Platforma: Czyste Niebo 1.5.10
Data premiery: 29.12.2019 r.
Autorzy: BestNitsky & Jivilin
Autor spolszczenia: @Szczepan9205
OPIS:
Spoiler
Projekt Second Breath to próba odświeżenia CzN z wykorzystaniem lokacji z Anomaly 1.5.2. Autor przerobił również arsenał broni, dodał nowe efekty anomalii, cykle pogody, jak i roślinność.
Cechy moda:
- Za podstawę moda posłużył OGSM 1.8 CE Fixes.
- Wszystkie lokacje pochodzą z Anomaly.
- Dodano nową paczkę broni - STCS Weapon Pack / S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack.
- Częściowo zmieniono odgłosy środowiska oraz ambient muzyczny (dźwięki zaczerpnięto z Anomaly).
- Zmieniona ekonomia (w zależności od nastawienia frakcji), ceny podawane przy nazwach i opisach broni są uśrednione, jednakże mogą się różnić od tych podanych w opisie ze względu na posiadaną przez nas reputację.
- Nowe efekty cząsteczkowe anomalii, ognisk itp.
- Nowe UI/GUI oraz HUD.
- Dokonano drobnych popraw w konfigach.
- Dodano freeplay po zakończeniu fabuły.
Zmiany wprowadzone przez łatkę z 20.05.2022:
Spoiler
- Usunięto ptasie krzyki z ambientu ;
- Dodano brakujący opis dla “Pudełka z dynamitem” ;
- Żwawy ma z powrotem swoją ksywkę;
- Zmieniono ikonę w ekwipunku dla AG36;
- Zmieniono opis narzędzia wielofunkcyjnego;
- Zmieniono schowek “Kufer samochodowy”;
- Zmieniono niektóre ceny namiarów na schowki;
- Zmieniono dźwięk PDA podczas otrzymywania zadania ;
- Zmniejszono celownik (o kształcie krzyżyka) ;
- Dodano “kod 6” do launchera. Otwiera on folder do instalowania aktualizacji (poprawek);
- Zmieniono handel u kupca Powinności;
- Edytowano interfejs użytkownika/GUI ;
- Zmieniono schowek w Podziemiach “Instytutu Badawczego Agroprom”;
- Zmieniono model rąk dla kombinezonów naukowców na pomarańczowe dla SSP-99 “Ekolog” i na zielone dla SSP-99M “VEGA”;
- Zmieniono modele kombinezonów (chyba) dla pomarańczowego SSP-99 “Ekolog” i dla zielonego SSP-99M “VEGA”;
- Dodano “kod 7” do launchera. W przypadku wylotu wyłącza on xrEngine.exe przez co nie utkniemy z czarnym ekranem bez możliwości zamknięcia procesu z poziomu menedżera zadań;
- Naprawiono błąd “cannot find rank” dla AEK-971, PP-19 Bizon, AKS-74U_sk3, sk2 i sk1" ;
- Zmieniono nagrodę za zdobycie bazy wojskowej dla Czechowa na Magazynach Wojskowych;
- Zmieniono nagroda od Kryłowa za pomoc Powinności w zalaniu Podziemi Agropromu.
PORADY:
Spoiler
Wskazówki dotyczące gry (WAŻNE)****:
Spoiler
Szczepan9205:
1. Na Agropromie nie bierzemy zadania na znalezienie zwłok zabitego stalkera, przy którym mamy odnaleźć artefakt - zadanie raczej jest zepsute i nie pojawia się ciało, z którego mamy zabrać artefakt (przynajmniej u mnie się nie pojawiło).
2. Na Magazynach Wojskowych również nie bierzemy zadania na odnalezienie PDA Dowódcy - tu także nie spawnuje się ciało.
3. W Limańsku skrypty mogą się czasem zacinać, więc trzeba zwracać uwagę, czy po oczyszczeniu jednego z domów z Bandytów z ciężkim karabinem oddział Czystego Nieba idzie dalej w głąb miasta - jeżeli się zatrzyma, to po dotarciu do zaułka, gdzie leży wiele ciał bojowników Powinności i Wolności nie zaatakuje nas pułapka Monolitu. Nie oznacza to końca gry, tyle że jak dojdziemy do mostu, gdzie wojaków Czystego Nieba powinni ostrzeliwać Wojskowi, to przez dłuższą chwilę nie spotkamy nikogo, mimo otrzymania zadania na porozmawianie z dowódcą oddziału - wystarczy się chwilę pokręcić po tym miejscu i w końcu oddział się zespawnuje - takie “kwiatki” trafiały się nawet w zwykłym Czystym Niebie, więc to wina samej gry, a nie moda.
