Skocz do zawartości

Adam

Weteran
  • Postów

    55
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Adam

  1. To na serio nie miałby kto sejva z początku trzeciego rozdziału? Ten radioskaner czy tam transmiter naprawdę nie działa. Czy popełniłem jakiś błąd? Spotykam w labku Żelazną Mordę, może to jest to?

     

    Po rozmowie z Niemcem w Prypeci nie pognałem za uciekinierami do CEA, tylko poszedłem szukać Grzesznika, czy to jest ta luka fabularna? Mod mi się spodobał i chciałbym go skończyć :(

  2. Znalazłem ojca Witalija, porozmawiałem z Geigerem i skierowałem się do Agro, gadałem z Dead Manem, wlazłem do podziemi, idę do kryjówki Streloka a tam mina i dobrze zaopatrzony schowek, wychodzę i idę do jakiegoś wyjścia, które przenosi mnie do katakumb. Wychodzę i co dalej? Powinienem coś znaleźć w X-16 lub w podziemiach? Poszedłem jeszcze do X-18 i w sali z helikopterem są emisje psioniczne.

     

    Czy planowane jest zrobienie jakiegoś dobrego poradnika, jak to w przypadku innych modów Zaurusa?

     

    Edit:

    A co z tymi dwoma helikopterami od Coopera? Mam to jako zadanie właściwe.

  3. Rozumiem, ale nie ma jakiegoś normalnego sposobu, aby załatwić tą misję? Nawet jak ustawię sobie nieśmiertelność i wejdę do podziemii to zadanie będzie działać, czy naprawdę trza latać za artami? :/

    Chyba popełniłem jakiś fabularny błąd. Znalazłem fleszkę dla numeru X, dałem tamtemu do skopiowania, po chwili powiedziałem, żeby ją zachował dla Hakera, ale po namyśle ją zabrałem. Wracam do numeru X, a tam pojawia się Morc i trafiam do celi z Lisem, uwalniam się i spotykam Słowaka, idę na przejście i gadam z Pancerem, jadę do CEA 2 na wskazane spotkanie z Bergerem, po chwili zabijają go szczury. Berger martwy, niby koniec gry, idę do CEA 1, gadam z Jarosławskinem i nic, a według poradnika winienem spotkać Słowaka. :/

  4. Panowie, jak wejść do Agropromu? Mam misję ze znalezieniem rozbitego śmigłowca, a w solucji napisane, że jest na bagnie w Agro, tyle, że żadne przejście nie działa. To na Wysypisku jest przesunięte na miejsce w tunelu, to wchodzę do tunelu, ale nic, w takim razie sprawdzam nad tunelem też nic....

  5. Czołem. Mój problem polega na tym, że podczas misji z zakłóceniami mam przeszukać zwłoki wojaka, który ma ładunek wybuchowy. A tu nie ma żadnych zwłok. Zniknęły? Nie pojawiły się wcale? Tak samo był z zaginionym oddziałem, ale tam nie musiałem przeszukiwać zwłok. Pomóżcie, bo przez ten debilny błąd nie mogę działać z fabułą :/

  6. Mam pytanie.

    Przeszedłem sporą część moda. Większość pobocznych questów wykonałem. Byłem w Agropromie, Bagnach, Kordonie, Zatonie, Jupku i Prypeci. Została mi praktycznie linia fabularna Zewu Prypeci. I pytanie: Czy można coś dodatkowo jeszcze pograć? Może ominąłem jakieś przejście albo jakąś postać. Może jeszcze jakieś lokacje są. Bo tak to ewakuacja albo zwykły freeplay.

  7. No, doszedłem do Zatonu a tu ... smutna niespodzianka. Spodziewałem się, że w 2.2 twórcy zmienią co nie co fabułę, a ja tu widzę, że wzięto wszystko z Sigerous Mod 1.6. Wątek z Kordonem i Bagnami był ciekawy, ale widzę, że jako osoba, która 1.6 przeszła kilka razy, będę musiał się od nowa zmierzyć z tymi samymi postaciami. Oczywiście nie wszystko zostało takie same. Dodano utylizator, inne gęby postaci i coś tam jeszcze, ale jestem dobrej myśli :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.