Platforma: Cień Czarnobyla Data premiery: 14.10.2021 r. (OBT), 03.11.2021 r. (Wersja 1.0), 09.08.2022 r. (Wersja 3.0) Autorzy: 1beer, KERIXFIX337X Autor adaptacji spolszczenia Priboi Story Overhaul 2020 od @kobal i @smox do wersji Eternal: @Szczepan9205 Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin
OPIS:
Spoiler
Priboi Story to jeden z pierwszych fabularnych modów na platformie Cienia Czarnobyla, który ujrzał światło dzienne. Autor wersji Eternal postanowił przenieść go na silnik OGSR, a za bazę posłużył Priboi Story Overhaul 2020. Całość została również wzbogacona o wiele pomniejszych modyfikacji, na największe wyróżnienie zasługuje GUNSLINGER mod.
Przywrócono wyciętą broń z animacjami - MP-9 (TMP), Karabin Maszynowy PKM, PP-19 „Bizon”, OC-33 „Pernacz”. Broń można znaleźć u niektórych handlarzy oraz NPC.
Zaktualizowano pakiet broni Gunslinger WP do najnowszej wersji.
Silnik został zaktualizowany do bieżącej wersji (tylko pliki DLL).
Usunięto niektóre rodzaje noży.
Usunięto zbędne pożywienie oraz napoje/alkohol.
Aktualizacja ikon na klasyczne.
Zmniejszona waga moda dzięki usunięciu z plików moda niepotrzebnych tekstur starej wersji pakietu broni.
Zmiany w all.spawn - usunięto wady z poprzedniej wersji moda.
Poprawa drobnych niedociągnięć - na przykład TOZa, który nie posiadał ikony z lunetą.
Wersje 0.1 i 0.2 z 17.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błąd podczas spożywania niestandardowego jedzenia.
Naprawiono śpiwór.
Naprawiono błąd podczas zbliżania się do przejścia z Baru na Wysypisko.
Naprawiono błąd związany z bronią MAC-10.
Ulepszona ekonomia po stronie gracza.
Ukończono zadania z Wilkiem oraz Dowódcą.
Wersja 0.3 z 18.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas zbliżania do obozu stalkerów w Dolinie Mroku.
Naprawiono błąd, który pojawiał się podczas pewnego dialogu z Barmanem.
Poprawki tekstur.
AK-103 korzysta od teraz z amunicji kalibru 5,45x39.
Wersja 0.4 z 20.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błąd podczas przemieszczania się po wiosce pijawek oraz związany z bronią AC 96/2.
Poszerzono asortyment u Barmana.
Dodano animacje jedzenia/picia.
Dodano ustawienia, dzięki którym można odpalić silnik pojazdu.
Nowe światło latarki dzięki @slesar6razriada.
Wersja 0.5 z 22.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błąd, który był związany ze spożywaniem jedzenia/wody.
Przywrócono emisje.
Zakażenie wirusem X podczas podniesienia dokumentów w wiosce pijawek.
Wersja 0.6 z 24.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błędy związane z animacją przedmiotów.
Naprawiono błąd podczas otwierania ekwipunku w rozdzielczościach 4:3.
Naprawiono menu dla rozdzielczości 4:3.
Korekty tekstu w grze.
Wersja 0.7 z 26.10.2021 r.
Spoiler
Naprawiono błąd związany z poruszaniem się po lokacji CEA-2.
Enframed za interfejs Monolith UI oraz pomoc w jego adaptacji.
Sejdon, StariyStalkKRG, slesar6razriada i Aleksei Khohlovza testy, cierpliwość i co najważniejsze - pozytywne, szybkie i wysokiej jakości opinie!
Optivankiev za opracowanie adaptacji dodatku Dead Zone.
Udzielenie pozwolenia na prace przy modyfikacji:
Spoiler
Spolszczenie wprowadza w modzie zmiany takie jak (autorzy moda nie wiedzieć czemu nie zadbali o te rzeczy):
Zróżnicowane nazwy i opisy broni (w modzie bez spolszczenia brakowało niektórych nazw i opisów oraz jedna nazwa broni i jej opis zazwyczaj odnosiły się do kilku różnych jej wariantów)
Zostały uzupełnione brakujące ikony celowników, tłumików, granatników, amunicji oraz niektórych broni, a także nazwy, ikony i opisy broni w Encyklopedii ( występuje tam też broń niedostępna już w modzie, ale nie wiedzieć czemu nie dało się jej usunąć z encyklopedii ponieważ usunięcie jej powodowało wyloty do pulpitu)
Poprawione zostały treści dokumentów, a także opisy niektórych przedmiotów, podpowiedzi moda oraz artykułów oraz wprowadzone zostały inne pomniejsze zmiany
Broń Łowcy została zamieniona z karabinu Mosin 1891/30 na strzelbę TOZ-34 - Mosin był pozostałością starej paczki broni, której pozostałości i tak zostaną wycięte w przyszłych wersjach.
