Windmaker
-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Windmaker
-
-
No fakt. Raczej skłaniałbym się do tego, że jest to stara wersja - która wyciekła "dla hałasu". Bywały już "wpadki" z wyciekami filmów nieobrobionych, gier niedokończonych itd. po to, aby ludzie się zachłysnęli a potem aby z ciekawości poszli zobaczyć/zagrać w pełną wersję, aby wiedzieć co oni ściągnęli.
-
A może ten wyciek to kawałek kampanii marketingowej producenta? Wersja będzie się różnić od tej wydanej - sporo czasu jeszcze jest do wydania oficjalnego na świecie, więc kto wie :-P
-
Elvis Scatter, przeżywam mordęgę z dwiema grami wydanymi przez Cenegę. W jednej jest dubbing właśnie z "akcentem" i rzecz w tym, że wszyscy gracze jakich znam - a znam większość polskich graczy tej gry, uważa, że jest to najgorsze z możliwych wyjść. Co do jakości wydania, to Cenega potrafi ładnie wydać kolekcję, ale nie nową grę - przykład Hearts of Iron 3. Od premiery gry wyszły dwa patche już - miesiąc od premiery minął! A Cenega nie ma w planach nawet ich spolszczenia - a bez spolszczenia patchy nie można grać w polską wersję tej gry, na szczęście pozostaje oryginalna angielska wersja językowa, która działa. Przykładowo Hearts of Iron 2, Cenega nigdy nie spolszczyła i nie spolszczy patcha 1.3 do tej gry nigdy, mimo, że wszyscy gracze grają na tym patchu bo zmienia on diametralnie grę. Na szczęście gra chodzi mimo, że jest po polsku ale patch po angielsku. Inną grą w którą gram jest Men of War - rosyjska gra, Cenega nie wprowadziła żadnego marketingu dla jej premiery i supportu nie ma i nie było dla poprzednich gier serii - z których pierwsza była wydana przez CD-Project bardzo dobrze z świetnym spolszczeniem.
Więc ja się bardzo boję wydania tej gry przez Cenegę.
-
Cenega ma nieprzyjemne spojrzenie na takie nieoficjalne spolszczenia. Wiem coś o tym w praktyce.
-
Jeśli plotka z Cenegą się sprawdzi, to musimy kupić sobie te gry w Rosji i grać na ich wersji, bo Cenega nigdy nie podoła spolszczeniu patchy do Stalkera przy ich ilości. Sam wiem coś o tym bo gram w kilka gier wydanych w Polsce przez nich i wiem jak ciężko jest z patchami do nich... Oj kiepsko to wygląda.
-
Właśnie o tym mówię - że jeśli bym chciał je tam mieć to musiałbym się tym bawić, a mi się nie chce, bo znając życie będzie jeszcze trochę zmian - ledwo patch wyszedł, to i spolszczenie jest nie pełne i sporo brakuje. Grunt, że podczas gry ładnie wyglądają.
-
Dzięki, póki co testuję to, owszem fajnie by było w ekwipunku mieć nowe ikonki, ale nie chce mi się z tym bawić. Ale rzeczywiście broń wygląda znacznie lepiej.
-
A takie pytanie - czy da się to spokojnie wrzucić do OGSM-a? Bo właśnie planuje na nim trochę pograć, a o ile wiem, trochę tam pozmieniali w porównaniu do innych modów - zależy mi tylko na teksturach broni.
-
No właśnie przenosimy pojedynczo bronie - każdą po kolei ale nie testowaliśmy ich pojedynczo tylko łącznie no i nic. Teraz zaczniemy wrzucać je pojedynczo, najpierw te używające standardowej obecnej w PS amunicji, a potem po kolei te dziwne itd. no i dodatki i amunicje. Zobaczymy.
-
Wraz z kolegą łączymy w pewnym stopniu Priboi z wszystkimi broniami jakie są w tym modzie: http://stalker-world.webd.pl/viewtopic.php?t=751 - wypakowaliśmy bronie i przenieśliśmy je do Priboi wedle instrukcji jakie dostaliśmy od Elvisa Udało nam się uruchomić grę bez błędów związanych z broniami, ale tu pojawia się problem. Podczas ładowania gry wszystko ładnie pięknie i w momencie kiedy dochodzi do ostatniego etapu ładowania gry - Wchodzisz do zony, wywala grę do windowsa, bez bugtrapa i co najgorsze z pustym logiem. Nie ma informacji o błędzie nic. Z tego powodu stoimy w martwym punkcie, ma ktoś jakieś pomysły? P.S. Sorry chyba zły dział, jakbym mógł prosić to przenieście ten temat do odpowiedniego działu.
-
Kwestia ustawień chyba, owszem jest dodanych sporo efektów, które niekoniecznie są przydatne. Co do tych ikon co masz na myśli? Bo mi np. chodziło o to, że w niektórych ikonkach np. widać fragmenty innych przedmiotów Największą zaletą moda jest broń i jej ilość, bo jednak co by się nie chciało, znajdzie się tu bardzo dużo różnorodnej broni.
-
Co do ikonek, to tutaj działają bez problemów - pomijając fakt, że twórcy ikonek trochę je brzydko wycieli, ale to szczegół Co do AMK moda, to jest on w pewnym stopniu wrzucony do tego packa, ale raz działa, raz nie - tj. w menu jest dodane pole opcji AMK, ale mi one nie działają - bugtrap po kliknięciu w nie, a kumplowi to działa spokojnie. Więc ciężko mi coś tu powiedzieć. To jest naprawdę zlepek wszystkiego Fakt mod jest trochę po macoszemu zrobiony ale jest stabilny jeśli chodzi o grę.
-
Stalker Mod Pack
Mod dodaje mase nowych pukawek do gry (także miotacz ognia) ..Zawiera OL, Arena Extension, Realistic Zone. Mod w języku angielskim.
-Można wybrać frakcję na samym początku gry (Sidorovicz ma taką opcję ja wstąpiłem do ekologów ale można wstąpić do armii, monolitu, nawet zombie ale chciał ode mnie 60000RU ;/),
-Dodano kwiatki i takie inne chwasty. ale bardzo ładnie to wygląda i nie muli gry,
-Ai przeciwników jest poprawione jeżeli jesteśmy ukryci i strzelamy do wrogów oni rozdzielają się i próbują otoczyć miejsce z którego padały strzały,
-Realistyczna rozrywka, mutanty jedzą martwych stalkerów, przeciągają ich ciała, to samo tyczy się stalkerów, także leczą się nawzajem,
-Oczywiście 2 strzały we wroga i DEAD to samo tyczy się nas,
-Nowa pogoda która wręcz mnie zachwyciła,
-Nowe dźwięki i tekstury broni, pancerzy,
-No i najważniejsze mod jest stabilny po godzinie grania w Kordonie i przejścia na wysypisko żadnych bugów, bugtrapów, zwiech.
Fotka z inwentarzem moda...http://img354.images...28256389pt4.jpg
Info o modzie po ang:
An arsenal 2(not 1.0) + OL 2.2 merge + arena extension + photo realistic zone + weather mods+ mosin + more weapons
Changes from old one
*you can now go to the duty trader and "modify" some weapons
*The arsenal weapons are included in the amk Random stashes (I recommend you enable this feature in the pause menu then save)
*Arena is now improved pick fights against mutants and humans like 1 vs 6 or bet on fights and watch them(think like in Oblivion)
*added some weapons from Amk arsenal like the sawn off toz34 and the ruger 100
*Added an Ar-10
*Updated the arsenal 1.0 to use the files from arsenal 1.2 patch adding a new model for the L85 ,mp5 with scope rails,Vintorez and val and also more weapons from arsenal 2.0 mostly WW2 and LMGs
*merged the Photorealistic Zone mod that adds better textures than the S.H.A.R.P.E.R mod
*Used the weather overhaul to add MUCH better weather
*A new inventory menu that fixes the problems with the old one not being able to select the bottom items
*Added a mosin nagant *inventory icon* with a scoped version
*ambient sound mod
*added a new main menu
*A better inventory system made for widescreen PCs not buggy like the one in OL
*Added Extra skins for example no more shitty looking hands
*Included the stalker foobar plug in in the gamedata folder
*Traders rebalanced now freedom pays more for Nato weapons and Duty pays more for Russian or soviet weapons while the eggheads sell exotic weapons
*sky4ace adds better effects to the game by replacing the shaders
*And more
Jeżeli nam się nie podobają efekty usuwamy folder shaders
a usunięcię folderu levels spowoduje "odtrawienie" zony
Testowany na patchu 1.005
Part1: http://www.megaupload.com/?d=W08BTQR7
Part2: http://www.megaupload.com/?d=8Y0PASGI
Hot Fix...http://www.megaupload.com/?d=OZENV7JN
Patch poprawia kilka błędów moda i rozwalony HUD gry. Podmienić plik w UI..gamedata/config
INSTALACJA:
1. Scalić pliki pobrane z MU
2. Wypakować w WinRAR
3. Wrzucić gamedata do gry
4. Dodać Hot fix
Edytujemy plik... fsgame.ltx
Następnie przechodzimy do polderu config/text
kopiujemy folder eng i zmieniamy jego nazwe na pol
w pliku localization.ltx zamieniamy z
[string_table] language = eng font_prefix = ;_cent ;_west
na[string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west
Nie zamieszczam tutaj screenów jakie autor wstawił, ponieważ jest ich sporo, ale nie oddają do końca tego jak gra rzeczywiście wygląda.
Tutaj jest kilka moich screenów z xfire, więc wolno się ładują.
http://screenshot.xf...d0f66004cdd.png
http://screenshot.xf...7840d3245a6.png
http://screenshot.xf...f937c9e4669.png
http://screenshot.xf...4bffd2531e6.png
Niedługo podam kilka dodatkowych screenów jak je zrobię
Gram na tym modzie od dawna i powiem tak od siebie:
- olbrzymia ilość broni, owszem niewielkie różnice między niektórymi z nich, ale i tak jej ilość jest tak duża, że każdy znajdzie coś dla siebie,
- grafika jest trochę cukierkowa, ale sądzę, że kwestia usunięcia kilku tekstur i zmiany ustawień graficznych,
- fabuła bez zmian, dodany freeplay
- z modem działa spolszczenie do OL - spolszcza wszystko z wyjątkiem sporej ilości opisów broni itd.
- mod jest w miarę stabilny, ja nie miałem problemów gdzieś tak do wypadu do radaru i dalej, ale odnoszę wrażenie, że to były błędy losowe, jedynie na freeplay zaczynają się schody - przynajmniej u mnie, i czasami są problemy z przechodzeniem między lokacjami.
- mod uważam, za najlepszy modpack do SoH-a, który nie zmienia fabuły.
- mod nie zamula za bardzo gry, ja gram na ciut wyższych ustawieniach niż na priboi bez najnowszego patcha jedynie wyłączyłem pełne oświetlenie dynamiczne, ponieważ wywalało mi bugtrapy o braku pamięci.
Jeśli ktoś miałby jakieś pytania, to piszcie, z racji wagi moda pewnie nie każdy go ściągnie, ale polecam go. Ja już go całego przetestowałem więc chyba coś o nim wiem
Jedno ale - zawartość moda może wyglądać przerażająco, bo jest to zlepek olbrzymiej ilości modów i jak dla mnie jest tam bajzel niesamowity, oraz jest tam trochę plików, które sądzę, że można by spokojnie usunąć - ba nawet bym powiedział, że powinno się je usunąć. To jest moje zdanie a nie jestem znawcą w tej sprawie, ale mimo to mod działa sprawnie.
-
No właśnie miałem na myśli wyciąganie z innych modów. Na PW podeślę Ci Linka do moda pod SoH, który podobno dodaje sporo broni - nie wiem nie testowałem go jeszcze.
-
Hm jeśli chodzi o CS-a to tak jak wspomniał LordDino byłoby to trochę mało ciekawe. Wpadł mi do głowy pewien pomysł - nie wiem ile broni będzie dodanych i czy w ogóle, ale można by czarnorynkowo dodać np. M16 itp. bronie - lub nawet nowsze odmiany karabinków AK, a handlarzom zostawić tylko te podstawowe rodzaje - aby pokazać trudność zdobywania broni w zonie. Nie wiem czy taki pomysł już padł czy nie.
-
No to może źle zapamiętałem, nie zmienia to jednak faktu, że takie 999 z zapasem bym nie pogardził - na priboi jak się wielce nie zastanawiam nad tym co biorę tylko dla wygody wybieram sprzęt i biorę na zapas to noszę 130 kg - ale mogę to zmniejszyć do 70 spokojnie, bo noszę 4 bronie i jakieś 2000 sztuk amunicji i inne niepotrzebne graty. Więc wracając do tej zmiany jak to zrobić, skoro nie ma nigdzie linijki w system.ltx odpowiedzialnej za wagę?
-
Tyle to ja wiem, jak chcesz mogę Ci podesłać ten plik, szukałem nawet bez max, i jest tylko waga jakiś przedmiotów - 0,1 itd. Po prostu informacje te są ukryte gdzieś indziej chyba - nie wiem jakim cudem, bo tyle co wiem o modowaniu to ma się nijak do tego co widzę w AMK.
-
Elvis chyba nie do końca rozumiesz - plik mam, ale tej linijki w nim nie ma... VooDoo, zgadza się, ale maksymalnie do 80 kg - tyle sobie ustaliłem podczas instalacji - było jak pamiętam 60/70/80 kg, a mi by zależało na większym udźwigu aby trochę bardziej się pobawić :-D
-
Jest już temat jak zwiększyć udźwig w SoH-u i modach, ale ja mam mały problem. Otóż w AMK mod, nie ma w pliku config\system.ltx linijki podanej w tym temacie: http://stalker-world.webd.pl/viewtopic.php?t=272 Resztę zmian wprowadziłem ale w grze dalej mam 80 kg jakie daje mod. Jak zwiększyć ten udźwig w AMK 1.4?
-
A to dzięki za sprostowanie i pomoc. To się pobawię tym AMK + jakiś tam fix.
