vitamin1
-
Postów
135 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez vitamin1
-
-
A co ma spolszczenie moda, do tekstur na przykład? Hud'a zapewne też można zmienić tylko trochę więcej może być z tym roboty. Poza tym napisałem wyraźnie, że kopia zapasowa moda wskazana. Generalnie z tego co pamiętam było tam pare fajnych rzeczy, które miałem zainstalowane. Ale każdy lubi co innego więc nie ma przymusu na instalowanie jakichkolwiek dodatków z powyższego linka.
-
Widzę, że kobal przeszedł samego siebie i w pojedynkę przetłumaczył tę kobyłę (moje gratulacje tak przy okazji). Ale do rzeczy, przypomniało mi się, że jak grałem kiedyś w tego moda, to znalazłem dosyć ciekawy wątek na rosyjskim forum, z wieloma dodatkami. Są tam różne modyfikacje tekstur, hud'a, celowników, nowa muzyka, ikonki przedmiotów, mapy, itp., itd.
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2728-sdelaj-sam/
Dodam tylko, że instalacja czegokolwiek z powyższego linka jest nieco ryzykowna i można sobie spaprać instalkę moda. Także robicie to na swoją odpowiedzialność (kopia zapasowa moda wskazana).
Czytałem też kiedyś, że jest modyfikacja do OP-2 która zapożycza różne bajery z OGSE (ponoć wygląda niesamowicie). Ale linka jakoś nie mogę już teraz znaleźć:(
-
Dzięki panowie za szybką pomoc. Faktycznie problem był w opisie Abakana. Fixx15 (zapewne też i wcześniejsze) zmienił opis w pliku "w_abakan.ltx":
description = enc_weapons1_wpn-akm74m ;enc_weapons1_wpn-abakan
Trzeba więc w pliku "string_table_enc_weapons.xml" zastąpić stary wpis nowym (sekcja "string id=") i mamy problem rozwiązany:)
-
A to ciekawe (i trochę dziwne zarazem) z tym Denisem. Będę musiał to sprawdzić jak wrócę do Baru. Dzięki kondotier za cynę;)
Zapomniałem jeszcze wczoraj (z nadmiaru wrażeń zapewne) o jednym drobnym problemie. Otóż AKM nie posiada opisu w spolszczeniu:
Czy można to jakoś naprawić?
-
Kolejny plusik dla Ciebie FeRu:) Wielkie dzięki za odpowiedzi na moje pytania. A tak swoją drogą to nie dziwię się, że zacząłeś grać po raz czwarty w tego moda. Jak dla mnie jest po prostu zajebisty. X18 tutaj to mistrzostwo świata. I ten motyw ze Staruchem - super sprawa. W pierwszej chwili to go puknąłem, bo zwyczajnie spanikowałem. Ale kapnąłem się, że coś jest nietak, bo mi pomarańczowa kropka zniknęła na mini-mapie. Wczytałem save'a raz jeszcze, schwałem pukawkę... i pokazał się dialog. Aż nie mogłem uwierzyć:) W ogóle cały lab jest zrobiony niesamowicie. Czegoś takiego się nie spodziewałem - aż trudno to słowami opisać.
-
OK, to będe teraz już zbierał ten złom bo początkowo go zostawiałem. A mam jeszcze dwa pytania odnośnie X18:
1. Nie mogę znaleźć kodu do jednych drzwi. Czy tak ma być, czy po prostu słabo szukam?
2. Niby uwolniłem Denisa, ale nie wiedzieć czemu koleś się nie rusza z miejsca (a mówi, że spotkam go później w Barze). Trzeba mu jakoś pomóc wydostać się z labu, czy sam da sobie radę?
-
OK, to w takim razie nie będę już zaglądał do tego poradnika. Ale mam kolejne pytanie - czy warto (trzeba?) zbierać te różne promieniujące odłamki i inny złom? Przydaje się to na coś?
A jeszcze wracając do wcześniejszych moich pytań. Kwestię schowka (tzn. jego braku) w Barze rozwiązałem w bardzo prosty sposób. Po prostu kupiłem sobie u Barmana Zaporożca:) Nie sprawdzałem nawet czy ten stary rzęch jeździ, ale na trzymanie gratów jest w sam raz (tani jak barszcz, no i jest blisko knajpy).
A odnośnie tego trupa na Agropromie - filmik poniżej pokazuje jak się do niego dostać. Ale szczerze powiedziawszy to nie wiem czy te ceregiele są warte zachodu (żeby zobaczyć fanty przewinąć na ok. 5:40).
