowe klamki ale, chęć zaliczenia zadania jest silniejsza ode mnie :tongue: Chciałbym uniknąć spawnowania broni, nie lubię oszukiwać. Starzy wyjadacze SGM liczę na was :smile: pozdrawiam p.s. widziałem na gampley'u z wersji 2.1 karabin snajperski arctic warfare - mam nadzieje, że w wersji 2.2 też znajdę. Może jest jakaś lista broni zaimplementowanych w modzie :huh: ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.