-
Postów
385 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez Najemnik32
-
-
Trader jest do wcześniejszej (i gorszej) części.
-
Wybacz Elvis:
OL 2.2
http://jantar.p2a.pl/viewtopic.php?id=70
Arsenal Mod RC1. Poczytaj wątek, który ci podaje, na pewno ci się spodoba
http://jantar.p2a.pl/viewtopic.php?id=72
Jest to mod pod OL 2.2 :-)
-
To jest bug ze strefą zdemilitaryzowaną, nawet wolność i powinność przy bunkrze zachowują się jak z jednej frakcji :-)
-
Można się dostać za jej pomocą do schowka, w którym
Nie ma nic ciekawego
-
Najlepszy zestaw wg mnie: Serce oazy Kompas 2x Bąbel.
-
Przeszukałem dach tego małego budynku i pusto, a na dach dla całej stacji nie idzie się dostać.
-
Nie oglądałem walki na Polsacie, bo tv u mnie w pokoju nie działa, ale przed chwilą obejrzałem na yt. Jednym zdaniem: To było szybkie i do przewidzenia.
-
Ciało, a raczej szkielet leży przy anomalii Sosnodąb, jest przy nim PDA i maska, a drugiego leży w podziemiach niedaleko Skadowska, szukaj przy rurociągu szpar w ziemi, weź też detektor. W tamtym miejscu jest pełno artefaktów, a przy ciele znajdziesz kombinezon :-)
-
Jest możliwość ulepszenia egzo pod kątem wagi niesionych rzeczy, albo jest to na obniżenie wagi egzo, i tak wychodzi na to samo.
-
Egzo pozwala nosić więcej.
-
Na pewno niektórzy z was zastanawiali się, jak dezaktywować grę. Zacznijmy od tego, gdzie znajduje się dezaktywator. Znajduje się on w tym samym miejscu, gdzie gra, w moim przypadku na dysku D:
Wybieramy taką kombinacje:
D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin
I szukamy ikonki oznaczonej:
protect.exe
Będzie ona miała wygląd kluczyka na szaro-niebieskim tle.
Naciskamy na nią dwukrotnie. Powinno nam się pojawić okno o nazwie:
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat console
Interesuje nas linijka:
Aktywuj ,albo dezaktywuj aplikację (Ang: Activate or deactivate application )
Zaznaczamy ją i wciskamy dalej (next)
Powinno nam się pojawić okienko, w którym wpisaliśmy klucz, razem ze wpisanym kluczem.
Interesuje nas niebieski napis: dezaktywować. Pojawi się nam kolejne okno, gdzie mamy dwie opcje:
Dezaktywuj.
Wyjście.
Oczywiście wiemy, co mamy kliknąć.
Dziękuję za uwagę i mam nadzieję, że pomogłem. najemnik32
- 2
-
Jak niedaleko kompleksu wentylacyjnego, czy tam chłodniczego są takie tory, przy nich jakby budynek wydrążony w ścianie (blisko niego jest tunel), tam będzie kilka zombie i dużo szczurów, szukaj stosu skrzyń, za nimi jest ukryte wejście, potem taki mini labirynt, a następnie zagadka oazy
-
Dobra, Sroka to Flint, aby go ujawnić poszukaj umierającego stalkera przy dużej koparce. Ba! Ogromnej koparce. Będzie leżał w anomaliach chemicznych. Ale żeby zdemaskować Flina musisz mieć także wykonane zadanie na zniszczenie legowiska pijawek w Zatonie i zabicie chimery w Zatonie. PS: Flint, to ten, co się tak przechwala, kolo z wolności
-
Modyfikacja jest właśnie na sam koniec, bo dopiero w Prypeci masz odpowiedni sprzęt do tego. Szczerze powiedziawszy u Żwawego mało opłaca się brać, ale skąd indziej w tej grze zdobędziesz egzo ?
