Skocz do zawartości

The Iceman

Zasłużony
  • Postów

    2101
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez The Iceman

  1. Nie... Przestawiłem tylko taktowanie, ponieważ moje pamięci mają 1600 MHz, a było ustawione na 1333 MHz. Czy taka zmiana może czymś skutkować?
  2. Tamten test robiłem na pamięciach z ustawionym taktowaniem 1333 MHz. Teraz przestawiłem na 1600 MHz. Nie wiem czemu BIOS przestawił na 1333 MHz... Hmm... Zrobiłem kolejny test i 3DMarków jest tak o 100 mniej.
  3. Wydaje mi się, że kupiłem go u handlarza "Wolności". Zobacz jeszcze ten filmik:
  4. Piszesz, że w CoP wszystko działa w porządku. A to dlatego, że w CoP jest nowa wersja silnika, która zapewne ma wbudowaną obsługę tych klawiszy.
  5. Za pierwszym razem rzuciłem w nią granatem, potem wystarczyło już kilka strzałów z AK-74. Drugi raz spotkałem ją także w Zatonie i wykończyłem ją Strikerem-12. Ale najlepszą metodą będzie ta pierwsza. Na kontrolera nie mam zbyt dobrej taktyki. Po prostu walę na dystans, a gdy jest blisko, strzelam do niego ze Strikera-12. I tyle wystarcza.
  6. Wintorieza mają goście z "Wolności", którzy mają swoją bazę w Magazynach Wojskowych.
  7. The Iceman

    Skórki w klimacie PA

    Widziałem tę skórkę... Niezbyt ciekawa i słabo dopracowana. Ciekawe czy autor jej używa :-p Co jak co, ale ta skórka nie ma nic wspólnego z klimatem postapo.
  8. The Iceman