4. Pod koniec Limańska, w miejscu, gdzie mamy wyłączyć generator w czasie gdy osłania nas oddział Czystego Nieba, zaraz po otrzymaniu zadania od lidera oddziału biegniemy szybko standardową trasą do generatora, czyli do domu po prawej, wchodzimy na strych, ze strychu na dach, z dachów na rury i docieramy do budynku, gdzie mieści się generator. Eliminujemy monolitowców atakujących nas na górnych poziomach i podczas wchodzenia po drabinie powinno nam się odpalić zadanie na zlikwidowanie snajpera na wieży, musimy załatwić go, zanim zrobi to oddział Czystego Nieba, bo jeśli to oni zabiją go pierwsi, to skrypt się zawiesi i nie będziemy mogli wyłączyć generatora, więc trzeba się spieszyć, bo w tym modzie zarówno wrodzy, jak i sojuszniczy NPC są całkiem celni i może się zdarzyć, że któryś z NPC zabije snajpera przed nami.
FAQ:
Spoiler
P: Kiedy gram, coś dziwnego dzieje się z teksturami wody, cieni i itd. Dlaczego?
O: Mod działa niestabilnie na renderze poniżej DX10.
P: Wpadłem w anomalię chemiczną, cząsteczki (bąble na ekranie) nie znikają. Jak temu zaradzić?
O: Wczytaj zapis/quicksave lub uruchom ponownie grę.
P: Co zrobić, kiedy gra wylatuje do pulpitu podczas wczytywania zapisów zrobionych w czasie przebywania w Dolinie Mroku?
O: Autor zaleca zmniejszenie trybu renderu do oświetlenia statycznego na czas gry w Dolinie Mroku.
Szczepan9205: Ja natomiast podczas testów spolszczenia zmniejszyłem tylko ustawienia z maksymalnych na wysokie lub średnie i wyloty ustąpiły (grałem na renderze DX10). Czasami mogą się też zdarzyć wyloty ze wskazaniem na tekstury, spowodowane niewystarczającą ilością pamięci - w takim wypadku również pomaga albo ponowne uruchomienie gry, albo zmniejszenie ustawień graficznych.
Wsparcie moda zostało zakończone 20.05.2022 r.!
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Instalacja moda z linków z dopiskiem (mod + gra + g_rfix_1.00 - nie wymaga instalacji na platformie CzN):
1. Pobieramy mod z Google Drive lub przez Torrent.
2. Po tym, jak pobierzemy moda, trzeba rozpakować folder w wygodne dla was miejsce.
3. Wrzucamy spolszczenie, wyrażamy zgodę na podmianę plików - ważne, by podmienił się plik fsgame.ltx.
4. Zalecam pobranie zmodyfikowanego folderu bin, który zawiera zintegrowany z launcherem mod na zmianę FOV ponieważ oryginalnie FOV wynosi 90 lub więcej przez co gra dość dziwnie wygląda. Wystarczy pobrać archiwum ze zmodyfikowanym folderem bin, wypakować archiwum, z katalogu z modem usunąć folder bin lub zmienić mu nazwę na np. “–bin”, a następnie skopiować zawartość pobranego wcześniej archiwum do katalogu z modem.
5. To wszystko, można grać. Mod uruchamiamy poprzez plik bat **“launcher.bat”**lub poprzez utworzenie sobie na pulpicie skrótu do pliku xrEngine.exe znajdującego się w folderze bin, kasując ze ścieżki “Rozpocznij w:” dopisek \bin- przykładowo:
“H:\S.T.A.L.K.E.R\Second Breath of Clear Sky\bin” zmieniamy na “H:\S.T.A.L.K.E.R\Second Breath of Clear Sky”.
**6.**Jeżeli chcemy zmienić FOV to uruchamiamy "launcher.bat" po czym wpisujemy cyfrę 8, następnie wybieramy interesującą nas wartość FOV i wpisujemy odpowiadającą jej cyfrę z listy po czym klikamy enter i gotowe.