-
Czy są jakieś szanse na spolszczenie tego moda?
-
Jak już trzy razy przeszedłeś tego moda, to pozwolę sobie Cię nieco bardziej wykorzystać;) Cichy w swoim poradniku napisał, że jest jakiś mały problem z zadaniem na odnalezienie strzelby dla Łowcy.
Teraz ruszamy do Doliny Mroku, ale najpierw po "gnata" Łowcy . Z tym gnatem to się jednak wstrzymałem. Na Rostoku jest ranny i 3 trupy z PDA - dialogu na razie brak z żyjącym - może po coś tam jest . Później tam zajrzę.
Czy możesz to potwierdzić? Tzn. czy lepiej tam iść dopiero po powrocie z Doliny Mroku?
-
OK, to na Twoją odpowiedzialność FeRu;) rzucę swoje graty na glebę i zobaczę co będzie. A co do wracania - nie mam z tym problemów bo lokacje w OLR są tak fajnie zrobione, że chodzenie po nich to sama przyjemność:)
-
Pewny jesteś, że jak wyrzucę gdzieś na ziemię to mi nie zniknie później? Wkurzyłbym się na maksa jakby mi coś wyparowało pod moją nieobecność. Może na jakiejś innej mapie jest jakaś skrzynka? Co do teczek - mam wszystkie chyba. Czemu pytasz?
-
Dziękuję za pomoc FeRu i kondotier. Z tym pomieszczeniem to sobie póki co dam spokój, bo niestety sprzedałem kombinezon naukowców Żabie (a drugiego pewnie szybko nie zdobędę).
Jeszcze jedno szybkie pytanko - dotarłem do Baru i nie mogę nigdzie znaleźć jakiegoś schowka na swoje graty. W knajpie na jednym stole niby leży plecak, ale nie można go użyć (element dekoracji?). U sprzedawców żadnych plecaków nie widziałem. Skrzynek czy jakiś pojemników, które można otwierać/zamykać też nigdzie nie spotkałem. Będę wdzięczny jeśli ktoś da mi namiary na jakiś schowek (najlepiej w Barze ale jak nie ma to gdzieś w pobliżu może).
-
Dzięki FeRu za odpowiedź na moje pytania. Mam dwa kolejne:
1. Czy do tego pomieszczenia (budynek na Agropromie) da się jakoś wejść?
2. Do broni zachodniej można dołączać radzieckie akcesoria. Czy to zamierzona decyzja autorów moda, czy raczej kolejne niedociągnięcie?
-
Czy ktoś może mi podpowiedzieć, jak zmniejszyć ikonki i tekst SMS'ów (albo chociaż to drugie)? Gram na niskiej rozdzielczości i te wiadomości przesłaniają mi pół ekranu.
EDIT:
I jeszcze taki problem przy okazji - jestem na Dolinie Mroku, dobra godzina po północy, a na niebie wciąż świeci słońce (tzn. zachodzi, ale zachodzi tak już od paru dobrych godzin). Wie ktoś OCB?
-
Mały update odnośnie tego moda - oryginalna wersja została usunięta przez autora z moddb. Ale niebawem powinna ukazać się nowsza (poprawiona) wersja. Póki co wyszedł patch 3.1 beta:
https://mega.nz/#!CMQiQQjJ!tg707zk21zotn7iLX7FFT5p0AqdSRJjOepVLLe9ikMM
Autor zamieścił także save'a po przejściu podstawki (czyli w momencie, gdzie rozpoczyna się nowa fabuła):
https://mega.nz/#!PJJQmLbS!b8AQo-nUj17eanviXS2GiqcXXH9BPIh_cg4RJIWTQ20
Jeśli ktoś chce być na bieżąco z modem, to polecam śledzenie wątku na forum gsc (po angielsku oczywiście):
p.s.
Dodam jeszcze tylko, że w pierwszym poście jest błąd - mod jest w języku angielskim, a nie rosyjskim.
- 2
-
No akurat od kilku ładnych miesięcy nikt się nie mógł doprosić o odświeżenie linku do tego patcha.
Dam jeszcze link do finalnego Fixx15 jeśli komuś trzeba:
https://mega.nz/#!589FCAIS!Z5UnXDC1ibQqsvtbgQBTgewVLxmTW_s71EnR-qa96F0
Jeszcze mała uwaga od siebie. Z polonizacji i z patcha do polonizacji proponuję wywalić foldery shaders i levels,gdyż są one z fixx 3 bodajże, a poźniejsze fixy dodają poprawki własnie do shaderów i poprawki oraz optymalizację map.Polonizację i patcha do niej i tak wgrywamy na końcu,więc wrzucajcie bez wymiennych folderów.
