Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. NAZWA: Kodowanie wideo w OGM [Sony vegas] TWÓRCA ARTYKUŁU: RuWar Jeden ze sposoób, dzięki któremu można przekodować wideo dla Cienia Czarnobyla (idealnie nadaje się do Zewu Prypeci i Czystego Nieba). Na przykładzie popularnego edytora wideo Sony Vegas (dla tych, którzy potrafią samodzielnie obsługiwać edytor na podstawowym poziomie --> ustawić rozdzielczość, stworzyć projekt i zrenderować). W niektórych wersjach ustawienia renderowania wideo w Sony Vegas mogą się nieznacznie różnić. W tym sposobie Vegas Pro 10. OPIS: PRZYDATNE LINKI: DODATKOWO: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1108-kodiruem-video-v-ogm-sony-vegas/
  2. NAZWA: Utwór "Klimat Prypeci" TWÓRCA: _selevon OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/3125-stalker-atmosfera-pripyati/
  3. NAZWA: Nowa muzyka/ambienty, kolekcja TWÓRCA KOLEKCJI: Shadow_Man OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1894-novaya-muzykaembienty-kollekciya/
  4. NAZWA: Ikonki przedmiotów z EFT TWÓRCA PRZENOSIN: @kuprin TWÓRCA DODATKU: Apka OPIS: SCREEN: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/3503-ikonki-predmetov-iz-escape-from-tarkov/
  5. NAZWA: Tribute-kompozycja dla S.T.A.L.K.E.R. TWÓRCA KOLEKCJI: warezeater OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/3894-tribyut-kompilyaciya-po-serii-stalker/
  6. Diegtiariow

    WSK-94, 9A-91 [SoC]

    NAZWA: WSK-94, 9A-91 [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  7. Diegtiariow

    SWD Kobra [SoC]

    NAZWA: SWD Kobra [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  8. Diegtiariow

    ASh-12 [SoC]

    NAZWA: ASh-12 [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  9. Diegtiariow

    HK SL8 [SoC]

    NAZWA: HK SL8 [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  10. NAZWA: Tworzenie zadań [CS] TWORZYMY ZADANIE: DLA ZADANIA "ZNAJDŹ I PRZYNIEŚ": TWORZENIE ZADANIA NA ZABÓJSTWO KOGOŚ (JEDNEGO): ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1046-cs-sozdanie-kvestov/
  11. NAZWA: Efekt "maski przeciwgazowej" przy pomocy impulsów (IR) TWÓRCA: T_Gloomy_T TUTORIAL DOT. TWORZENIA SWOICH IMPULSÓW: TUTORIAL DOT. WYKORZYSTANIA IMPULSÓW: PRZYKŁADY TEGO, JAK TO BRZMI + IMPULSY, KTÓRE ZROBIONO Z ORYGINALNYCH KWESTII Z TRYLOGII: https://drive.google.com/file/d/1IaeYVtL_FE4ugu8HYD6K4DRjHX2NUK6q/view ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1812-effekt-protivogaza-pri-pomoshti-impulsov-ir/
  12. NAZWA: Efekt "maski przeciwgazowej" w mowie | Lekcja w Audacity TWÓRCA: KACTET LINK DO POBRANIA AUDACITY: https://www.audacityteam.org/download/ PEŁNA LEKCJA: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1171-effekt-protivogaza-v-rechi-urok-po-audacity/
  13. NAZWA: Lekcje dot. tworzenia tekstur w programie Paint.NET LEKCJA NR 1 (TWORZENIE RDZAWEJ TEKSTURY BRONI): LEKCJA NR 2 (TWORZENIE KAMUFLAŻU DLA RÓŻNYCH POJAZDÓW): LEKCJA NR 3 (TWORZENIE TEKSTURY POŚWIATY OD LATARKI): STRONY Z KTÓRYCH MOŻNA POBRAĆ PLUGINY/WTYCZKI: http://paint-net.ru/forum/viewforum.php?f=5 https://forums.getpaint.net/forum/7-plugins-publishing-only/ ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1125-uroki-po-sozdaniyu-tekstur-v-programme-paintnet
  14. NAZWA: Muzykalne zasoby TWÓRCA: PorShen W tym temacie znajdują się utwory z gatunku ambient od PorShen. Możesz je wykorzystać zgodnie z ich przeznaczeniem lub w swoich projektach. Jeśli używasz tych utworów, musisz przestrzegać copyright'u w swoich modyfikacjach. PIERWSZA PACZKA: MOTYW METAL: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1107-muzykalnye-resursy-ot-porshen/
  15. Diegtiariow

    6G30 "Zeus" [SoC]

    NAZWA: 6G30 "Zeus" [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  16. Diegtiariow

    Gauss Ducha [SoC]

    NAZWA: Gauss Ducha [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  17. Diegtiariow

    IZh-43 [SoC]

    NAZWA: IZh-43 [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  18. Diegtiariow

    HAWK [SoC]

    NAZWA: HAWK [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  19. Diegtiariow

    SWD Tigr [SoC]

    NAZWA: SWD Tigr [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  20. NAZWA: Wskazówki dot. ulepszenia grafiki [CoP] AUTOR: Johann, Jay95 MAKSYMALNA JAKOŚĆ TEKSTUR: ULEPSZENIE JAKOŚCI GRAFIKI: ULEPSZENIE CIENI W DALI I ROZWIĄZANIE PROBLEMÓW Z OKRĄGŁYMI CIENIAMI: ULEPSZENIE DETALIZACJI: OBNIŻENIE ROZMYCIA ODLEGŁYCH OBIEKTÓW: WŁĄCZENIE EFEKTU ADAPTACJI OCZU (EXPOSURE CONTROL): ANALIZA WIĘKSZOŚCI PARAMETRÓW USER.LTX: DIRECTX 9: DIRECTX 10: PARAMETRY DLA WSZYSTKICH TRYBÓW: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1104-cop-sovety-po-uluchsheniyu-grafiki/
  21. NAZWA: Silnik x64 dla modów CS 1.5.0.7 PLATFORMA: Czyste Niebo TWÓRCA: Diesel OPIS: SCREEN: LINKI DO BETA WERSJI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4287-dvizhok-x64-dlya-modov-chn-1507/
  22. Tworzenie własnego Stalkera w Unreal Engine 5 TWÓRCA PROJEKTU: Alexander Semenko TWORZENIE WŁASNEGO STALKERA W UNREAL ENGINE 5: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4281-ya-delayu-svoego-stalkera-na-unreal-engine-5/
  23. Unreal Engine 5 WSTĘP: KURSY DOT. UNREAL ENGINE 5: UNREAL ENGINE 5 - WSTĘP, ZAPOZNANIE Z EDYTOREM: EDYTOR UNREAL ENGINE 5: PODSTAWY BLUEPRINT'ÓW/SCHEMATÓW W UE5: INTERAKCJA SCHEMATÓW W UE5: C++ I SCHEMATY W UE5: TWORZYMY PROJEKT W C++ NA UE 5: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4282-unreal-engine-5/
  24. Diegtiariow

    XM-29 OICW [SoC]

    NAZWA: XM-29 OICW [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  25. NAZWA: S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta) TWÓRCA: vadvalskiy OPIS: SCREENY: UWAGA: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4275-stalker-soc-sdk-classic-beta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.