    Wasze Pulpity

    Tak wygląda aktualnie mój pulpit:
  9. Uwaga! Spoilery. Streszczenie szczegółowe wad i zalet gry. • Trzy duże lokacje - bagienny Zaton, opuszczony obszar przemysłowy "Jupiter" ze stacją kolejową "Janów" i wysiedloną wioską Kopaczi. Ale trzy lokacje to zdecydowanie za mało, pomimo swojego rozmiaru. Najbardziej klimatyczną lokacją jest "Janów", a właściwie tylko sama stacja. W grze jest także zbyt mało ciekawych miejscówek. I nie jest już tak mrocznie jak kiedyś. Nie zobaczycie tu gęstych lasów, których w Czarnobylu nie brakuje. • Główna fabuła gry jest mało zróżnicowana i niestety krótka. W skrócie: wystarczy odnaleźć wszystkie śmigłowce oraz zdobyć kombinezon o zamkniętym obiegu tlenowym i zebrać ekipę na wyprawę do Prypeci. Dalej nie ma już zbyt wiele do roboty, ale na szczęście dość ciekawe zadania poboczne wypełniają tę niedogodność. • Artefakty występują tylko w anomaliach. Najlepszym rozwiązaniem na ich znalezienie jest dobry detektor typu "Weles" czy "Swaróg", który wskazuje je na wyświetlaczu, ponieważ nie ma sensu szwendać się bez niego po anomaliach i szukać igły w stogu siana. Inni stalkerzy także używają swoich detektorów, a więc stanowią dla nas konkurencję, ale jak na razie z marnym skutkiem, bo to mi pierwszemu udaje się zdobyć artefakt. Artefakty to bardzo dobry sposób na życie. To nic w porównaniu z naprawą kombinezonu i wyleczeniem się po wejściu w anomalię. Artefakty są bardzo kosztowne i przeważnie w jednej anomalii jest ich kilka (w schronie polowym naukowców w "Jupiterze" można sprawdzić status anomalii po wykonaniu pewnej misji). • Każde zadanie poboczne ma swój własny wątek fabularny. Jest ich ok. 50-60. Według zamierzeń twórców większość z nich miała mieć przynajmniej dwa zakończenia. Niestety tak się nie stało. Brodacz w Zatonie daje nam misje polegające na zdobyciu poszczególnych artefaktów - w zasadzie płaci mniej niż przez okno handlu, ale np. takiego "Kompasu" nie skupuje. Za wykonanie niektórych zadań otrzymujemy tzw. Osiągnięcia, dzięki którym mamy większą przychylność dla danej frakcji. • Boostery medyczne - całkiem niezły patent. Zwiększają dla przykładu odporność na oparzenia chemiczne, promieniowanie i porażenia elektryczne. Przydatne, gdy szukamy artefaktów w anomaliach. Boostery działają tylko przez pewien czas. Natomiast apteczki leczą "dynamicznie" (pasek zdrowia nie jest natychmiast zapełniany) i także działają przez określoną ilość czasu. • Podstawowa wersja broni jest mierna, ale na szczęście można ją ulepszyć u techników. To samo tyczy się kombinezonów. Aby wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje, będą potrzebne zestawy narzędzi. W grze jest ich chyba tylko 9 i niełatwo jest je znaleźć, ale naprawdę warto. Broń można ulepszać między innymi w zakresie precyzji, wagi i odrzutu. Stalker imieniem Żwawy w Zatonie może załatwić nam za pieniądze dość dobry sprzęt. Do gry dodano zupełnie nową broń - strzelbę automatyczną Striker-12. Idealna na mutanty, a jest jeszcze lepsza po modyfikacji, ale celownik do niej to już gruba przesada. • Pomiędzy trzema głównymi lokacjami możemy przemieszczać się tylko za pomocą przewodnika, który zawsze znajduje się w miejscu kluczowym takim jak np. Skadowsk. Przywódcy neutralnych stalkerów, którzy chodzą wspólnie na wypady, mogą szybko zaprowadzić nas we wskazane miejsce (opcja bardzo przydatna, gdy nie chcemy tracić czasu na przechadzki po Zonie). Obaj przewodnicy wykonują swoją usługę za opłatą. Poza tym czasami można dołączyć się do wypadu. • Mutanty są bardziej inteligentne. Do każdego rodzaju mutanta należy dostosować się indywidualnie. A więc zombie najlepiej potraktować z pistoletu lub karabinu snajperskiego, zaś pijawki ze strzelby, najlepiej automatycznej. Z tym że one pojawiają się tylko na pewien moment, po czym znikają. Jednym słowem są bardzo uciążliwe. • Znalezione dokumenty i PDA możemy sprzedać Sowie na Skadowsku. Daje za nie bardzo małe pieniądze, ale na początku mogą się przydać. • Dobrze zoptymalizowany silnik graficzny względem Czystego Nieba. Do tego technologia SSAO. Efekt spływającego deszczu i mokrego podłoża w czasie ulewy wygląda przyzwoicie. Niestety, X-Ray Engine jest tak stary, że grafika wciąż jest średnia jak na owe czasy, ale nie to w tej grze jest najważniejsze. • Możliwość snu. Co tu dużo mówić... Możemy spać w kluczowych miejscach. Wybieramy godzinę, o której mamy się obudzić, ale zawsze jest ryzyko, że obudzimy się np. 30 minut wcześniej lub później. • Emisje lub inaczej zwane blowouty. To po nich w anomaliach pojawiają się nowe artefakty. Aby je przetrwać, należy dotrzeć do bezpiecznego schronienia zaznaczonego na mapie. Niestety, często zbyt odległego. Istnieje także specjalny medykament, który pozwala przetrwać emisję na otwartej przestrzeni. Moja ocena to 8/10. Szczerze polecam tę grę!
  10. 2 FPS (lub momentami więcej, ale nie jestem pewien) miałem w drugim teście CPU. W pierwszym utrzymywało się na 1-2 FPS. Nie zamierzam podkręcać żadnego z podzespołów. Korzystam z najnowszego systemu, bo XP nie obsługuje całości mojego RAMu, więc wynik byłby raczej niższy. Dzięki za analizę!
