OP OGSR

Platforma: OGSR Engine
Data premiery: 11.02.2021
Adaptacja OP 2 na OGSR: Manool, prophet
Autor spolszczenia: @The_oofed_one | na bazie PL OP 2
Długość rozgrywki: maraton | kilkaset godzin

OPIS:

Spoiler

OP OGSR to adaptacja na nowocześniejszy silnik OGSR jednego z najdłuższych modów do Stalkera - OP-2. Mod jest rozwijany równolegle do OP, wprowadzając różne zmiany wizualne oraz w rozgrywce i balansie. Warto chociażby wspomnieć o nowej paczce broni z takich modów jak: Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, czy Boomsticks i Sharpsticks.

Wprowadzono liczne ulepszenia i poprawki do fabuły i zadań, a także zmianie uległo zakończenie gry. To i wiele innych modyfikacji oryginału miało na celu stworzenie przez autorów bardziej spójnego i aktualnego moda przy jednoczesnym usunięciu jego starych bolączek.

:small_orange_diamond: Główne zmiany:
:black_medium_small_square: grafika OGSE z renderami z Zewu Prypeci
:black_medium_small_square: adaptacja najnowszej wersji STCoP WP 3.5
:black_medium_small_square: celowniki 3D
:black_medium_small_square: na jednej broni można zamontować kilka różnych celowników
:black_medium_small_square: animacja i dźwięk niepełnego przeładowania, zmiana rąk przy zmianie kombinezonu
:black_medium_small_square: całkowicie przerobiono dostępny arsenał: wycięto wiele broni (głównie tych rzadko używanych lub tzw. “cheaterskich”), pozostałe zastąpiono analogami z STCoP i BaS;
:black_medium_small_square: nowy inwentarz ze slotami na: nóż, lornetkę, latarkę, bioradar, psi-hełm, detektor i akumulatory + podświetlane ikonki przedmiotów ze wskaźnikiem ich stanu
:black_medium_small_square: strona techniczna: eliminacja błędów oryginału, optymalizacja skryptów i konfigów, usunięcie zbędnego kodu, naprawa wylotów OP-2 i Cienia Czarnobyla
:black_medium_small_square: lekkie odejście od pierwotnej koncepcji OP-2: zmniejszony spawn i częstotliwość bojów, ułatwienie niektórych zadań i zmiana ich logiki, zmiany w balansie
:black_medium_small_square: pełny rebalans obrażeń zadawanych przez głównego bohatera: nawet z dobrze opancerzonym przeciwnikiem z Monolitu można sobie poradzić ze zwykłym AK-74
:black_medium_small_square: questowi NPC bardziej wytrzymali na wszystko z wyjątkiem naszego bohatera
:black_medium_small_square: artefakt Brukowiec zwiększa udźwig
:black_medium_small_square: zmienne nie są już zapisywane w netpakiecie, zniknął problem jego przepełniania
:black_medium_small_square: założone schowki z plecaków nie powodują już lagów gry: gra nie traktuje przedmiotów w takich schowkachu jak aktywne elementy, tylko zapisuje jako listę, a użyte plecaki nie są zaznaczane na mapie
:black_medium_small_square: celownik i tłumik można założyć/zdjąć za pomocą klawisza na klawiaturze
:black_medium_small_square: równorzędny pierwszy i drugi slot broni
:black_medium_small_square: naprawiono wpadanie przedmiotów pod tekstury, również w przypadku ich wypadania z rozbijanych skrzynek, a przedmioty questowe nie mogą już być przemieszczane przez burery, poltergeisty itd.
:black_medium_small_square: uproszczonyo szukanie schowków: większość bonusowych i fabularnych schowków jest teraz zaznaczona na mapie, dostępna jest teleportacja za pomocą wolnej kamery, zwiększono wysokość skoku w grawi-kombinezonie
:black_medium_small_square: wybrane aspekty rozgrywki można zmieniać i dostosowywać do preferowanego stylu w jej trakcie bez wychodzenia z gry.