-
To zadam teraz głupie pytanie chyba - znalazłem AMK 1.4, ale obiło mi się o uszy że jest gdzieś AMK 2.0 - do tego ten 1.4 wymaga jakiś operacji na plikach localisation aby działał na polskiej wersji stalkera i działa tylko pod 1.0004 :/ - a ja mam 1.0005 a reinstalka nie jest moim marzeniem bo lubię skakać pomiędzy modami. A tego moda co podesłałeś to przetestuję. A taka jedna rzecz - znalazłem także sporo małych minimodzików itd. czy ktoś byłby w przyszłości łaskaw pomóc mi w wklepaniu tego np. w AMK? Bo jednak w SoH-u te komplikacje nie wychodzą mi najlepiej. Oczywiście podałbym wszystko itd.
-
Dołączam się do dyskusji. Poszukuje jakiegoś moda pod SoH-a który nie zmienia fabuły, ale za to dodaje dużo broni i sprzętu oraz wzbogaca rozgrywkę - śpiwór, jazda samochodami i inne gadżety. Co byście mi polecili? Na różnych forach są różne opinie - min. o OL itd. Stąd też moje pytanie - co najlepiej wybrać, aby się nie zawieść? Oczywiście pomijam Priboi, bo to już znam
-
Ja żałuję, że nie nagrałem filmiku w czasie mojej desperackiej obrony w tych podziemiach - zagoniły mnie te zombiaki w narożnik bez wyjścia i się schodziły z dołu z klatki schodowej i od wejścia na klatkę chodową, ale to wyglądało - nie sprawdziłem co by się stało gdybym pod nogi strzelił granatem - a szkoda :lol:
-
To rośnie nam średnia wieku na Forum, :mrgreen: ,ja też uczyłem się rosyjskiego.
A ja uczę się rosyjskiego :-P
Co do Prypeci, to ja właśnie siedzę na stadionie i uciekam przed RPG-ami.
Jednak mam jedno pytanie - czy w Radarach w podziemiach zombi jakie tam są, są normalne, czy jakieś inne? Bo mnie wytłukły w kilka minut jak wszedłem do środka - zlazło się tego na mnie z 30 i na dodatek żadnego zabić nie mogłem - każdy wstawał - zrobiłem coś źle?
Recenzja
w S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci
Opublikowano
Już śpieszę z pierwszymi spostrzeżeniami z gry. Trochę to chaotyczne będzie, ale chyba pomoże Oczywiście nie ukrywam, że zdradzę co nie co z fabuły bo inaczej się nie da.
- 3 lokacje, zupełnie inne od tych znanych nam z poprzednich części, nie ma nic ze starych lokacji.
- ciekawe efekty graficzne dla posiadaczy kart obsługujących Dx 10 (do których ja należę)
- mapy dość klimatyczne, jednakże to nie to co było w SoH-u kiedy przekraczając w Kordonie nasyp kolejowy czuło się przejście do "innego świata" - czytaj klimat podobny ale lepszy od CS-a,
- póki co nie miałem okazji spotkać żadnych nowych broni, ale jest kilka ciekawych innych rzeczy, takich jak np. leki - czytaj prochy, dragi itp.
- nowy typ postaci - lekarz za darmo leczy,
- gra bardziej jest dla fanów i wyjadaczy niż dla nowych graczy, ponieważ już jednym z pierwszych zadań jest pogoń za pijawkami - dwiema,
- noc jest jak noc, czyli jest ciemno,
- lokacje mają swój klimat, niektóre miejsca wyglądają naprawdę ciekawie, jednakże widać minimalizm lokacji - wioska to dwa góra trzy domy na krzyż...
- sporo interakcji z postaciami, więcej niż w poprzednich częściach - chociażby możliwość upicia technika w pierwszej lokacji co wyłącza go na cały dzień - kac,
- dość duża ilość misji pobocznych, dość dobrze płatnych, ale i tak za tę kasę nie ma co kupić - można jeszcze zamawiać sprzęt, ale się to moim zdaniem nie opłaca, bo za głupi pistolet jest ok. 10 tyś w tym 2 tyś zaliczki...
- możliwość spania w przygotowanych do tego miejscach - ładny system, można spać nawet 24h,
- ciekawy system znajdywania "zabawek" dla techników - zamiast pendrive-ów szukamy np. miedzianego drutu dla jednego technika lub ogólnie narzędzi,
- misje są bardziej myślące niż te znane nam z CS-a,
- póki co brak zwiech, przycinek, bugtrapów czy innego cholerstwa,
- ogólnie gra prezentuje się ładniej niż CS - gram na full-max detalach i efekty są całkiem ładne jak na tak starą grę.
Jakbyś miał jakieś pytania jeszcze to wal śmiało