-
Znajdziesz go dopiero w Jupiterze. Nie zdradzę ci wątku fabuły :-) Znajdziesz dopiero w Prypeci.
-
Pamiętasz Żwawego z SoC :-) To właśnie on, sprowadza sprzęty na zamówienie. W tym egzo. W egzo można biegać, ale dopiero po zamontowaniu odpowiedniej modyfikacji
-
Laptop jest nawet bez misji od Sowy.
-
Powiem ci jedno. Grę przechodzę 3 raz. Nie wykonałem zadania z najemnikami, mogę je wykonać, ale po co, nie byłem jeszcze w Prypeci, grupa czeka w wieży, a mam już 91 tysięcy rubli. Mogę mieć o wiele więcej. Skąd mam tyle kasy? Wystarczy, że zrobię parę rundek z detektorem po skupiskach anomalii i mam dużo artefaktów. Mogę dać ci screena z ilością artefaktów zebranych po jednym wypadzie. W skrytce mam po jednym artefakcie każdego rodzaju. Brakuje mi ok 3-4 artefaktów do zebrania wszystkich. Gdybym zabrał to co mam do Brody miałbym około 200 tysięcy rubli. Płaci on o wiele wyższą cenę za poszukiwany przez niego artefakt niż inni sprzedawcy. Ty się przejmujesz 2-3 PDA wartymi 3000 rubli. A teraz zrób sobie rozliczenie, ile zapłacisz za apteczki i bandaże, bo chciałeś pokonać trudny oddział. Teraz dodaj za to koszty amunicji i naprawy kombinezonu. Łącznie wyjdzie ci około 3000 rubli, w sam raz za PDA. Więc po co ci to? Stracisz więcej czasu, który mógłbyś poświęcić poszukiwaniu artefaktów. Za jeden dostałbyś więcej, niż za PDA.
-
Za drugim razem, gdy przechodziłem to zadanko nie miałem tej misji, już nie pamiętam skąd ją wziąć.
-
Ja przeszedłem bez zużywania ani jednej apteczki i bez zabijania ani jednego najemnika, a jak teraz tam chce podejść, to mówią, że to nie miejsce dla mnie.
-
Dla mnie Prypecią odpowiednią byłaby ta z CoP + ta z SoC. PS: Podoba mi się, że ta z CoP jest prawie taka sama jak na prawdę.
-
Wchodzisz do budynku, po schodkach na górę, tam jest masa anomalii elektrycznych i przy okazji artefakt. Próbowałeś tylko ctrl? Może trochę to głupio zabrzmi, ale spróbuj ctrl+shift.
-
Są 4. Jeden klimatyczny, a reszta siedzi w jednym miejscu, do którego ciężko się dostać. Podpowiedź: Szyby wind :-)
-
Ja po pewnym czasie dopiero nauczyłem się, gdzie jest miejsce śpij i teraz to już automatycznie trafiam.
Jak najłatwiej zabić?
w Problemy w rozgrywce
Opublikowano
No to ja jeszcze podam swoje metody. Przypomnę, że gram trochę dziwniej niż inni. -Kontroler: strzelba z amunicją strzałkową, celowanie prosto w głowę. -Chimera: granatnik, wystarczy podlufowy, granat VOG-25 załatwia sprawę. A granatnik z kałachem ładnie się komponuję. Teraz używam cięższego sprzętu: Bulldog 6 -Pijawka: Nóż. Wybiłem nim całe legowisko. Metoda jedynie skuteczna, gdy grasz na słuchawkach, bo wiesz, od której strony stwór cię podejdzie. -Karzeł/Burer: Nóż. Mój rekord: 4 burery w jednym pomieszczeniu. Pewne labolatorium da ci ciężką szkołę, jeśli "pojedziesz" zepsutą windą. -Niby olbrzym: RP-74, Kałach z ammo ppc lub omijam z daleka. Gaussa nie używam przez długi czas między przeładowaniami. Wniosek: Nóż najlepsza broń na mutanty.