Priboi Story 1.1.3

Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0005
Data Premiery: 28.01.2008 r.
Autor: Dez0wave
Autor spolszczenia: Tyro
Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin

OPIS:

Spoiler

Akcja Priboi Story przenosi nas do wydarzeń mających miejsce rok po zakończeniu oryginalnej historii Cienia Czarnobyla. Główny bohater, żołnierz imieniem Priboi Slipczenko stacjonujący w jednostce wojskowej na Kordonie otrzymuje zadanie zebrania informacji o tajemniczej organizacji kryjącej się pod nazwą UHSF. Podczas podróży po Strefie Wykluczenia poznamy wiele nowych postaci i odwiedzimy znajome lokacje.

Cechy moda:

  • nowa fabuła;
  • nowe zadania poboczne;
  • nowe obiekty na znanych lokacjach;
  • lekkie zmiany w grafice i nowe tekstury;
  • przywrócone wycięte mutanty;
  • nowe przedmioty;
  • możliwość poruszania się pojazdami.

Pozostałe wersje modyfikacji:


Grupa Dez0wave odpowiedzialna jest też za projekt Lost Alpha.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Cień Czarnobyla 1.0004 lub 1.0005.

  2. W pliku fsgame.ltx należy zmienić:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$|
    na:
    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

  3. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

  • ModDB - [KLIK]
    (patch 1.0004)
  • ModDB - [KLIK]
    (patch 1.0005)

Spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Źródło:

2 polubienia

Ach kolejny ?wietny mod polecam je?li kto? lubi prac? wywiadowcz?. Mod stworzony przez ludzi od Lost Alpha

Twórcy pokazali ?e mo?na ingerowa? dosy? powa?nie w gr? i zachowa? stabilno??. Szczerze mówi?c jakby kto? prosi? o podanie listy najbardziej stabilnych i zarazem ciekawych fabularnie modów to Priboy jest na pierwszym miejscu.

Ach kolejny ?wietny mod polecam je?li kto? lubi prac? wywiadowcz?. Mod stworzony przez ludzi od Lost Alpha

Tak, ale niestety zarzucony (chwilowo?) z powodu nawa?u prac przy LA. Tak czy inaczej, niewiele mu brakuje.

Ciekawy mod i stabilny,mia?em dwa wyloty pierwszy po instalacji spolszczenia,drugi po autosejvie przy barierze.Wystarczy?o odinstalowa? spolszczenie,w drugim przypadku zrobic zapis przez menu gry.Teraz ide ratowa? naukowców w czerwonym lesie.Polecam.

Wielka szkoda ?e tak ma?o ludzi gra w priboja. Klimat z podstawki zachowany,?wietne blowouty,dodane wyci?te mutanty i ciekawe misje.

Nie piszemy kolejnego posta pod swoim ostatnim.-Wiewiórka

Mnie same misje tak średnio przypadły do gustu dlaczego ? bo są monotonne.. ciągle tylko trzeba się uganiać za dokumentami, które się porozrzucane po całej zonie, biegać w te i wewte. W soljance też trzeba dużo chodzić, ale misje są przemyślane i ciekawe…i jest ich DUŻO więcej.

1 polubienie

Dla mnie jest to najstabilniejszy mod jaki powstał

Grając w priboja miałem problemy techniczne tylko na początku, dalej wszystko bez problemowo.

Warto zagrać w poczciwego Priboi-a, co prawda po Soljance będzie mocno przyćmiony ale mam duży sentyment do tego mada bo był pierwszym w który grałem wnoszącym zmianę fabuły i nowe questy. Plusem jest stabilność i wątek główny, minusy to nuda po ponownych wejściach na większość lokacji. Moja ocena 8/10.

Mod jest stabilny to prawda, najlepiej działa na wersji 1.004 odświeżony wygląd i podniesiony poziom trudności, przynajmniej ja mam takie wrażenie.

Wersja priboya nie ma nic do poziomu trudności gry. Ja już nie pamiętam jaką miałem.. chyba 1.0005 i żadnego wylotu, a przynajmniej rzadko. Poza tym, sam mod średnio mi się spodobał.

Nie napisałem że wersja gry ma wpływ na poziom trudności lecz sam mod ma wyższy poziom trudności.

Priboi jest modem trudnym logicznie, był pierwszą dużą modyfikacją w której miejsca wykonania zadania nie były zaznaczone w PDA. To mod dla tych którzy grali kilka razy w So.C. i znają dobrze lokacje, często w informacji o zadaniu jest fragment jakiegoś zdjęcia i wskazówka w opisie. Priboi wymagał myślenia i dobrej pamięci wzrokowej, właśnie się zastanawiam czy sobie w niego znowu nie zagrać?

Pryboy to zupelnie nowa fabula jakby nowa gra,dlatego warto zagrac,co do stabilnosci to nie pamietam wylotow .Bardzo stabilny modzik polecam.

Świetny pomysł w modzie na pułapki z wirusami w X18 i przy zwłokach Sidora w Wiosce Pijawek. Będziecie potrzebowali dwukrotnie antidotum, jest bardzo drogie, więc jak znajdziecie któreś podczas wędrówek to nie sprzedawajcie - ja znalazłem jedną w Kordonie.

W priboja grałem bardzo dawno temu, ale pamiętam to zadanie i te śmiertelne wirusy, te antidotum to strasznie drogie jest. Ale w Kordonie nie znalazlem nigdy, gdzie ono leży ?

Pomysł z wirusami jest świetny, podnosi się adrenalina. Antidotum w kordonie, podaj dokładną lokalizacje bo i tak musze wrócić się z mózgozwęglacza.

Ja znalazłem je - 1szt. w tunelu, chyba zaraz przy wejściu (ale było to już dawno więc dokładnie tego nie pamiętam) na nasypie kolejowym. Tam gdzie jest silne promieniowanie i grasują psy, a po prawej stronie od torów jest wykolejona lokomotywa. Doprecyzuję - idąc torami w stronę patrolu żołnierskiego który wojsko wystawia po prawej stronie torów patrząc od Wioski Kotów. Jest tam pod koniec lokacji tunel w który w C.S. wpadł bodajże jakiś żołnierz i mieliśmy związanego z tym questa. Możliwe jest, że antidotum jest tam generowane przypadkowo, ale nie skłamałem Was pisząc, że je tam znalazłem. Jeżeli się to potwierdzi to napiszcie, jeżeli nie to z resztą też.

Chodzi o ten tunel z anomaljami elektro za budynkami koło posterunku?

Nie, nie o ten z elektro ale o ten który jest na końcu nasypu kolejowego po wschodniej stronie lokacji. Tego jestem pewien, wątpliwości mam tylko co do tego, czy antidotum było zaraz na skraju czy też w głębi tunelu. Idź po prostu wzdłuż nasypu na wschód - tunel na pewno znajdziesz, myślę, że antidotum też.

Już wiem o który tunel chodzi, jak będę w kordonie to sprawdze.