Skocz do zawartości

Ross71

Stalker
  • Postów

    23
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Ross71

  1. Moim zdaniem największym problemem z jakim GSC musi sobie poradzić to przeciętny zachodni gracz. Nam "starym wyjadaczom" tak naprawdę do szczęścia jest potrzebny nowy stabilny silnik. Czego GSC nie zdoła zrobić to zrobią to moderzy:lol:  Wiadamo, zachodni rynek to idealna okazja dla studia żeby zarobić i "zaistnieć" w świecie. Mam tylko nadzieję, że przypodobanie się nowym odbiorcom nie będzie absolutnym priorytetem bo niestety ale S2 mógłby na tym mocno ucierpieć (na pewno w oczach fanów trylogii)...

    • Super 1
    • Dodatnia 4
  2. Czołem stalkerzy!

    Ostatnio postanowiłem sobie odświeżyć LR i natrafiłem na całkiem zabawny błąd.

    Otóż w Podziemiach Agropromu dotarłem do lokacji z pierwszą pijawką, zabiłem ją ale niestety później zginąłem i musiałem wczytać

    zapis. Po wczytaniu oczom ukazały mi się dwie miniaturowe pijawki (nadal agresywne i niebezpieczne). Szczerze mówiąc to nigdy nie widziałem czegoś takiego więc postanowiłem to nagrać.

    Po wczytaniu zapisu tym razem ukazały się trzy pijawki. Dwie małe i jedna duża (pewnie rodzic chciał pokazać małym jak to się poluje :033:)

     

    Kogoś z szanownych stalkerów również napotkała taka sytuacja?

    LINK

    • Dodatnia 2
  3. Krótki wstęp:

    Tereny obecnego Poleskiego Państwowego Rezerwatu Radiacyjno - Ekologicznego były jednymi z najbardziej skażonych obszarów po awarii w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu.

    Tamtejsze tereny zamieszkiwało ok. 22 tysiące osób, po katastrofie większość z nich została przesiedlona zostawiając nierzadko cały swój dobytek. Najbardziej dotknięte skażeniem wsie zostały zburzone i zakopane. Co ciekawe, zniknięcie człowieka przyczyniło się do gwałtownego rozwoju flory i fauny.

    Na chwilę obecną w rezerwacie pracuje ok. 700 osób, zajmują się głownie; ochroną przed pożarami oraz szkodnikami, ochroną granic przed intruzami ale przede wszystkim obserwują działanie skażenia na przyrodę.

    Poniżej zamieszczam ciekawe linki do artykułów o PPRRE

    trochę o przyrodzie

    otwarcie się dla turystów

    relacja z ekspedycji

    Film na yt:

    Spoiler

     

    Od siebie tak dodam, że moim zdaniem białoruska część zony jest równie ciekawa co ta ukraińska i trochę szkoda, że tak rzadko się o niej mówi.

     

    • Dodatnia 10
  4. Właściwie to ten trailer ma bardziej na celu przedstawić nam rozgrywkę. Dosyć ciekawie wygląda scena końcowa, gdzie kobieta emmmm delektuje się jakimś robakiem.

    Na zwiastunie widać moment śmierci bohatera, gdzie wchłaniają go te kreatury, jak podają twórcy- śmierć jest częścią gry i nie będzie oznaczać jego końca, wręcz przeciwnie.

    Jako wielki fan twórczości Kojimy czekam z niecierpliwością na więcej informacji.

    • Dodatnia 1
  5. Każdy teraz chce mieć swoje Battle Royale licząc na "zdobycie serc graczy", dawniej podobnie było z gatunkiem MOBA.

    Swoją drogą to już przesada, gdzie tylko nie zerkniesz tam jest już jakieś BR, osobiście robi mi się już niedobrze od tego; 2 BR to już zdecydowanie wystarczająca ilość.

    Patrząc na Survarium i tryb "Freeplay" to wątpię, że Fear the Wolves będzie dobrą grą.

    1m8tyj.jpg

  6. No to tak:

    Chodzę do 2 klasy technikum, kierunek technik mechatronik. W planach i tak mam zamiar iść do wojska z czym wiąże się moja pasja, szeroko pojęte militaria. 

    W ASG bawię się już prawie 3 lata, zaczęło się niewinnie, ot jakiś karabin, mundur, skończyło się na tym, że właściwie nie wydaję już na nic innego pieniędzy. 