Dzięki temu gra działa o wiele szybciej na niektorych lokacjach i mamy bardziej zoptymalizowane shadery, a takze możlwe jest wyeliminowanie wylotów przy przejściu na niektóre lokacje (u mnie pojawiał się wylot przy przejsciu na Rostok) na Fixx15. Po wywaleniu folderu levels ze sposlzczenia i przywróceniu tych z fixx15(gram na wypakowanej wersji gamedata) wszystko wróciło do normy.
Jeszcze raz dzięki FeRu, tym razem za tą informację o modyfikacji do polonizacji. Ze swojej strony mogę podać linki do OLR2.5 już z najnowszym fix'em #15 (sznurki wypatrzone na forum ap-pro):
- 1
-
Wielkie dzięki FeRu za linka. Może się teraz ta szopka z tym patchem skończy wreszcie.
-
Proszę o aktualizację linka do patch'a do spolszczenia - link już wygasł. Z góry dziękuję;)
-
Byłem przekonany, że taka prędkość neta, pozwoli mi na dość zadowalające, szybkie pobieranie (np. z Yandexa) modów do serii Stalkera.
Jaką prędkość byś nie miał to i tak wszystko zależy od tego jakie łącze ma serwer z którego pobierasz. A z tym bywa różnie i nie masz na to żadnego wpływu. Ale żeby ułatwić sobie nieco życie (tzn. pobieranie) proponuje zainstalować jakiegoś menadżera ściągania (ja np. używam JDownloader'a) i wszystko zasysać w nocy jak śpisz. Rankiem budzisz się i masz wszystko ściągnięte (a nawet sprawdzone i wypakowane).
- 1
-
Nie, nie ma. Ale poradziłem sobie już z tym. Musiałem wyedytować ten plik "1cursor.dds" i po prostu usunąć tą wielką czerwoną kropkę. I teraz jest OK. Mam tylko mały biały (domyślnie oczywiście) punkcik na ekranie czyli tak jak być powinno:)
Jeszcze raz wielkie dzięki MonoLityczny za pomoc.
-
Ale w tym modzie nie ma pliku ui_ani_cursor.dds. Te osiem co jest to są kursory jakie widać w menu głównym gry (strzałka z obracającym się znaczkiem radiacji). A mi chodzi o kursor w grze (celownik - który zawsze ustawiam sobie na małą kropkę w pliku system.ltx). I sęk w tym, że tutaj tego nie mogę zrobić:(
-
Niestety nie mogę sobie z tym poradzić. Ta wielka czerwona kropka to plik 1cursor.dds. Jak go usunę, to jest wylot z komunikatem, że brakuje tekstury. Jak z koleii usunę ten kod poniżej (z pliku ui_custom_msgs.xml), to też mam wylot, że brak wpisu "old_cursor". Przeszukałem inne pliki w katalogu config/ui i żaden inny nie odwołuje się do "old_cursor". Nic z tego nie rozumiem:/
<!---------- BOUTCH71 1.0 Optional Cursor FX Red Dot ----------> <old_cursor x="480" y="353" width="64" height="64" stretch="1"> <texture>ui1cursor</texture> </old_cursor>
-
Tego pliku *.thm to u mnie akurat nie ma, a tych *.dds to jest aż 8. Czy mam to po prostu usunąć i będzie OK?
-
Działa:) Wielki dzięki MonoLityczny za pomoc. Jeszcze jakbyś mi popowiedział jak przywrócić normalny kursor (zamiast tej wielkiej czerwonej kropki) to już byłoby super. Dodam, że system.ltx już sprawdziłem i tam jest wszystko OK.
Oblivion Lost Remake 2.5
w Mody PL do SoC
Opublikowano
Co do Denisa - jest on w knajpie w Barze po powrocie z X18. Nie ma nick'a zmienionego ale i nic odkrywczego nie mówi (fantów za uratowanie mu dupy też nie daje niestety).
Kolejne moje pytania:
1. Czy budynek szkoły to ten pierwszy po prawej stronie od Wysypiska jak się idzie?
2. Dwie zagadkowe osoby na terenie Baru: Wiedźmin i bodajże Nieznany Mistrz. Nie mam z nimi wiele do gadania na tym etapie gry. Czy później to się zmieni i będą oni mieli jakieś zadania dla mnie?
3. Czy warto (a może trzeba?) wstępować do Powinności? Nie mam póki co takiej opcji, ale tak pytam z ciekawości.