  11. 3DMark Score: 13832 3DMarks SM 2.0 Score: 5371 SM 3.0 Score: 6233 CPU Score: 4267 Dodam, że mam system Windows 7 32-bit, który wykorzystuje max 3GB, z czego 2GB są dostępne. Ale uwaga, podczas testów CPU (na tej pustyni) miałem tylko 2 FPS, ale może to jest wina instalki, gdzie wystąpił błąd CRC jednego pliku. Poza tym inne testy były stabilne i żaden z nich nigdy się nie zaciął.
  12. Nowe procesory AMD są wydajniejsze i bardziej przyszłościowe niż te z Intela. Co mi po tym, jak korzystam z Radeona, a zintegrowana karta graficzna może się przydać podczas awarii. Postaram się zrobić...
  13. Zestaw złożony przeze mnie. Komputer stabilny, podzespoły nie przegrzewają się. Kasy trochę na to wydałem.... Może nie najlepszy, ale w cenie do 2500 zł wypada bardzo dobrze. Wentylator: Arctic-Cooling Freezer 7 Pro PWM Rev.2 Procesor: AMD Phenom II X4 945 /3.0GHz, 2MB L2, 6MB L3, 95W, BOX, AM3 Płyta główna: Gigabyte MA785GT-UD3H /AMD785G, DDR3 1333 Pamięć RAM: GoodRam 4GB (2x2GB) 1600MHz CL9 Dysk twardy: Samsung 500GB 7200rpm 16MB cache SATA-II F3 Karta graficzna: Connect3D Radeon HD4870 1024MB DDR5 /256bit/ DVI/HDMI Napęd FDD: Alps 1.44MB Black Nagrywarka DVD: LG GH22LP20 SecurDisc LightScribe (black) Zasilacz: Chieftec 500W [GPS-500AB-A]
  14. A co do skrzynek z narzędziami, to sprawa wygląda podobnie. Poniżej krótkie zestawienie informacji o nich (ID - opis). toolkit_1 - narzędzia podstawowe toolkit_2 - narzędzia do precyzyjnej pracy toolkit_3 - narzędzia do kalibracji Otwieramy plik quest_items.ltx i wyszukujemy któreś z powyższych ID. W sekcji będzie linijka: can_trade = false Jej wartość zmieniamy oczywiście na true. Teraz otwieramy plik: trade_barmen_all.ltx z folderu gamedata\configs\misc\trade\. Szukamy linijek: anomaly_scaner Pod nimi dodajemy ID którejś z naszych skrzynek (można dodać wszystkie, linijka pod linijką) z wartością 1, 1. Na przykład: toolkit_1 = 1, 1 Otwieramy kolejny plik, tym razem trade_zat_a2_barmen.ltx. Są już w nim ID skrzynek z narzędziami, ale posiadają one wartość ;NO TRADE, co oznacza, że nie można ich sprzedawać i kupować poprzez menu handlu. I tak wyszukujemy dla przykładu linijkę: toolkit_1 Której wartość zmieniamy na = 1, 1. Powinno wyglądać to wtedy tak: toolkit_1 = 1, 1 Skrzynki z narzędziami pojawią się u Brodacza.
  15. Wcześniej nie miałem czasu sprawdzić... ID PDA Morgana to "device_pda_zat_b5_dealer". Teraz w folderze gamedata\configs\misc\trade\ mamy pliki trade_barmen_all.ltx i trade_zat_a2_barmen.ltx. Pod linijkami: anomaly_scaner Dodajemy: device_pda_zat_b5_dealer = 1, 1 Teraz przechodzimy do folderu gamedata\configs\misc\. Otwieramy plik quest_items.ltx i szukamy linijki: device_pda_zat_b5_dealer Będzie tam linijka: can_trade = false Której wartość zmieniamy na true. PDA Morgana powinno pojawić się u Brodacza...
  16. W 32-bitowych systemach maksymalne ustawienie poziomu szczegółowości tekstur w CoP jest niemożliwe. Ten program naprawia tę niedogodność. D O W N L O A D Archiwum należy wypakować do folderu gry (np. X:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat). Dobrze by było utworzyć skrót na pulpicie do pliku StalkerLoader.exe i za jego pomocą uruchamiać grę. Potem już tylko ustawiamy suwak do końca i restartujemy grę. Ja dla przykładu korzystam z systemu Windows 7 32-bit. I proszę bardzo, tak wygląda moje okno ustawień graficznych:
  17. No właśnie... nie sądzę, żeby gracz miał dźwigać takie "coś". W dodatku wygląda to na mały generator.
  18. Ten drugi screen od Basa musicie rozjaśnić. To niestety coraz częściej spotykany bug w różnych grach, ale tylko chyba w stalkerze zwłoki "tańczą" break dance'a (muszą się gdzieś zablokować). A to kolejny bug: Na stacji w Janowie są dwaj stalkerzy imieniem Flint z frakcji "Wolność". Czyżby zbieg okoliczności? Być może ten fałszywy Flint podszywa się pod tego drugiego - fałszywy wiadomo dlaczego*. * Jak się okazuje, Flint to tak naprawdę Sroka, czyli stalker, który zwiał z łupem innych stalkerów ze Skadowska.
  19. Ja właśnie byłem obciążony, więc wyrzuciłem starego AK-47 - patrzę, a tu Azot przywłaszczył sobie karabin. Po prostu w skryptach gry ustawione jest, że stalkerzy mają zbierać napotkany łup.
  20. Jak tylko dodam od siebie, że nie należy schodzić z płaskowyżu, ponieważ nie dostaniemy się do helikoptera w inny sposób i będziemy musieli ponownie skorzystać z teleportu, a to już jest strata czasu i ew. amunicji na napotkane mutanty.
  21. W tym temacie piszcie o ciekawych bugach bądź easter eggach, na które natrafiliście podczas gry. Ten bug można spotkać nie tylko w stalkerze, niemniej jednak jest wart uwagi. Azot na stacji kolejowej w Janowie wstał z krzesła, jednak chwilę potem źle się ulokował. Poniżej zamieszczam kilka screenów:
  22. Wszystko, to znaczy co dokładnie? Klasycznie - broń, amunicja, leki i kombinezony?
  23. Na pijawki najlepszy jest shotgun (na razie używam SPASa-12). Trzeba tylko dobrze wyczuć moment, kiedy strzelić. Pijawki mają to do siebie, że posiadają zdolność niewidzialności, tak więc liczy się refleks.
  24. The Iceman

    Brak celownika

    Myślałem, że chcesz wrzucić moją gamedatę do swojej ;-p
  25. The Iceman

    Brak celownika

    Po prostu wrzucasz folder gamedata z archiwum do katalogu głównego gry. Tak jak zwykłego moda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.