Instrukcja aktualizacji dodatku ReShade (poprawia delikatnie wydajność):
Spoiler
Szczepan9205: Więc tak - ReShade to ogólnie zbiór efektów, który czasem diametralnie potrafi zmienić to, jak wygląda dana gra, ten załączony do moda jest w starej wersji, która troszkę dłużej się ładuje, co ma wpływ na czas wczytywania gry itd., dlatego zalecam jego aktualizację. Sam ReShade raczej mocno się nie odbija na klatkach na sekundę, ale to już każdy musi przetestować u siebie - ja mam w miarę mocny komputer, więc z niego korzystam.
1. Pobieramy ReShade ze strony https://reshade.me, następnie uruchamiamy pobrany plik i klikamy na: “Click here to select a game and manage its ReShade installation”.
2. Pojawi się takie okienko, wybieramy “Browse” i pojawi się mniejsze okienko, w nim wskazujemy na xrEngine.exe (ten z zieloną ikonką).
3. Następnie wyskoczy okienko z pytaniem “Wich rendering API does xrEngine uses?” Wybieramy Direct3D 10/11/12 i po wybraniu Direct3D wyskoczy następne okienko z informacją, że aplikacja znalazła zainstalowane presety lub starszą wersję ReShade, więc klikamy na “Update”
4. Wyskoczy takie okienko i będą w nim zaznaczone tylko pierwsze 2 pozycje, klikamy na “Uncheck all”, a potem na “Check all”, żeby zaznaczyło wszystkie, następnie na “Ok” i po tym, jak program sobie wszystkie pobierze (będziemy wiedzieć, bo podświetli się napis "Edit ReShade settings bla bla bla…, ale nas to nie interesuje), to go zamykamy i ReShade jest zaktualizowany.
I teraz tak - wchodzimy do katalogu z modem, do folderu “game” i otwieramy notatnikiem plik dxgi.ini, w linijkach EffectSearchPatchs i TextureSearchPatchs wklejamy ścieżkę do naszego folderu “game” przed dopiskiem **\reshade-shaders\Shaders i reshade\shaders\Textures**, w moim przypadku ścieżka to F:\SBoCS Test\game i na koniec powinno to wyglądać mniej więcej tak (czasem po dopisku reshade-shaders\shaders mogą być jeszcze inne różne dziwne dopiski, więc kasujemy je tak, by ścieżka wyglądała tak, jak na zrzucie):
I to tyle. Uruchamiamy moda, naciskamy “Page Up” po tym, jak ReShade załaduje sobie pliki (najlepiej zrobić to już po załadowaniu lokacji, żeby zobaczyć jaką różnicę robi ReShade) i z listy na górze (klikamy tam, gdzie wskazuje strzałka - ten zrzut jest tylko przykładowy), rozwinie nam się lista dostępnych presetów (dołączyłem je do spolszczenia), więc wybieramy interesujący nas preset, po czym klikamy na Select i to tyle, preset się załaduje, możemy zamknąć okienko ReShade, naciskając Escape i można grać - ewentualnie można pokombinować, jeśli coś nam w danym presecie nie pasuje, odznaczając lub zaznaczając na liście niektóre efekty, aczkolwiek polecam trzymać się tego, co wybrali autorzy tych presetów.
Jeżeli natomiast uważamy ReShade za zbędny bajer, to usuwamy z folderu “game” te pliki oraz folder i możemy grać bez ReShade:
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
MOD:
- Google Drive (mod + gra + g_rfix_1.00 - nie wymaga instalacji na oryginał Czystego Nieba) - [KLIK]
- Torrent (mod + gra + g_rfix_1.00 - nie wymaga instalacji na oryginał Czystego Nieba) - [KLIK]
- Yandex (mod + gra + g_rfix_1.00 - nie wymaga instalacji na oryginał Czystego Nieba) - [KLIK]
Łatka z 20.05.2022r (spolszczenie nie zostało jeszcze dostosowane do łatki, ale powinno z nią działać):
- Google Drive - [KLIK]
Zmodyfikowany folder bin z konfiguratorem FOV (zalecany):
- MEGA - [KLIK]
Spolszczenie:
Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:































