Skocz do zawartości

vitamin1

Stalker
  • Postów

    135
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez vitamin1

  1. Co do Denisa - jest on w knajpie w Barze po powrocie z X18. Nie ma nick'a zmienionego ale i nic odkrywczego nie mówi (fantów za uratowanie mu dupy też nie daje niestety).

    Kolejne moje pytania:

    1. Czy budynek szkoły to ten pierwszy po prawej stronie od Wysypiska jak się idzie?

    2. Dwie zagadkowe osoby na terenie Baru: Wiedźmin i bodajże Nieznany Mistrz. Nie mam z nimi wiele do gadania na tym etapie gry. Czy później to się zmieni i będą oni mieli jakieś zadania dla mnie?

    3. Czy warto (a może trzeba?) wstępować do Powinności? Nie mam póki co takiej opcji, ale tak pytam z ciekawości.

  2. A co ma spolszczenie moda, do tekstur na przykład? Hud'a zapewne też można zmienić tylko trochę więcej może być z tym roboty. Poza tym napisałem wyraźnie, że kopia zapasowa moda wskazana. Generalnie z tego co pamiętam było tam pare fajnych rzeczy, które miałem zainstalowane. Ale każdy lubi co innego więc nie ma przymusu na instalowanie jakichkolwiek dodatków z powyższego linka.

  3. Widzę, że kobal przeszedł samego siebie i w pojedynkę przetłumaczył tę kobyłę (moje gratulacje tak przy okazji). Ale do rzeczy, przypomniało mi się, że jak grałem kiedyś w tego moda, to znalazłem dosyć ciekawy wątek na rosyjskim forum, z wieloma dodatkami. Są tam różne modyfikacje tekstur, hud'a, celowników, nowa muzyka, ikonki przedmiotów, mapy, itp., itd.

    http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2728-sdelaj-sam/

    Dodam tylko, że instalacja czegokolwiek z powyższego linka jest nieco ryzykowna i można sobie spaprać instalkę moda. Także robicie to na swoją odpowiedzialność (kopia zapasowa moda wskazana).

     

    Czytałem też kiedyś, że jest modyfikacja do OP-2 która zapożycza różne bajery z OGSE (ponoć wygląda niesamowicie). Ale linka jakoś nie mogę już teraz znaleźć:(

  4. Dzięki panowie za szybką pomoc. Faktycznie problem był w opisie Abakana. Fixx15 (zapewne też i wcześniejsze) zmienił opis w pliku "w_abakan.ltx":

    description        = enc_weapons1_wpn-akm74m ;enc_weapons1_wpn-abakan

    Trzeba więc w pliku "string_table_enc_weapons.xml" zastąpić stary wpis nowym (sekcja "string id=") i mamy problem rozwiązany:)

    r77rdw.jpg

  5. A to ciekawe (i trochę dziwne zarazem) z tym Denisem. Będę musiał to sprawdzić jak wrócę do Baru. Dzięki kondotier za cynę;)

    Zapomniałem jeszcze wczoraj (z nadmiaru wrażeń zapewne) o jednym drobnym problemie. Otóż AKM nie posiada opisu w spolszczeniu:

     

    28tw0mx.jpg

    Czy można to jakoś naprawić?

  6. Kolejny plusik dla Ciebie FeRu:) Wielkie dzięki za odpowiedzi na moje pytania. A tak swoją drogą to nie dziwię się, że zacząłeś grać po raz czwarty w tego moda. Jak dla mnie jest po prostu zajebisty. X18 tutaj to mistrzostwo świata. I ten motyw ze Staruchem - super sprawa. W pierwszej chwili to go puknąłem, bo zwyczajnie spanikowałem. Ale kapnąłem się, że coś jest nietak, bo mi pomarańczowa kropka zniknęła na mini-mapie. Wczytałem save'a raz jeszcze, schwałem pukawkę... i pokazał się dialog. Aż nie mogłem uwierzyć:) W ogóle cały lab jest zrobiony niesamowicie. Czegoś takiego się nie spodziewałem - aż trudno to słowami opisać.

