Skocz do zawartości

PerrytPL

Stalker
  • Postów

    74
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez PerrytPL

  1. Witam

     

    Napotkałem dziwny błąd z barmanem w Korpusie Pokoju.

    Zaczęło się od tego że dostałem zadanie od Barmana w kordonie aby zanieść list do Woronina i udać się do Korpusu Pokoju przez Dolinę Mroku aby eskortować barmana na spotkanie z Sidorowiczem.

     

    Udałem się więc do chatki w której siedzi Barman lecz gdy klikam na dialog

    id="barman_strelka_dialog_0">    <text>No co, Barman, dokąd idziemy?</text>

    Wywala mnie na pulpit.

    O dziwo bez loga. Log jest czysty. Nie mam pojęcia czym jest spowodowany ale pojawia się dopiero gdy wybiorę w dialogu opcję podaną powyżej.

     

    Próbowałem wczytywać wcześniejsze savy, ale to jest problem bezpośrednio dotyczący barmana, lecz nie wiem w czym tkwi ten problem.

    Dołączona grafikaDołączona grafika

     

  2. FATAL ERROR [error]Expression    : start_node && path[error]Function      : CXml::NavigateToNode[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xrXMLParserxrXMLParser.cpp[error]Line          : 97[error]Description   : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments     : uiui_si_dlg.xml 

    Podsumowując jest tak jak ja myśle. Binda na spawner nie ma  S nie dziala F1 nie działa, dziala tylko to co jest w ui.main menu czyli pseudo teleporter, skutki jego użycia powyżej.  Wszystkie pliki scripts zgodnie z zaleceniami poszły do ukrytych. Nie kopiowałem tylko xr.statistics bo pliki sie gryzą

  3. Monolityczny ja nie chce się kłócić ale na kij mi wrzucać pliki pojazdów  o_O?

     

     

    Edit. Czy ta zmiana bez bindu coś da?  Bo wydaje mi się że gdy plik ui.si jest obecny w scripts, to i bez plikow pojazdow powinno się coś stać po kliknięciu S. A tu nawet crasha nie ma, jakby tego binda nie było

     

    Dołączona grafika

  4. Monolityczny tak patrze i ty mi podesłałeś z tego yandexa wersję czystą ui.main.menu którą domyślnie mam w Ukrytych. I na kij mnie to? NIe ma tam żadnych bindów więc nie dziwo że spawner nie dziala.

     

    A crash z loga który wrzucilem jest zrozumialy bo usunalem pliki teleportu żeby nie gryzły się z plikami z Ukrytych a binda do teleportu najzwyklej nie usunalem, zapomnialem.

     

      if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then    if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then      if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then        console:execute("main_menu off")      end    end        -- đŕńęîěĺíňčđóĺě č çŕîîäíî âęëţ÷čě óáđŕííîĺ ńďŕâí ěĺíţ    if  dik == DIK_keys.DIK_S then    --  self:OnButton_load_spawn()        elseif  dik == DIK_keys.DIK_Q then      self:OnMessageQuitWin()          elseif  dik == DIK_keys.DIK_A then      if amk.check_game() then        self:amk_options()      end

     

     

    Przecie na oko widać że to zwykły ui.main.menu

     

     

    Edit: Nie wrzucałem wszystkich plików spawnera bo jakbym to zrobił to byłby chaos. Wrzucilem tylko to co potrzebne do okna spawnera. I żadnego zabezpieczenia tam nie ma.

  5. Rozumiem że spawner zmieniłeś pod S ?

     

    Edit:  W ogóle nie jest zbindowany spawner, natomiast po kliknięciu T oznaczonego w ui.main menu jako teleport który usunąłem bo uznałem za nie potrzebny mam standardowy wylot z powodu braku pliku

    FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsui_main_menu.script:285: attempt to index global 'ui_teleport' (a nil value) 
  6. Witam mam pytanie do bardzej doświadczonych moderów. Tworzę spawner do Ukrytych Ścieżek 2 lecz napotykam pewne kłopoty (troche ciemny jestem w pisaniu kodu do  tego typu rzeczy). Kłopoty objawiają się po zbindowaniu klawisza włączającego spawner i wychodzi takie coś  

    [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsui_main_menu.script:293: attempt to call global 'ui_si' (a table value)

    ui_si to plik z tabelami do spawnera znajdujący się w gamedatascripts. Wszystko wydaję sie być ok (przynajmniej na moje oko) Tutaj ważniejsze fragmenty ui.main.menu.script  

    		end		if dik == DIK_keys.DIK_F1 then			self:start_si("spawn")		end

    oraz  

    function main_menu:start_si(action)if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then	get_console():execute("main_menu off")    	local target = ui_si(get_hud(),action)    	level.start_stop_menu(target, true)	end

    Link do ui_main.menu   http://www.mediafire.com/download/xii7cbwb13a6n6x/ui_main_menu.script

    Link do ui_si http://www.mediafire.com/download/i2yxdm69wldaap8/ui_si.script

     

     

    Jakby coś jeszcze było potrzebne to piszcie

  7. Witam, mam problem z TS2. Pobrałem sobie dzisiaj tą modyfikacje, zainstalowałem zgodnie z instrukcjami, wszystko niby ok. Po włączeniu gry normalnie wszystko działa po czym gdy dostaje zadanie od leśniczego żeby znaleźć tą Margacośtam wszystko zaczyna się jeb*ć. Po powrocie do chaty z tą roślinką zapisuje grę i dostaje zadanie żeby Wasiliewa uratować. Nie udało mi się tego zrobić to wczytuje save. I tu problem bo żaden save od momentu gdy zbliżam się do chaty z roślinką nie działa! I CO CHWILE MUSZE WCZYTYWAĆ SAVE Z POŁOWY DROGI DO CHATY BO INACZEJ PRZY SYNCHRONIZACJI KLIENTA PULPIT!  Pomóżcie ludzie bo mod wygląda fajnie ale to co sie tu dzieje to jest masakra. Dodam że po zapytaniu leśnika o coś ciekawego również spotykam się z pulpitem ... -.-

     

    Edit:  Po zmianie wersji z 1.0004 na 1.0006 nie wyskakuje błąd przy pytaniu, lecz wczytywanie save'a dalej kończy się crashem

    FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ... of chernobylgamedatascriptsdialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  8. "Mój styl wypowiedzi". Tenże styl jest dostosowany do adresatów. Ja tu wskazuję błędy i niedociągnięcia, a niektórzy jeszcze na mnie naskakują.

     

    Mod mi odpala ale jeśli instaluje go tak jak napisałem. Jeśli instaluje według instrukcji są bugtrapy już po włączeniu, niedopracowane spolszczenie to zaledwie celna uwaga do której mam prawo. Przede wszystkim - jest ona słuszna. Dziwie się, że muszę to po raz kolejny pisać bo niektórzy wciąż nie rozumieją. Wiek 15 lat nie jest tutaj usprawiedliwieniem dla braku czytania ze zrozumieniem.

     

    Sytuacja wygląda tak, wskazałem wam błędy i oceniłem poziom niedopracowania spolszczenia, dziękować nie musicie, tylko coś z tym zróbcie, jeśli spolszczenia nie ma kto dopracować to łaskawie napiszcie, że jest ono niepełne, natomiast wstawienie świeżych linków oraz uaktualnienie instrukcji instalacji, którą wam już podałem chyba nie będzie problemem, prawda?

    Więc zamiast dziamotać i psioczyć sugeruję skoncentrować się na tym co mówię.

     

    Czy jeszcze coś jest dla was niezrozumiałe?

    Po pierwsze wiek tu nie ma rożnicy.

    Po drugie, umiem czytać ze zrozumieniem ale biorąc pod uwagę że X osób zainstalowało modyfikacje poprawnie, uznałem że popełniasz błąd przy instalacji

    Po trzecie oczywiście że możesz wyrażać swoje opinie na temat pracy danych osób, ale nie pouczać czy naskakiwać na te osoby, czy nawet je obrażać.

     

    I dlaczego piszesz "Coś z tym zróbcie?. Jeżeli masz problem z wygasłymi lub blędnymi linkami, pisz do załozyciela tematu, bo ja raczej ci tych linków nie odświeże.

  9. Kolego ja tylko skorzystałem z instrukcji zawartych w głównym temacie :yes: Tyle że w głownym linku nie ma moda tylko jakiś plik więc drogą logiki pobrałem go indywidualnie. Reszta tak jak w instrukcji więc do tego zmierzam. Instrukcje wprowadzają w błąd. Co do spolszczenia to wszystko mi jedno czy wyjdzie nowe czy nie, to jest niedopracowane i to jest zarówno fakt jak i moja opinia, do której mam prawo.

