test012
-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez test012
-
-
-
Na 1.0004 przy próbie utworzenia gry:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:stalkersources runkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable psy_health_v in [actor_condition]
Gdzie owa linia wygląda tak: psy_health_v = 0.008 co wydaje mi się technicznie poprawne.Miał ktoś podobny problem? Na razie szukam rozwiązania.
EDIT:
Problem rozwiązała ponowna instalacja moda. Plik actor.ltx wygląda tak samo, więc nie wiem, co było nie tak. Jak można usunąć swojego posta? Tego już można.
//malakas
nie trzeba usuwać będzie wskazówką dla innych
-
Ad. 1. Bezpłatne przejścia na terenie Baru...
Jest też inny sposób. Jako że w Zonie jestem STALKER-em pełną gębą i nie omieszkam zajrzeć do każdej dziury...
Od strony Dziczy i Magazynów:
Wskakujemy na daszek, z daszka na mur, z muru za mur I dalej:
http://img192.images...02/obejscie.jpg
1. - przejście przez mur
2. - wejście do wewnątrz przez okno
3. - wyjście na zewnątrz przez płot (po krzyżu)
4. - wejście do wewnątrz przez ogrodzenie
5. - wyjście na zewnątrz przez krzywy płot
Wewnątrz - tam, gdzie się toczy gra. Zewnątrz - za ogrodzeniami i budynkami.
Drogi między punktami pewnie znajdziecie (uważać na braki tekstur).
Od Wysypiska można przejść przez płot po lewej (tam, gdzie się idzie w misji od Hrabiego w TS) i obejść budynki do punktu 2.
Nie zbliżać się do posterunków od wewnątrz!
- 1
-
OK, dzięki za odpowiedź.
Czy ktoś znalazł te narzędzia sam? Podejrzewam, że tak, skoro mamy sejwy z nimi http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Gdzie były?
EDIT:
Zadanie wykonałem na 3 sposoby:
- narzędzia znalezione w Zatonie
- we Wschodniej Prypeci
- wstawione do oferty handlarza
Każdy z tych sposobów umożliwia zaliczenie zadania, ale żadnych nowości w bunkrze naukowców nie ma, również po restarcie oraz po powrocie na tę mapę.
Czy bez tego fabuła (główny wątek, jeśli jakiś jest http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif ) pójdzie dalej?
Np. w Zatonie nikt mnie nie wysyłał do żadnych podziemi ani nie było dokumentów/teczek w okolicy dużego działa Gaussa. Ale też zadania dla Leśnika oraz Aligatora moglem wykonać. Kuszy oczywiście nie oddam :)
-
Czy znalezienie narzędzi dla Kardana jest fabularnie konieczne? Czy chodzi o takie same jak w Zewie Prypeci? (Nie było ich tam gdzie zwykły być.) Co znaczy, że czasem znikają? Czy reload może je "pojawić" z powrotem? Jeśli nie może i jeśli są konieczne, jak można je zdobyć (poza wspomnianymi sejwami)? Jeśli miałbym przeszukać całą mapę na próżno, wolałbym wiedzieć przed czasem...
-
Zawsze można zmienić odporności mutantów na jakieś bardziej realistyczne. Ja rozumiem, że taka pijawka nie jest z papieru, ale przecież nie biega w kamizelce kuloodpornej, prawda? W pliku: *\gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx znajdujemy: [bloodsucker_immunities] i tam zmieniamy co chcemy. Odporności na dane typy obrażeń są zapisane w formie PODATNOŚCI na nie. Tzn. im wyższa wartość, tym większa podatność na dane zagrożenie. Wartość = 0.0 - niewrażliwość, wartość = 1.0 - otrzymywane 100% obrażeń danego typu. Pamiętajmy, że niektóre mutanty mają "klasy" wytrzymałości; znajdziemy je w tym samym pliku w sekcjach: [bloodsucker_immunities_weak] [bloodsucker_immunities_normal] [bloodsucker_immunities_strong] Znaczenie linii: burn_immunity = podatność na ogień strike_immunity = na uderzenie (chyba upadek z wysokości) shock_immunity = porażenie prądem wound_immunity = podatność na rany (od noża i mutantów) radiation_immunity = promieniowanie telepatic_immunity = telepatia/obrażenia psioniczne chemical_burn_immunity = oparzenia chemiczne explosion_immunity = wybuchy (granaty) fire_wound_immunity = podatność na broń palną Oryginalnie pijawka ma fire_wound_immunity na bodaj 0.07 (strong), więc otrzymuje 7% obrażeń od postrzałów. Ja sobie pozmieniałem odporności mutantów na bardziej (moim zdaniem) realistyczne, więc takiego dzika, czy pijawkę można położyć celnym strzałem w łeb z karabinka.
-
Po wielu próbach udało mi się nakłonić tego moda do współpracy. Mianowicie brakowało mi kilkunastu plików w: *\gamedata\config\text\rus których nie było nawet w patchach i fixach. Uzupełniłem braki z paru innych modów, ale tylko czekać, aż wszystko się posypie. Czy tylko ja miałem takie braki? Czy ktoś, komu mod dobrze działa, mógłby podzielić się całym katalogiem: *\gamedata\config\text ? To zaledwie kilka MB, a wolałbym mieć dobre pliki... Chętnym z góry dziękuję.
-
Po wielu próbach udało mi się nakłonić tego moda do współpracy. Mianowicie brakowało mi kilkunastu plików w: *\gamedata\config\text\rus których nie było nawet w patchach i fixach. Uzupełniłem braki z paru innych modów, ale tylko czekać, aż wszystko się posypie. Czy tylko ja miałem takie braki? Czy ktoś, komu mod dobrze działa, mógłby podzielić się całym katalogiem: *\gamedata\config\text ? To zaledwie kilka MB, a wolałbym mieć dobre pliki... Chętnym z góry dziękuję.
L.U.R.K.
w L.U.R.K.
Opublikowano
Tam te? próbowa?em. Gra nie reaguje na u?ycie przypisanych klawiszy. Np. mo?na w biegu próbowa? kuca?, to posta? nawet nie zwalnia (jak np. na skutek strza?u z broni). Tak jakby modderzy ca?kiem wy??czyli kucanie.
EDIT:
Zainstalowa?em samego L.U.R.K.-a jeszcze raz. Przypuszczalnie problem le?a? po stronie edytowanego actor.ltx. Zmienia?em tam sekcj?:
W innych modach drugie warto?ci linii:
ph_box*_center
oraz
ph_box*_size
s? takie same dla tych samych numerów porz?dkowych.
Czy kto? wie gdzie co odpowiada za wysoko?? kamery w kucaniu i w kucaniu niskim?