  7. OK, to będe teraz już zbierał ten złom bo początkowo go zostawiałem. A mam jeszcze dwa pytania odnośnie X18:

    1. Nie mogę znaleźć kodu do jednych drzwi. Czy tak ma być, czy po prostu słabo szukam?

    2. Niby uwolniłem Denisa, ale nie wiedzieć czemu koleś się nie rusza z miejsca (a mówi, że spotkam go później w Barze). Trzeba mu jakoś pomóc wydostać się z labu, czy sam da sobie radę?

  8. OK, to w takim razie nie będę już zaglądał do tego poradnika. Ale mam kolejne pytanie - czy warto (trzeba?) zbierać te różne promieniujące odłamki i inny złom? Przydaje się to na coś?

     

    A jeszcze wracając do wcześniejszych moich pytań. Kwestię schowka (tzn. jego braku) w Barze rozwiązałem w bardzo prosty sposób. Po prostu kupiłem sobie u Barmana Zaporożca:) Nie sprawdzałem nawet czy ten stary rzęch jeździ, ale na trzymanie gratów jest w sam raz (tani jak barszcz, no i jest blisko knajpy).

    A odnośnie tego trupa na Agropromie - filmik poniżej pokazuje jak się do niego dostać. Ale szczerze powiedziawszy to nie wiem czy te ceregiele są warte zachodu (żeby zobaczyć fanty przewinąć na ok. 5:40).

  9. Jak już trzy razy przeszedłeś tego moda, to pozwolę sobie Cię nieco bardziej wykorzystać;) Cichy w swoim poradniku napisał, że jest jakiś mały problem z zadaniem na odnalezienie strzelby dla Łowcy.

    Teraz ruszamy do Doliny Mroku, ale najpierw po "gnata" Łowcy  ;). Z tym gnatem to się jednak wstrzymałem. Na Rostoku jest ranny i 3 trupy z PDA - dialogu na razie brak z  żyjącym - może po coś tam jest  ;). Później tam zajrzę.

     

    Czy możesz to potwierdzić? Tzn. czy lepiej tam iść dopiero po powrocie z Doliny Mroku?

  10. Dziękuję za pomoc FeRu i kondotier. Z tym pomieszczeniem to sobie póki co dam spokój, bo niestety sprzedałem kombinezon naukowców Żabie (a drugiego pewnie szybko nie zdobędę).

    Jeszcze jedno szybkie pytanko - dotarłem do Baru i nie mogę nigdzie znaleźć jakiegoś schowka na swoje graty. W knajpie na jednym stole niby leży plecak, ale nie można go użyć (element dekoracji?). U sprzedawców żadnych plecaków nie widziałem. Skrzynek czy jakiś pojemników, które można otwierać/zamykać też nigdzie nie spotkałem. Będę wdzięczny jeśli ktoś da mi namiary na jakiś schowek (najlepiej w Barze ale jak nie ma to gdzieś w pobliżu może).

  11. Czy ktoś może mi podpowiedzieć, jak zmniejszyć ikonki i tekst SMS'ów (albo chociaż to drugie)? Gram na niskiej rozdzielczości i te wiadomości przesłaniają mi pół ekranu.

     

    EDIT:

    I jeszcze taki problem przy okazji - jestem na Dolinie Mroku, dobra godzina po północy, a na niebie wciąż świeci słońce (tzn. zachodzi, ale zachodzi tak już od paru dobrych godzin). Wie ktoś OCB?

  12. Mały update odnośnie tego moda - oryginalna wersja została usunięta przez autora z moddb. Ale niebawem powinna ukazać się nowsza (poprawiona) wersja. Póki co wyszedł patch 3.1 beta:

    https://mega.nz/#!CMQiQQjJ!tg707zk21zotn7iLX7FFT5p0AqdSRJjOepVLLe9ikMM

    Autor zamieścił także save'a po przejściu podstawki (czyli w momencie, gdzie rozpoczyna się nowa fabuła):

    https://mega.nz/#!PJJQmLbS!b8AQo-nUj17eanviXS2GiqcXXH9BPIh_cg4RJIWTQ20

     

    Jeśli ktoś chce być na bieżąco z modem, to polecam śledzenie wątku na forum gsc (po angielsku oczywiście):

    http://gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=24042&page=16&sec_id=16#405002

     

    p.s.

    Dodam jeszcze tylko, że w pierwszym poście jest błąd - mod jest w języku angielskim, a nie rosyjskim.