:pushpin: Link do pełnej listy zmian w silniku OGSR - [KLIK]

:small_orange_diamond: Autorzy i podziękowania

Spoiler

:small_orange_diamond: Silnik OGSR:
:black_medium_small_square: KRodinn
:black_medium_small_square: dsh2dsh
:black_medium_small_square: joye-ramone
:black_medium_small_square: KD87
:black_medium_small_square: Georgiy-Timoshin
:black_medium_small_square: Graff46
:black_medium_small_square: @LVutner
:black_medium_small_square: ForserX
:black_medium_small_square: Nemrtvi
:black_medium_small_square: Xottab-DUTY
:black_medium_small_square: tiger-vlad

:small_orange_diamond: OP-2:
:black_medium_small_square: Proper70
:black_medium_small_square: Buusty
:black_medium_small_square: Akill
:black_medium_small_square: Александрыч
:black_medium_small_square: Resident Evil
:black_medium_small_square: FenRiR
:black_medium_small_square: volazar
:black_medium_small_square: kot_begemot
:black_medium_small_square: bubulyka
:black_medium_small_square: БороДа!
:black_medium_small_square: ШиЗ
:black_medium_small_square: Artem_K.
:black_medium_small_square: jgar
:black_medium_small_square: Grisli

:small_orange_diamond: Narodnaja Solianka:
:black_medium_small_square: Arhara
:black_medium_small_square: lsclon
:black_medium_small_square: sapsan
:black_medium_small_square: Хабарыч
:black_medium_small_square: n6260
:black_medium_small_square: SergeT
:black_medium_small_square: Dennis_Chikin
:black_medium_small_square: Shadowman

:small_orange_diamond: STCoP WP:
:black_medium_small_square: Ga2z
:black_medium_small_square: Mortan

:small_orange_diamond: Niektóre zmiany:
:black_medium_small_square: KRodinn
:black_medium_small_square: dsh2dsh
:black_medium_small_square: Haarhus
:black_medium_small_square: phorumer
:black_medium_small_square: xStream

:small_orange_diamond: Modyfikacje, z których zaczerpnięto wybrane materiały:
:black_medium_small_square: OGSE 0.6.9.3 (Final 2.0)
:black_medium_small_square: OGSR Mod
:black_medium_small_square: DSH mod
:black_medium_small_square: Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
:black_medium_small_square: OP 2.1 | OP 2.2
:black_medium_small_square: STCoP Weapon Pack 3.4
:black_medium_small_square: Shoker Weapon Mod 2.1/2.0/1.0
:black_medium_small_square: GUNSLINGER mod
:black_medium_small_square: Boomsticks and Sharpsticks PL

:pushpin: Wersję moda można sprawdzić w menu głównym gry w lewym dolnym rogu ekranu. Przykładowo wygląda to tak: OP-2 + OGSR Engine + upd. 11Feb2021. Na końcu tej linii umieszczona jest data zainstalowanej aktualizacji gry.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Gra jest w wersji samodzielnej (repack).
Oryginalna gra S.T.A.L.K.E.R. nie jest wymagana.

Kolejność instalacji:

:small_orange_diamond: Mod/gra.
Po pobraniu archiwum z modem (cpogsr.zip) wypakować w wybranym miejscu (dowolny pusty folder), unikając w miarę możliwości lokalizacji na partycji systemowej.

:small_orange_diamond: Patch/aktualizacja 20.10.2025.
Pobrane archiwum z aktualizacją (cpogsr_update.rar) wypakować do folderu z grą.

:small_orange_diamond: Spolszczenie.
Po rozpakowaniu archiwum ze spolszczeniem przenieść/skopiować katalog gamedata do głównego katalogu gry.

Grę uruchamiać za pomocą pliku xrEngine.exe w folderze bin_x64, dla wygody można utworzyć skrót do tego pliku.

:pushpin: Uwaga od autora spolszczenia.
Żeby uniknąć niepotrzebnych wylotów gry, po instalacji należy usunąć plik user.ltx w folderze appdata. Jeśli taki problem nadal występuje, to zalecana jest jak najszybsza zmiana lokacji i zrobienie tam zapisu gry.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

:small_orange_diamond: Mod
:black_medium_small_square: Yandex - [KLIK]
:black_medium_small_square: TeraBox - [KLIK]
:black_medium_small_square: Yandex (Torrent) - [KLIK]
:black_medium_small_square: TeraBox (Torrent) - [KLIK]

:small_orange_diamond: Patch 20.10.2025
:black_medium_small_square: Google Drive - [KLIK]
:black_medium_small_square: TeraBox - [KLIK]

