Tytuł oryginalny: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 / Repack - wersja samodzielna Data premiery: 20.09.2017 r. Autor: PROFFESIONAL Autor spolszczenia:@gawron Śr. długość rozgrywki: (ok. 10-15 godzin)
OPIS:
Spoiler
Ostateczna wersja znanej modyfikacji na platformie Zewu Prypeci. Update 4.1 nie tylko wprowadza szereg poprawek, ale również uwzględnia wszystkie życzenia i uwagi graczy.
Mod opowiada historię najemnika o ksywce Zwier, który trafił do miejsca zwanego przez stalkerów “Przestrzenną anomalią”. Niestety sytuacja wygląda tragicznie - w alternatywnym wymiarze brakuje wszystkiego: nabojów, medykamentów, wody pitnej, jedzenia, a nawet śrub. Jednak to nie powstrzymuje najemnika przed próbą ucieczki z tej przeklętej pułapki.
Cechy moda:
odświeżona i dopracowana fabuła;
trzy zakończenia;
duża ilość nowych i przerobionych starych dialogów;
aktorstwo głosowe dla postaci;
nowe elementy rozgrywki - odczuwanie pragnienia, kończące się śruby, system gotowania mięsa mutantów;
przerobione lokacje;
zmieniony system AI u NPC;
ogromna ilość większych i mniejszych zmian.
GALERIA:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Modyfikacja jest dostępna w dwóch wariantach - Repack (wersja samodzielna) lub “klasyczna”.
Wersja “klasyczna”:
Zew Prypeci 1.6.02.
Po wykonaniu kopii zapasowej (bezpieczeństwa) z głównego katalogu gry usuwamy: folder bin oraz pliki - stalker_cop, Stalker-COP.
Do gamedaty moda ze zgodą na zamianę plików dodajemy Fix 4 (zawiera poprzednie patche).
Do gamedaty moda ze zgodą na zamianę plików dodajemy spolszczenie.
Wersja Repack:
Rozpakowujemy pobrane archiwum. Spolszczenie powinno działać bez zarzutów (odpalano, nie testowano), w tym celu trzeba uzupełnić folder pol o pliki z paczki - pol do repacka.7z
Na rozgrzewkę krótki filmik z początku gry. W pierwszym poście są już linki do pobrania moda (jak ktoś znajdzie alternatywne może podrzucić) tylko trzeba się liczyć, że dużo osób pobiera i mogą być problemy.
Lista poprawek poniżej. Nie chce mi się tłumaczyć bo to same opisy naprawionych błędów w zadaniach, żadnych nowości i dodatków do moda tam nie ma. Jak ktoś będzie chciał koniecznie przeczytać to sobie wrzuci w translatora.
Spoiler
Поправлен вылет с записками на Кордоне (ошибка из предыдущего фикса);
• Изменено имя бармена в записи КПК Химика, раньше там упоминался Шаман, а не Распутин;
• Добавлен game_tutorials.xml в архив с фиксом, чтобы избежать вылета в коморке Сидоровича у некоторых личностей (которые установили непонятную сборку, скорее всего со спавнером);
• Исправлено название некоторых записок на Кордоне;
• Изменено не совсем корректное описание КПК Шведа;
• Убрано упоминание “Скат-1” в описании “чёрного ящика”, что был на складе Сидоровича;
• Немного поправлен квест “Активная разведка” на Заставе;
• Исправлено отсутствие диалога у Зохана при преждевременном убийстве Черепа;
• Заменена дефолтная модель Рябого;
• Поправлен вылет при попытке поговорить со Ставридом сразу после побега бандитов;
• Исправлен вылет при прибытии наёмников для охраны Бара №92;
• Сделаны заглушки на пропуск выброса во время отправки игрока в Нору (если вы уже в Норе, то грузитесь с автосейва).
• Сделаны заглушки на пропуск выброса во время охоты с Хантером и снайперской миссии на Заставе.
• Поправлено отображение диалога у Лютого о смерти Мурада.
• Добавлено бессмертие Мураду при его появлении, чтобы он сразу не умирал от кабанов;
• Мелкие правки.
Mam taką prośbe czy mógłby ktoś mi wytłumaczyć dlaczego spolszczennie działa mi tylko w kilku wyrazach a reszta jest tak powiem w jakimś formacje komend mp_ i tak dalej i tak dalej prosze o pomoc bo to jest bardzo fajna modyfikacja.
Wczoraj ukończyłem tego moda grając równolegle z Czasem Sojuszu. W pobranym repacku Kaspersky znalazł coś w setup.exe i go wywalił do kwarantanny, pozostało postawić moda na rus podstawkę z fixem4. Fajnie było wrócić do Przestrzennej Anomalii w odświeżonym wydaniu. Rozgrywka całkiem przyjemna i graficznie mocno odświeżona, część zadań zmieniona. Poziom trudności całkiem przyzwoity bez specjalnych udziwnień. Gra toczy się na trzech lokacjach (Przestrzenna Anomalia, Kordon i Zastawa) + podziemia na Zastawie. Istnieje możliwość modernizacji sprzętu u technika, gorzej z finansami szczególnie w anomalii. Z zasobami żywności dość krucho, części mutantów nawet po upieczeniu są lekko radioaktywne, z wodą po zadaniu na rośliny oczyszczające problemu nie ma, ale po opróżnieniu manierki i oddaniu do napełnienia chwilę musimy poczekać.
Po znalezieniu deszyfratora na pierwszej lokacji mamy retrospekcję na kordonie, tam trochę zadań do wykonania i powrót do anomalii z której wydostaniemy się przy pomocy leśnika (przy pierwszym spotkaniu z nim ratujemy mu tyłek). Z nim docieramy na Zastawę, tu kolejne zadania i w końcówce schodzimy do labu monolitu w celu uratowania przywódcy uwięzionych w Przestrzennej Anomalii Liutego, gdzie spotykamy też na końcu zaginionego Maxa.
Lokum uwięzionych w anomalii.
Bar na Kordonie w wiosce kotów.
Kanciapa Sidora ze składzikiem obok.
Schowek ze snajperką w wiosce kotów i anomalia z Zewu Prypeci na Kordonie (jest też dodana w klimatycznych).
Głowna baza w Zastawie i barman tam urzędujący .
Dla mechanika w Zastawie możemy zebrać kolekcję figurek, ciekawa anomalia obok cmentarza.
Końcówka moda, podziemia (niestety Liuty ginie).
Końcowe spotkanie z Markusem i furtka do kontynuacji tego moda.
Tłumaczenie robi @gawron (szacun dla niego za jego pracę, bo mod dość spory) i być może niedługo ukaże się polonizacja. Ze swojej strony mogę polecić tego moda, nawet dla tych co grali we wcześniejszą wersję.