Skocz do zawartości

AbiNeKhorn

Stalker
  • Postów

    85
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez AbiNeKhorn

  1. @Junx mądrze, nie warto się wysilać dla gry jeżeli nie czuje się z niej radości. Miłej gry!
  2. Szczerze?... zawiodłem się na tym... launcher i wgl to wszystko... brrr...
  3. @Junx a długo?? Bo jest świetny... No ale tak jak piszą... Niektóre frakcje są tak zorganizowane, że nikt im nie daje rady... Coś trzeba z rebalansować. Mam nawet propozycje: otóż sprawić, żeby: bandyci chodzili w dużych grupach (5-7 członków), loonerzy bardziej byli zorganizowani i czasem posiadali lepsze eq, wolność jest git tak jak najemnicy i powinność, monolit jest zbyt potężny (chodź nie mam nic przeciw bo nimi przeważnie gram , ale i tak czuć to zaje banie imersji gdy monolit przejmie wszystkie mapki bez problemowo), czyste niebo... Mają co mają a i tak po godzinie do dwóch gry widzę, że mają bagna i mapki obok. Wojsko trzeba też ogarnąć bo jadą wszystkich równo chociaż to pasuje bo po co oni przyszli do zony, no właśnie po to by wyprzeć z niej wszystkich wrogów. Myślę, że coś popsułem w propozycji ale tak myślę, że coś tu nie gra. Pozdro serdeczne!
  4. Spooko Gra się świetnie. Ale na dx8 niestety. Edit. Kiedy patche? @Junx
  5. On jest plamą na ciele monolitu. Nie sądzę by coś pomagało. Ale to xray więc tu nawet spotkanie marchewki jest możliwe. Z drugiej beczki o tym samym. @Junx czy to Ty " naprawiłeś " królika, oliviera i inne ważne postaci tak, że po pewnym czasie grania daną frakcją te ważne postaci umierają?? Ale serio coś jest nie tak ze stalkerem.
  6. * MEMORY USAGE: 657498 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded EOC: stalker / dolg relations changed from -1048 to -1115 EOC: freedom / dolg relations changed from -5000 to -4950 EOC: csky / dolg relations changed from -1112 to -1298 EOC: killer / dolg relations changed from -5000 to -5000 EOC: army / dolg relations changed from 692 to 725 EOC: bandit / dolg relations changed from -3194 to -3148 stack trace: 0023:033AD586 xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() 0023:050CC01C xrRender_R3.dll 0023:050D0177 xrRender_R3.dll 0023:050D0863 xrRender_R3.dll 0023:0E0A9DB9 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:05143C05 xrRender_R3.dll 0023:05143B6A xrRender_R3.dll 0023:0E05BCF9 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040F7B0 xrEngine.exe, CLoadScreenRenderer::OnRender() [error][ 298] : Wykonano za dużo przesłań do semafora. Co to jest!
  7. @Junx stary szczerze cieszę się, że dałeś mi tego addona na normalny drop broni... ale jest znowu tak, że dropi podwójnie karabiny lub nawet się zdarzają przypadki z trzema karabinami i dwoma pistoletami... przesadzone
  8. @PolskiGROM Stary grasz na minimalnie lepszym sprzęcie niż ja xD braciaku! Screeny to rewelacyjny pomysł. @Junx dzięki za loot poprawiony @Junx tak wgl to są błędy opisowe. Mówią czasem np. Widziałem jak przed chwilą monolitowiec strzelał do monolitu... A tu taka checa, że to nie do monolitu a do żołnierzy strzelałem.
  9. @Junx a nie mógłbyś dać addona na normalne dropienie broni? Bo to co tu jest to bardzo psuje imersje... Nie czuje stalkera tylko jakąś inną grę. Może się nie znam ale raczej nikt nie strzela z rozebanego ak ;_; ...
  10. Ile masz klateczek? :3 boże czekam na nowego peceta... Też chce na takich detalach grać ;-; EDIT: Zauważyłem xD 61 fps
  11. Pewno, że da. Ale monolit wciąż będzie wielki.
  12. @Junx Jest kilka nieprzetłumaczonych tekstów np. przy sprzedaży pda komuś. Ey i tak szczerze czemu autor EOC'a nie może się zająć tym błędęm. On jest na serio irytujący (i wynika z szybkiej ekspansji terytorialnej npc'ków. Tak wiem to bo włożyłem do gry opcjonala który właśnie zwiększa wojnę a jak miałem patcha z wolną wojną ty chyba po 5 h mi wystąpił dopiero) Patch jest nie ok... Szczególnie, że loot nie powinien być całkowicie zniszczony bo... to psuje efekt bo niby jak można strzelać z kompletnie zniszczonej broni skoro się nie da?? ale i tak świetny mod (gdybym miał PC do gier ^^)
  13. @Junx dobrze, że nie zmieniłeś spawnu mutantów bo byłoby to wtedy niezgodne z naturą zony. A i pytanie czy dałoby się zrobić coś takiego jak rozerwanie ciała po trafieniu go granatem rpg? :DDDDDD
  14. Nie no monolit sam musi być zawsze. Mam kilka uwag ale to drobne uwagi co do moda. Remington, po założeniu nań kolimatora, przekręca się jakoś i śrut leci w lewo od punktu celowania. A wojna. Wolno to wszystko idzie a w dodatku: jest jakiś zasięg wysyłania oddziałów do stref przejęcia? Mają ograniczony zasięg? Bo walcząc na cmentarzysku każdego rozjechałem, było czyściutko ale niestety "wszystkie nasze placówki są za daleko"... aha, a tak naprawdę są mapę obok lub dwie co dla bandytów gdy nimi byłem nie miało to wielkiego znaczenia jak daleko jest miejsce ( w granicach rozsądku skryptów ). Po kiego im granaty do granatników skoro na 200 stalkerów jest szansa, że jednemu się dropnie na broni? Npc widzą przez krzaki i każdy atakuje wszystko co się minimalnie wychyli zza winkla. Ale serio, odrobinę się wychyliłem i widzą mnie ;_; zamiast no nie wiem nabrać najpierw podejrzeń a nie od razu atakować. No to wiadome, że komputer wie gdzie jesteśmy ale no żeby tak? I jeszcze ich idiotyzm kolejny, jak ich jest dużo w bazie to... sami siebie zabijają. Sam poszedłem na lonerów, stanąłem pod murem. I paczem a na mapce ciała a nawet nie zacząłem sczelać ;^;. @Junx xD po co zmniejszać spawn mutantów xD jest beka jak 7 chimer zaskoczy.
  15. A tak właściwie to co jutro ma się poprawić z nowym patchem@Junx?
  16. Mod ultra wręcz... żałuje jedynie, że mam złom i nie mogę się cieszyć pełnią gry. Ale nawet na tym co mam jest ok, czasami ścina le to wina CPU i GPU. Ja czuje w tej grze małe ograniczenie... za mało map...
  17. Junx wiesz jest problem bardzo irytujący... ! [SCRIPT ERROR]: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\sim_combat_manager.script:130: attempt to call method 'npc_count' (a nil value) stack trace: 0023:0056399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:04F4966C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:0040E6FF xrEngine.exe, CRenderDevice::End() 0023:0056AEFC xrCore.dll, thread_name()
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.