:small_orange_diamond: Spolszczenie
Wersja 0.57: Google Drive

:small_orange_diamond: Dodatki
:black_medium_small_square: Jesienna paczka tekstur od Adm-RAL
Instalacja: utworzyć w głównym katalogu gry folder mods i przenieść/skopiować do niego ściągnięty plik Adm-RAL_aa2_030_textures_autumn.xdb0
:black_medium_small_square: Czcionka z Czystego Nieba

:small_orange_diamond: Ułatwienia gry:
:black_medium_small_square: Zwiększona wytrzymałość broni palnej.zip (388,2 KB)
:black_medium_small_square: Darmowa teleportacja przez teleporter.zip (10,3 KB)
:black_medium_small_square: Mapa z satelity.zip (5,0 KB)
:black_medium_small_square: Wolniejszy głód.zip (5,3 KB)
:black_medium_small_square: zwiększona szansa na wypadanie części mutantów.zip (96,9 KB)
:black_medium_small_square: 1 butelka do zadania dzika.zip (2,0 KB
:black_medium_small_square: Usunięcie niewidzialnych ścian.zip (26,1 KB)
:black_medium_small_square: natychmiastowe odnowienie asortymentu sprzedawców.zip (3,1 KB)
:black_medium_small_square: nielimitowany sen.zip (22,8 KB)
:black_medium_small_square: spawner.zip (3 KB)

Źródło: | image

Dubel.

2 polubienia

Ciekawe dlaczego zdecydowali się na OP 2 zamiast przenieść OP 2.1 na OGSR?

@edit

A dobra już wiem :blush: w 2.1 jest nowy silnik, inne skrypty i konfigi dla niego.

3 godziny temu, tom3kb napisał(a):

A dobra już wiem :blush: w 2.1 jest nowy silnik, inne skrypty i konfigi dla niego.

@tom3kb - jesteś pewien? W wersji 2.2 mamy silnik x64, ale w OP-2.1 jest dalej na 32 bity i mamy CTD w sylu “out of memory”.

Szczerze - wolałbym takiego OP-2.2 w wersji na OGSR’rze. Gra byłaby płynniejsza i dawała większe możliwości moddingu…jest do tego więcej modeli i wiele dobrych animacji. Nie wiem czemu ekipa tworząca OP-2.2 nie zdecydowała się na nowy silnik?, w dobie dzisiejszych możliwości - używanie leciwego X-Ray’a to trochę “strzał w kolano”…Wiadomym jest, że łatwiej przenieść z moda z wersji 32 bity na 64 zamiast na nowy silnik, ale powrót do wersji 2.0 - podczas gdy grało się w 2.1 to trochę odbieranie sobie nowych zadań i wątków fabularnych. Nie wiem czy skusiłbym się na tą wersję po grze w OP-2.2? Raczej bym spasował…

Ciekaw jestem opinii graczy, ja raczej zostanę w wersji 2.2

Był już temat z tym OP-2 na OGSR, a tutaj widzę “Op-2 [ogsr]”.

@AntiCitizen to była odpowiedź twórców tej adaptacji, nie dali sobie rady ze zmianami w OP 2.1 i zaadaptowali OGSR na wersję 2.0.

Taka trochę sztuka dla sztuki, w przypadku OP 2.1 byłyby większy sens takiej modyfikacji tak jak piszesz. No ale nikomu nie można zabronić, chcieli, zrobili, na pewno znajdą się tacy co pograją.

2 godziny temu, AntiCitizen napisał(a):

Był już temat z tym OP-2 na OGSR, a tutaj widzę “Op-2 [ogsr]”.

To prawda, mój błąd. Nie zauważyłem, że mieliśmy już tego moda na forum. Wstawka @Pancerniak ma pierwszeństwo, bo była pierwsza :slightly_smiling_face: Połączyłem oba tematy i wprowadziłem drobne poprawki do #1 postu, a wcześniej zrobiła to @Meta.

Pojawił się pierwszy ‘hotfix’.

Spoiler

Хотфикс.
Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/xt7JztW1sIWT_w

Изменения (Скрыть контент)

  • Движок обновлён до версии 2.1.394: исправлен критический баг, когда файловая система пыталась открыть файл по физическому пути, но при этом файл находился в db-архиве.
  • Тесселяция теперь работает на худовых моделях.
  • Добавлена доп. отладка по шейдерам.