     

    Poza tym sam napisałem jak zainstalować żeby działało. "Znafco".

     

    Wszyscy psioczą na moje zachowanie ale zaginam was bez problemu bo mam rację i moje uwagi są uzasadnione. Trochę pokory przydało by się wam.

     

    Gdzie są minusy. Czyżby mój styl zaczął się podobać? Czy tylko ludzie zauważyli, że dawanie minusów bez powodu jest dziecinne? Zaraz pewnie ban pójdzie bo robię się niewygodny.

     

    PS. Typowe zachowanie dla dzieciaków zaczęło się obrażanie tylu (nie)uczciwa walka czy "Turysto". Tak to też już znamy.

     

     Po pierwsze przestał mi sie podobać twój styl wypowiedzi.

     

    Po drugie, jeżeli na forum ktoś ma z czymś problem, to od tego ma mozliwość komentowania i tworzenia postów, aby ten problem rozwiązać. Ty natomiast robisz inaczej, na moje oko nie chodzi ci już teraz o to czy mod ci odpali czy nie tylko o wstawianie bez sensownych agresywnych uwag do sposobu tłumaczenia modów czy zamieszczania instrukcji do ich instalacji.

     

    Po trzecie, ostatnie i chyba najważniejsze. Mod był wstawiany 4 lata temu, przez te 4 lata jakoś nie było wiele osób które miało podobny problem do twojego, a nawet jeżeli miały to go pokojowo rozwiązały. Teraz pojawiasz się ty i oczekujesz że autor posta ruszy niebo i ziemie żeby cię zadowolić, ponieważ nie umiesz poprawnie zainstalować modyfikacji :wallbash: 

     

    Jeszcze dzisiaj pisał na ten temat do nas tomlopag, też miał problem z modyfikacją. Status problemu? Rozwiązany.

     

    Można? Można.

    • Dodatnia 1
  10. Smoxie, rozumiem twoją irytacje ale  staram się tu pomóc tak jak potrafię. Dodam też że nie wiem w jakiej kolejności tomlopag instalował spolszczenia, patche itd. Inna sprawa że nigdy tego moda nie instalowałem i pomagając posługuje się tylko znajomością "gdzie co jest i do czego służy". Jeżeli tomlopagowi działa OGSM tylko nie ma przetłuamczonych niektórych dialogów to proponuje mu wrzucić skrypty z dialogami, ale bez skryptów z innego folderu które do bóg wie czego służą.

  11. A jak wgrasz spolszczenie to będziesz miał crasha?

     

    Zrób tak: 1. Jeżeli przy spolszczeniu masz crasha to może być problem ze skryptami których obecność zauważyłem w spolszczeniu. Wtedy wchodzisz w zipa z modem potem w gamedata i do gamedaty z modem wrzucasz tylko to configs.

     

    Bardziej łopatologiczie

     

    1. Wchodzisz w Spolszczenie

    2. W spolszczeniu znajdujesz folder /configs

    3. Przenosisz tylko configs do gamedaty z modem OGSM

    4. Jak sie udało cieszysz sie gra

  12. No cudów to sie nie spodziewaj ;) Nie mówie tu o GTX 660 ale o jakieś 512-MB-1GB. Co prawda to prawda do karty takiej jak GTX 660 jest potrzebny dużo lepszy sprzęt, ale myśle że do czasu jak nie zmienisz płyty glownej i zasilacza to spokojnie możesz hulać na 512-stce. Potem czaruj z GTX-ami :p

  13. Mogę się mylić ale chyba nie ma czegoś takiego jak limity dla kart graficznych. Kartę graficzną może ograniczać słaby zasilacz a nie płyta główna. Istnieje limit RAM-u na twojej płycie wynosi on 4 GB, ale nie ma żadnych wzmianek o limitach graficznych

     

    @edit Magistrale do większości kart graficznych masz poprawną więc w czym problem?

  14. Jak chcesz bezproblemowo grać w stalkera to kup sobie lepsza grafe. 512 MB spokojnie powinna wystarczyć a wydatek nie jest duży. Zmiana karty naprawde robi sporą rożnice w grze ;) Pamiętam jak na pierwszej mojej karcie graficznej chyba 128 MB próbowałem odpalić CS na statycznych przy 1GB ram :D. Chciałem calą gre przejść patrząc w niebo albo w ziemie bo tam nie było lagów :tongue:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.