     

    sketch-1527370024385.png

    DSC_2650.JPG

    • Dodatnia 5
  7. Cóż, osobiście spodziewałem się czegoś zupełnie innego, miałem nadzieję, że trailer będzie równie dobry jak ten do BF1. 

    W praktyce dostaliśmy zwiastun Call of Duty (ale takiego mocno na sterydach). Do tego masa poprawności politycznej, nic nie wróży tej grze dobrego startu. Nie mam pojęcia kto wpadł na tak głupi pomysł z tym trailerem, póki co nic nie zachęca do zakupu V.

    • Dodatnia 1
  8. Najprawdopodobniej problem był spowodowany przez wersję z CD-ACTION. Twoje sejwy również nie działały, dopiero kiedy ściągnąłem repack i na nim zainstalowałem moda, to wszystko zaczęło działać poprawnie. 

    Cóż teraz nie pozostaje już nic innego jak tylko grać :waveyellow:

    Bardzo dziękuję przy pomocy w "szukaniu" rozwiązania.

    Pozdrawiam!

  9. Cześć wszystkim! 

    Ostatnio postanowiłem zacząć przygodę z modami fabularnymi. Wybór padł na "Zakamarki Prawdy". Zainstalowałem wszystko według instrukcji, po uruchomieniu gra działała poprawnie.

    W pewnej chwili musiałem wczytać grę. Zaraz po synchronizacji gra się zacinała i mówiąc potocznie "wywalało do pulpitu". Niżej zostawię log, który mi jako laikowi mało cokolwiek mówi. 

    (Z góry przepraszam za jakiekolwiek błędy przy zakładaniu tematu.)

    Spoiler
    
    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2600.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    --found external arch mp_military_2.xdb0
    FS: 34133 files cached, 6748Kb memory used.
    Init FileSystem 1.840202 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4062276 K], reserved[53904 K], committed[78060 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[9069 K], process heap[663 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1735 K], smem[0 K]
    Executing config-script "e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
    [e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command:  r__dtex_range
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_end
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_start
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_detail
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    ! Unknown command:  vid_bpp
    [e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 
    * GPU driver: 21.21.13.4201
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 2761 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=279
    load time=73 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1448x1086
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 16
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1448x1086
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [190 ms]
    "e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 81981 K
    Ładowanie obiektów...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    8241 ms
    * [prefetch] memory:  87686Kb
    * phase time: 8268 ms
    * phase cmem: 169667 K
    SERWER: Rozpoczynanie...
    * phase time: 65 ms
    * phase cmem: 156289 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 156289 K
    Wczytywanie zapisanej gry "goha5.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 9919 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 30809 objects are successfully loaded
    * Game goha5 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\goha5.sav' (4.098s)
    * phase time: 4098 ms
    * phase cmem: 196650 K
    SERVER: Łączenie...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 38 ms
    * phase cmem: 196682 K
    KLIENT: Łączenie z localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 14 ms
    * phase cmem: 196706 K
    Otwieranie strumienia...
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 196706 K
    Wczytywanie CFORM...
    * phase time: 4080 ms
    * phase cmem: 269373 K
    Wczytywanie shaderów...
    * phase time: 562 ms
    * phase cmem: 270410 K
    Wczytywanie danych geometrycznych...
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
    * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
    * phase time: 808 ms
    * phase cmem: 270783 K
    Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
    * phase time: 3538 ms
    * phase cmem: 274814 K
    Wczytywanie detali...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 75 ms
    * phase cmem: 274840 K
    Wczytywanie stref i portali...
    * Loading HOM: e:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 275014 K
    Wczytywanie obiektów SI...
    - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
    * phase time: 105 ms
    * phase cmem: 275053 K
    KLIENT: Odradzanie...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 603 ms
    * phase cmem: 283812 K
    Wczytywanie tekstur...
    * t-report - base: 910, 296907 K
    * t-report - lmap: 10, 10241 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 2979 ms
    * phase cmem: 283812 K
    KLIENT: Synchronizacja...
    * phase time: 27 ms
    * phase cmem: 283812 K
    * [win32]: free[3136712 K], reserved[100148 K], committed[957380 K]
    * [ D3D ]: textures[307148 K]
    * [x-ray]: crt heap[283812 K], process heap[32774 K], game lua[25683 K], engine lua[192 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5478 K], smem[26936 K]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
     
    
    stack trace:
    

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.