Изменённые файлы: bin_x64

I takie małe doprecyzowanie. Wstawiony link jest do modyfikacji - czyli tak jak w opisie instalacji - najpierw OP 2, patch\łatka jak w opisie, opisywana tu modyfikacja OGSR z link’u, itd. Dopisek o oryginalnej grze dotyczy gry Stalker. Chciałbym się mylić…

A pkt.5 proponowałbym przeredagować na:

  1. Instalując aktualizacje działaj tak jak przy wersji podstawowej. Upewnij się tylko przed instalacją, że nie ma żadnych zbędnych plików/folderów.
1 polubienie

Demonstracja nowych shaderów. Nowa wersja tego modzika ma się podobno ukazać w pierwszej połowie br.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=1WGLNoqpKCE

Źródło: [KLIK]

2 polubienia

Czy ktoś już uruchomił tego moda? Pobrałem go z odsyłacza w #1, ale już podczas pobierania miałem wątpliwości, że względu na nikły jego rozmiar.

Po zrobieniu ( porada z forum moda ) skrótu pulpitowego i uruchomieniu, dostałem taki komunikat.

Albo w #1 brak jest jeszcze odsyłacza do podstawowego OP2, bo to wygląda mi tylko na ostatni patch. No i gdzie to OP2 można znaleźć? Mamy na forum.

Jest sens dalej próbować?

@Pancerniak Co Ty na to?

@kondotier Na rosyjskojęzycznym forum w opisie instalacji jest napisane aby zainstalować najpierw OP-2.09 z fixem 2. Pobrać z tej strony: https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/obieedinennyi-pak-2-repack-ot-serega-lus/131-1-0-2062

Tylko że to torrent.

I zainstalować. A potem dopiero wrzucić ten OGSR. I uruchamiać go z bin_x64.

@Pancerniak Pobieram to OP2 jakie jest dostępne z wstawki na naszym forum. Na tej stronie “SeregA-Lus” na odsyłaczu wyświetla się dodatkowy napis że materiał jest nieaktualny. A szkoda, bo aktualizacja dzisiejsza.

Chyba jednak przerwę to pobieranie i poczekam aż się to wszystko uporządkuje. Na razie więc spokój z tematem.

Pobrałem wszystko tak jak napisał Pancerniak czyli OP-2 do tego patch plus fix i na to ten mod. Gra działa tylko jedyny problem dla mnie to język rosyjski

Linki zostały zaktualizowane.

12 maja, a więc w rocznicę premiery OP-2 rozpoczną się beta testy moda. Takową wersję otrzymało już kilka youtuberów. M.in. TheWolfStalker i Kramer.

Prezentacja na streamie Kramera:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=hVfhkUGxixk

Wymagania systemowe:

System wyświetlania kul/HUD Visual Bullets:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=Jdb0nJvKx_Q

Mod jest już dostępny w otwartych beta testach.

Linki w #1 poście zostały zaktualizowane.

Filmik z animacjami dla przecierania maski p-gaz podczas deszczu, włączania latarki i noktowizora.

1 polubienie

Kilka fotek z nowej wersji moda. Nowa aktualizacja zostanie wydana 12.05.2024 r.

Spoiler

Szczerze? Nie sądziłem, że OP kiedykolwiek będzie tak ładnie wyglądał.

1 polubienie

Da radę zaadaptować jakoś spolszczenie od zwykłego OP-2?

A zwykły OP 2 nie miał spolszczenia gotowego? Jeśli zmienili tylko grafikę a nie zadania to powinno działać.

@Desolate możesz wrzucić i zobaczyć jak wygląda ale już wiadomo, że całkowicie zamienione uzbrojenie więc choćby w tym ile masz zmian pewnie do tłumaczenia. No i ciekawe jak z wszystkimi zadaniami zbierackimi czy nie trzeba by zmieniać opisów bo być może szukać trzeba innych giwer.

Jak zajrzy @Szczepan9205 to może podpowie ci w czym szybko można porównać czy są zmiany w plikach, dialogach, zadaniach to byś wiedział czy dużo tego czy mało.