-
Postów
70 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Garand1939
-
-
Zobacz te shadery. Promienie słońca w SoC nie będę takie efektowne jak w CS.
- 1
-
@speediee
Spróbuj dodać do skrótu gry parametr -noprefetch i zobacz czy pomoże.
-
-
Wejdź w folder levels/l01_escape i sprawdź czy nie masz tam jakiś plików np level i pousuwaj. Najlepiej pojedynczo i od razu sprawdzać czy coś pomogło.
-
Naciśnij tyldę i wpisz w konsoli r2_sun_near_border 1
powinno pomóc
- 2
-
Poczekaj, myślę, że Smox Ci pomoże. Ja to robiłem trochę po omacku (nie mam SGM). Jak byś podał screna jak to wygląda to może się skoryguje. Albo najlepiej poczekać na Smoxa, jak już robił takie przeróbki to na pewno wykona to lepiej niż ja.
- 1
-
Łap
http://www15.zippyshare.com/v/72362329/file.html
Jak nie będzie pasować to jeszcze się coś pokombinuje.
- 1
-
Pobrałem shadery skygraphic 2.0 i jestem z nich zadowolony poza jednym efektem. Niebo jak i chmury są bardzo jasne. Problem ten znika, jeżeli w ustawieniu shadera włączę opcję float 32, ale jednocześnie tracę inne efekty (hdr). Czy jest jakaś możliwość, aby uzyskać stonowane chmury nie tracąc przy tym innych efektów. Dodaje screny, na których widać efekt bez floata i z nim.
Temat do zamknięcia lub skasowania. Wystarczyło w konsoli zmienić wartość r2_ls_bloom_threshold na 1 i po problemie.
-
Nie pamiętam już, czy to ta broń ale chyba tak. Wystarczy przeczytać opis tej broni i amunicji i będzie wszystko wiadomo. Jeszcze jedno, oznaczyć trzeba pseudogiganta na terytorium dziczy, ale to pewnie wiesz. Co do wylotu, nie spotkałem się z nim ale to chyba wina związana z kombinezonem. Znajdź czy w pliku config/misc/outfit.ltx linijkę z [mirotvor_outfit1]:mirotvor_outfit i zobacz czy nie masz przed nią takiego znaku ;. Jeśli tak to go usuń.
-
Tak jak napisał The Emperor, Sacharow daje specjalną broń wraz z amunicją do oznaczenia mutantów.
-
Możliwe, że skrypt się zawiesił i nic nie pomoże. Najlepiej wczytać zapis, przed tym jak się napromieniowałeś. Jeżeli masz sejwa dużo wcześniej i nie będzie Ci się chciało wracać to załóż jakieś artefakty co zmniejszają radiację. Ps. Uważam, że nie masz żadnych artefaktów na pasie?
-
Jak coś jeszcze będziesz miał do przeróbki do wal.
-
- 1
-
Mam kilka pytań, związku z tym, że staram się przerobić mod pod siebie.
1. Czy istnieje możliwość usunięcia ufo z kordonu i innych lokacji?
2. Które pliki są odpowiedzialne za blokadę podnoszenia konkretnych broni?
3. Ostatnie. Gdzie znajdują się odpowiednie sekcje odpowiedzialne za stan pojazdów (w odpowiednich configach pojazdów nic nie znalazłem dotyczącego kondycji pojazdów)? Z góry dzięki za pomoc.
-
Niestety nie mam.
-
Ściągnij sobie program DXTBmp. Mało zajmuje, łatwy, bez zbędnych dupereli obejrzysz sobie pliki dds. Potem możesz zapisać na inny format i oglądać bez niego. Ja go używam i jestem bardzo zadowolony.
-
Masz tu pliki. Zrób sobie jeszcze kopie zapasowe plików przed nadpisaniem.
-
Nie mam tego patcha osobno, tylko już wgranego do gamedaty. Ale jak patrzyłem na inne patche do monitorów panoramicznych to głównie były to pliki confingu z ui i tekstury z folderu ui. Jak chcesz to wrzuce gdzieś te pliki i sobie zobaczysz. Najpierw wrzucisz confingi i jak nie będzie pasować to jeszcze tekstury. Jak nie będzie hulać to podmienisz na orginalne.
-
Wszystko zainstalowałem ale ten mod nie ma wsparcia dla rodzielczości 1920.1080 ponieważ link wygasł na stalker.pl
Witam
Posiadam ten mod na dysku więc mogę Ci wysłać potrzebne pliki. Tylko nie wiem dokładnie które. Podejrzewam, że confing/ui ale nie jestem pewien co jeszcze.
Complete 2009 (2012)
w Complete 2009 (2012)
Opublikowano
Nie wiem czy to jest zależne od ustawień pogody ale możesz pozmieniać te parametry w konsoli.
r2_ls_bloom_threshold
r2_sun_lumscale
r2_sun_lumscale_amb
r2_sun_lumscale_hemi