GALERIA:
Spoiler
Adaptacja z Gunslinger
Wersja 2.0
INSTALACJA:
Spoiler
Instalacja moda:
Pobieramy pliki moda, odpalamy plik priboi_eternal.exe, w instalatorze wskazujemy gdzie ma się wypakować mod i czekamy aż proces dobiegnie końca. Mod jest w formieREPACK, więc nie wymaga zainstalowanego Cienia Czarnobyla - wystarczy wypakować i można grać!
Instalacja spolszczenia:
Zawartość pobranego archiwum ze spolszczeniem wypakowujemy, a następnie umieszczamy w głównym katalogu z modem. Po wrzuceniu spolszczenia otwieramy notatnikiem plik fsgame.ltx i zmieniamy linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
na
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Instalacja dodatków:
Jeżeli ktoś zdecyduje się grać z polskim lektorem to wystarczy pobrać archiwum z plikami polskiego lektora z linku poniżej, wypakować archiwum, a następnie wkleić folder sounds do folderu gamedata i gotowe.
Opcjonalny dodatek Dead Zone pobieramy, wypakowujemy, a następnie wrzucamy do katalogu z modem i gotowe. Najlepiej najpierw zainstalować Dead Zone, a następnie wrzucić spolszczenie.
Dodatek na zmianę udźwigu z 2020kg na standardowe dla Priboia 115kg pobieramy, wypakowujemy i wrzucamy plik gamedata.dbm do głównego katalogu z modem.
Czytając opis zmian, fabularna część nie różni się od oryginalnej, ale w części z uzbrojeniem i wyposażeniem już są zmiany, Tak więc spolszczenia pasować bez korekty nie będą.
Dzisiaj ma być jakiś strumyk na yt to zobaczymy jak to wygląda w akcji bo na razie żadnych filmików nie widziałem. To zobaczymy czy w ogóle jest się czym przejmować
Ja, choć to jest OBT, już go pobrałem. W Priboja grałem tak dawno, że mogę sobie pozwolić na jego przypomnienie. Tym bardziej, że Źródło zaczyna mi robić drogę pod górkę. A przede mną jego najtrudniejsza część.
Mod postawiony i uruchomiony. Ale dopiero po nałożeni na moda pobranego z linku w #1 łatki kumulatywnej z 27.10. Bez niego była sygnalizacja grażdanki w nazwach plików i problemów z szejderami i silnikiem.
Z przeprowadzonej gry tylko na Kordonie odniosłem miłe wrażenia. Nowy wygląd okien dialogowych, oraz tych otwieranych poprzez PDA. Również kolorystyka tekstur, przyodzianie enpeców jest ciekawe. Bandyta z pistoleciku już nie zabija z połowy lokacji, ale też nie jest kuloodporny. Spawn zawartości schowków i u handlarza jest losowy. Ale więcej powiedzą zrzuty.
I mała podpowiedź. Zadanie na odszukanie złodziejaszka który podmienił nasz nóż na niejadalną kiełbasę, należy rozpocząć od razu po otrzymaniu, jeszcze przed wyjściem ze strażnicy. Zostawiłem go sobie na “później” i musiałem grę powtarzać, bo złodziejaszek się zmył. Przy okazji realizacji jego żądania, trochę się doposażymy, a wykonamy żądanie razem z zadaniami głównymi.
Dotarłem już do baru i przy spotkaniu z barmanem małe zaskoczenie. Przy próbie rozmowy z nim, mimo że na grzbiecie miałem tyle ile można nosić, wali w mordę na powitanie. Ale można po czymś takim z nim rozmawiać i handlować. Sprawdziłem w wideoporadniku i tam też walił. Coś tu w modzie nie gra. Ale jest różnica w udźwigu GB w stosunku do wcześniejszych wersji i oryginalnie teraz od początku mamy 90kg. Możliwe, że właśnie ten zwiększony udźwig powoduje taką sytuacje. Patrz od 22:00.
Ponieważ w modzie występują informacje, dialogi słowne i niektóre opisy po angielsku, przypuszczam, że również i ten akronim nie został zrusyfikowany. W dialogu ze zrzutu jest mowa o enpecach, którzy kojarzą mi się z innym modem, rozpoczynającym się w Martwym Mieście.
Czy może ktoś pamięta tego moda i czy tam nie było rozszyfrowania tej nazwy?
Dzięki. Już dodałem linki do wstawki.
Czyżby w 1.0 dodali Gunslingera ?
Sam nie wiem, co myśleć o tej wersji Priboja na OGSR. Teoretycznie dostaliśmy lepszą grafikę, nowy interfejs itd. I chyba tyle. Lub aż tyle.
Tak wychodzi z opisu. Ale jak na razie ( idę już na Jantar), to oprócz kolorków i “opancerzeń” enpeców, dodano trochę technicznych problemów. A starych nie usunięto. Przykład pierwszy z brzegu. W DM dodano wioskę-zagrodę, ale to chyba papierowa dekoracja do filmu, działająca jak lustra weneckie. Ty nic przez budynki nie widzisz, a enpece za nimi tak i na dodatek ich pociski przeszywają budynki na wylot, jakby ścian nie było.
