Skocz do zawartości

Jak postawić radio ?


Duszman

Rekomendowane odpowiedzi

@Duszman - masz tutaj taki poradnik do SDK po rosyjsku: link oraz film do tegoż poradnika:

i jeszcze jeden poradnik, który opiera się o działanie w kompilatorze/dekompilatorze pliku all.spawn. Poradnik nr. 2 - tutaj. Czyli w praktyce musisz:

  1. zebrać współrzędne miejsca spawnu przedmiotu na danej lokacji.
  2. zapisać te współrzędne do pliku.
  3. rozpakować plik all.spawn
  4. wkleić tam zawartość definiującą radio. Zawartość wklejasz do pliku, na którym chcesz aby było to radio. Każda lokacja ma własny plik alife i way .ltx. Ty musisz działać na wybranym pliku: alife_nazwa_lokacji.ltx., np. zawartość pochodząca z wypakowanego pliku alife_l05_bar.ltx (radio w Barze). Nie przepisujesz jej "słowo w słowo", ponieważ pewne sekcje są unikatowe jak np. "name", "position", "game_vertex_id", "level_vertex_id". Tutaj współrzędne spawnu będą inne, zebrałeś je w pkt. 1 a uzupełniasz w pliku. z pkt. 4. Poniżej masz sekcję radia z Baru (podstawka Stalkera SoC).
    Spoiler
    [5223]
    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = bar_radio
    position = 128.116226196289,-2.94001579284668,19.4270877838135
    direction = -3.21550004400706e-007,2.70527958869934,-1.49933839566074e-007
    
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1168
    distance = 0
    level_vertex_id = 76465
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = ph_sound1
    
    [ph_sound1]
    snd = radio_music
    END
    
    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont
    
    ; cse_ph_skeleton properties
    skeleton_flags = 1
    
    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
  5. ponownie po wprowadzonych zmianach pakujesz pliki do postaci scalonego all.spawn
  6. W zawartości z pkt. 4 masz wpis: snd = radio_music a to jest ścieżka do skryptu określającego muzykę płynącą z radia, patrz pkt. następny.
  7. następnie ustawiasz ścieżkę dźwiękową do radia. Znajdziesz ją w gamedata\script\sound_theme.script. Znajdziesz tam taki wpis:
    ph_snd_themes["radio_music"] = {"characters_voice\\scenario\\bar\\radio_music\\radio_music_1"}
  8. wpis w/w kieruje nas do folderu z muzyką do radia, która możesz podmienić wg. uznania.
  9. Pliki dźwiękowe trzeba "zakomentować", to już temat na inny poradnik. Generalnie AI w grze reaguje na dźwięki. NPC reagują stosownie do komentarza pliku dźwiękowego np. agresją, niepokojem albo jest to brak reakcji. Link do przykładowego poradnika o komentowaniu plików .ogg - tutaj.
  10. Zobacz ten tutorial o spawnowaniu przedmiotów.
  11. Po przeróbce pliku all.spawn - nowa gra jest wymagana.

Nic trudnego - dasz dobie radę...kto jak nie ty?, poradnik pisany "przy kawie" przed pracą. Udanego moddingu!

Edytowane przez AntiCitizen
wstawiono link do poradnika.
  • Dodatnia 3
  • Za szczególną pomoc 1
  • Dzięki! 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.