    • Dodatnia 2
  13. No akurat od kilku ładnych miesięcy nikt się nie mógł doprosić o odświeżenie linku do tego patcha.

    Dam jeszcze link do finalnego Fixx15 jeśli komuś trzeba:

    https://mega.nz/#!589FCAIS!Z5UnXDC1ibQqsvtbgQBTgewVLxmTW_s71EnR-qa96F0

     Jeszcze mała uwaga od siebie. Z polonizacji i z patcha do polonizacji proponuję wywalić foldery shaders i levels,gdyż są one z fixx 3 bodajże, a poźniejsze fixy dodają poprawki własnie do shaderów i poprawki oraz optymalizację map.Polonizację i patcha do niej i tak wgrywamy na końcu,więc wrzucajcie bez wymiennych folderów.

    Dzięki temu gra działa o wiele szybciej na niektorych lokacjach i mamy bardziej zoptymalizowane shadery, a takze możlwe jest wyeliminowanie wylotów przy przejściu na niektóre lokacje (u mnie pojawiał się wylot przy przejsciu na Rostok) na Fixx15. Po wywaleniu folderu levels ze sposlzczenia i przywróceniu tych z fixx15(gram na wypakowanej wersji gamedata) wszystko wróciło do normy.

     

    Jeszcze raz dzięki FeRu, tym razem za tą informację o modyfikacji do polonizacji. Ze swojej strony mogę podać linki do OLR2.5 już z najnowszym fix'em #15 (sznurki wypatrzone na forum ap-pro):

    https://yadi.sk/d/taTJIirti77wx

    https://yadi.sk/d/0XEhmRoSi8Es8

    • Dodatnia 1
  14.  Byłem przekonany, że taka prędkość neta, pozwoli mi na dość zadowalające, szybkie pobieranie (np. z Yandexa) modów do serii Stalkera.

     

    Jaką prędkość byś nie miał to i tak wszystko zależy od tego jakie łącze ma serwer z którego pobierasz. A z tym bywa różnie i nie masz na to żadnego wpływu. Ale żeby ułatwić sobie nieco życie (tzn. pobieranie) proponuje zainstalować jakiegoś menadżera ściągania (ja np. używam JDownloader'a) i wszystko zasysać w nocy jak śpisz. Rankiem budzisz się i masz wszystko ściągnięte (a nawet sprawdzone i wypakowane).

    • Dodatnia 1
  15. Nie, nie ma. Ale poradziłem sobie już z tym. Musiałem wyedytować ten plik "1cursor.dds" i po prostu usunąć tą wielką czerwoną kropkę. I teraz jest OK. Mam tylko mały biały (domyślnie oczywiście) punkcik na ekranie czyli tak jak być powinno:)

     

    Jeszcze raz wielkie dzięki MonoLityczny za pomoc.

  16. Ale w tym modzie nie ma pliku ui_ani_cursor.dds. Te osiem co jest to są kursory jakie widać w menu głównym gry (strzałka z obracającym się znaczkiem radiacji). A mi chodzi o kursor w grze (celownik - który zawsze ustawiam sobie na małą kropkę w pliku system.ltx). I sęk w tym, że tutaj tego nie mogę zrobić:(

  17. Niestety nie mogę sobie z tym poradzić. Ta wielka czerwona kropka to plik 1cursor.dds. Jak go usunę, to jest wylot z komunikatem, że brakuje tekstury. Jak z koleii usunę ten kod poniżej (z pliku ui_custom_msgs.xml), to też mam wylot, że brak wpisu "old_cursor". Przeszukałem inne pliki w katalogu config/ui i żaden inny nie odwołuje się do "old_cursor". Nic z tego nie rozumiem:/

     

     

    <!---------- BOUTCH71 1.0 Optional Cursor FX Red Dot ---------->   <old_cursor x="480" y="353" width="64" height="64" stretch="1">      <texture>ui1cursor</texture>    </old_cursor>

  18. Działa:) Wielki dzięki MonoLityczny za pomoc. Jeszcze jakbyś mi popowiedział jak przywrócić normalny kursor (zamiast tej wielkiej czerwonej kropki) to już byłoby super. Dodam, że system.ltx już sprawdziłem i tam jest wszystko OK.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.