I jak w slotach dla broni, któryś jest pusty, to nie ruszaj artefaktów. Sam tam wskakuje, a próba zabrania go, to pulpit.
No cóż, zdecydowałem się na OBT, to skarżyć się nie mogę, bo ostrzegali że grywalna będzie za dwa tygodnie. No i właśnie dzisiaj te tygodnie mijają.
A tu dwa obrazki.
Czekał, czekał, się pocieszał, aż go zmogło. Autobus zdążył zardzewieć.
Uruchomiłem tę wersje 1.0 . Ale żeby wystartowała, tak jak i w poprzedniczce trzeba zmienić jedną nazwę pliku.
Jeśli komuś przy pierwszym uruchomieniu mod zaprotestuje z takim czymś: exo_mon?lith_body.thm , to trzeba “?” ten znak zapytania zamienić na nasze “o”, lub wstawić już przeze mnie poprawiony.
Dodajcie tę informację do #1. Plik wklejać należy wg ścieżki gamegata\textures\act\newmonolith\ , którą pokazuje okienko błędu.
Ale nawet na tej nowej wersji nie znajduję schowka enpeca z baru, a poradniki i wideoporadniki też nie pokazują gdzie jest. Był schowek, ale zamiast Złotej Rybki były dwa Kotlety. Może tu jest ten błąd. Najwyżej będzie to zadanie wisiało, bo na fabułę wpływu nie ma.
Ale spieprzyli moda dodając tę nową paczkę. Nie dość, że parę razy wyleciałem, bo chyba zapisy z gry na poprzedniej wersji miały lub nie miały broni zgodnej z tą wersją, to na dodatek opisy dla niektórych egzemplarzy broni są całkowicie niezgodne z ich teksturami i widokiem podczas animacji.
Poniżej przykład SPAS12, który stał się wzrokowo Sajgą.
Są trzy wersje Abakana, ale niczym się wizualnie nie różnią. Na dodatek w animacji zamiast PSO-1 mają kolimator, choć w inwentarzu jest prawidłowo PSO-1. A Szturmowy jest pozbawiony stałego podlufowca.
Pisałem wyżej o braku schowka ze Złotą Rybką. Problem się rozwiązał po odwiedzinach labu na Jantarze. Tradycyjnie była na schodach, ale rozliczając zadanie utraciłem art o tylko korzystnych wartościach, który mógł być mój.
Tak więc jeśli ktoś jeszcze nie zaczął gry, radzę poczekać. Tamtejsi gracze grający od początku, mają problemy i wyloty przy wstawianiu broni do slotów. Będą więc na pewno jakieś nie łatki, ale wielkie łaty.
Na pytanie o dodatek, dostałeś odpowiedź. Ja nic o nim nie wiem, dlatego przy nazwie dałem (?) znak zapytania.
Tylko przeczytaj jeszcze ostatnie zdanie z mojego wpisu nad tym o dodatkach. Z tej porady radzę skorzystać na jakiś czas. Bo jeśli do wersji “STABILNEJ” jeszcze tego samego dnia wychodzi fix, a grający nadal mają kupę wylotów, to trzeba poczekać, aż naprawdę będzie stabilna wersja. Piszę też o problemie ze Złotą Rybką i pokazuję niespójność tekstur z nazwami broni, oraz niewłaściwe animacje. Muszą to ujednolicić.
Gracz zostaje z ręką w nocniku, o ile nie zapamiętał, że przy poprzedniej wizycie na CEA miał zadanie znalezienia na CEA2 śmigłowca. Ja zapamiętałem i likwidując monolitowców którzy jak elochimi schodzili z nieba, dotarłem do bramy prowadzącej za CEA2.
Tu pojawił się wideoepilog w języku angielskim. Inna sprawa, że przez całego moda ten język się pojawia. W mówionych dialogach ważnych enpeców, w opisach schowków, komunikatach lecących z głośników na bazach.
Mod mimo zgłoszenia jako stabilny, jeszcze takim nie jest. Paczka broni jaka została dodana, jest mocno niekompatybilna. Próba użycia apteczki naukowej, u mnie powodowała zaliczenie pulpitu.
Oryginalnie pobrany mod daje 90kg udźwigu, co skutkuje tym, że przy każdym rozpoczęciu dialogu z barmanem, dostajemy po mordzie. Twórcy moda albo zapomnieli przy jego wstawianiu zmniejszyć ten udźwig, lub nie poprawili barmanowi informacji, że to nie jest cziterka. A z patchem 1.3 pojawił się na hudzie udźwig 2020kg, którego i tak się nie dało bez cziterzenia uzyskać.
I mam wrażenie, pamiętając te wcześniejsze wersje, że został trochę wykastrowany. Ale kolorkom nic nie mogę zarzucić, jak również i płynności gry.
Na tym zrzucie chcę pokazać, z jakim sprzętem zakończyłem grę.