Skocz do zawartości

Czuper

Stalker
  • Postów

    16
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Czuper

  1. Sidorowicz zleca mi zadania pozbywania się różnych kolesi. Pierwszy to był jakiś bandyta, wiec bezproblemowo. Ale drugi to jest stalker neutralny który siedzi w miejscówce pełnej neutralnych stalkerów. Zabiję go, to wszyscy dawaj na mnie. Jakiś sposób na odpalenie gościa po cichu? Pomyślałem że może jakaś wytłumiona snajperka, ale jeszcze mnie na taką nie stać. Dajcie znać czy dobrze kombinuję czy trzeba inaczej.

  2. 4 minuty temu, 0kedlaw napisał:

    Witam. Szukam, szukam i nie mogę nigdzie znaleźć narzędzi podstawowych, zaawansowane mam 2 szt. Czy może ktoś pomóc z lokalizacją?

    Hej

    Jak wybiłem żołnierzy na południowym posterunku w Kordonie, to przy jednym z nich były chyba podstawowe. Z kolei nie pamiętam gdzie znalazłem zaawansowane :)

  3. Hej wszystkim

    Wracam do Stalkera po wielu latach. Akurat wpadł mi na dysk mod Anomaly.

    Mam parę pytań.

    Czy to normalne że w miejscówkach, gdzie zwykle byli przeciwnicy, teraz nie ma nikogo? Nie wyszedłem jeszcze poza Kordon, ale pamietam że pośrodku mapy przy wiadukcie kolejowym byli zawsze żołnierze albo bandyci. Jak poszedłem tam teraz to było pusto. To samo przy posterunku wojskowym na północy, przy przejściu na wysypisko. Ani żywej duszy.

    Żołnierzy spotkałem tylko (i wybiłem bezproblemowo) na południowym posterunku.

    Mam dziwne wrażenie że oni wszyscy zniknęli po emisji. Ten południowy posterunek rozwaliłem przed pierwszą emisją.

    Jeśli taka jest mechanika w tej grze że emisja czyści mi drogę to trochę to głupie :)

    Do tego na pewno po emisji dostałem nagrodę za jakiegoś questa o wybiciu mutantów a nie ruszyłem nawet palcem...

    Czy coś da się odnośnie powyższego pozmieniać w ustawieniach? Poziom trudności mam ogólnie na średni.

  4. Udało się w końcu. Nie uwierzycie jaka to była pierdółka. Chodziło o opcje dźwiękowe. W samym windowsie miałem ustawione jako urządzenie domyślne głośniki. Przestawiłem na cyfrowy interfejs audigy i gra odpaliła w domyslnym trybie zgodności. Wszystko działa pieknie i ślicznie.   

  5. Nie no są 4 sejwy na krzyż. Korzystam właściwie tylko z quicksave'a więc to na pewno nie to.

    Doszedłem do wniosku że mój problem wynika wyłącznie z faktu że gra uruchamia się w trybie zgodnosci z win xp i dlatego czasami tak muli. A ja mam win 7. Najlepsze że nie mogę jej uruchomić w żaden inny sposób niż w trybie zgodnosci  z XP. Inaczej od razu wywala. 

     

    Oto log po próbie uruchomienia gry ze zgodnościa pod win 7.

