Skocz do zawartości

Skryty099

Stalker
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Skryty099

  1. Cześć

    Ukończyłem wczoraj moda i powiem szczerze, że zaskoczył swoim zadbaniem o szczegóły oraz wartką akcją. Dobra pozycja na powrót do gry w Stalkera, przede wszystkim z elementami dodającymi trochę świeżości. Wiadomo, czy twórcy planują kontynuację?

  2. Cześć, mam szybkie pytanie do ВШ2. Dopiero zacząłem 😀 Nie zrozumiałem Kostii i nie rzuciłem czarnej dziury przed bazą Lebiediewa. Wyjść się da, bo przerzuciłem przez płot, a następny płot przeskoczyłem, natomiast nie da się wejść z powrotem. Będzie potrzeba wracać później do bazy? Bo zapis przed wejściem mam jeszcze na Kordonie 🙃

  3. Udało mi się tym razem skończyć tego moda. To moje 3 albo 4 podejście. Mod jest dosyć specyficzny, ale ten świat przedstawiony i wątek równoległych rzeczywistości wciągnęły mnie do tego stopnia, że nie odpuściłem.

    Spoiler

    1453967742_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2020_08.04-19_58_51_97.thumb.png.78abaa44d3581733d4298c0af728e2f0.png1217761038_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2020_08.04-19_58_59_49.thumb.png.271573b52118b041cbe6b260ed7d8685.png

    Od początku przechodzenia moda zastanawiało mnie, czy można spotkać sobowtóra protagonisty z racji tematyki fabuły moda oraz tego, że obecne są sobowtóry innych postaci przedstawionych w modzie. Znalazłem jedynie tego trupa:

    Spoiler

    trup2.thumb.png.e85e1199b2ac4e87ffa6c7b8f6978141.png

    Mocną stroną moda jest ogromna i ciekawa zawartość. Przykładowo: nie wiem, czy grałem w moda z większą ilością różnych mutantów. Od nowych „gatunków” standardowych mutantów po izlomy, zmutowane byki i pająki. W ogóle te pająki XD, za pierwszym razem jak je spotkałem to się nieźle wystraszyłem i początkowo omijałem je szerokim łukiem. Urzeka także szeroka gama dźwięków otoczenia na różnych lokacjach, która tworzyła niepowtarzalną atmosferę, zwłaszcza w lokacjach podziemnych. Nie brakuje też nowych frakcji, modeli, przedmiotów i innych rzeczy które można było by długo wymieniać.

    Oczywiście jak wiadomo mod posiada różne rozwiązania i błędy, które potrafią na danym etapie przechodzenia zniechęcić do rozgrywki, ale z odpowiednim, cierpliwym i finezyjnym podejściem oraz pomocą poradnika można w zasadzie wszystko ogarnąć. Sam wątek fabularny o ile zainteresował mnie na początku, potem wydawał się słabo rozbudowywany i mało wciągający. Można było po prostu odnieść wrażenie, że niektóre zadania wykonywało się całkowicie bez żadnego sensu, np. wątek na Topielach i zadania dla Sacharowa. Niemniej jednak fajnie się w to grało. Na pewno jest to ciekawy i nietypowy mod stanowiący dobrą pozycję na Czyste Niebo, na które przecież nie ma zbyt wielu ciekawych modów. Teraz można trochę się pobawić w wojny frakcji ?

     

    • Super 1
    • Dodatnia 4
  4. @smox Dzięki, w filmie znalazłem odpowiedź.

    Jeśli ktoś też przeoczył to info w spojlerze:

    Spoiler

    Karta znajduje się w posiadaniu martwego naukowca pod mostem

    Co do zapisów to jedyny wcześniejszy mam po znalezieniu 4 fragmentu: awar.scop

    A jakby ktoś jeszcze potrzebował, tutaj jest mój na tę chwilę aktualny zapis przed wejściem do labu: piotr.scop

    • Dodatnia 2
  5. No, i zakończyłem tego moda. Ładna grafika i wiele urozmaiceń rozgrywki typu dokumenty, system zadań pobocznych i nowe mutanty. Zauważyłem, że została poprawiona mechanika wojny frakcji - stalkerzy bez problemu pozajmowali przyczółki na Wysypisku oraz Skład, a w podstawce zatrzymywali mi się zawsze na wejściach na Wysypisko i nie parli dalej. Czyste Niebo także zajmuje całe Bagna włącznie z północnymi obszarami. Zmian w fabule nie było, chyba że miałbym do nich zaliczyć skakanie z budynku na CEA po EM1, bo się nie spodziewałem, że trzeba będzie go osobno wziąć najpierw z dołu przed wejściem na górę. Mod dobry dla powtórzenia podstawki z niewielkimi zmianami.

    • Dodatnia 4
  6. Mod ukończony. Muszę przyznać, że jest to bardzo ciekawie wzbogacony Cień Czarnobyla. Jego najmocniejszą stroną są rozbudowane i wciągające zadania poboczne, choć czasami latało się trochę jak pszczoła w tę i z powrotem między lokacjami - brakowało mi przewodnika na Kordonie lub Parowie. Jedynym zadaniem, którego nie skończyłem, było to o bimbrownikach w Martwym Mieście. Jeżeli chodzi o zakończenie, to jakoś tak krótko na tych generatorach. Myślałem, że będzie trzeba jeszcze laboratorium odwiedzić :) Ale mod i tak naprawdę bardzo dobry.

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.