    * Detected CPU: AMD Athlon(tm) X4 760K Quad Core Processor [AuthenticAMD], F15/M3/S1, 3846.00 mhz, 56-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2* CPU threads: 4Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 53280 files cached, 7924Kb memory used.Init FileSystem 1.607120 secLost Alpha 'xrCore' build 5565, May  1 2014EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Executing config-script "user.ltx"...[d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphaappdatauser.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrGame.dll! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-SHOC in registry* [win32]: free[4055520 K], reserved[53568 K], committed[85152 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[17130 K], process heap[17130 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices Generic HardwareSOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Głośniki (2 — SB Audigy)SOUND: OpenAL: All available devices:1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]3. Głośniki (2 — SB Audigy), Spec Version 1.1 (default) eax[4] efx[no] xram[no]4. Cyfrowy interfejs audio (2 — SB Audigy), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]Executing config-script "d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx"...[d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedataconfigrspec_default.ltx"...! Unknown command:  ;please! Unknown command:  ;aa[d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedatacon] successfully loaded.Executing config-script "d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx"...[d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphagamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000][d:s.t.a.l.k.e.r. - lost alphaappdatauser.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is Generic Software* sound: EAX 2.0 extension: present* sound: EAX 2.0 deferred: present* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:1002]-[device:9440]: ATI Radeon HD 4800 Series* GPU driver: 8.17.10.1129* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE*	 Texture memory: 2767 M*		  DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: unrecognized, 16* NVAPI is missing.* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Version conflict in shader 'def_shadersdef_aref'! Version conflict in shader 'def_shadersdef_aref_v'! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans'! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans_v'! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans_v_tuchi'! Version conflict in shader 'def_shadersdef_vertex'! Version conflict in shader 'def_shaderslod_old'! Version conflict in shader 'default'! Version conflict in shader 'effectslightplanes'! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world'! Version conflict in shader 'effectswatertest-1'! Version conflict in shader 'la_shadersufp_blend'! Version conflict in shader 'particlesadd'! Version conflict in shader 'particlesalpha_add'! Version conflict in shader 'particlesblend'! Version conflict in shader 'particlesblend_hard'! Version conflict in shader 'particlesdark'! Version conflict in shader 'particlesset'! Version conflict in shader 'selflight'count of .thm files=1034* NULLRT supported* ...and used* HWDST/PCF supported and usedcompiling shader dumbcompiling shader dumbcompiling shader accum_maskcompiling shader accum_sun_maskcompiling shader copy_pcompiling shader accum_volumecompiling shader copycompiling shader accum_sun_nearcompiling shader accum_suncompiling shader accum_sun_cascadecompiling shader accum_sun_cascade_farcompiling shader accum_volumetric_suncompiling shader accum_volumetric_sun_cascadecompiling shader accum_omni_unshadowedcompiling shader accum_omni_normalcompiling shader accum_omni_transluentcompiling shader accum_spot_unshadowedcompiling shader accum_spot_normalcompiling shader accum_spot_fullsizecompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_indirectcompiling shader bloom_buildcompiling shader bloom_filtercompiling shader bloom_filter_fcompiling shader ssao_calccompiling shader combine_1compiling shader depth_downscompiling shader bloom_luminance_1compiling shader bloom_luminance_2compiling shader bloom_luminance_3compiling shader combine_1stack trace:0023:72F38D99 MMDevAPI.DLL, Ordinal2()0023:72F34C6A MMDevAPI.DLL, Ordinal3()0023:72F31674 MMDevAPI.DLL, Ordinal15()0023:72F3191B MMDevAPI.DLL, Ordinal15()0023:772D64F5 ntdll.dll, RtlTestBit()0023:772B54F4 ntdll.dll, TpCallbackIndependent()0023:74CA33CA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()0023:772A9ED2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()0023:772A9EA5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

  6. Ja mam z kolei pytanie o opcje zapisu i ładowania. Dlaczego to tak długo trwa? Sama rozgrywka bardzo płynna ale taki zapis gry trwa od paru sekund do nawet minuty, ładowanie to samo, przejscie z kordonu na Wysypisko trwało u mnie 15 minut. Przecież to tragedia jest. Nawet jak chcę nacisnąć Escape to muszę czekać czasem nawet minutę zanim pokażą się opcje menu. Co tu jest grane? 

  7. Stalker, jak wszyscy wiedzą, zbyt zoptymalizowany nie jest. I również w modzie SGM występują, przynajmniej u mnie, lekkie, półsekundowe freezy od czasu do czasu. Głównie jak próbuję gdzieś szybko pobiec. Znalazłem coś takiego co nazywa się "no prefetch mod" i pozwala podobno na płynniejsze granie. Tyle że nie bardzo umiem to zainstalować pod samego SGM. Samo wrzucenie plików do gry nic nie zmienia. Ktoś to testował i mógłby pomóc?  

  8. Powinno załadować się samo.  Po prostu, gdy się zużyje bateria, to znika z EQ. Jak masz wyjęty detektor to pod paskiem z ilością ammo masz pasek pokazujący ilość prądu w bateriach.

     

    W takim razie coś jest nie tak, bo detektor się sam nie ładuje. Mam dwie baterie z czego jedna jest chyba rozladowana i nie można jej wyrzucić z ekwipunku. Drugą da się normalnie wywalić. Jakiś bug prawdopodobnie... Jest jakiś plik/mod usuwający te baterie w ogóle?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.